[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《新流星搜劍錄》是一款武俠類的網(wǎng)游,這款網(wǎng)游目前還處于測(cè)試階段。下面我們將為玩家們?cè)敿?xì)介紹這款網(wǎng)游,看看游戲的素質(zhì)如何!
《新流星搜劍錄》是一款武俠類的網(wǎng)游,這款網(wǎng)游目前還處于測(cè)試階段。下面我們將為玩家們?cè)敿?xì)介紹這款網(wǎng)游,看看游戲的素質(zhì)如何!
新流星搜劍錄詳細(xì)游戲評(píng)測(cè)
新手引導(dǎo):劇情化的手把手教學(xué)
新流星面向的不僅僅只是老玩家,如何讓新玩家更好上手也是游戲十分重視的方面。在引導(dǎo)部分,劇情化的手把手教學(xué)設(shè)計(jì),對(duì)于一個(gè)完全沒有基礎(chǔ)的新手來說,可以很快掌握基本的操作要領(lǐng)。
古樸濃厚的人物造型
二哥教你如何上手
一招一式手把手教學(xué)
招式體驗(yàn):新老玩家皆能上手的搓招玩法
習(xí)慣了1234滾鍵盤的新手玩家,在新流星里需要認(rèn)真學(xué)習(xí)搓招式的技能釋放,以及無雙式的按鍵操作。小編這里友情提示,上下左右等技按鍵和技能效果之間存在著動(dòng)作對(duì)應(yīng)性的關(guān)聯(lián),例如棍法的亂點(diǎn)棍,就是↑↓A的按法,與舉起棍子落下棍子的動(dòng)作節(jié)奏十分吻合。
動(dòng)作與按鍵的記憶需要反復(fù)練習(xí)
雖然這些操作這對(duì)于老玩家來說是輕車熟路的事,但要數(shù)量掌握也需要一段重新熟悉的時(shí)間,新流星的在許多技能按法上做了全新的改變,特別是全新的連招設(shè)計(jì),光靠吃老本已經(jīng)不頂用了。
新流星的武器在首測(cè)中只開放了棍、匕首、劍,玩家能隨時(shí)切換。整體來看技能的改動(dòng)更加強(qiáng)化連招,強(qiáng)化了壓制,很多時(shí)候一套熟練的連招下對(duì)手是無法打斷,除非爆氣。因此熟練掌握技能的新組合是新流星的關(guān)鍵。
用劍說話:最純粹的開房間動(dòng)作競(jìng)技模式
都說網(wǎng)絡(luò)游戲的核心在于交互性,這點(diǎn)并不假,但并非所有的武俠網(wǎng)游都應(yīng)當(dāng)成為大地圖開放式的全方位社交。有時(shí)候,江湖中人的交互時(shí)最好的辦法,就是用劍說話。不與大眾之作同行,這樣的堅(jiān)持或許是流星這塊金字招牌最可貴的創(chuàng)新之處。
新流星的游戲模式上采用了多人開房間的模式。玩家可以選擇單挑、混戰(zhàn)、合作、擂臺(tái)等等房間模式。各種玩法的目的都比較直截了當(dāng),即動(dòng)作競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)。由于不存在等級(jí)、強(qiáng)化等因素,玩家可以在完全公平的硬件條件下進(jìn)行純技術(shù)的對(duì)決。
其中較為特色的屬于獵頭、大將。獵頭模式下玩家們?cè)诰起^內(nèi)發(fā)生人頭大戰(zhàn),而大將則是田忌賽馬式的車輪戰(zhàn),直到最后存活的一方獲勝。玩法上相比于老流星,更適合線上多人進(jìn)行互動(dòng),匹配機(jī)制也讓戰(zhàn)斗充滿了許多未知。
戰(zhàn)斗整體感的轉(zhuǎn)變:新引擎下的快節(jié)奏娛樂戰(zhàn)斗
