騎馬與砍殺十二世紀(jì)風(fēng)云際會(huì)1.0是騎砍一款非常好玩的mod,制作精良,設(shè)定復(fù)雜,12th可以說是騎砍最著名同時(shí)最好玩的mod之一,十二世紀(jì)的風(fēng)土人情,真實(shí)還原歷史故事,很多玩家都贊不絕口,目前版本比較正式,喜歡騎砍系列的玩家快來試試吧!
游戲介紹
2014年5月,騎馬與砍殺MOD“12世紀(jì):風(fēng)云際會(huì)”第一次和廣大玩家見面,因?yàn)樵缙诎姹景l(fā)布倉促和經(jīng)驗(yàn)不足的原因而被詬病。經(jīng)過一系列更新,0.39以廣闊的世界地圖,新穎的功能系統(tǒng),高質(zhì)而考據(jù)的武備模組而受到廣大騎友的喜愛與支持。如今,經(jīng)過2年半的豐富發(fā)展,“12世紀(jì):風(fēng)云際會(huì)1.0”再次以更精良的面貌出現(xiàn)在大家面前。
出車彭彭,旂旐央央,天子命我,城彼朔方。
你可以成為宋朝的擎天柱,扶狂瀾于既倒;
也可成為草原的主宰,射雕的英豪;
你可以成為基督的戰(zhàn)士,捍衛(wèi)圣地;
縱馬于歐亞,泛舟于四海,在十二世紀(jì)的世界浪潮之中,在這個(gè)刀光劍影、鼓角爭(zhēng)鳴的世界里,揮毫潑墨,打造屬于你自己的世界、寫下你自己的英雄傳奇。
十二世紀(jì),風(fēng)云際會(huì),擊鼓聚將,點(diǎn)兵出征!
游戲評(píng)測(cè)
12TH作為一個(gè)走出國(guó)門的騎砍mod,眾所周知,俄羅斯的汽油們對(duì)12TH算是情有獨(dú)鐘,12TH在戰(zhàn)斗民族國(guó)度有大量愛好者~
由于加入了關(guān)隘系統(tǒng),玩家部隊(duì)達(dá)到一定規(guī)模后(超過20人)進(jìn)入所有處于敵對(duì)關(guān)系的國(guó)家城池(城鎮(zhèn)和城堡)附近將被阻攔不能前進(jìn),此時(shí)可以選擇掉頭往反方向走
也可以使用按鍵F與選擇城市正常交互(主要是看到很多新手在論壇發(fā)帖說怎么在某某城市卡住,以為是BUG,在此聲明下這不是BUG,是特色!!
更新說明
20170902
1.修復(fù)卡領(lǐng)主
2.開局介紹合不勒改為鐵木真曾祖父
3.大地圖顏色稍微變暗
4.戰(zhàn)場(chǎng)血條顏色區(qū)分隊(duì)伍,區(qū)分是否英雄
5.NPC使用短名字
使用說明
新版本是一個(gè)整體,切記別覆蓋到其他MOD或者以前的老版本,要開新檔
解壓放在游戲目錄里的Modules里(如果不會(huì)安裝,自行百度搜索“如何安裝騎馬與砍殺mod”)。
然后啟動(dòng)騎馬與砍殺,當(dāng)前劇本下拉列表選擇12TH進(jìn)行游戲。
游戲特色
獨(dú)特的招募模式!
1.城堡和城鎮(zhèn)的兵種,玩家必須是該國(guó)領(lǐng)主,才能募兵
2.特殊兵種:必須和領(lǐng)主的關(guān)系達(dá)到一定數(shù)值之后方可交換
不同區(qū)域招募到的酒館兵種不一樣。(以區(qū)域和文化圈分類,不在以國(guó)家分類)
關(guān)隘系統(tǒng)!
此功能相當(dāng)于領(lǐng)土意識(shí),也是一個(gè)戰(zhàn)略縱深作用。
在每個(gè)國(guó)家相交匯的通道處會(huì)有一座關(guān)隘,相當(dāng)于城堡,只有攻下后才能讓后續(xù)的大部隊(duì)深入敵后(20人以下的小部隊(duì)不會(huì)收此限制)
糧食系統(tǒng)!
每個(gè)NPC領(lǐng)主出征非本國(guó)領(lǐng)土?xí)r,都會(huì)帶7天的干糧。(玩家則是按自己背包里的食物算)
如果7天以后沒有回到本土補(bǔ)給會(huì)斷糧,在大地圖上顯示冒煙的現(xiàn)象,然后之后一段時(shí)間會(huì)不斷有逃兵出現(xiàn),知道滅亡,滅亡后以戰(zhàn)敗換算,一定時(shí)間后在自己的城堡刷出來
功勛系統(tǒng)!
玩家在作戰(zhàn)時(shí),會(huì)按照敵我數(shù)量比例等條件獲得一定的功勛,玩家必須在雇傭兵模式下獲取1000功勛才能加入國(guó)家。
官職系統(tǒng)!
