[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《文明3》提供了5種政治體制供玩家選擇,各種體制的特點(diǎn)可參考附表。例如,你有20個(gè)城市在同一塊大陸上,每個(gè)城市按6個(gè)人來(lái)算,空中花園可以使你120個(gè)市民中的22個(gè)市民滿意。緣故原由嘛,還是留給各位自己去感覺(jué)吧。
一 游戲設(shè)置(新手必看)
文明種族
《文明3》中共有16種文明可供選擇。每個(gè)文明有2種屬性。如下表:
文明 屬性 自帶科技 特殊兵種
我國(guó) 軍事型,勤奮型 戰(zhàn)士寶典,石工術(shù) 蒙古強(qiáng)騎兵
美國(guó) 勤奮型,擴(kuò)張型 石工術(shù),陶瓷 F-15
阿茲特克 軍事型,宗教型 戰(zhàn)士寶典,葬禮儀式 美洲虎戰(zhàn)士
巴比倫 宗教型,科技型 葬禮儀式,青銅術(shù) 強(qiáng)弓手
英格蘭 擴(kuò)張型,商業(yè)型 陶瓷,字母表 英國(guó)戰(zhàn)艦
埃及 勤奮型,宗教型 石工術(shù),葬禮儀式 重型戰(zhàn)車(chē)
法蘭西 勤奮型,商業(yè)型 石工術(shù),字母表 滑鏜槍手
日爾曼 軍事型,科技型 戰(zhàn)士寶典,青銅術(shù) 裝甲坦克
希臘 科技型,商業(yè)型 青銅術(shù),字母表 希臘武士
印度 宗教型,商業(yè)型 葬禮儀式,字母表 戰(zhàn)象
易洛魁 擴(kuò)張型,宗教型 陶瓷,葬禮儀式 印第安騎兵
日本 軍事型,宗教型 輪子,葬禮儀式 日本武士
波斯 勤奮型,科技型 石工術(shù),青銅術(shù) 波斯武士
羅馬 軍事型,商業(yè)型 戰(zhàn)士寶典,字母表 軍團(tuán)戰(zhàn)士
俄羅斯 擴(kuò)張型,科技型 陶瓷,青銅術(shù) 哥薩克騎兵
祖魯 軍事型,擴(kuò)張型 戰(zhàn)士寶典,陶瓷 祖魯武士
(關(guān)于我國(guó)文明的屬性設(shè)置,個(gè)人認(rèn)為是《文明3》設(shè)計(jì)小組的一大敗筆。我國(guó)的屬性應(yīng)該為科技型和勤奮型才算合理,希望Firaxis下次出補(bǔ)丁的時(shí)間可以修改這個(gè)明顯的錯(cuò)誤。但是,話又說(shuō)返來(lái),軍事型和勤奮型的設(shè)置并不影響我國(guó)成為適合各種玩法的“完美”文明之一,緣故原由我會(huì)在下文說(shuō)明。
下面簡(jiǎn)單介紹一下各種文明屬性的特點(diǎn),玩家可以此選擇適合自己的文明進(jìn)行游戲。
商業(yè)型:
貪污程度較低,不過(guò)效果沒(méi)有想象中那么明顯;增長(zhǎng)大城市的商業(yè)點(diǎn)數(shù),這在游戲中后期才會(huì)表現(xiàn)出來(lái)全攻略,攻略。
擴(kuò)張型:
在游戲的初期是一個(gè)很有優(yōu)勢(shì)的文明類(lèi)型,因?yàn)樗婚_(kāi)始比其它的文明多一個(gè)單位——偵察兵(移動(dòng)力為2),所以可以更快地探出地圖;擴(kuò)張型文明部隊(duì)沖進(jìn)野蠻人鄉(xiāng)村可以搶到較多的金子;從小部落(地圖上像蘑菇一樣工具)獲得科技的可能性比其它文明大而且不會(huì)出現(xiàn)野蠻人來(lái)圍攻你。而且有了偵察兵,你就不用浪費(fèi)寶貴的物資去造戰(zhàn)士,而轉(zhuǎn)去造工人、定居者或城市建筑。但是不要忘了,擴(kuò)張型文明的優(yōu)勢(shì)只是在游戲的初期,隨著文明的發(fā)展,騎兵出現(xiàn)之后,偵察兵就沒(méi)什么價(jià)值了。
勤奮型:
工人工作速度比其它文明工人快一倍(發(fā)展出“可替換部件”的技術(shù)之后,速度再翻一倍!);增長(zhǎng)6個(gè)生齒以上的城市的物資點(diǎn)數(shù)(城市生產(chǎn)速度加快)。工人工作速度快一倍的好處是不言而喻的。理論上,因?yàn)楣と斯喔取⒔ǖV、修路所花的時(shí)間少一半,你的文明發(fā)展速度應(yīng)該比其它文明快一倍。注:被俘虜?shù)那趭^型文明工人不享有這一特點(diǎn)。
軍事型
戰(zhàn)斗單位升級(jí)速度較快(新兵-普通-精英),故而更容易產(chǎn)生領(lǐng)袖。有了領(lǐng)袖就可以造更多的集團(tuán)軍或者用來(lái)加速奇跡的制作。虎帳和沿海要塞的造價(jià)自制50%。
可能因?yàn)椤段拿?》的設(shè)計(jì)者都是和平主義者,使得《文明3》中的戰(zhàn)爭(zhēng)易守難攻。如果你是一個(gè)純粹的和平主義者或是只是打一場(chǎng)局部戰(zhàn)爭(zhēng)的話,這個(gè)奇跡幫不上什么忙;但是當(dāng)你要進(jìn)行全面且持續(xù)的戰(zhàn)爭(zhēng)的話,有了它你就不必要把時(shí)間浪費(fèi)在將受傷的前線部隊(duì)轉(zhuǎn)移去后方療傷上了。本人就試過(guò)用3個(gè)戰(zhàn)士和2個(gè)弓箭手打擊只有1個(gè)長(zhǎng)矛兵防守的城市,成績(jī)?nèi)娧蜎](méi)。有關(guān)《文明3》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的說(shuō)明請(qǐng)參考-戰(zhàn)爭(zhēng)篇
宗教型
寺廟和教堂價(jià)自制50%;改換政治制度時(shí)處于無(wú)政府狀態(tài)的時(shí)間只有一個(gè)回合。一般來(lái)說(shuō),在整個(gè)游戲過(guò)程中,玩家要改換政體3-4次,按每次5個(gè)回合來(lái)算,宗教型的文明可以節(jié)約15-20個(gè)回合的時(shí)間,在游戲的中后期至少可以發(fā)展出3個(gè)科技,想想都流口水啊。
科技型
圖書(shū)館、大學(xué)和試驗(yàn)室自制50%。每進(jìn)入一個(gè)新的時(shí)期免費(fèi)獲得一項(xiàng)科技。