新流星和老流星之間的對(duì)比是一個(gè)無法繞開的話題,小編通過本次體驗(yàn)發(fā)現(xiàn),新流星采用了全新的引擎,在流暢度和節(jié)奏上都比老款有了明顯的提升,整體打擊感更加強(qiáng)烈。特別是多段輕功、華麗連招、移動(dòng)格擋、爆發(fā)大招等方面,都極具觀賞性,戰(zhàn)斗節(jié)奏也因此有著明顯加快。
大招不可打斷
但相比于老流星,這些變化所犧牲的代價(jià),特別嚴(yán)謹(jǐn)拆招和距離控制方面,也是相當(dāng)突出的問題。在新流星里,壓制連招成了大部分玩家選擇的方向,鼓勵(lì)快速進(jìn)攻成了主基調(diào),與原先老版的鼓勵(lì)防守、點(diǎn)到為止的謹(jǐn)慎風(fēng)格有著很大的區(qū)別。新手玩家也能夠很暢快的用匕首和劍打出壓制。
同時(shí),防守反擊破招對(duì)于習(xí)慣老玩法的玩家來說,新流星的娛樂快節(jié)奏對(duì)他們顯得稍許不利。由于游戲的招式帶有屬性區(qū)分,無屬性的平A變得異常雞肋,無法打斷那些連招的壓制。甚至許多強(qiáng)制控制的技能,例如匕首的強(qiáng)制擊飛,前搖都要比棍法的平A隱蔽的多。
總體來說,在后期高端局里匕首、劍比較容易掌握主動(dòng),偏向防守反擊的棍法則因?yàn)檫B招壓制力較弱而較少出場(chǎng)。場(chǎng)面上更加華麗流暢,娛樂性更強(qiáng),慢節(jié)奏的拆招玩法已經(jīng)不是新流星的主要方向。
角色培養(yǎng)玩法建議:弱化能力值成長(zhǎng),增加方向分支
新流星雖然是一款相對(duì)比較純粹的動(dòng)作競(jìng)技游戲,但還是有著個(gè)人能力養(yǎng)成的玩法。玩家可以通過戰(zhàn)斗中獲取的天心值,用來升級(jí)天賦,提高技能的招式效果。
天心積分可以強(qiáng)化天賦
小編可以預(yù)見在游戲后期,高積分玩家與低積分玩家在能力值上會(huì)因?yàn)樘熨x而有很大的差距,這種能力值絕對(duì)化的增長(zhǎng),并不利于一款純競(jìng)技游戲的體驗(yàn)。
小編建議可以在天賦上設(shè)為方向分支,玩家在低級(jí)積分時(shí)候只能選擇較為固定單一的線路,而在高級(jí)階段可以搭配比較靈活的天賦,以便適合自己習(xí)慣的連招套路。
畫面品質(zhì):精細(xì)優(yōu)化下的打擊代入感
新流星最大的突破在于畫面技術(shù)的進(jìn)步。雖然這是情理之中,但也是意料之外。800M的客戶端下,畫面的表現(xiàn)力完全不遜于數(shù)G的大作畫質(zhì)。水紋、衣服、遠(yuǎn)景虛化、近景紋理都是達(dá)到了非常高的水準(zhǔn)。
戰(zhàn)斗鏡頭感
同時(shí)游戲的打擊感和優(yōu)化并沒有因?yàn)楦弋嬞|(zhì)而減弱,受力反饋、技能鏡頭、光影渲染將戰(zhàn)斗氣氛烘托的淋漓盡致。
遠(yuǎn)景虛化
水面光影
整體評(píng)價(jià):硬派品格的堅(jiān)持下已經(jīng)悄然妥協(xié)
在當(dāng)今動(dòng)輒豐富線上多人互動(dòng)、龐大MMORPG的風(fēng)潮下,《新流星搜劍錄》堅(jiān)持了老流星的硬派品格,專注于純粹的動(dòng)作競(jìng)技,講究招式的一板一眼。但在如今快節(jié)奏平民化的娛樂浪潮下,這樣的品牌也在悄然妥協(xié),更加娛樂華麗的連招壓制,偏向進(jìn)攻的整體設(shè)計(jì),都證明了新流星已經(jīng)不完全只是當(dāng)年的復(fù)刻品。
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