《領(lǐng)土之戰(zhàn)5:勇士信仰(Dominions 5 - Warriors of the Faith)》是一款非常精致的戰(zhàn)略策略類型4X回合制玩法游戲,作為系列游戲的第五部作品,一如既往地沒有漢化中文,一如既往的對(duì)中國玩家不友好,玩家在游戲中需要控制一個(gè)國家,背景設(shè)置在一個(gè)擁有魔法的世界,游戲非常有深度,可惜知名度并不高。
游戲介紹
《領(lǐng)土之戰(zhàn)5:勇士信仰》是一款策略向的回合制戰(zhàn)爭游戲,玩家們將會(huì)以上帝視角來進(jìn)行游戲,作為一個(gè)國家的統(tǒng)治,你有責(zé)任和能力來管理好自己的國家和子民,同時(shí)還要面對(duì)外敵的入侵,利用合理性戰(zhàn)略來戰(zhàn)勝對(duì)手,并且不斷地?cái)U(kuò)大自己國家的領(lǐng)土,豐富有趣的游戲內(nèi)容想必玩家們一定不會(huì)失望,所以有興趣的朋友們切莫錯(cuò)過了!
游戲背景
全新的即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng),更有深度的祝福選擇,氣勢磅礴的背景音樂,5代確實(shí)又有新的提高!
如果你是策略類游戲愛好者,如果你對(duì)各國神話感興趣,這款大作必不能錯(cuò)過~~
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領(lǐng)土之戰(zhàn)4:飛升王座:“Dominions 4”是一款回合制策略游戲,仿佛是《英雄無敵》和《文明》的糅合體,有多種族,每個(gè)種族有各自獨(dú)特兵種,豐富的魔法,作戰(zhàn)界面也如出一轍,喜歡這類游戲的不妨一試。你乃上帝!你已統(tǒng)御萬民與眾生,但這世上仍有不臣之人與你為敵,必征服他們實(shí)現(xiàn)天下一統(tǒng),你才能神格完備、羽化登仙。
領(lǐng)土之戰(zhàn)2阿森松戰(zhàn)爭:一款神話題材的回合制策略游戲,這款游戲中玩家將會(huì)扮演游戲中的神,領(lǐng)導(dǎo)著你的軍隊(duì)打敗一切異神,征服整個(gè)世界。游戲魔法效果絢麗,戰(zhàn)斗場景宏大,是一款精品策略游戲。
游戲元素
祝福效果
現(xiàn)在候選神的祝福效果更加多變,魔法路徑與神域天平?jīng)Q定了可以選擇的祝福效果。
更加強(qiáng)大的祝福效果需要具現(xiàn)化的候選神(incarnate pretender),這意味著他必須是蘇醒的以確保效果激活。一些其他祝福效果是被動(dòng)的并且一直對(duì)所有神圣單位有效,不管他們是否處于被祝福狀態(tài)。一些國家有更加強(qiáng)大的祝福并且有額外的祝福效果點(diǎn)數(shù)。
候選神的主要魔法路徑也將決定他們牧師神圣魔法的類型。例如一名火焰神的牧師會(huì)使用燃燒的火焰神罰(smite)他的敵人,而地系神的牧師將把他的敵人們變成石頭。
祝福點(diǎn)數(shù)取決于神的魔法級(jí)別,4級(jí)以上可以拿到全部點(diǎn)數(shù),元素類或巫術(shù)類均點(diǎn)滿3級(jí)也可以拿到相應(yīng)的點(diǎn)數(shù)。另外,一些國家有相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)。
候選神及信徒在神域內(nèi)總是被祝福的。
實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗
dominions 5的戰(zhàn)斗,所有單位同時(shí)移動(dòng),敵人的箭矢與魔法也同時(shí)飛行。
也有大量的新機(jī)制和單位特性將影響戰(zhàn)斗,例如盾牌可以被重?fù)羝茐幕驌魵В圆唤ㄗh使用盾牌來抵擋持斧的巨人。