個(gè)人認(rèn)為文明屬性可大抵分為強(qiáng)勢(shì)屬性(勤奮型、科技型和宗教型)和弱勢(shì)屬性(軍事型、商業(yè)型和擴(kuò)張型)。雖然不能讓你完全擺脫核陰影,但至少給你75%的機(jī)會(huì)攔截仇人的導(dǎo)彈。當(dāng)然,隨著水平地提高,你也可以選擇這些弱勢(shì)屬性的文明以此來(lái)挑戰(zhàn)自己的實(shí)力。另外,也可以按自己玩游戲的風(fēng)格或希望以何種方法獲勝來(lái)選擇文明:好戰(zhàn),想議決征服勝利的可以選軍事+勤奮型/軍事+宗教型/軍事+科技型的文明,如我國(guó)、阿茲特克、日爾曼;愛(ài)好和平,想以仁義治國(guó),議決文化、外交勝利的可以選擇勤奮+宗教型/勤奮+商業(yè)型,如埃及、法蘭西;對(duì)奇跡和科技情有獨(dú)鐘,想太空競(jìng)賽勝利的可選擇科技+勤奮型/宗教型+科技型,如波斯、巴比倫。細(xì)心的讀者會(huì)發(fā)現(xiàn),險(xiǎn)些所有方法都離不開(kāi)勤奮型,沒(méi)錯(cuò),說(shuō)勤奮型是《文明3》中的萬(wàn)能屬性一點(diǎn)都不過(guò)分。你可以用手頭任何工具去交換你想要的任何工具。
地圖大小
地圖越大,你可以發(fā)展的空間也越大,資源也越豐富,游戲所花的時(shí)間也越長(zhǎng)。地圖越小,發(fā)展空間越小,與其它文明的沖突也越激烈(刺激!?)。但如果不是骨灰級(jí)的玩家不要選用超大地圖,不然還沒(méi)等到和其它文明正式接觸,幾十分鐘一個(gè)回合會(huì)讓你抓狂全攻略,攻略。建議抉擇準(zhǔn)則或小型地圖、默認(rèn)的電腦對(duì)手個(gè)數(shù),如許既可以體驗(yàn)建立超級(jí)大國(guó)的成就感,又可以感受和其它文明激烈競(jìng)爭(zhēng)與沖突所帶來(lái)的刺激和快感。
陸地
有三種陸地特征:
盤(pán)古大陸:
整個(gè)一塊超級(jí)大陸。
交易最多的就是科技。海軍的作用不是很大。建議新手用此地圖,緣故原由是
1. 節(jié)約了時(shí)間。不用漂洋過(guò)海就可以較快地發(fā)現(xiàn)所有的對(duì)手,然后與之建立外交關(guān)系和進(jìn)行交易;尤其是開(kāi)始時(shí)的船只在海洋中航行時(shí)很容易沉沒(méi),使洲際之間的航行險(xiǎn)些不行能實(shí)現(xiàn)。而電腦去懂得怎樣有效地“避免”這種情況發(fā)生。想與電腦爭(zhēng)奪制海權(quán),……
2. 可以將金字塔、空中花園、孫子兵書(shū)和巴赫大教堂等奇跡的效果發(fā)揮到最大;
3. 貪污的問(wèn)題可以得到最大程度地控制。因?yàn)榧幢闶窃谕淮箨懮希x首都越遠(yuǎn)的城市,貪污現(xiàn)象越嚴(yán)重,更不用說(shuō)和首都相隔千山萬(wàn)水了。
大陸
玩家處于幾塊被海洋隔開(kāi)的孤立的大陸上。如許的地理位置的好處和缺點(diǎn)一樣明顯:你和你的對(duì)手可能處在不同的大陸,你會(huì)有相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間安安心心地管理內(nèi)政和發(fā)展科技,但同時(shí)你也無(wú)法和其他的文明建立聯(lián)系,開(kāi)展有關(guān)的商業(yè)和交換技術(shù)。為了建立發(fā)達(dá)的商業(yè)網(wǎng)絡(luò),你必須建大量的海港和灰機(jī)場(chǎng)(當(dāng)然電腦也必須同時(shí)建這些辦法),或是爽性派定居者去另一個(gè)大陸殖民。在這方面,電腦的發(fā)展速度是你望塵莫及的。
島嶼
買(mǎi)技術(shù)時(shí),則首先問(wèn)電腦要你拿什么去交換,然后不斷淘汰報(bào)價(jià),直到他們反對(duì)為止。盤(pán)古大陸所有的好處恰恰是島嶼地圖的缺點(diǎn),因?yàn)槟銓?huì)面對(duì)支離破碎的領(lǐng)土,惡夢(mèng)般的貪污問(wèn)題和被大大削弱的文化影響力等諸多頭疼的問(wèn)題。文明對(duì)你越是友好,它的報(bào)價(jià)就越高;反之,則越低。
水體覆蓋面積
你可以設(shè)定每一種陸地地圖中被水體覆蓋的面積(80%、70%或60%)。地圖越多被水覆蓋意味著越少的陸地可供你發(fā)展,文明之間對(duì)陸地的爭(zhēng)奪也越激烈,戰(zhàn)爭(zhēng)和文化侵略也越頻繁。你不行以和電腦交易他們?nèi)缃襁不能夠研究的技術(shù)。
氣候和氣溫
個(gè)人認(rèn)為是最具挑戰(zhàn)性(也可以說(shuō)是麻煩)的地圖。越是溫暖潮濕的氣候,地表覆蓋的森林或叢林就越多,當(dāng)然砍掉之后所能產(chǎn)生的食物就越多;越是干旱寒冷的氣候,地表覆蓋的沙漠和凍土就越多,但產(chǎn)生的物資也相對(duì)越多。如果你計(jì)劃發(fā)展20個(gè)生齒以上的超級(jí)大都市,你必要溫暖潮濕的氣候來(lái)形成可供灌溉的草地和平原;相反,如果你想擁有較高的物資生產(chǎn)力,以便加快城市建筑或奇跡的制作速度,則請(qǐng)選擇平原或凍土并在上面植樹(shù)造林。也許這些城市的生齒永久不行能超過(guò)6個(gè)人,但是它的生產(chǎn)力相對(duì)來(lái)說(shuō)是非常驚人的。
地球的年齡
地球的年齡越是古老,地表越是崎嶇不平,越多丘陵和高山。而丘陵和高山可是物資的主要提供地形。一些特殊的資源也只會(huì)在丘陵和高山地形上出現(xiàn)。
野蠻人
建議把野蠻人的屬性設(shè)為靜坐型或游蕩型。狂野型的野蠻人會(huì)成為一股可怕的“恐怖”勢(shì)力,它在整個(gè)游戲過(guò)程中會(huì)帶給你一個(gè)又一個(gè)的“驚喜”:俘虜你的工人和定居者,洗劫你的城市,摧毀即將竣工的建筑和奇跡,破壞你的交通網(wǎng)絡(luò)、農(nóng)田和礦場(chǎng),牽制你的部隊(duì),不把你搞得焦頭爛額決不罷休。
末了給新手們一個(gè)游戲設(shè)置的建議:
強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)實(shí)力可以讓你在很短的時(shí)間內(nèi)加速制作出一支足以打一場(chǎng)世界大戰(zhàn)軍隊(duì),而不用擔(dān)心出現(xiàn)財(cái)政赤字。
和以往的《文明》系列不同,《文明3》中部隊(duì)的升級(jí)不會(huì)導(dǎo)致其戰(zhàn)斗力的提高,只是會(huì)增長(zhǎng)生命值。LET’S GO!
