[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]在上一代DX10 Direct3D 10里,渲染物體陰影的時候各個部位都是一視同仁,模糊程度很單一,而DX11 Direct3D 11就更貼近實(shí)際結(jié)果了,近端更銳利,遠(yuǎn)端更模糊。
再說細(xì)分曲面。這個雖然已經(jīng)說明了太多次,不過下邊幾張對比結(jié)果圖能更容易地看出該技術(shù)的好處潛行者:普里皮亞季的召喚。有無細(xì)分曲面,DX11和DX10的線框就迥然不同,前者細(xì)致得多。
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