[樂游網導讀]80后與90后的差異已經為人們所熟知,我們習慣將二者區分開來。其實在游戲理念上二者也有很大的區別,這里我們為你一一細數。
80后與90后的差異已經為人們所熟知,我們習慣將二者區分開來。其實在游戲理念上二者也有很大的區別,這里我們為你一一細數。
對于80后玩家而言,單機游戲、家用機乃至街機游戲絕對是人生前段最重要的組成部分之一,即便現在很多人不怎么玩單機,只是每天在網游里尋著娛樂的表象,但在他們內心深處卻總有單機時代留下來的那種矜持。相比之下,對不少90 后玩家來說,單機游戲是一種完全缺失的經歷,我所接觸到的很多90后玩家甚至直接將單機游戲與 “小游戲”畫上等號。在80后玩家來看,這宛如褻瀆,但換個角度看,大部分90后玩家是直接從網絡游戲入手,自然不可能有單機時代那種經歷,對于自己不了解的東西發表不恰當的看法,這似乎是理所當然的。偏見出于無知,80后看不上90后,亦或是90后看不起80后 ,都只因相互不曾理解罷。
下面我們來細數一下80后與90后對于單機游戲的幾種不同的表現與習慣吧。
1.我望朝花 你便夕拾
很多80后玩家對于單機游戲是抱著作品的態度,而90后玩家則更傾向游戲的另一個本質——一種娛樂方式。這其實是個老話題,游戲究竟是作品還是產品這個問題一直被爭論不休,但就產業的發展來看,商業化趨勢無疑是不可逆轉的。想從游戲里追求娛樂以外的內容,這其實并不是用現在的游戲只剩下畫面精美就能搪塞過去的。游戲在發展,玩家自身也在發展,更何況是因為特殊時代原因造成對游戲抱有更多要求的80后玩家。相對于本身生就在這環境的90后而言,許多已經奔三的80后玩家,如果對游戲的愛尚沒有淡化到娛樂手段這個程度 ,依然妄圖追求心中那無法釋懷的“想當年”,則是多少有些自討苦吃的意味。
《軒轅劍》在80后玩家心中如神一般
2.要激情還是要基情
不可否認的是,不知不覺間,80后已經漸漸不再是廠商目標客戶中的中心人群,對于主流游戲來說,如何以最快的速度賺取最多玩家手中的鈔票,無疑是第一要務 。當初的《紅警》《CS》《帝國時代》這樣的讓人熱血沸騰的游戲已經消失或者將要消失于藍海之中,對于需要不斷盈利來美化報表的各大廠商來說,去滿足太過理性又太過挑剔的80后玩家又有多大意義?反過來說,90后玩家更開放,他們無所謂劇情不劇情、設定不設定,只要畫面夠爆炸夠吸引,蘿莉、偽娘、基佬,你統統來的我都接受得了,天知道我只是玩游戲而已。于是乎廠商從這些90后身上賺夠了不理性的花銷,誰叫這世界就是這么浮躁呢。90后如今已毫無爭議成為了游戲廠商的衣食父母。
在當下,基情似乎成了必不可少的元素