[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]作為一對(duì)老冤家了,《火炬之光2》與《暗黑3》的比較從未停止過(guò),而兩款游戲在發(fā)售時(shí)間的安排上也十分接近,下面我們就為玩家分析一下火炬之光2》比《暗黑3》更耐玩的幾大理由,你可以不信,但不能不看哦!
作為一對(duì)老冤家了,《火炬之光2》與《暗黑3》的比較從未停止過(guò),而兩款游戲在發(fā)售時(shí)間的安排上也十分接近,下面我們就為玩家分析一下火炬之光2》比《暗黑3》更耐玩的幾大理由,你可以不信,但不能不看哦!
是什么讓我遠(yuǎn)離這款我期待了十多年的暗黑3?額,我想原因有好幾點(diǎn)。但《暗黑破壞神3》并不是一款糟糕的游戲,我只是認(rèn)為《火炬之光2》在某些方面做得更好,而這些方面對(duì)游戲的樂(lè)趣的體驗(yàn)來(lái)說(shuō)至關(guān)重要。
離線/Lan游戲
我不確定你是否知道這一點(diǎn),但至少你無(wú)法在沒(méi)有網(wǎng)絡(luò)連接的情況下體驗(yàn)《暗黑破壞神3》。這很蛋疼,不是嗎?原本這對(duì)我來(lái)說(shuō)并不是個(gè)大問(wèn)題,但直到暴雪的服務(wù)器關(guān)閉進(jìn)行維護(hù)我才知道一個(gè)道理,那就是當(dāng)游戲無(wú)法保證玩家的流暢體驗(yàn)時(shí),再好的游戲都是白搭。你無(wú)法在飛機(jī)上或長(zhǎng)途汽車中體驗(yàn)到《暗黑破壞神3》,我理解他們這樣做的原因,但對(duì)這樣的游戲方式我仍然無(wú)法同意。
然而,《火炬之光2》則是你漫長(zhǎng)旅途的好伴侶。你不僅可以離線游戲,你甚至可以進(jìn)行局域網(wǎng)游戲!難以想象在2012年我竟然還在炫耀游戲支持局域網(wǎng)!這都是暴雪惹的禍。
寵物比追隨者棒多了
在《火炬之光2》中我最喜愛(ài)的一點(diǎn)應(yīng)該是陪伴在英雄身邊的寵物。你可以從8種不同的寵物中選擇一種,它們每一個(gè)都萌度十足。給寵物起個(gè)好名字也許是整個(gè)《火炬之光2》中最糾結(jié)的地方了。
寵物展示:
它們毫無(wú)疑問(wèn)比《暗黑破壞神3》中的追隨者好很多,但如果你不相信,那我就再多做一些說(shuō)明。在《暗黑破壞神3》中,追隨者會(huì)經(jīng)常和你的角色對(duì)話,雖然偶爾聽一聽對(duì)話感覺(jué)還不錯(cuò),但無(wú)數(shù)次的重復(fù)必然讓你感到厭煩。寵物則是安靜的士兵,完全不會(huì)造成這種問(wèn)題。追隨者能夠替玩家存儲(chǔ)一些你背包中放不下的東西,但寵物能夠直接把你的背包帶回城鎮(zhèn),售賣不需要的物品,而與此同時(shí)你則可以繼續(xù)冒險(xiǎn)。不僅如此,當(dāng)寵物們?cè)诔擎?zhèn)中時(shí),它們還能替你購(gòu)買一些你需要的卷軸或毒藥。這樣你就可以毫無(wú)顧及地將全部的物品收入囊中,而不是像在《暗黑破壞神3》中一樣,只能精打細(xì)算地拾取那些魔法或特殊物品.
出色的音效
你也許不知道Matt Uelmen是何許人也,但如果你曾像我一樣把大量時(shí)間花費(fèi)在《暗黑破壞神2》中,你就應(yīng)該知道他是一位作曲家。他就是《暗黑破壞神2》及其資料片《毀滅之王》的幕后作曲之一。《暗黑破壞神2》中的音樂(lè)對(duì)于玩家們來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直稱得上完美。開始你也許不會(huì)感覺(jué)到,但在游戲進(jìn)行一段時(shí)間后,你就會(huì)注意到這音樂(lè)是多么地渾然天成。
那么,猜猜是誰(shuí)為Runic Games的《火炬之光》游戲系列作曲?是的,正是Matt Uelmen!實(shí)際上,我認(rèn)為《火炬之光2》的音樂(lè)和《暗黑破壞神2》中的有些類似。當(dāng)你踏上廣闊的場(chǎng)景的時(shí)候,游戲的背景配樂(lè)實(shí)在是恰到好處。相比之下,《暗黑破壞神3》的音樂(lè)并不壞,但還是略遜于《火炬之光2》.