二 內(nèi)政管理
選擇建立首都的地點(diǎn)
游戲一開(kāi)始時(shí),你有一個(gè)定居者和一個(gè)工人(如果是擴(kuò)張型文明還多一個(gè)偵察兵)。
總之,盤(pán)古大陸適合戰(zhàn)爭(zhēng)狂,大陸適合和平發(fā)展論者,島嶼適合挑戰(zhàn)自我的人全攻略,攻略。不要為了找到更抱負(fù)的位置而讓工人和定居者去探路,因?yàn)槟呐率侵灰苿?dòng)一格也會(huì)使你的發(fā)展落伍于其它的文明。要知道游戲開(kāi)始時(shí)一個(gè)回合的時(shí)間是汗青上的50年(《文明3》回合與時(shí)間的對(duì)應(yīng)關(guān)系如下)。如果實(shí)在對(duì)位置不滿意,爽性重新開(kāi)始游戲好了,直到出現(xiàn)令你滿意的位置全攻略,攻略。
跨越時(shí)間 回合數(shù) 年/回合
4000BC-2750BC 25 50
2710BC-1750BC 25 40
1725BC-750BC 40 25
730BC-250AD 50 20
260AD-1250AD 100 10
1255AD-1750AD 100 5
1752AD-1950AD 100 2
1951AD-2050AD 100 1
一個(gè)完美的建立首都的地點(diǎn)應(yīng)該具備一下條件:
1. 在河流或湖泊旁邊:有淡水可以灌溉;不必要建引水渠,城市的生齒就可超過(guò)6個(gè)的上限;河流流經(jīng)的地形金子+1;
2. 城市周?chē)牡?0格之內(nèi)(最好是緊靠城市周?chē)?格內(nèi),如下圖所示,O代表城市,X代表城市周?chē)牡匦?至少要有1-2個(gè)附加資源(小麥,牛,野味,金子等,可使你游戲初期較快地增長(zhǎng)生齒和國(guó)庫(kù)收入),1-2個(gè)奢侈品資源(熏香,寶石,象牙,毛皮等,提高你首都市民的滿意度,不至于動(dòng)不動(dòng)就暴亂)
XXX
XXXXX
XXOXX
XXXXX
XXX
或
XXX
XOX
XXX
3. 靠海:有些城市建筑、奇跡或部隊(duì),如港口、沿海要塞、兵艦等,只有在沿海城市才可以制作。如果是選大陸或島嶼地圖則這一位置更為緊張。
4. 城市周?chē)蟛块T(mén)的地形為低洼平原,草地或平原;可以有1-2塊丘陵或山地或1-2塊森林或叢林。最好不要有沙漠或凍土,除非你想試著在撒哈拉上建上海,在南極建紐約。
前2個(gè)條件為必須饜足(如不饜足請(qǐng)按CTRL-SHIFT-Q快速開(kāi)始新游戲),后2個(gè)條件不一定要饜足,只不過(guò)會(huì)增長(zhǎng)游戲開(kāi)始時(shí)的難度而已。
城市總督
正確合理地使用城市總督為你管理城市會(huì)為你避免不少的麻煩。要領(lǐng)是在城市上點(diǎn)擊右鍵,選擇“聯(lián)系總督”就可以進(jìn)入設(shè)置界面,決定讓總督為你管理哪些事務(wù)。老實(shí)說(shuō),這一點(diǎn)《文明3》的AI設(shè)計(jì)地的確不錯(cuò)。用不了多久電腦會(huì)派定居者到這些“文化空洞”建立城市,不用理它,讓它建。也可以讓它管理城市的生產(chǎn)和發(fā)展,電腦會(huì)根據(jù)必要自動(dòng)擺設(shè)市民去最適合的地方工作,你所要做的只是派工人改造城市周邊地形就可以了。但是電腦的作用僅此而已,你還是要隨時(shí)注意城市的制作,決定是制造什么樣的軍事或非軍事單位、城市建筑或奇跡,畢竟掌握命運(yùn)的人還是你自己嘛。
城市發(fā)展
一開(kāi)始你的任務(wù)只有一個(gè)就是:擴(kuò)張、擴(kuò)張、再擴(kuò)張,直到把城市建到領(lǐng)國(guó)的疆域。畢竟只有在游戲初期領(lǐng)土擴(kuò)張地代價(jià)是最小的。你僅需派一個(gè)定居者在空地上“安營(yíng)扎寨”就可以了。你不妨想象一下美國(guó)汗青上的“西進(jìn)運(yùn)動(dòng)”:誰(shuí)圈了一塊地就等于擁有了這塊土地。所以,在確城市保安全的前提下盡可能多地造定居者,然后選擇在資源豐富的地方建立新的城市,既擴(kuò)張了自己地領(lǐng)土,搶占寶貴的資源,又可以壓制電腦的發(fā)展。試問(wèn),由古至今,哪一個(gè)強(qiáng)國(guó)不是疆域遼闊,物產(chǎn)豐富的?
