[樂游網導讀]從英雄屬性、技能解析加點、所有裝備搭配敵法分析、CW定位及團戰來定位來全面了解敵法師這個英雄如何玩好
碎骨:現在的碎骨有了2秒的最小擊暈間隔,不過其實影響還是不大。1.4秒的STUN與2秒只有0.6秒的擊暈時間差。敵法師的超低攻擊間隔也使其觸發這個效果更加容易,但其實很多情況下這件物品的能力是被高估的。這是件留人加對A裝備,而并不是什么增加生存能力(比如龍心、雙刀)或秒人能力(如虛靈刀)的裝備,所以它的價值也就有了一定局限性。的確,它是件單殺的神器,但高端路人或CW考慮更多的則是團戰,一件BKB或分身可能比這件裝備更有用。不過當你需要和對面的后期對A而你又A不過時(比如大魚虛空狼人PA)還是建議出一個,很好用。注意:可以與金箍棒疊加。
幻影斧:對于敵法而言絕對完美的裝備。曾經的分身斧是散失的升級版,那時敵法根本不能用它,只能望著別人的分身欲哭無淚,但現在不同了,改版的幻影斧加雙速和攻擊,還有IMBA的幻象,簡直就是為敵法師量身定做的完美大件。近戰分身可以完美繼承消魔法球,三個分身同時對一個人進行輸出每秒可以廢掉他近400的藍,這意味著什么?一個1200藍的MED瞬間被你削干!然后一個虛靈加大轟的一聲她就死了,是不是很爽?同時,分身擁有本體的基礎(與敏捷度掛鉤)傷害,繼承金箍棒的必中效果和物品的致命一擊效果,格擋效果,蝴蝶的閃避效果以及除吸血外的所有光環效果(包括輝耀永久的獻祭),只可惜它不繼承暈錘的效果。分身的作用有很多,比如說被大樹大了開分身,被敵人集火了開分身,和白牛拍拍對A開分身你都會非常占便宜。這個版本仍然建議狂戰后出、和雙刀龍心一起出,出了以后基本沒人打得動你了。
輝耀:這個東西看見好風騷啊!風騷的敵法用上是不是會更加風騷呢?!作為一個有B的男人,理論上他可以無限追著敵人燒呀燒,燒一路燒一天燒到水泉,簡直是叼爆了!但其實呢,敵法出輝耀的效果奇差無比,就算是先鋒加輝耀那么以敵法的打錢速度來說當你這套裝備成形的時候隊友已經一敗涂地丟盔棄甲,你躊躇滿志地B進戰場中大唱戰歌唯我獨尊一副天不怕地不怕的樣子,帶著你金色的閃光亮瞎了大眾的雙眼,然后五秒不到你被對面秒了。什么?你以為你是幽鬼?你以為你力量成長很高?還是省省吧。以前有見貼子說HY是敵法神器,我試了兩把,雖然出了以后感覺不錯,但對于對面的大后期一把輝耀根本就是無能為力,就連曾經8%的閃避都沒了!還貴的要死無限拖節奏不撐屬性不撐回血回藍還自帶群嘲光環打錢還沒狂戰快,給我一個出它的理由好嗎?
強襲:這件裝備的核心內容就是撐護甲,堆攻速,減人防。缺點呢?價格高,不撐血,不撐藍。雖然高護甲可以彌補敵法血量的劣勢,但,仍然很脆,所以當對面物理DPS較多時,它和龍心一起出效果會非常好。對了,它打人也很疼。
黑皇杖:這個東西有好處,但卻和敵法的實際作用相悖。雖然它能保護敵法做十秒鐘的堅挺男人,但無疑十秒內對面的法師會將所有的技能都丟給你的隊友。當十秒結束后,你發現所有的隊友都已駕鶴西去,而你則孤掌難鳴。對方的控制技正好過了一輪CD,于是你追隨著隊友也一并升天了。盡管敵法力量不高,但魔法護盾的存在可以讓他在團戰時吸收對面許多的魔法傷害,從而達到保護隊友的目的,當你開啟BKB時無疑是將沒有魔法抵抗力的隊友推向了水深火熱之中,所以我個人并不推薦出。但有一種情況例外:對面的控制魔法實在太多并且都喜歡針對你時,果斷出一根吧!另外,龍心從某方面而言可以取代BKB,因為他們就算再控再丟技能也打不死你,而你的隊友也可以在其中獲得平安。此外,林肯或分身也能達到異曲同工的效果。
初始攻擊間隔 (Base Attack Time): 1.35
6.72將敵法師的基礎攻擊間隔再次減少了0.1秒。
1.35S的攻擊間隔是全DOTA中最短的,這使得只擁有一個假腿的敵法師攻擊飛快,也使得他的理論最小攻擊間隔可以達到0.27。對于其法球有很不錯的效果。
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