技能!屬性!點(diǎn)數(shù)!
在這一段開始前,我要說(shuō)明:我并不是特別在意《暗黑破壞神3》中的技能系統(tǒng)的設(shè)定。毫無(wú)疑問(wèn),至少在開啟任意模式后,玩家們能夠嘗試多種技能搭配。但是,一旦角色升級(jí)后系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)幫你選擇。玩家們的選擇權(quán)沒(méi)有了。《暗黑破壞神3》中的升級(jí)比它的前作都要自動(dòng)化。
在《火炬之光2》中,需要給技能和屬性添加點(diǎn)數(shù)。這提供給了玩家在升級(jí)過(guò)程中為角色進(jìn)行更專業(yè)化和更精細(xì)調(diào)整的方式,而這在《暗黑破壞神3》中是絕對(duì)無(wú)法想象的。當(dāng)然,不用擔(dān)心加錯(cuò)點(diǎn)數(shù),《火炬之光2》有重置選項(xiàng),能夠讓玩家們撤銷他們角色的所有點(diǎn)數(shù),并讓玩家們隨意重新分配。
單人游戲體驗(yàn)
在《暗黑破壞神3》中,我大部分的時(shí)間都在體驗(yàn)多人游戲。獨(dú)自體驗(yàn)《暗黑破壞神3》感覺(jué)就像你迷失了方向。組隊(duì)游戲才是暴雪的明顯的意圖,而單人游戲感覺(jué)就像是履行合同一般毫無(wú)誠(chéng)意。當(dāng)然由于服務(wù)器或者網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題導(dǎo)致你連單人游戲都無(wú)法進(jìn)行的可能性也是存在的。
《火炬之光2》則是一部精雕細(xì)琢的單人游戲。也許寵物的加入給單人游戲體驗(yàn)帶來(lái)的作用比我想象中的還要大,也許游戲的結(jié)構(gòu)模式更適合一個(gè)人長(zhǎng)時(shí)間體驗(yàn)。你也不需要把整個(gè)游戲打通一遍才能夠解鎖更困難的模式。如果你想體驗(yàn)真正的挑戰(zhàn),那你只需進(jìn)入難度選擇,用一個(gè)一級(jí)角色開始游戲。所有這些中我能肯定的只有一點(diǎn),那就是我獨(dú)自在《火炬之光2》中游戲的感覺(jué)沒(méi)有像在《暗黑破壞神3》中那樣迷茫。如果想要體驗(yàn)一款單人RPG游戲,那么你的選擇一定是《火炬之光2》。
無(wú)限可能的MOD
Mods的出現(xiàn)讓PC游戲世界變得多樣有趣。《半條命2》的mod催生了整個(gè)《反恐精英》系列;DayZ僵尸mod則讓《武裝突襲2》的銷量重新上漲;正是《我的世界》的mods才讓我們知曉了它的名字。將游戲制作工具交給極富創(chuàng)造力的大眾,往往能獲得出人意料的好結(jié)果。即便是糟糕的mod也能夠在一定時(shí)間內(nèi)娛樂(lè)一番。
《火炬之光2》社區(qū)將帶給玩家們什么樣的mod不得而知,但我對(duì)他們抱有很高的期待。即便只有些制作精良的地下城,我也能得到滿足。mod的巨大潛力總是讓我在戰(zhàn)役模式結(jié)束后,仍然保持對(duì)游戲的興趣和熱情。《火炬之光2》對(duì)mod的支持足以表現(xiàn)出他們對(duì)玩家們的尊重。因?yàn)樵试Smod也就意味著允許玩家修改游戲的各個(gè)方面,開發(fā)者們明白他們所作的設(shè)計(jì)并不能讓所有玩家感到滿意。蘿卜青菜各有所愛(ài)。
毫無(wú)疑問(wèn),《暗黑破壞神3》和《火炬之光2》都是極其出色的游戲,他們兩者都在不同方面遠(yuǎn)勝于其他同類游戲。
《火炬之光2》有著更便宜的售價(jià)、精彩的藝術(shù)效果以及獨(dú)特的幽默感。《火炬之光2》在正式發(fā)售后會(huì)比《暗黑破壞神3》更出色嗎?也許是,也許不是,只有讓時(shí)間來(lái)做判斷了。無(wú)論你是否對(duì)《暗黑破壞神3》感到失望,還是因?yàn)槟阆矚g第一部的《火炬之光》,《火炬之光2》一定不會(huì)讓你感到失望。
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