擴(kuò)張領(lǐng)土的方法有兩種。電腦一般采用的是“滾雪球”的方法,即以首都為圓心每隔4-5格建一個(gè)城市。如許做的好處就是使城市抱成一團(tuán),勢(shì)力范圍可以連成一整片。但我卻喜愛(ài)用“圈地”的方法,即以最快的速度直線向電腦地點(diǎn)偏向擴(kuò)張,直到與其接壤,然后沿著疆域建一排城市,目標(biāo)就是迫使電腦向相反的偏向發(fā)展(如果它繼續(xù)派定居者越過(guò)疆域,你就可以警告威脅它)。由于勤奮型文明的工人比非勤奮型文明的工人的速度快一倍,所以有了它可對(duì)該文明的另一種屬性起到事半功倍的作用,猛烈推薦使用!本來(lái)商業(yè)型也是一種萬(wàn)能型的屬性,只可惜在《文明3》中的腐敗浪費(fèi)問(wèn)題實(shí)在太嚴(yán)重,且沒(méi)有一種行之有效的解決辦法,使得商業(yè)型險(xiǎn)些成了一種華而不實(shí)的屬性,實(shí)在可惜。等到已無(wú)地可圈時(shí),你可以慢慢派定居者到中間的空地建立城市,不要建得太密,留下一兩個(gè)“文化空洞”(就是你的城市影響不到的地方)。為什么?等電腦的定居者自投羅網(wǎng)啊。我的打法一般是如許的:集結(jié)十來(lái)個(gè)蒙古強(qiáng)騎兵或其他機(jī)動(dòng)部隊(duì)(按照進(jìn)攻一個(gè)城市至少五個(gè)兵力的比例),先占領(lǐng)目標(biāo)城市的交通要道和有資源的地形全攻略,攻略。試想,在你的城市的重重包圍之下,它除了被你的文化所感化,投誠(chéng)到你的文明中來(lái)之外還有第二條路可以走嗎?(什么?轉(zhuǎn)化不過(guò)來(lái)?給我打,狠狠地打!)
同樣,你也可以使用文明去同化電腦的疆域城市,前提是你必須在自己的疆域城市建寺廟、教堂、圖書(shū)館等能增長(zhǎng)文化點(diǎn)數(shù)地建筑(當(dāng)然,最好是建奇跡啦),使我方的城市的文化點(diǎn)數(shù)要高于電腦城市。和議決軍事行動(dòng)占領(lǐng)的城市不同,被文化感化的城市不會(huì)導(dǎo)致你和鄰國(guó)的外交關(guān)系惡化,被感化的市民也不會(huì)抵抗而是個(gè)個(gè)興高采烈。你可以用這個(gè)辦法,不用費(fèi)一兵一卒就得到一座座的城市全攻略,攻略。這和我國(guó)古代“不戰(zhàn)而屈人城”的戰(zhàn)爭(zhēng)頭腦不約而合。我想,先輩文明的影響力就應(yīng)該如此吧。
決定一個(gè)城市是否會(huì)被其他文明同化的因素包括:
1. 該城市中外國(guó)生齒的數(shù)量,如果是抵抗人士,則按2個(gè)來(lái)計(jì)算;
2. 城市自身及周邊的21格地形有幾多處于本文明范圍以內(nèi);
3. 該城市和本國(guó)首都之間的距離;
4. 雙方文化點(diǎn)數(shù)的比值;
5. 城市暴亂,被同化機(jī)會(huì)翻倍;
6. “我們愛(ài)首領(lǐng)/主席/總統(tǒng)日,被同化機(jī)會(huì)減半;
7. 駐扎在該城的本國(guó)或敵國(guó)部隊(duì)(影響不是很大)
推薦游戲初期新城市的制作順序:工人、戰(zhàn)士、工人、(戰(zhàn)士、)定居者、寺廟、(定居者、)奇跡。你必須平衡生齒增長(zhǎng)和造工人或定居者的速度,因?yàn)樵煲粋(gè)工人淘汰一個(gè)城市生齒,一個(gè)定居者淘汰兩個(gè)生齒。只增長(zhǎng)生齒不造工人或定居者會(huì)使擴(kuò)張勢(shì)頭減弱,在游戲中后期制約文明的發(fā)展;而造工人或定居者的速度太快,又會(huì)使該城的生產(chǎn)力大為降低。
好了,統(tǒng)統(tǒng)準(zhǔn)備就緒。這就是為什么要在中間穿插造戰(zhàn)士和建筑的緣故原由。但是如果城市周?chē)性鲩L(zhǎng)食物的附加資源的話,你也可以在同樣的時(shí)間內(nèi)造出更多的定居者而又不會(huì)給城市的生產(chǎn)帶來(lái)太大的影響。
定居者除了建立城市還能干什么?還能偷地!不信?讓你地定居者在緊靠電腦城市疆域的地方建立城市,雙擊該城打開(kāi)城市管理晤面,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你可以從對(duì)方那里搶來(lái)3格的土地!如果你的城市的文明發(fā)展快過(guò)電腦的話,可以不斷地進(jìn)行文明同化,乃至可以把原本屬于電腦的資源據(jù)為己有哦。
工人
文明的發(fā)展工人功不行沒(méi)。城市的發(fā)展取決于周?chē)?格或20格(加上城市地點(diǎn)的1格)地形的產(chǎn)出,而工人可以改造這些地形,如灌溉、建礦,修路,植樹(shù)來(lái)增長(zhǎng)該地形的食物,物資和黃金產(chǎn)量。
需不必要把工人設(shè)為自動(dòng)工作?雖然我還沒(méi)有試過(guò)如許做會(huì)有什么結(jié)果,但建議除非你覺(jué)得無(wú)事可作,否則還是自己控制放心一些。
在游戲初期,工人的工作是不停地挖礦或修路,但請(qǐng)不要灌溉,那只會(huì)浪費(fèi)寶貴的時(shí)間,因?yàn)樵趯?zhuān)政制度下任何地形都不能產(chǎn)出多于2個(gè)以上的食物,所以即便是你灌溉后也不能夠生產(chǎn)出更多的食物。而如果挖礦的話則可以增長(zhǎng)一個(gè)單位的物資產(chǎn)出。在所有的丘陵、高山、凍土以及平原、草地上建立礦場(chǎng)。別小看增長(zhǎng)的一個(gè)單位的物資,積累在一起的效果也是非常可觀的。等到更換到新的政治制度之后,再根據(jù)生齒增長(zhǎng)的必要決定是否進(jìn)行灌溉或植樹(shù)造林。
