[樂游網導讀]看得出來席德·梅爾大師在《文明3》的計劃上大大提升了文化、外交的職位地方,增加了文化和外交兩種勝利方式就是最好的說明;而高難度的電腦比過去難對付得多,如許游戲的挑戰性也大大增加。但是事與愿違,兩者的聯合大大助長了暴戾之氣,讓人無奈:神級難度下……
引言
看得出來席德·梅爾大師在《文明3》的計劃上大大提升了文化、外交的職位地方,增加了文化和外交兩種勝利方式就是最好的說明;而高難度的電腦比過去難對付得多,如許游戲的挑戰性也大大增加。但是事與愿違,兩者的聯合大大助長了暴戾之氣,讓人無奈:神級難度下,顧問一次又一次的匯報某個奇跡被某個文明建成,自始至終你的文化分總是電腦的零頭;外交勝利相對容易,但以弱者屈曲者的身份得到最終的勝利,這恐怕沒什么樂趣可言。于是,與現實世界相似,軍事實力變成了游戲最終的決定力量。
游戲的評分機制似乎也是向戰爭傾斜的。人口和領土面積是重要的加分因素,而這些只能由征服來獲取。獲勝的時間也意義重大,若是4000B.C.獲勝,得分能上30000。不可能?隨機地圖誠然不可能啦,但你可以用游戲自帶的編輯器編一幅只有兩格土地的地圖,開始游戲,因為電腦在你之后行動,你的城市放下后便勝利了,如許可以得到一個高分的上限,我試了一下是36072。文化、外交、空間勝利都要拖到后期,得分有個兩三千就不錯了,雖然你愛民如子、敬友邦如上賓,最終的評價卻是the Foolish,the Cruel,the Terrible之類,而軍事勝利可以在公元1000年前搞定,得分上6000,窮兵黷武卻能被評為Magnificent(高貴的,杰出的),莫大的諷刺。
不管怎樣,在游戲中體驗發展和擴張的快樂吧!戰爭是不可以免的,別人打你誠然要自衛,別人不打你你還是要打他,要如許想:別人遲早會打你的,不如滅了他算了,強權邏輯就是這么成立的全攻略,難度。
廢話少說,開始游戲。種族稍后再談,難度diety,野蠻人關系不大隨意,推薦地圖:大小tiny(從時間上考慮),地形pangaea(連一塊才好打),地質年月、氣候隨意(你和電腦的機會是均等的)。
一,知己知彼,百戰百勝
我們先來看看電腦究竟有幾斤幾兩。編一幅只有3格的地圖,3塊地要一字排開,游戲開始后你會占兩格而電腦只有一格,理論上講你的生產力是電腦的兩倍,但一回合過后電腦就有了兵(所以說野蠻人再強開始也是騷擾不到電腦的城市的,但曾見過電腦的settler被野蠻人殺了)。當你好不容易湊了兩三個斧兵之后,電腦就開始了勒索,不給就開戰,十來個斧兵弓箭手一擁而上就把你廢了。
總之,rider期間滅兩家,cavalry再滅一家,大功告成。
首先是種族,選擇的最主要因素是特種兵。
敵軍漫山遍野的涌來,不用害怕,到了你的地盤他走不遠,而你可以隨意調度。 接下來制定總的戰略方針,四個字:遠交近攻。要是你單獨作戰,不妨與敵講和,賣給對方后再打。電腦要什么就給什么,不可打無準備之戰。和電腦打靠的就是戰術靈活,rider攻得上退得下,還是最早有zone of control(自動攻擊從四周經過的敵軍)本領的單位,指哪打哪,不損一兵一卒全取天下并非難事。最后時刻注意,別一不小心控制面積太大而勝利了,那樣會少分的。
