[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]屢屢跳票的《御天降魔傳》終于在今天早上放出了游戲的試玩版,玩家們對(duì)游戲的素質(zhì)褒貶不一,到底這款國產(chǎn)單機(jī)新作如何,下面我們將為你介紹一下。
本作的背景音樂方面完成的不夠好,考慮到是試玩版的情況下還有很大改進(jìn)的余地,現(xiàn)在的情況是游戲的內(nèi)容和背景音樂脫節(jié),非常的出戲,給人一種你演你的戲我奏我的曲的感覺,完全是風(fēng)馬牛不相及。
至于配音方面依然是國內(nèi)一貫的高水準(zhǔn),也許在某些方面達(dá)不到國產(chǎn)三劍那樣的高度,但配音的加入在很大程度上挽救了游戲演出水準(zhǔn)低下情況,使得劇情和人物能夠展開。
內(nèi)容
因?yàn)槭窃囃姘妫珺UG滿地都是,比如人物浮空,比如不知道血條在哪,比如有些物品無法撿起等等。
有很多沒有來得及完善的地方,比如沒有明確的任務(wù)提示,沒有教學(xué)和指引,也沒有詳細(xì)的設(shè)置等等,這些問題都可以通過時(shí)間來解決,但有一些問題明顯是在設(shè)計(jì)的思路上走歪了,這種情況也是國內(nèi)很多動(dòng)作游戲發(fā)生過的遇到過的,原因無非就是經(jīng)驗(yàn)不足,在此筆者提出三點(diǎn),如果這篇評(píng)測有幸能夠讓制作者們看到,希望可以采納。
第一點(diǎn),也是讓筆者極為蛋疼的一點(diǎn)。就是作為一款A(yù)CT游戲,游戲的系統(tǒng)之中居然設(shè)定了體力值,而這個(gè)體力值直接關(guān)系到玩家能夠持續(xù)戰(zhàn)斗時(shí)間的長短。
如果你是一位玩過一些動(dòng)作游戲的玩家,知名的比如三大ACT戰(zhàn)神忍龍鬼泣,刷刷刷的例如無雙系列戰(zhàn)國BSSAR系列,老牌的如日式的伊蘇系列,新生的如獵天使魔女系列,歐美的比如蝙蝠俠阿甘城等等,這些快節(jié)奏講究連擊搓招的動(dòng)作游戲,全部都沒有限制玩家所控制角色的戰(zhàn)斗時(shí)間,只要怪物不死,玩家甚至可以一直連擊下去。
對(duì)某些技能的使用次數(shù)限制也是很小的,比如鬼泣中但丁的跳空攻擊,這可以說是鬼泣連擊之中一個(gè)非常重要的招式,玩家可以隨時(shí)隨地沒有限制的使用,把敵人挑空之后進(jìn)行攻擊的追加,打出一連串華麗的連擊。
但是,在本作之中,這一切都被限制住了。原因就是體力值的加入,主角在釋放技能時(shí)會(huì)消費(fèi)一定的體力值,而當(dāng)體力值耗盡之后,將無法再進(jìn)行攻擊!
筆者的親身體驗(yàn)就是打出了華麗無比的五十多連擊后,突然被告知沒有體力了!沒有體力的懲罰是無法再攻擊且游戲速度放慢,必須等待若干秒之后體力才會(huì)緩慢恢復(fù),如此一來那好不容易打出來的連擊數(shù)灰飛煙滅不說,戰(zhàn)斗的流暢感也飛到了九霄云外。
做個(gè)比方就是你正看著毛片雙手飛快加速就要發(fā)射的時(shí)候,突然停電了。這種破壞游戲連續(xù)性和爽快感的設(shè)定,實(shí)在不應(yīng)該出現(xiàn)在一款動(dòng)作游戲之中,這是大忌!出現(xiàn)這樣的問題還是前文所說的,也許是團(tuán)隊(duì)的經(jīng)驗(yàn)不足,但愿如此。
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