[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]作為一對(duì)老冤家了,《火炬之光2》與《暗黑3》的比較從未停止過(guò),而兩款游戲在發(fā)售時(shí)間的安排上也十分接近,下面我們就為玩家分析一下火炬之光2》比《暗黑3》更耐玩的幾大理由,你可以不信,但不能不看哦!
出色的音效
你也許不知道Matt Uelmen是何許人也,但如果你曾像我一樣把大量時(shí)間花費(fèi)在《暗黑破壞神2》中,你就應(yīng)該知道他是一位作曲家。他就是《暗黑破壞神2》及其資料片《毀滅之王》的幕后作曲之一。《暗黑破壞神2》中的音樂(lè)對(duì)于玩家們來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直稱得上完美。開(kāi)始你也許不會(huì)感覺(jué)到,但在游戲進(jìn)行一段時(shí)間后,你就會(huì)注意到這音樂(lè)是多么地渾然天成。
那么,猜猜是誰(shuí)為Runic Games的《火炬之光》游戲系列作曲?是的,正是Matt Uelmen!實(shí)際上,我認(rèn)為《火炬之光2》的音樂(lè)和《暗黑破壞神2》中的有些類似。當(dāng)你踏上廣闊的場(chǎng)景的時(shí)候,游戲的背景配樂(lè)實(shí)在是恰到好處。相比之下,《暗黑破壞神3》的音樂(lè)并不壞,但還是略遜于《火炬之光2》.
技能!屬性!點(diǎn)數(shù)!
在這一段開(kāi)始前,我要說(shuō)明:我并不是特別在意《暗黑破壞神3》中的技能系統(tǒng)的設(shè)定。毫無(wú)疑問(wèn),至少在開(kāi)啟任意模式后,玩家們能夠嘗試多種技能搭配。但是,一旦角色升級(jí)后系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)幫你選擇。玩家們的選擇權(quán)沒(méi)有了。《暗黑破壞神3》中的升級(jí)比它的前作都要自動(dòng)化。
在《火炬之光2》中,需要給技能和屬性添加點(diǎn)數(shù)。這提供給了玩家在升級(jí)過(guò)程中為角色進(jìn)行更專業(yè)化和更精細(xì)調(diào)整的方式,而這在《暗黑破壞神3》中是絕對(duì)無(wú)法想象的。當(dāng)然,不用擔(dān)心加錯(cuò)點(diǎn)數(shù),《火炬之光2》有重置選項(xiàng),能夠讓玩家們撤銷他們角色的所有點(diǎn)數(shù),并讓玩家們隨意重新分配。
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