在dominions 5 中,戰(zhàn)斗魔法需要時(shí)間準(zhǔn)備和施展,越復(fù)雜的魔法需要越長的施法時(shí)間。需要寶石的戰(zhàn)場結(jié)界需要的事件是施放一個(gè)火球的兩倍。如果法師在完成施法前受到傷害,準(zhǔn)備中的魔法將被打斷。
戰(zhàn)斗依然是完全自動(dòng)的,玩家和以往一樣在軍隊(duì)設(shè)置界面輸入信息及初始命令。
隨機(jī)地圖、地圖與移動(dòng)
冬季會(huì)在地圖上顯示出來,雪會(huì)影響移動(dòng)。
地圖移動(dòng)系統(tǒng)重新制作,現(xiàn)在移動(dòng)快的騎兵有能力深入敵方境內(nèi)。
神域的邊界現(xiàn)在會(huì)顯示在地圖上。
遺跡也會(huì)顯示在省份中。
招募點(diǎn)數(shù)與城堡建設(shè)
招募點(diǎn)數(shù)是省份的新資源,它來自人口,但可以靠修建城堡提升。招募點(diǎn)數(shù)限制省份招募單位的數(shù)量,在修建城堡時(shí)這一屬性與資源都需要考慮。
與dom4相比,騎兵部隊(duì)降低了金幣消耗但他們比步兵需求更多的招募點(diǎn)數(shù)。因此,當(dāng)你需要招募騎士或者其他精英兵種時(shí),人口稠密的省份就顯得更為重要。
城堡現(xiàn)在由最低等級(jí)建造(通常是柵欄城)。當(dāng)它完成建造后,城堡可以進(jìn)行升級(jí)。一般來說,早期城堡的等級(jí)較低而晚期等級(jí)較高。一些國家,如MA Ulm能夠招募建筑師或石匠以修建更高等級(jí)的城堡。
高等級(jí)城堡也能加速指揮官的招募。通常的指揮官,密探及低等級(jí)牧師需求一個(gè)指揮官點(diǎn)。大多數(shù)法師和牧師需求兩點(diǎn),最強(qiáng)大的法師們需要四點(diǎn)。省份最初只有一個(gè)指揮官點(diǎn)數(shù),從柵欄城升級(jí)到要塞時(shí)提高到兩點(diǎn),最先進(jìn)的國家能夠修建提供三個(gè)指揮官點(diǎn)數(shù)的城堡。
前作對(duì)比
惡魔騎士Deman Knights削弱。
提升Empower血系魔法將會(huì)被Horrormark。
蛇魔Serpent Fiends價(jià)格為2血奴。
許多提升裝備更容易構(gòu)造,巫術(shù)指環(huán)和魔法指環(huán)降低為S6和S7,但花費(fèi)保持不變。(新系統(tǒng)中花費(fèi)和構(gòu)造需求不直接掛鉤)。
血刺Blood Thorn現(xiàn)在為B3,另兩件血系提升裝備保持不變。
畢生契約及地獄契約價(jià)格更高,但更容易構(gòu)造。
柵欄城Palisades招募法師需要兩回合,城堡Citadels能招募一名法師和一名常規(guī)指揮官。
城堡兩回合能招募三名法師或者一回合招募三名刺客。
投入200/300金幣升級(jí)堡壘同時(shí)也提供更多防御值,集中度等。
受到招募點(diǎn)系統(tǒng)影響最小的是死人國popkill nation,巨人和Abysia也同樣收益,因?yàn)樗麄冇袠O高的招募點(diǎn)性價(jià)比。Abysia需求的招募點(diǎn)比人類更少,而Jotun及Rephaites也僅僅略高。
新的移動(dòng)系統(tǒng)使一些單位能在水下移動(dòng)兩省。
同時(shí)移動(dòng)對(duì)踐踏能力一定提升。
盔甲更加可靠了一些,它們將幫助重騎兵(特別地,重?fù)魧⒉荒敲磸?qiáng)大)。輕騎兵有更強(qiáng)的戰(zhàn)略移動(dòng)力。
一些單位更擅長應(yīng)對(duì)數(shù)位敵人的圍攻,它們并不直接承受防御懲罰。這些單位大多有數(shù)個(gè)頭(主要是九頭蛇)。
所謂的LA Pelagia(Erythiea)起始于陸地。他們的皇族并不是天生的,他們之間相處的并不融洽。他們是非常優(yōu)秀的法師但會(huì)相互謀殺(通過多種事件,包括下毒和暗殺)。