你自己看著辦吧全攻略,攻略。如果可能的話,讓工人預(yù)先就把路修到你選擇好的抱負(fù)位置,以便定居者造好之后可以快速的到達(dá)那里。而且在文明3中所有的資源必須在用路連接到城市后才可以加以使用。如果資源在城市邊界之外的話,還要犧牲一個(gè)工人修建殖民據(jù)點(diǎn)才可以將它運(yùn)回城市。另外,修路還使途經(jīng)的地形的商業(yè)值+1,修鐵路使物資產(chǎn)出提高50%!想要和其它的文明交易資源,雙方的首都必須議決道路、灰機(jī)場(chǎng)或港口其中一種方法連接。根據(jù)集團(tuán)軍的特點(diǎn),在組建集團(tuán)軍時(shí)盡量將進(jìn)攻型的部隊(duì)和防守型的部隊(duì)搭配在一起,好比在一支可以容納4只部隊(duì)的集團(tuán)軍中參加3支野戰(zhàn)坦克部隊(duì)和一支步兵部隊(duì),可以說(shuō)是攻守兼?zhèn)淞恕D銘?yīng)該會(huì)碰到如許的狀況:有些城市由于受到周邊地形產(chǎn)出不豐富(1-2個(gè)食物/回合)的影響,增長(zhǎng)很慢;而有些城市(4-5個(gè)食物/回合)很快增長(zhǎng)到生齒上限,且無(wú)所事事。這時(shí),你可以使用那些生齒增長(zhǎng)快的城市造出幾個(gè)工人,反正不造工人食物也是白白浪費(fèi)了,然后把這些工人參加(按B鍵)到那些增長(zhǎng)緩慢的城市,以提高它的生產(chǎn)力,加快單位制作速度。來(lái)到一處廢墟,從鐵絲網(wǎng)的一個(gè)缺口進(jìn)入,清除掉內(nèi)里的仇人后爬上箱子,來(lái)到大門(mén)的另一側(cè),殺掉仇人打開(kāi)箱子后獲得長(zhǎng)弓。所以,在專(zhuān)制和共產(chǎn)主義制度下,可已把地形改造成灌溉,以快速增長(zhǎng)城市生齒,再用生齒去加速制作(hurry production)。雖然殘忍了一點(diǎn),但對(duì)經(jīng)濟(jì)不寬裕的玩家來(lái)說(shuō)也不失為一種變通的要領(lǐng)。
《文明3》提供了5種政治體制供玩家選擇,各種體制的特點(diǎn)可參考附表。例如,你有20個(gè)城市在同一塊大陸上,每個(gè)城市按6個(gè)人來(lái)算,空中花園可以使你120個(gè)市民中的22個(gè)市民滿意。緣故原由嘛,還是留給各位自己去感覺(jué)吧。
資源
《文明3》的資源分為:
附加資源,如大麥、金子、魚(yú)、牛等,可以增長(zhǎng)該資源地點(diǎn)地形的食物、物資或商業(yè)點(diǎn)數(shù)全攻略,攻略。好比在一塊普通的草原地形上,如果有大麥的話可增長(zhǎng)2點(diǎn)的食物,如果有金子的話可增長(zhǎng)4點(diǎn)的商業(yè)值。
戰(zhàn)略資源,如鐵、馬、鋁等,可以讓你造高級(jí)兵種。如果你沒(méi)有鐵就無(wú)法造劍士(swordsman),沒(méi)有馬就無(wú)法造騎兵(horseman),依此類(lèi)推。
奢侈品資源,如酒,香料和絲綢等,作用是讓城市市民高興。
所有的資源必須在議決路、灰機(jī)場(chǎng)或港口運(yùn)回首都之后才可以被使用。完全開(kāi)放式的游戲結(jié)構(gòu):使用游戲自帶的地圖編輯器,可以讓你的UT2004從頭到尾完全改變面貌。對(duì)于不在同一大陸上的城市只有靠灰機(jī)場(chǎng)和港口。如果資源在你的文明影響范圍之外,你必須要么用一個(gè)定居者在附件建立城市,要么用一個(gè)工人修一條路連接該資源并在上面建一個(gè)殖民地(colony),如許才可以把資源運(yùn)回城市加以使用。殖民地和城市一樣也必要防衛(wèi)。
由于貪污問(wèn)題只會(huì)影響物資和金子的產(chǎn)出,對(duì)食物無(wú)影響。
每一種奢侈品資源可以讓每一座城市(已連接好的)一個(gè)市民高興。《文明3》中總共有8種奢侈品資源,所以假如你可以擁有全部的奢侈品資源,就可以讓8個(gè)市民高興。
作用相當(dāng)于第二個(gè)首都,可以有效緩解貪污浪費(fèi)問(wèn)題。市場(chǎng)(market)可以起到加強(qiáng)奢侈品資源效果的作用。它可以讓第3和4種奢侈品使2個(gè)市民高興,第5和6種奢侈品使3個(gè)市民高興,第7和8種奢侈品使4個(gè)市民高興全攻略,攻略。你可以看到,在造市場(chǎng)之前,你所擁有的8種奢侈品資源可以使每個(gè)城市的8個(gè)市民高興,有了市場(chǎng)之后,便可以使每個(gè)城市中的20個(gè)市民高興(1+1+2+2+3+3+4+4=20)。
三 科技發(fā)展
除此之外,我實(shí)在想不出還有什么作用。進(jìn)入科技顧問(wèn)界面,直接點(diǎn)擊你要發(fā)展的目標(biāo)科技,如今還不能研究?沒(méi)有關(guān)系,電腦會(huì)自動(dòng)把這個(gè)目標(biāo)科技之前需先研究的科技全部排序,你所要做的,僅僅是在每研究出一項(xiàng)科技后,確認(rèn)一下科技顧問(wèn)的研究建議就好了全攻略,攻略。
一般來(lái)講,無(wú)論你多有錢(qián),研究科技的回合數(shù)都不行能低于4回合全攻略,攻略。另外當(dāng)科技研究只剩下末了一個(gè)或兩個(gè)回適時(shí),按F1切換到內(nèi)政顧問(wèn)界面,將科研金費(fèi)的比例逐漸降低,直到研究該技術(shù)所必要的回合數(shù)增長(zhǎng)為止,這時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)每回合的收入大大增長(zhǎng)。
《文明3》中一共有4個(gè)時(shí)代:古代,中世紀(jì)、工業(yè)時(shí)代和現(xiàn)代。所以,選擇擁有兩個(gè)強(qiáng)勢(shì)屬性的文明(如巴比倫、埃及或波斯)進(jìn)行游戲?qū)?huì)比選擇一個(gè)強(qiáng)勢(shì)屬性加一個(gè)弱勢(shì)屬性或者兩個(gè)弱勢(shì)屬性的文明(如易洛魁、英格蘭等)容易一些。這很符合邏輯,你總不能讓非洲的土著去研究原子彈吧。你只必要研究出該時(shí)代絕大部門(mén)的科技而不是所有的科技就可以進(jìn)化到下一個(gè)時(shí)代。另外,我發(fā)現(xiàn)研究前一個(gè)時(shí)代的科技要比當(dāng)時(shí)研究該科技所耗費(fèi)的時(shí)間要少的多全攻略,攻略。好比你在中世紀(jì)研究“自由藝術(shù)”要比你進(jìn)入工業(yè)時(shí)代之后再回過(guò)頭來(lái)研究該科技所必要的時(shí)間多一倍有余。
