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席德梅爾星際戰艦 星空科技作戰詳解

來源:樂游整理 日期:2015/3/28 23:15:24 作者:樂游
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[樂游網導讀]作為浩瀚宇宙星空的佼佼者,席德梅爾星際戰艦傳承了許多罕見的戰斗意義。外觀霸氣的星際科技戰艦不僅是星空的王者更是人類科技文明進步不可或缺的一部分。本次《席德梅爾星際戰艦》 星空科技作戰詳解將為士官長提供完備的指揮系統,讓你成為宇宙之王。

作為浩瀚宇宙星空的佼佼者,席德梅爾星際戰艦傳承了許多罕戰斗意義。外觀霸氣的星際科技戰艦不僅是星空的王者更是人類科技文明進步不可或缺的一部分。本次《席德梅爾星際戰艦》 星空科技作戰詳解將為士官長提供完備的指揮系統,讓你成為宇宙之王。

《席德梅爾:星際戰艦》推出有一段時間了,你對游戲中的星球、科技還有戰艦到底了解多少?今天小編為大家做一個科普,對《席德梅爾:星際戰艦》中的星球、科技、戰艦等關鍵要素做一個全面的解讀。

星球

先說星球,星球初始母星城市等級為5,(有個領導人可以加1)母星沒有任何特殊加成,各種產出只有基本數量,每一個城市等級加100點所有資源基礎產量,每一個種類科技建筑加50%基礎產量。初始建筑等級為2,所以綜合資源產量為1000.最高建筑等級為8,加4倍產量,建議城市等級高了再加,翻倍翻起來比較多。另外建筑還有曲速節點和防御系統,節點必須造,防御系統基本無用。因為如果你節點全部聯通,防御的時候母艦無處不在。

除了母星(包括敵方母星,海盜母星等),其他星球都有附帶自身屬性,從外觀上看火星能量產量翻倍,土星金屬產量翻倍,冰星科技產量翻倍,類地食物產量翻倍。除星球屬性外,還有人文特色,大致有以下幾種類別。

第一類資源加成類,和星球屬性實際效果一模一樣,比如說結構文化的土星,金屬產能為普通的三倍。其他還有烈火文化的火星,知識文化的冰星,收獲文化的類地星都有三倍效果。急需某種資源的時候,找一下此類星球占領并建設,可有極大收獲。

第二類是科技類文化,可以獲得一些減免或者加成,用處不大。第三類特殊文化,就特別霸氣了,每一種都有非常棒的效果,比如慷慨文化,你做任務獲得的獎勵翻倍,首要文化,每回合自動升級城市,青翠文化建城需求減半等等。所以搶占特殊星球會有很棒的回報。建城貌似上限非常高,我建造一個青翠星球到101級都還能繼續建造。

科技

再來說科技,科技方面簡單直白,沒什么好介紹的,最高等級6級,屬性加成最高175%,裝甲血量加成最高70,無人機模塊最高7個(無人機科技用處不大,升滿6,無人機的武器裝備也不是 8級,只有3,4級的樣子)。切記要盡早升級想要的科技,特別是武器方面,建議優先升級,免費的拿來升級引擎是不錯的開局選擇。

戰艦

最后是戰艦了,最多8艘,每艘戰艦的每個部分最高可以加到8級,屬性簡單介紹一下,引擎影響速度,最高7速,護盾相當于防御力,減免傷害的,裝甲等于血量,最高960(滿科技,滿部件)其次就是主武器了,有遠程的鐳射,近戰的電漿炮(每回合發射一次,自動二選一)個人建議是高速配電漿爆菊花,鐳射傷害低,地形不好衰減到不能射,就算造了奇跡也不行,特別是后期敵人護盾高了,滿炮滿科技傷害幾乎都在百點以下。唯一的優點就是距離了,喜歡打消耗的可以試試,反正我是懶得磨蹭,直接一漿破菊。

次武器就是雷和無人機,有雙重指令的話每回合可以發2個出去。魚雷威力巨大,特別是后期敵人成片的4,500血戰艦扎推的時候,你16發魚雷過去,運氣不是特別差。第二回合就可以結束戰斗了。當然你要預判一點點走位,反正我都是戰艦扎堆射一個扇形射出去。無人機在初中期的時候有很大作用,后期敵人護盾高了,就算挨著爆菊也就小幾十點傷害。總上場數量有限制,8只還是10只來著,忘了。最后是輔助設備,隱形和探測,可以配合一些戰術,實際上沒有也不影響戰斗力,只要你身上有2個以上的魚雷,1個8級武器和4級以上的護盾和裝甲配合高速引擎基本無敵

戰斗

這游戲主要就是戰斗,也非常簡單,最高難度只要初期不送死,基本上到中期2艘高配置的戰艦就已無敵。個人建議是初期多升級戰艦的操作等級,就是那個屬性加10%的那個東西,最高加20%,金黃色的標志,初期多讀檔絕對可以升到金黃色,最低也可以升到15%,這個后期基買的新戰艦基本上是升不了的,要升這個只有你艦隊弱小的時候,過難的戰斗關卡打出了超高的傷害才會升,簡單說就要是以弱勝強,所以千萬不要一開始就全面強化投入大把資金,你投資的錢越多,電腦計算戰斗力比的時候就會吃大虧。特別是不要忙著升護盾裝甲這些,只有玩心跳的才會成為精英,否則明明殺了大量的高級戰艦,就是不升級,一直都是新手。其次母艦一定要多配幾個魚雷,走迷宮任務的時候直接魚雷炸碎石開路,爽得不行。

戰略

戰略方面其實就是弱的時候多結盟,按照喜好選擇要占領星球,種田的找類地星和土星占,打仗的首先占火星和冰星。因為有曲速所以你的領地哪怕是一條線也毫無影響的,不是說非要搞到一起才好防御。

奇跡

奇跡方面已經有文章說過了,雙重指令和艦隊傳統是戰得爽,戰得久的必要奇跡。其他的諸如隱形魚雷之類降低戰斗難度的奇跡對于高手而言可有可無。總之這個奇跡其實是大幅削減的游戲的壽命,全奇跡根本不難入手。比你建造一個100級的城市快多了。個人建議是限制奇跡的數量或者增加獲得的難度,否則你會很快覺得無聊。至于戰斗卡這玩意,全是看臉的,不建議深入研究,沒有它也毫無影響。建議后續版本,能夠自己搭配卡片來配合戰術。

領導人

領導人方面我打通多次的經驗是要能持續加成的最好,第一個(城市升級快資源滾滾來)和最后一個(點數多好辦事)最好用,其他的相比之下就弱太多。這游戲高難度下就是開局難,所以理念選至高和純正都是不錯的打開局面的選擇。何況打得好根本就是無傷,哪兒需要修理這種東東。

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