鈍擊武器在摧毀盾牌上有小小的加成。投石索得到了距離加成。大多數(shù)遠(yuǎn)程武器提升了一些。雙手肉搏武器得到了更大的力量加成。遠(yuǎn)程武器也得到了一些小的力量加成。
Brands被削弱了,種類也更加多樣(魔法裝備平衡)。
石鳥Stone bird(以及石雨)更容易擊中頭部。(石雨削弱)
EA Yomi完全重制。
Lemuria重制。
幽靈武器在通過MR檢測后承受一半傷害。這也將幫助Therodos,他們現(xiàn)在能夠招募超過3個(gè)Kouretes/Korybantes。
新的撤退系統(tǒng),優(yōu)秀的領(lǐng)導(dǎo)者可以避免單位四處分散。壞的領(lǐng)導(dǎo)者,當(dāng)一個(gè)省連接5個(gè)省份,其中只有1個(gè)是友方時(shí),你將很容易損失80%的撤退部隊(duì)。
潛行單位能夠跨越數(shù)省。
Abysia有一些新機(jī)制遺跡一個(gè)國有雜交魔法。他們只受生長/死亡天平的一半影響,除了補(bǔ)給,補(bǔ)給完全不受影響。
通用的火系儀式去除疾病,然而會(huì)使施法者受到強(qiáng)大的火系攻擊。
Tuatha/Sidhe以及他們的女巫們得到了一些側(cè)面提升。他們擁有一個(gè)新機(jī)制咒語吟唱(Spellsinging),更多的施法時(shí)間,顯著降低疲勞。
一件水系裝備允許神圣將領(lǐng)自我祝福,這對(duì)玄武巖王很有幫助。
撤退時(shí),將領(lǐng)有75%幾率進(jìn)入友方省份,擁有地形適應(yīng)時(shí)為87.5%。
Uruk的候選神死后不掉等級(jí),F(xiàn)在,候選神經(jīng)歷死亡和召回最多掉一個(gè)魔法等級(jí),甚至有可能得到一級(jí)血系或死亡系(較少發(fā)生)。自然系是最容易失去的魔法路徑,你也將同時(shí)失去一點(diǎn)神域強(qiáng)度。
MA Ermor起始天平死亡3,這將使它的祝福點(diǎn)數(shù)減少。
Reanimation(新祝福之一)有50%幾率將殺死的單位復(fù)蘇為僵尸Soulless。對(duì)魔法同樣有效。
再生祝福regeneration不再對(duì)相應(yīng)魔法不起作用的單位生效,但現(xiàn)在有針對(duì)亡靈和構(gòu)造體的補(bǔ)償版本(Reforming Flesh和Reconstrucion)。
太陽武器(Solar weapons)針對(duì)惡魔和亡靈。閃電武器(Thunder Weapons)能像其他閃電傷害一樣產(chǎn)生眩暈。
命運(yùn)編排(Fateweaving,新祝福之一)意味著任何在戰(zhàn)斗中擊中該單位的人將被詛咒。
死亡爆破(Death explosion)是自爆。
血之紐帶(Blood Bond)是在一定區(qū)域內(nèi)(大約10格)分?jǐn)偙蛔8挝坏膫。所以他們將在開始死亡前承受大量傷害而后一起死亡。
巨大化(Larger)不是完全無用的祝福,因?yàn)楦篌w型的單位有更高的移動(dòng)力。
提高屬性的祝福不再優(yōu)秀(比如攻擊技巧和防御技巧),因?yàn)樗麄儾辉匐S魔法提高。就算你的候選神有F10,攻擊技巧祝福也只提供+1攻擊技巧。
如果你的部隊(duì)移動(dòng)能力足夠強(qiáng),不需要飛行能力也可以進(jìn)攻不相鄰的省份。
一些國家的堡壘使用冰建造,而不是常規(guī)的巖石、木頭、海藻,比如MA Caelum。如果溫度過高,堡壘會(huì)暫時(shí)融化而降低等級(jí),這意味著第二太陽(Second Sun)在對(duì)抗他們時(shí)格外有效。
石雨現(xiàn)在是戰(zhàn)場結(jié)界,每回合擊中10%的方格。
由于機(jī)制變化,海雷擊(Thunder Strike)被削弱了,施放風(fēng)暴(Storm)需要兩個(gè)回合。這意味著除非你擁有一支風(fēng)暴杖,海雷擊將至少發(fā)生在第四回合以后。