初級(jí)官職靠功勛獲取,中高級(jí)官職在功勛的前提下要和同國(guó)家的其他領(lǐng)主平均好感度有關(guān)系(也就說你的有政治上的盟友)
官職會(huì)獲取相應(yīng)的物品獎(jiǎng)勵(lì)
跑商系統(tǒng)!
根據(jù)歷史作出的跑商系統(tǒng),玩家可以在游戲中購買當(dāng)?shù)氐奶厣唐愤M(jìn)行售賣。
這些商品在一些地方購買非常的便宜但可以高價(jià)買到其他地方,蒙古的皮毛、西夏的皮制品、大金的鐵和工具、大宋的絲綢生絲、中亞的鹽和燃料等等……
NPC游蕩模式!
那些NPC英雄并非都在酒館,想要完全招募請(qǐng)滿世界尋找他們!
丟盔卸甲功能!
戰(zhàn)爭(zhēng)中逃跑的士兵會(huì)丟盔棄甲,玩家游戲戰(zhàn)斗中可以按K鍵丟掉所有裝備(戰(zhàn)斗中受多次攻擊的時(shí)候有幾率會(huì)被打掉部分裝備)
借兵系統(tǒng)!
歷史上的名將都會(huì)有專屬親軍
玩家和名將關(guān)系達(dá)到一定數(shù)值以后可以和名將借兵(作弊加關(guān)系會(huì)引發(fā)不可預(yù)知的后果)
玩家自立后可以通過提拔酒店NPC成為領(lǐng)主之后在特定的NPC處獲取特定的特殊兵種
探馬系統(tǒng)!
當(dāng)玩家是大宋領(lǐng)主時(shí),買駿馬放在玩家的物品包里,招兵的時(shí)候就會(huì)隨機(jī)招募到探馬
外交系統(tǒng)!
弱小的國(guó)家會(huì)成為強(qiáng)大國(guó)家的附庸國(guó),(目前此功能暫時(shí)不對(duì)玩家國(guó)家開放)
外交顧問
F1可以顯示,可以查看不同國(guó)家的經(jīng)濟(jì)實(shí)力,軍事實(shí)力財(cái)富,商隊(duì)等等
領(lǐng)主管理顧問
F2可以顯示,可以查看不同領(lǐng)主的敵我關(guān)系,目前所處的位置,經(jīng)濟(jì)聲望等等
F5實(shí)時(shí)更新城市財(cái)富,領(lǐng)主財(cái)富,領(lǐng)主聲望等的排行,
兵種樹一覽
F6,所有國(guó)家的兵種樹以及對(duì)應(yīng)的勢(shì)力圖騰
大地圖簡(jiǎn)要
可以實(shí)時(shí)查看不同國(guó)家的勢(shì)力變遷
騎射AI增強(qiáng)!
在命令弓騎沖鋒后,會(huì)到達(dá)至有效射擊距離開始射擊敵軍,等敵軍沖鋒后會(huì)自動(dòng)后撤并不間斷的射擊騷擾。后撤時(shí)會(huì)形成半圓形陣型,最后分為兩撥進(jìn)行騎射。
槍兵增強(qiáng)AI!
會(huì)提前預(yù)判,騎兵對(duì)槍兵要格外當(dāng)心
可以查看敵軍的血條(可開關(guān))
近戰(zhàn)騎兵增強(qiáng)AI!
騎兵會(huì)來以對(duì)方的弓箭手和近戰(zhàn)步兵為目標(biāo)來回沖鋒
沖入敵軍陣地時(shí)AI會(huì)預(yù)判危險(xiǎn)做跳馬等動(dòng)作
騎兵的撞傷更高了,但是馬匹撞人會(huì)有反傷,落馬時(shí)會(huì)受到墜馬傷害。
短時(shí)間沖刺功能
雙擊W可以短時(shí)間讓馬匹加速,步戰(zhàn)也適用,但是會(huì)有疲憊時(shí)效
神器系統(tǒng)!
增加了歷史上一些比較著名的武器裝備
難度越高的戰(zhàn)斗獲取神器的幾率越大
燕云系統(tǒng)!
大宋的領(lǐng)主在宋軍占領(lǐng)燕京以后,領(lǐng)主部隊(duì)里會(huì)有少量燕云騎兵加入。(宋國(guó)的領(lǐng)主玩家可以在酒店招募)
小劇情任務(wù)!
臨安的薛鋼需要任務(wù)后才能加入隊(duì)伍,而且會(huì)給玩家做一套頂級(jí)宋盔甲。
名城系統(tǒng)!
歷史上比較要有名的城市有各自專屬大街以及部分攻城場(chǎng)景
現(xiàn)在攻城更需要方法,無腦前進(jìn)會(huì)損失慘重
文化歸屬系統(tǒng)!
游戲分中東西三個(gè)文化圈,東西文化圈的領(lǐng)主不會(huì)叛逃到對(duì)方國(guó)度
技能增強(qiáng)模式!
會(huì)根據(jù)技能的不同觸發(fā)不用的效果
酒店互動(dòng)!
