《騎馬與砍殺:戎馬丹心》是一款集合了即時(shí)戰(zhàn)略 模擬合集 角色扮演等多種玩法融合的一款MOD游戲作品,其豐富的劇情,多樣的玩法帶來(lái)生動(dòng)的游戲體驗(yàn)。
【游戲介紹】
《騎馬與砍殺:戎馬丹心》MOD由騎馬與砍殺中文站“尚史軒”制作出品。游戲內(nèi)容非常有趣,一款類(lèi)似即時(shí)戰(zhàn)略的和模擬還包含了RPG游戲的合集游戲,娛樂(lè)性很強(qiáng)它取材于漢武帝反擊匈奴那一段波瀾壯闊的歷史時(shí)期。這是游牧與農(nóng)耕文明之間的首次大規(guī)模沖突交融,也是人類(lèi)冷兵器史上第一次農(nóng)耕文明徹底戰(zhàn)勝游牧文明。
華夏歷史源遠(yuǎn)流長(zhǎng),變革時(shí)代中英雄輩出,也許你會(huì)想到百家爭(zhēng)鳴的先秦諸子,也許你會(huì)想到爾虞我詐的三國(guó)群英,亦或是忠肝義膽的隋唐好漢……
而我們今天要展現(xiàn)的是,一個(gè)無(wú)數(shù)人為之驕傲和富有爭(zhēng)議的時(shí)期,一個(gè)英雄游俠,文人騷客唱罷登場(chǎng)的時(shí)期,一個(gè)東方民族在爭(zhēng)斗和陣痛中靈魂凝聚的時(shí)期:“大漢武帝反擊匈奴” 時(shí)期。
【游戲配置】
最低配置
CPU 700以上
內(nèi)存 256M
顯卡 MX400 64M 顯卡
硬盤(pán)剩余空間 500M
推薦配置
CPU 2G 以上
內(nèi)存 2G
顯卡 5600 256M以上
硬盤(pán)剩余空間 1G
【游戲秘籍】
在游戲中點(diǎn)擊角色面板,點(diǎn)擊統(tǒng)計(jì),點(diǎn)擊導(dǎo)出,
在Mount&Blade\CharExport中會(huì)有人物屬性txt,修改
在游戲中點(diǎn)擊角色面板,點(diǎn)擊統(tǒng)計(jì),點(diǎn)擊導(dǎo)入即可附上,可以自行修改xp = 0 經(jīng)驗(yàn)money = 0 錢(qián)
attribute_points = 0 屬性點(diǎn)
skill_points = 0 技能點(diǎn)
weapon_points = 0 武器點(diǎn)
strength = 0 力量
agility = 0 敏捷
intelligence = 0 智力
charisma = 0 魅力
trade = 0 交易
leadership = 0 統(tǒng)領(lǐng)
persuasion = 0 說(shuō)服
prisoner_management = 0 俘虜
first_aid = 0 急救
surgery = 0 手術(shù)
wound_treatment = 0 療傷
inventory_management = 0 物品管理
spotting = 0 偵察
pathfinding = 0 向?qū)?br/>tactics = 0 戰(zhàn)術(shù)
tracking = 0 跟蹤
trainer = 0 教練
horse_archery = 0 騎射
riding = 0 騎術(shù)
athletics = 0 跑動(dòng)
shield = 0 盾防
weapon_master = 0 武器掌握
power_draw = 0 強(qiáng)弓
power_throw = 0 強(qiáng)擲
power_strike = 0 強(qiáng)擊
ironflesh = 0 鐵骨
one_handed_weapons = 0 單手武器熟練度
two_handed_weapons = 0 雙手武器熟練度
polearms = 0 長(zhǎng)武器熟練度
archery = 0 弓箭熟練度
crossbows = 0 弩箭熟練度
throwing = 0 投擲熟練度
firearms = 0 火器熟練度
【入門(mén)攻略】
游戲中出身好的話第一問(wèn)選長(zhǎng)安,第二問(wèn)選第二項(xiàng)讀書(shū),第三問(wèn)選行俠,最后一問(wèn)選擇題三千虎卒,這樣一開(kāi)始有兩本書(shū)+15聲望+15魅力,這樣一開(kāi)始賣(mài)了書(shū)就有錢(qián)了。
