[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《出擊飛龍》是由卡普空推出的一款動(dòng)作過關(guān)類游戲,如今經(jīng)典重制,現(xiàn)在已經(jīng)上市。重制版《出擊飛龍》曾獲得IGN7.5分的成績,那么玩家們對(duì)這款游戲又是如何點(diǎn)評(píng)的呢?讓我們一起來看看吧。
一.游戲劇情——6分
《出擊飛龍》是代表80年代后半的橫向卷軸名作。以近未來為游戲舞臺(tái),結(jié)合SF風(fēng)格的世界觀,讓玩家一邊奔馳,一邊享受斬殺出現(xiàn)的敵人的爽快感。游戲故事發(fā)生在冥王Grand Master統(tǒng)治多年的世界里,其中有一個(gè)神秘的黑暗組織是諜報(bào)和暗殺的專家集團(tuán),人們稱其為“Striders”。
某天該組織派給他們旗下特A級(jí)Striders飛龍一個(gè)不可能完全的人物——暗殺世界的支配者冥王Grand Master,于是飛龍就此出擊,故事也由此開始。
二.游戲畫面——9分
本次重制版登陸了PS3、Xbox 360、PS4、Xbox One和PC五大平臺(tái),本次評(píng)測采用次世代PS4平臺(tái)和本世代Xbox 360,而PC平臺(tái)因?yàn)橹恢С謜in7 64系統(tǒng),因此也讓很多玩家不得不放棄了這款素質(zhì)上乘的優(yōu)秀作品,不得不說也是一個(gè)很大的遺憾。
本次《出擊飛龍》是對(duì)MD版《出擊飛龍2》的高清重制,游戲采用了2D卷軸+3D背景相結(jié)合的方式,玩家所控制的飛龍和大部分?jǐn)橙吮还潭ㄔ谝粋(gè)單向卷軸中,可以前后移動(dòng),縱向攀爬下墜但是無法從當(dāng)前卷軸位移到另一卷軸中。
而游戲背景中也有很多動(dòng)態(tài)單位,比如說驚慌失措的人群,敵軍的戰(zhàn)斗運(yùn)輸機(jī),從遠(yuǎn)處疾馳而來的地鐵以及大量符合游戲背景充滿科幻味道的靜態(tài)場景:煙幕中的高樓和雕像,遠(yuǎn)處忽隱忽現(xiàn)的大型廣告牌和燈光,廢棄的大型吊車,搖搖欲墜的電線塔,散落著紙張雜物的實(shí)驗(yàn)室等,近景和遠(yuǎn)景層次分明。
游戲中以大量暗色調(diào)背景來襯托出當(dāng)前游戲人物,游戲背景基本畫面風(fēng)格就像一場懷舊的老電影,多以黑黃為主,而玩家控制飛龍所在的當(dāng)前卷軸進(jìn)行各種砍殺,跳躍,攀爬,滑鏟時(shí),炫麗的光影效果和飛龍那一抹濃烈的紅色圍巾(不太確定是不是圍巾)又凸顯出了制作組所要強(qiáng)調(diào)的戰(zhàn)斗效果。
游戲雖然是科幻色彩的寫實(shí)風(fēng)格,但是一些爆炸和射擊效果又帶有強(qiáng)烈的漫畫渲染要素,兩者結(jié)合的還算完美。游戲節(jié)奏爽快,動(dòng)作火爆,各種各樣的BOSS又經(jīng)過現(xiàn)代化的設(shè)計(jì)而重生,充滿著無窮的想象力。
PS4版對(duì)應(yīng)1080P分辨率和60幀的輸出,人物建模顯得更加細(xì)膩真實(shí),在整體畫面效果上強(qiáng)出Xbox 360不少。
總結(jié):《出擊飛龍》在畫面表現(xiàn)和整體效果上要強(qiáng)于很多同類型的2D橫版動(dòng)作游戲,重制的非常有良心。但是作為一款非3A大作,不支持XP和32位系統(tǒng)著實(shí)說不過去啊。
三.游戲音樂/音效——7分
游戲BGM充滿了火爆刺激的電子范,打擊音效和各種各樣的敵人所發(fā)出的聲效也個(gè)性十足。
總結(jié):BGM雖然不錯(cuò)但是很難留下深刻的印象。
四.游戲操作——8分
本作的基本動(dòng)作共五種,分別是按□鈕使用武器“零”進(jìn)行攻擊,可連按。△鈕可將敵人挑至空中。×鈕實(shí)行跳躍,可按兩次進(jìn)行二段跳躍。
○鈕使用飛行道具「苦無」。×和左類比下壓,可進(jìn)行滑行。以上五種動(dòng)作就是基本操作,只要是稍微習(xí)慣ACT的玩家,應(yīng)該很快就能上手。當(dāng)然,攀墻和天花板垂釣等系列作品慣有的忍者動(dòng)作也依舊存在。且由于游戲?qū)傩愿模鎏砹颂剿饕兀陨朴脡Ρ诤吞旎ò宓娜陶邉?dòng)作重要度可能更高。
飛龍的攻擊動(dòng)作和奔跑速度一樣快,光是連按□鈕揮舞著零向前沖,就能輕快的連續(xù)砍殺敵人。游戲不是清版過關(guān),部分雜兵不需要?dú)⒐舛氵^去也能往下繼續(xù)進(jìn)行游戲。
光劍零有蓄力斬,還在在空中進(jìn)行對(duì)地面的沖擊波攻擊,范圍大還能破壞一些障礙,隨著游戲進(jìn)行還能解鎖反彈子彈攻擊和附加燃燒效果的能力。消耗能量槽能發(fā)射手中劍苦無,隨著技能的提升,發(fā)射數(shù)量也會(huì)增多,也能增加特殊屬性。
總結(jié):操作簡單爽快
五.游戲風(fēng)格和系統(tǒng)——9分
《出擊飛龍》跟以往的橫版過關(guān)有些區(qū)別,首先不同于以解謎為主的動(dòng)作為輔的橫版游戲,《出擊飛龍》略帶一些解密要素,但無非就是跑到某個(gè)地方開啟機(jī)關(guān)這類。
然后也不同于純線性橫版或者大量分支路線的橫版過關(guān),《出擊飛龍》融入了地圖探索要素,但是被限定在一張大地圖里,玩家無需跨越地圖尋找隱藏要素,而且地圖指引相當(dāng)親和。
未探索的地形被即時(shí)戰(zhàn)略游戲中的那種戰(zhàn)爭迷霧所籠罩,玩家只要到達(dá)為探索地圖便可解開迷霧。最后《出擊飛龍》雖然沒有太多復(fù)雜的操作,但是因?yàn)榇罅康倪B續(xù)機(jī)關(guān)和充滿挑戰(zhàn)性的BOSS戰(zhàn),也是相當(dāng)考驗(yàn)玩家操作水平的。
游戲中探索地圖可以收集到增加血上限和能量上限的道具,因?yàn)楹芏鄷r(shí)候?qū)笲OSS的時(shí)候需要一定量的血量來研究BOSS的攻擊套路,所以強(qiáng)烈建議玩家去探索地圖收集這些強(qiáng)化物,而且收集過程也不會(huì)很無聊,路線也沒有大量的重復(fù)和折磨,打開小地圖就能輕松探索,so easy!
其他收集要素不外乎解鎖概念圖,章節(jié)情報(bào)和故事情報(bào),還有挑戰(zhàn)模式和生存模式供高手攻克,普通玩家亦可以小試牛刀。
總結(jié):全新的地圖探索功能非常出色!
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