用rider意味著你必須有鐵和馬,要是占不到就買,別人不賣你就可以重來一盤了。資源不均是難免的,就如現實世界,這全憑你的運氣了,有一次我就碰到了沒有鐵的日本和沒有馬的印度,分別用rider和cavalry輕松菜了全攻略,難度。誠然,種族不應當變成統一的障礙,況且你的選擇很多,日本武士和印度戰象就可以考慮,其實易洛魁的mounted warrior(3.1.2)也能用用了,只不過用起來都不及rider爽。而特種兵攻防或是移動力雖然只比普通單位多1,但是考慮一下基數就明白這個1非同小可,實戰效果大不一樣。至于種族特長關系不大,因為我們將目標定為軍事勝利,那么科技、金錢、土地、資源都是要從戰爭中得到的,經濟科學特長意義不大;而政體長期處在專制下有特殊的好處,不必為了革命的方便而選宗教;擴張就更無多大用處,等著電腦找你就行了。想當年秦王掃天地吞八荒,其戰略不過云云。為此要明白深入地了解電腦的行為,這里要提到civ3mod.bic這個文件,游戲的許多內容都是由其設制的,由此可以看到各個種族的具體特點。其中最重要的一項是aggression leval(侵犯性),有1-5等,德國和祖魯為5(最高),而法國印度為1(最低),這就是電腦對你的態度差異很大的緣由(祖魯通常是annoyed,而印度通常是polite),日本俄羅斯是4,美英之類是3,中國是2。這一指數相當重要,應為侵犯性強的國家很可能率先向你舉事,而侵犯性弱的國家可以優先籠絡。civ3mod.bic中有不少重要的設置,值得好好研究,不過不要隨便亂改哦。 需要強調的是,最好和弱國結盟,萬萬不要讓你的盟國在你的保護下發展為超級強國!
二、不戰而屈人之兵,善之善者也
這句話在此的意思是,沒做好準備前就一個字:忍。Rider(4.3.3)是同期間單位中移動力最長,也是唯一有zone of control(自動攻擊從四周經過的敵軍)的本領的,稍通《星際》的玩家都明白升速度的重要性,rider的優勢正在于移動靈活。
前期的生長,科技投入不用太大,有錢就買些基礎的技能,娛樂適當調高,因為人口到了2就會有市民不高興(這也可以從civ3mod.bic)中查到,駐軍和奢侈品有時不能解決問題。開始造幾個warrior打野蠻人、探路,人口有3了就出移民,建成的原則誠然是盡量搶占戰略資源,而又不能離首都太遠,最好是修通路后移動力1的單位能直接往來,便于調度,也減少浪費以免被同化。通常有個4、5座城后擴展余地就不多了,你實現帝國霸業的基地就確立了全攻略,難度。
重要城市都建上兵營,寺廟最好也要,因為城市穩定的情況下擴大領土的唯一方式就是文化分的積累。建造單位以spearman為主,至少每個前線城市有3-4個駐守。工人有個2個就夠了,先把各城市連通,然后通常的設置裝備擺設。Archer不要多造,純屬雞肋。Horseman可以造3-4隊,雖然不能升為rider但能升cavalry,況且前期夠強力的了。
完成這些,差不多到中世紀了(誠然不是你自己)。趕在對手knight出來之前肯定要打了,因為打早了無勝算,太晚敵人的高級兵種一出差距就太大了。雖說部隊不能拆散不能升級,但3個rider的部隊遠強于一個cavalry,有些硬仗用部隊打能有效的以免損失,何況有了獲勝的部隊就能造heroic epic,建成后能提高出leader的幾率。
三、敵進我退,敵疲我打
開戰后還是一個字:守。(如何這么窩囊!)