根據(jù)對(duì)科技研究的態(tài)度,有兩種打法。一種是把科研經(jīng)費(fèi)調(diào)為零,完全從電腦那購(gòu)買(mǎi)科技。如許做的好處,就是可以把節(jié)流下來(lái)的錢(qián)用來(lái)發(fā)展內(nèi)政和軍事,等到時(shí)機(jī)成熟,發(fā)動(dòng)“閃電戰(zhàn)”,消滅對(duì)手,以達(dá)到“以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)”的目標(biāo)(怎么聽(tīng)起來(lái)像法西斯)。如果資源在你的文明影響范圍之內(nèi),最簡(jiǎn)單的要領(lǐng)就是修一條路將其和城市連接起來(lái)。如許一來(lái),雖然每一回合收入銳減乃至出現(xiàn)赤字,但是卻可以讓你更快的研究出新的科技。然后再議決將先輩的科技轉(zhuǎn)賣(mài)給其他的文明來(lái)賺取大量的現(xiàn)金,再把這些現(xiàn)金投入到研究新技術(shù)中去,形成一個(gè)良性循環(huán)。而同時(shí)你的電腦對(duì)手由于將絕大部門(mén)的收入上交給你,使得他們沒(méi)有足夠科研經(jīng)費(fèi),只能眼睜睜的看著你不斷的研究出新的技術(shù),然后等著你來(lái)宰。
從這個(gè)奇跡的設(shè)計(jì)上來(lái)看,《文明》小組真的是江郎才盡了。
根據(jù)每個(gè)文明的特點(diǎn),各個(gè)時(shí)期的科技可分為核心科技(優(yōu)先研究)和輔助科技(可暫緩研究),
現(xiàn)以我國(guó)為例:
古代
葬禮儀式——容許建寺廟,讓市民滿意,同時(shí)開(kāi)始積累文化點(diǎn)數(shù)
輪子——可發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)略資源:馬
(青銅術(shù)-)冶鐵術(shù)——可發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)略資源:鐵
石工術(shù)——容許建金字塔,為同一大陸上的每一座城市建一個(gè)糧倉(cāng),城市生齒增長(zhǎng)所需的食物減半。
(神秘主義-多神論-)君主政體——容許建空中花園,使該城的3個(gè)市民滿意,讓同一大陸上的其它每一座城市的1個(gè)市民滿意; 容許變更為君主政體(軍事型玩家必優(yōu)先發(fā)展)
另外有一項(xiàng)科技可視情況優(yōu)先發(fā)展:(字母表-寫(xiě)字-)文學(xué)。如果你的科技發(fā)展比電腦慢的話,你可以搶先造好亞歷山大圖書(shū)館,它能使你免費(fèi)獲得其他兩個(gè)文明的科技成果。在它過(guò)時(shí)之前,你完全無(wú)需為發(fā)展科技發(fā)愁,把更多的精力花在發(fā)展軍事和內(nèi)政方面。但是也不要高興的太早,電腦同樣也明確這一點(diǎn),它也會(huì)不遺余力的搶建亞歷山大圖書(shū)館的,所以你必須在發(fā)展經(jīng)濟(jì)和研究科技中作出選擇,必要的時(shí)間可放棄手頭正在造的奇跡(金字塔或空中花園),轉(zhuǎn)而造亞歷山大圖書(shū)館。關(guān)于奇跡的作用和制作,本文背面還有詳細(xì)介紹。
中世紀(jì)
以發(fā)展為中心
(一神論) 過(guò)渡科技,容許建大教堂
(神學(xué)) 過(guò)渡科技,容許建西斯廷大教堂,大教堂作用翻倍
(教育) 過(guò)渡科技,容許建大學(xué)
音樂(lè)理論 容許建巴赫大教堂,使同一大陸上的其它每一座城市的2個(gè)市民滿意
(印刷術(shù)-)民主政體 工人工作效率+50%,地形的金子+1,貪污和浪費(fèi)是所有政體中最少的。
天文學(xué) 容許建哥白尼天文臺(tái),使該城的科技發(fā)展x 2
地心引力學(xué) 容許建牛頓大學(xué),使該城的科技發(fā)展x 2
每回合獲得國(guó)庫(kù)收入5%的利息,最多不超過(guò)50個(gè)金子。如果你可以在同一座城建好圖書(shū)館,大學(xué),哥白尼天文臺(tái),牛頓大學(xué)以及背面的外星智能探索計(jì)劃,就可以建立起全世界當(dāng)之無(wú)愧的“科技之都”,再加建幾個(gè)奇跡便可成為好像今天的紐約一樣的超級(jí)城市,世界的中心。
以軍事為中心
封建主義 容許建孫子兵書(shū),誘發(fā)軍事型文明的黃金時(shí)代的到來(lái)
(一神論-)騎士制度 容許造騎士,我國(guó)可以造蒙古強(qiáng)騎兵
軍事傳統(tǒng) 容許造槍騎兵
我國(guó)特有的兵種蒙古強(qiáng)騎兵(打擊力為4,防御力為3,移動(dòng)力為3)在槍騎兵出來(lái)之前無(wú)人能敵,你完全可以使用它來(lái)實(shí)現(xiàn)自己稱霸世界的野心,將那些你認(rèn)為阻礙你文明發(fā)展空間的電腦鄰國(guó)消滅,搶占盡可能多的資源,充實(shí)國(guó)力,為將來(lái)實(shí)施更大規(guī)模的戰(zhàn)爭(zhēng)打下底子。
工業(yè)時(shí)代
以發(fā)展為中心
蒸汽動(dòng)力 容許建鐵路,使沿途地形的食物、物資和黃金產(chǎn)量翻倍
(醫(yī)學(xué)-)衛(wèi)生辦法 容許建醫(yī)院,使城市生齒上限超過(guò)12個(gè)
工業(yè)化 容許建工廠,物資產(chǎn)出+50% 容許建普選權(quán),能有效降低市民的厭戰(zhàn)情緒
電學(xué) 無(wú)需附近有河流或湖泊也可進(jìn)行灌溉
可替換部件 工人工作效率x 2 容許造步兵,大炮
科學(xué)要領(lǐng) 容許建進(jìn)化論,免費(fèi)獲得該時(shí)期的2項(xiàng)科技。進(jìn)化論不要太早建,因?yàn)殡娔X會(huì)將兩項(xiàng)可選科技給你,如國(guó)家主義,間諜等。等到你從電腦對(duì)手那買(mǎi)到這些科技之后再建不遲,這時(shí)可獲得該時(shí)代必須研究的科技。
原子理論-)電子學(xué) 容許建水利發(fā)電廠,使工廠產(chǎn)量+50% 胡佛水壩,為同一大陸上的每一座城市建一個(gè)水利發(fā)電廠(這可是個(gè)好東東啊!)