即便不再友方神域內(nèi),不朽單位依然擁有不朽能力。但當(dāng)他們的出生省份被奪取,他們將無法再次死后重生。所以,吸血鬼現(xiàn)在更難永久解決,但如果他們并不靠近出生地,他們將持續(xù)一些時(shí)間無法行動(dòng)。(如果死在5省外,需要3個(gè)月來重生。)
新能力:雪地移動(dòng)。Niefelheim,Rus,EA Ulm,Bogarus。雪地對(duì)移動(dòng)力的影響并不是特別大。
漂浮的工作原理類似森林生存和雪地移動(dòng)。
你無法修建道路,它們是地圖特色。
羅馬系國家有較高的地圖移動(dòng)能力以表示良好的行軍紀(jì)律。
幸運(yùn)/不幸對(duì)事件質(zhì)量的影響更小。(15%--10%)預(yù)言者(Fortunetelling)的數(shù)值也提高了。
寶石事件更加嚴(yán)厲了(它們拿走指揮官身上的寶石)。
不再提供特殊的堡壘升級(jí),只能提升堡壘自身。
單位能夠在城墻上防御,同時(shí)提供基礎(chǔ)+攻城防御分。
秩序提供招募點(diǎn)數(shù)。勤勞現(xiàn)在同樣提供金錢加成。(混亂現(xiàn)在不那么差了,生長是真正的金錢天平。)
MA Ulm的部隊(duì)擁有魔法盔甲。魔法盾提供更高的防護(hù)且更難破壞。
有一個(gè)隨機(jī)起始研究(Random Starting Research)選項(xiàng);谀Я/枯竭。然而這個(gè)選項(xiàng)可以關(guān)掉。
大體上說祝?傮w上削弱了一些,但他們能滿足你的特殊需求。
裝備會(huì)在戰(zhàn)斗中損壞。常規(guī)裝備通過省份資源修復(fù),魔法裝備若只是破損則自動(dòng)修復(fù)。
醒著的時(shí)候每個(gè)人每回合降低1點(diǎn)疲勞,這使得暴擊率降低。
巨人的堡壘升級(jí)略微貴一些,但城堡也更加堅(jiān)固。
水下(略弱)的弩箭——魚叉
EA Yomi只能通過freespawn的方式得到y(tǒng)omi的部隊(duì),這需要適當(dāng)?shù)脑O(shè)置(動(dòng)蕩值,混亂等)。他們有收入的懲罰。
你可以使用輕騎兵進(jìn)行掠奪。他們并不如飛行單位那樣優(yōu)秀,但你偶爾會(huì)從敵人的陣線背后攻擊,或者至少可以完全不經(jīng)宣告攻擊他們的前線。這取決于地形,那里是否有道路,騎兵是否潛行,他們有什么生存能力以及他們有多少移動(dòng)點(diǎn)數(shù),所以當(dāng)然這有點(diǎn)難以控制。
在穿越大多數(shù)省份時(shí),飛行單位需求較少的移動(dòng)點(diǎn)數(shù),但他們并不像以往那樣無視地形。山地(Mountains)能夠明顯的阻礙他們。
游泳,是讓單位跨越未結(jié)冰的河流的新標(biāo)簽。所有的Ctis單位都有這個(gè)標(biāo)簽(除了戰(zhàn)車)。
配置要求
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows XP or later
處理器: 1 GHz
內(nèi)存: 2 GB RAM
存儲(chǔ)空間: 需要 750 MB 可用空間
游戲評(píng)測
很早就關(guān)注了這款游戲,就是英文太坑了 太難啃
堪比專八之柱雅思之海的存在~
新搞的招募點(diǎn)系統(tǒng),如果真搞的巨人法師性價(jià)比比普通人類法師更高,這讓EA TC和MA TC這樣的人類弱國怎么活啊。本來法師就不強(qiáng),還要2回合才能造一個(gè)?前途簡直令人絕望。
更別說DOM 5還要接著從系統(tǒng)和設(shè)定上增強(qiáng)Abysia和Agartha。這可真是馬太效應(yīng),強(qiáng)者更強(qiáng),弱者更弱啊。
這么經(jīng)典的游戲因?yàn)闆]有漢化而無法推廣 真是不甘心...