官職問(wèn)題取決于聲望的高低,但每個(gè)國(guó)家都有一個(gè)共有的特性1450聲望做國(guó)家軍事統(tǒng)領(lǐng),當(dāng)然不同的國(guó)家稱(chēng)呼不通漢朝是大司馬,匈奴是左賢王,西域各國(guó)是相、羅馬是遠(yuǎn)東軍事總督。國(guó)家的大小決定了官職的多少,一般國(guó)家越大官職越多。各個(gè)國(guó)家在官職到了一定程度以后就可以通過(guò)聲望和功勛在國(guó)家大營(yíng)領(lǐng)取軍隊(duì),但只要封過(guò)館就可以領(lǐng)取糧草和武器。有些官職會(huì)發(fā)軍餉,自動(dòng)送到,不用去拿,各個(gè)國(guó)家到達(dá)一定級(jí)別以后有官職取向,比方說(shuō)匈奴,你隊(duì)伍里的軍隊(duì)大都是弓騎,那就封你為左大當(dāng)戶等,領(lǐng)取的部隊(duì)主要是弓騎,如果是重騎,那就封右大當(dāng)戶等右開(kāi)頭的官職,主要領(lǐng)取的是勇士或者重甲騎兵。當(dāng)然有一定的隨機(jī)性,不過(guò)可能性不大。
長(zhǎng)安湖下的寶藏是指藏在長(zhǎng)安水中的一個(gè)地宮,里面進(jìn)去以后可以打兵馬俑拿三個(gè)東西,金印、虎符、一把神器劍,不過(guò)進(jìn)去要一定的潛水,就是從水里憋氣再出來(lái)再憋氣提高的技能。據(jù)說(shuō)是有七樣?xùn)|西,但我只拿到過(guò)三樣,其中的金印和虎符沒(méi)有用,只可以賣(mài)錢(qián),功能還沒(méi)有開(kāi)發(fā)
【兵種介紹】
西漢:對(duì)弩的使用發(fā)揮到極致,弩兵強(qiáng)悍、步兵一般、前期騎兵較弱、后期騎兵有長(zhǎng)足的發(fā)展。
匈奴:馬背上的民族,無(wú)步兵,弓騎強(qiáng)悍、槍刀騎兵裝備精良。
東胡:擅長(zhǎng)騎射、有強(qiáng)悍的步弓兵、比匈奴軍隊(duì)盔甲防護(hù)差。
肅慎:林海雪原中的獵手,裝備較原始落后,步兵善于機(jī)動(dòng)、弓弩兵極強(qiáng)、只有少量輕騎兵。
夫余:步兵、弓箭兵、騎兵戰(zhàn)斗都比較平衡,裝備防護(hù)較差。
朝鮮:步兵、騎兵都很有戰(zhàn)斗力,弓箭兵一般 ,裝備一般,步兵善用矛類(lèi)武器。
羌:步兵、弓兵、騎兵都很有戰(zhàn)斗力、步兵尤甚,機(jī)動(dòng)性高,但裝備較差,善用斧類(lèi)武器。
大月氏:西域古國(guó),可與匈奴弓騎媲美的犀利的弓騎,無(wú)步兵。
烏孫:西域古國(guó),弓騎較大月氏略差,但擁有優(yōu)良馬匹,槍刀騎兵戰(zhàn)斗力比大月氏強(qiáng),無(wú)步兵。
樓蘭:西域古國(guó),但國(guó)力比大月氏、烏孫弱,善于守城,步兵、弓兵較強(qiáng)。
哀牢:受中原文化影響較深,善于山地密林作戰(zhàn),較強(qiáng)的步兵和弓箭兵,少量輕騎兵,少量戰(zhàn)象兵。
羅馬普布利烏斯軍團(tuán):大量而強(qiáng)悍的重步兵裝備有恐怖的羅馬標(biāo)槍?zhuān)?xùn)練有素的弓箭兵,少量騎兵。
印度文明:強(qiáng)悍的步兵,裝備有長(zhǎng)刀斧頭,優(yōu)秀的弓箭兵,步兵的噩夢(mèng)—戰(zhàn)象兵。
倭國(guó):裝備較原始,較強(qiáng)悍的弓箭兵。
高山族:裝備較原始,較強(qiáng)悍的弓箭兵和步兵,移動(dòng)速度快
【游戲測(cè)評(píng)】
《騎馬與砍殺:戎馬丹心》是一款宏大的戰(zhàn)爭(zhēng)題材游戲,多名族多國(guó)家之間的抗?fàn)幑适拢S富的兵種和玩法,帶給玩家更多的游戲樂(lè)趣。
隨著陸續(xù)MOD的推出,更多新奇元素融入到游戲中,玩家們可以打造一支屬于自己的特色隊(duì)伍,與其他敵人展開(kāi)抗衡,其樂(lè)無(wú)窮。