以軍事為中心
機(jī)械化運(yùn)輸 容許造坦克
現(xiàn)代
這一時(shí)期勝負(fù)的關(guān)鍵在外交(當(dāng)選為聯(lián)合國(guó)秘書(shū)長(zhǎng))和太空競(jìng)賽(發(fā)射太空飛船到阿爾發(fā)人馬座)
以發(fā)展為中心
核裂變 容許建聯(lián)合國(guó),以實(shí)現(xiàn)外交勝利。無(wú)論你想不想議決外交取得勝利,你都必須保證讓自己的文明成為聯(lián)合國(guó)總部地點(diǎn)地。只有建立聯(lián)合國(guó)地文明才有權(quán)決定是否召開(kāi)聯(lián)合國(guó)大會(huì)推舉秘書(shū)長(zhǎng)。如果你自認(rèn)為在國(guó)際社會(huì)頗受歡迎,而聯(lián)合國(guó)卻被你的死仇家控制的話,它死活都不召開(kāi)聯(lián)大,你也只有干瞪眼的份;或者你因?yàn)榈教幨褟?qiáng)凌弱,挑起紛爭(zhēng)而聲名狼藉,對(duì)手個(gè)個(gè)對(duì)你恨之入骨,但是你有先見(jiàn)之明建好聯(lián)合國(guó)的話,你大可對(duì)電腦對(duì)手要求召開(kāi)聯(lián)大的要求置之不理,這就叫:我當(dāng)不上,誰(shuí)也別想當(dāng)。
核動(dòng)力 容許建核電廠
生態(tài)學(xué) 容許建大規(guī)模運(yùn)輸,太陽(yáng)能發(fā)電廠
電腦 容許建步兵車(chē),實(shí)驗(yàn)室,外星智能探索計(jì)劃
循環(huán)使用 廢物回收工廠
(微縮技術(shù)-)遺傳學(xué) 容許建治愈癌癥,長(zhǎng)壽
以軍事為中心
合成纖維 野戰(zhàn)坦克(陸戰(zhàn)的終極兵種)
隱形技術(shù) 隱形轟炸機(jī),隱形戰(zhàn)斗機(jī)(還用說(shuō)嗎?)
四 奇跡
奇跡有大小之分。和普通的城市建筑不同的是,大奇跡是全世界唯一的,也就是說(shuō),如果你正在造的大奇跡被電腦先造好,你就必須放棄這個(gè)大奇跡而轉(zhuǎn)去造其他的工具。如果不是用數(shù)量或技術(shù)上占優(yōu)勢(shì)的部隊(duì)攻城的話,你會(huì)死得要多難看就有多難看。
除了用領(lǐng)袖之外,沒(méi)有任何要領(lǐng)可以加快奇跡的制作速度,所以想搶先造好奇跡的唯一要領(lǐng)就是:預(yù)先計(jì)劃好。也就是說(shuō),根據(jù)自己科技發(fā)展速度推算出大提要多久就可以研究出容許造某個(gè)奇跡的科技,然后讓一個(gè)高生產(chǎn)力的城市開(kāi)始建一個(gè)最耗時(shí)的城市建筑,如宮殿,或者是一個(gè)不太緊張的奇跡,等到研究出相關(guān)的技術(shù)后馬上轉(zhuǎn)去造該奇跡,接著又在下一個(gè)城市造宮殿過(guò)渡,如此反復(fù),就不會(huì)來(lái)不及建奇跡了。
我根據(jù)作用的大小把奇跡打了分?jǐn)?shù)如下,僅供參考:(最高分為5分)
大奇跡
羅德斯巨型雕塑:2
雖然可以增長(zhǎng)建好它的城市的商業(yè)值,但是由于其作用只限于一個(gè)城市而大陸上所有的城市,所以意義不大。
亞歷山大圖書(shū)館:5
理論上來(lái)說(shuō),你可以根本不用花一分錢(qián)在科研上,而僅靠不停的交易就能獲得所有的科技,但前提是你像比爾蓋茨那么富有。但是亞歷山大圖書(shū)館卻可以讓你免費(fèi)獲得其他任意兩個(gè)文明的科技成果。在簡(jiǎn)單難度下你也許體會(huì)不到它的緊張性(因?yàn)槟愕目萍际穷I(lǐng)先電腦的),但是在困難乃至大神級(jí)難度下,它的作用就不行小覷了。有了它,你可以把有限的資金用在其他的方面,只需等著電腦把辛辛苦苦研究出來(lái)的科技送到你面前來(lái),聽(tīng)起來(lái)不錯(cuò)吧?且慢,電腦也不是傻瓜,它們也很清楚這個(gè)奇跡的作用。如果你的科技領(lǐng)先電腦的話,也要盡快造好它,與其到時(shí)白白把技術(shù)送給電腦,到不如把它賣(mài)了賺點(diǎn)錢(qián)花。亞歷山大圖書(shū)館最大的遺憾就是它生效的時(shí)間太短,一旦研究出了教育,它就過(guò)時(shí)了,所以你別想一勞永逸了。
大燈塔:1
作用是使海軍部隊(duì)移動(dòng)力+1且可以在大海上安全航行。但是在我看來(lái),除非你是用島嶼地圖,否則不要去理它。
玩過(guò)《文明3》的人一定會(huì)對(duì)集團(tuán)軍的威力大失所望。我想這個(gè)奇跡唯一的用處就是在容許造其他的奇跡相應(yīng)的科技還沒(méi)出來(lái)之前,可以用它來(lái)積累物資點(diǎn)數(shù)。
長(zhǎng)城:2
一個(gè)讓所有我國(guó)的玩家失望的奇跡。如果你的城市都建了城墻的話,長(zhǎng)城可以增長(zhǎng)加固城墻;如果沒(méi)有城墻,對(duì)不起,沒(méi)有任何作用。更別提,生齒在7個(gè)以上城市的城墻自動(dòng)消失了全攻略,攻略。但是,如果你的周?chē)写罅恳靶U人或是鄰國(guó)很不友好的話,也不妨造一造,聊勝于無(wú)嘛。