先施以小惠穩住遠方的國家而專心對付一個鄰國,甚至與結成聯軍攻打一國,切莫兩線作戰首尾難顧。Spearman在城里守著,horseman打打游擊,不要讓電腦拆了交通線。電腦兵多,但都是些warrior,archer,horseman之流,給你的部隊升級用的。萬萬不要試圖和電腦搶奇跡,哪怕是大圖書館如許實用的奇跡,除非打野蠻人打出了leader,因為造一個奇跡不如造幾個作戰單位,憑他們你可以打下擁有奇跡的阿誰城市了,況且你往往完不成奇跡。
注意見好就收,勝了幾仗就可以談判了,讓部隊及時補血。不斷地停停打打,電腦不會罵你朝三暮四的,勒索技能為主,盡快拿到chivalry(騎士精神)。
[ X360《刺客聯盟》成就解除心得 ]
四、在土地上撒鹽,使其永世無法耕作
公元前146年,羅馬大軍踏平迦太基,城中住民盡數淪為仆從,羅馬人以上面這種方式賜予這片土地永世的和平。對于敵人的城市,不妨一毀了之。
當神勇的rider閃亮登場后,勝利的天平徹底的倒向了你,關于戰斗沒什么好說的了,多save多load,造幾個rider不容易,一個也不能死。不明白美國人為什么把中國做得那么強,可能是他們admire our culture吧全攻略,難度。因為你的文化遠遠落后于電腦,所以城中住民不甘被"野蠻人"統治紛紛抵抗,不及時鎮壓就會反叛回去。鎮壓下了,要想長治久安還必須把城中的外國人除去,措施有三:攻城前重兵圍城,占領后收重稅,這兩種是將人口活活餓死;另外就是在專制或是公產制度下hurry工程,造幾個rider之類,合算多了。
實在鎮壓不了,只好出絕招了--賣城。你的部隊堆在城外,要是你是聯合了第三方作戰,那就賣給你的盟友,很快敵人會強回去,你再打下就是了。這里隆重推薦偉大的中國及其強悍的騎兵rider(后面的內容均是按中國來寫的),軍事和工業很適合戰爭;而考慮到戰爭的時間,早期的速攻毫無把握,而落后太多的話又無取勝機會,在騎兵期間發動大規模戰爭是最好的選擇。云云重復頻頻,城折騰得差不多了,錢和科技你也有了,而電腦徹底空了。
要想快速竣事戰爭還有措施,就是先簽通行協議,然后給電腦的每座城邊都派上幾隊兵,移民也不要放過,然后一回合內滅掉這個國家,如許省時省力(事先仔細致細探查一下對方的各個城市,誠然要存檔讀檔相聯合,看過拉倒,一分錢也不能花掉)。這種方式只能用一次,其他國家會記住你的不義之舉,沒有人再會與你簽right of passage,用前要想好全攻略,難度。
Leader用來造奇跡固然不錯,但先前強調了奇跡遲早是你的不用急于一時,組建部隊也應考慮。而打下的城市就有講求了,毀了換些工人最爽快,但要是城中有奇跡或是四周有重要資源,那最好留著。
最后說一下leader的作用。你的部隊損失不會很大,多數部隊久經疆場都該是elite了,出leader很容易全攻略,難度。而科技呢,你獨立生長一兩項科技的時間他都快進中世紀了,這就是極不要臉極不講理的神級電腦!不過不用害怕,一切電腦強國都是紙老虎,我們等會收拾他們。什么,還有legionary,immortals?誰叫你打羅馬波斯的,嚴重的戰略失誤!為了誘敵深入,可以在后方放座空城或是讓你的工人出來遛遛,總之想盡措施引狼入室然后關門打狗,不過不要弄巧成拙哦。
結語
游戲終究不是現實,許多地方不能令人滿意,諸如小木船擊沉航母,弓箭手射翻坦克,說來可笑。但游戲與現實又是云云的相似,當功成名就之后,望著那一統的江山,處處青山綠水,哪見伏尸百萬焦土千里。就如現實世界,一座座繁華都市之下,誰會想到每寸土地都曾浸染過鮮血。人類文明一如既往的在血與火的洗禮中發展,而今日我們云云游戲文明!
理論上為用三種難度各打過一輪~~可是玩高難度可以解低難度的而一開始KILLER難度是無法運用的~~所以建議一開始先玩Assassin難度~~可以順便解開EASY難度成就~~Assassin難度破關后就可以用KILLER難度再打一輪~~而KILLER的難度其實也沒多難~~至是敵人的準確度增加~~王比力耐打而已~~其他的可以撿的子彈數和敵人進攻方式是完全一樣的....
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