酒店不在單調(diào),會(huì)有不同姿態(tài)的各種人物,中原的所有酒店和大廳都有更新
可以向酒店老板打聽NPC去處以及請(qǐng)士兵喝酒增加士氣
初遇鎮(zhèn)長(zhǎng)!
非本國(guó)的鎮(zhèn)長(zhǎng)只能在大街上找到,不能在界面中直接對(duì)話,鎮(zhèn)長(zhǎng)會(huì)帶領(lǐng)幾個(gè)小兵在街上巡邏,
陌生人系統(tǒng)!
沒見過的領(lǐng)主都叫陌生人(可以選擇關(guān)閉)
國(guó)家簡(jiǎn)介~
記錄列表中的游戲概念可以看到所有國(guó)家的歷史背景以及兵種優(yōu)劣
出生系統(tǒng)!
開始游戲選擇身份時(shí),不同的國(guó)家出身,初始的皮膚、頭發(fā),身高不一樣。
戰(zhàn)場(chǎng)陣型!
可以讓弓箭手齊射,步兵線列等
戰(zhàn)場(chǎng)延續(xù)!
玩家戰(zhàn)場(chǎng)上被擊暈后按空格鍵可以控制己方士兵繼續(xù)戰(zhàn)斗
古拉姆系統(tǒng)!
突厥人的國(guó)家可以直接把俘虜轉(zhuǎn)化成古拉姆騎兵
攻城系統(tǒng)!
現(xiàn)在攻城更需要方法,無腦前進(jìn)會(huì)損失慘重
俘虜暴動(dòng)!
當(dāng)部隊(duì)人數(shù)少于俘虜人數(shù)的時(shí)候一定幾率觸發(fā)暴動(dòng)
隨機(jī)事件!
大地圖上會(huì)出現(xiàn)各種隨機(jī)事件,有好有壞
游戲說明
鑒于12TH是以寫實(shí)為基調(diào)的MOD,所以大部分物品和盔甲兵種都是以歷史中1135年真實(shí)存在物為主,但是出于游戲平衡性和可玩性考慮,部分物品還是有小規(guī)模穿越,在此申明,希望沒有對(duì)玩家造成困擾
1:西方弩手的攻城弩模型為腰力填裝的鋼弩,歷史上1135年十字軍大規(guī)模配備的是從中亞傳過去的手填式十字弩,為了拉小差距出現(xiàn)時(shí)間提前
2:拜占庭的特殊兵種鐵甲圣騎兵在曼齊卡特會(huì)戰(zhàn)后全軍覆沒,約翰二世時(shí)期并沒有財(cái)力重新組建,拉丁化的圣騎兵要在約翰二世兒子執(zhí)政后才重新登上歷史舞臺(tái),游戲中特意提前此兵種的出場(chǎng)時(shí)間
3:部分中亞騎兵頂級(jí)盔甲模型出現(xiàn)鐵質(zhì)臂鎧,在12世紀(jì)中早期沒有類似的出土物
4:部分十字軍騎兵頂級(jí)盔甲模型出現(xiàn)鐵質(zhì)臂鎧,在12世紀(jì)中早期沒有類似的出土物
5:大量出土文物中并沒有發(fā)現(xiàn)塞爾柱人的坐騎有披鐵甲的資料,壁畫里也只出現(xiàn)了罩袍馬甲,但是鑒于尼扎木的治國(guó)策中有提到賽爾柱鼎盛時(shí)期有全身鐵甲的騎兵。所以給中亞頂級(jí)騎兵配比了具裝馬鎧
6:1135年以前并沒有十字軍鏈甲馬的資料,時(shí)間線提前
7:1135年宋軍軍備改革,正規(guī)軍頂級(jí)弓箭手,步兵皆為全裝甲,為了游戲平衡,正常線頂級(jí)弓手和步兵配裝下調(diào)一個(gè)等級(jí)
8:耶路撒冷的圓頂清真寺在十字軍占據(jù)時(shí)期頂部并非金鼎,現(xiàn)代形象由1994年約旦國(guó)王侯賽因出資650萬美元修復(fù)鑲嵌而成
9. 圣槍金套據(jù)考證為14世紀(jì)修葺,所以游戲中并無金套
10:岳云的雙錘武器爭(zhēng)議波大,但是鑒于長(zhǎng)期的歷史形象(類似關(guān)二爺?shù)降滓么蟮哆是長(zhǎng)矛)所以暫定為雙錘
11:十字軍鍋盔出現(xiàn)時(shí)間線提前
12:12世紀(jì)早期十字軍遠(yuǎn)程部隊(duì)有配備投石索,因?yàn)槟P蛣?dòng)作等制作問題取消,用弓弩替代
13:部分地名或者將領(lǐng)名字因?yàn)樽謳祜@示不全等問題改為型近字,請(qǐng)注意區(qū)分
14:部分城市因?yàn)殛P(guān)隘系統(tǒng)需要在大地圖上有些許位移,非BUG,請(qǐng)注意區(qū)分
15:游戲大地圖總的黃河由淮河入海并非BUG,因?yàn)?2世紀(jì)正好處于黃河奪淮時(shí)期