【游戲介紹】
《浣花洗劍錄》是由北京智冠推出的武俠RPG作品,戰(zhàn)斗系統(tǒng)做的很有意思,比傳統(tǒng)回合制RPG要好玩很多。招式都有段位,上克中,中克下,下克上,段位擊中敵人招式才能發(fā)動(dòng),不了解的話連小啰啰都打不過(guò)。當(dāng)然如果你知道對(duì)方招式段位的話,打BOSS都是易如反掌。
《浣花洗劍錄》的幕后故事:
我是這款游戲的三名策劃之一,雖然這款游戲以這種方式翻出來(lái),心中更多的還是開(kāi)心。尤其是看到這款游戲在當(dāng)年還是給很多人帶來(lái)歡樂(lè),心中還是倍感歡心的。做為回顧,我簡(jiǎn)單介紹一些有趣的事。
這款游戲的策劃有三人,分別是當(dāng)時(shí)智冠北分研發(fā)負(fù)責(zé)人@曾寶忠,他提出的戰(zhàn)斗系統(tǒng),數(shù)值策劃張立,而我則負(fù)責(zé)除了數(shù)值的所有工作以及與程序、美術(shù)、BOSS的協(xié)調(diào)工作。
1、當(dāng)初智冠要求我們完全忠于原著,我負(fù)責(zé)劇情改編,拿著20萬(wàn)字的小說(shuō)一頭扎進(jìn)去,結(jié)果第一版改出來(lái)對(duì)話量4萬(wàn)多字(不含腳本哦),整個(gè)游戲玩起來(lái)好似電子小說(shuō),于是返工3次,將對(duì)話量控制在8000字。也因此只能做到劇情大致的介紹,因?yàn)闀r(shí)間原因缺少精彩對(duì)白的遺憾。
2、當(dāng)時(shí)美術(shù)負(fù)責(zé)是李大超,這個(gè)家伙手很快,技術(shù)很好,但是。。。請(qǐng)大家原諒他吧,當(dāng)時(shí)我們剛開(kāi)始使用3DMAX和繪圖板,那時(shí)候做游戲純憑理想,窮的一塌糊涂,能堅(jiān)持下來(lái)已經(jīng)很難很難了。
3、請(qǐng)大家注意角色在地圖上移動(dòng)有偽透視的放大縮小效果,那個(gè)是我軟硬兼施逼著程序何如做的根據(jù)格子定義角色大小的功能,然后我又一個(gè)格子一個(gè)格子定義縮放等級(jí),一個(gè)格子多大呢?沒(méi)記錯(cuò)的話是72*36像素。
4、游戲在壓片前三周,我心里非常焦慮,因?yàn)橛螒蛑挥幸粋(gè)特色:戰(zhàn)斗系統(tǒng)。為了突顯戰(zhàn)斗系統(tǒng),沒(méi)有裝備系統(tǒng),絕招的觸發(fā)也比較沒(méi)有挑戰(zhàn),甚至沒(méi)有等級(jí)。焦慮了幾天,在一天中午躺在休息室與何如、張立一邊抽煙一邊發(fā)愁,突然我想到“鑲嵌”的功能,于是想到了地圖隨機(jī)刷新且可鑲嵌裝備的“武魂”系統(tǒng),只要一個(gè)界面,一套算法,設(shè)置隨機(jī)點(diǎn),一個(gè)很耐玩的系統(tǒng)就出來(lái)了。
5、在武魂系統(tǒng)一下午開(kāi)發(fā)出來(lái)之后一切都豁然開(kāi)朗了,沒(méi)有升級(jí)怎么行,既然沒(méi)時(shí)間改核心系統(tǒng),我們就定義了計(jì)數(shù)升級(jí)系統(tǒng),雖然簡(jiǎn)單,但聊勝于無(wú),玩的同時(shí)也有了積累成長(zhǎng)的樂(lè)趣。
6、絕招的觸發(fā)方式受啟發(fā)于一步三流電影,模仿武功招式里多個(gè)動(dòng)作調(diào)整身體蓄力的原理,修改為成功多段位普通攻擊后觸發(fā),戰(zhàn)斗策略性與隨機(jī)性的樂(lè)趣大大加強(qiáng)。
4、5、6主要功能的開(kāi)發(fā)只用了不到一周,而整個(gè)游戲所有基礎(chǔ)功能的反復(fù)論證與開(kāi)發(fā)用了16個(gè)月。16個(gè)月呀,人有幾個(gè)20歲?那時(shí)候我們很多人工資不到2000.做游戲是我們的夢(mèng)想,我們堅(jiān)持了,直到現(xiàn)在。現(xiàn)在,我的朋友們,請(qǐng)?jiān)试S我說(shuō)一聲謝謝你們,你們是我們的力量之源泉:)