空中花園:5
你的國(guó)家是不是被不斷暴亂的市民搞的烏煙瘴氣?想不想人民因?yàn)楦兄x你的治理有方而自覺(jué)地為你修宮殿?想不想讓你地城市常常處于“慶祝”狀態(tài)?修空中花園可以幫到你,它能讓修建它的城市的3個(gè)市民滿意,而且讓在同一大陸上的其他城市的1個(gè)市民滿意。個(gè)人認(rèn)為和平時(shí)期最好用的是民主制度,在戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期最好用的是共產(chǎn)主義制度。在一塊大陸上的城市越多,效果也就越大。文明3中,科技為王,誰(shuí)掌握了先輩的科技,誰(shuí)就可以立于不敗之地。
神宇:2
在死亡難度下,你最好還是造這個(gè)奇跡,畢竟它能使寺廟的效果翻倍。如果沒(méi)能造好也不要難過(guò),因?yàn)檫有更好的奇跡在背面。
金字塔:5
我國(guó)或巴比倫,準(zhǔn)則地圖,盤(pán)古大陸,溫暖、潮濕(或普通)的氣候,地球年齡為50億年,游蕩型的野蠻人。而且城市生齒的幾多直接影響到文明末了的評(píng)分。
亞當(dāng)史密斯商業(yè)公司:3
免除你所有商業(yè)辦法(海港、機(jī)場(chǎng)和市場(chǎng))的維護(hù)費(fèi)。如果你在為龐大的軍費(fèi)開(kāi)支和給大量的部隊(duì)升級(jí)而入不敷出煩惱的話,造吧。
哥白尼天文臺(tái)/牛頓大學(xué):4
兩個(gè)奇跡的功能是一樣的,都能增長(zhǎng)修建它們的城市的科技值。如果你能在同一個(gè)城市建好這兩個(gè)奇跡,效果可是了不得哦。如果在加上背面的外星探索計(jì)劃,那可真是……
JS巴赫大教堂:5
如果你錯(cuò)過(guò)了造神宇,請(qǐng)不要再錯(cuò)過(guò)這個(gè)。它可以讓同一陸地上的每一座城市的個(gè)市民滿意,再加上奢侈品資源的效果會(huì)更好。
達(dá)芬奇工場(chǎng):1
別告訴我,到這個(gè)時(shí)間你還要靠它來(lái)省錢(qián)。如果真是如許,請(qǐng)重新玩過(guò)吧。
麥哲倫航海:1
海軍的行動(dòng)力+1。有用嗎?沒(méi)用嗎?有用嗎?……
西斯廷教堂:5
使同一陸地上的教堂效果翻倍。
此外,工人還可以有轉(zhuǎn)移生齒的作用。在盤(pán)古大陸地圖效果真是沒(méi)得說(shuō)。
莎士比亞大劇院:1
讓建該奇跡的城市的8個(gè)市民滿意!太夸張了吧!但是如果你已經(jīng)造好了JS巴赫大教堂和西斯廷教堂,這個(gè)奇跡變得可有可無(wú)了。也許每個(gè)回合8個(gè)文明點(diǎn)數(shù)才是你造它的理由。
孫子兵書(shū):4
很多人認(rèn)為并不是每一座城市都必要建兵營(yíng),所以孫子兵書(shū)不緊張。但是如果有了它,你就可以把建兵營(yíng)的時(shí)間用在建其他的建筑上了,不是嗎?打戰(zhàn)的時(shí)間,你也可以在新占領(lǐng)的城市馬上升級(jí)你的部隊(duì),而不用把時(shí)間浪費(fèi)在來(lái)回的路上了,兵貴神速嘛。而且,如果你實(shí)在覺(jué)得兵營(yíng)礙眼,也可以把它賣(mài)掉換錢(qián)啊?你和錢(qián)不至于也過(guò)不去吧?
胡佛水壩:5
絕對(duì)的好工具:在每一座城市建一個(gè)水利發(fā)電廠,不但為你節(jié)約了時(shí)間和金錢(qián),還不會(huì)像火力發(fā)電廠那樣產(chǎn)生污染。造,一定要造。
聯(lián)合國(guó):5
除非你在游戲設(shè)置里關(guān)閉了外交勝利的選項(xiàng),否則無(wú)論你想不想或是能不能當(dāng)聯(lián)合國(guó)秘書(shū)長(zhǎng),都必須造它。理由我在科技篇中已經(jīng)講過(guò)了。
進(jìn)化論:2
雖然才給2個(gè)科技,當(dāng)2個(gè)科技畢竟是2個(gè)科技,你不要可以拿來(lái)賣(mài)錢(qián)嘛。但是建議你最好在拿到所有的可選科技之后才造這個(gè)奇跡,以便可以得到兩個(gè)必研的科技。
普選權(quán):4
想勝利的話必須有一支強(qiáng)大的陸軍。試問(wèn),有誰(shuí)玩《文明》從來(lái)不打仗?加上西斯廷教堂、JS巴赫大教堂、奢侈品資源等,即使是在民主政體下發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)也不用擔(dān)心市民暴亂了。
治愈癌癥:3
作用和神宇類(lèi)似,但不限于一塊大陸而是所有的城市,好比,你的國(guó)家在兩塊大陸上,神宇只是在一塊大陸上有效,而治愈癌癥則在兩塊大陸上都有效。缺點(diǎn)是來(lái)的太晚。
長(zhǎng)壽:1
又是一個(gè)姍姍來(lái)遲的家伙。也許是讓那些沒(méi)有來(lái)得及造金字塔的玩家獲得一點(diǎn)心理安慰吧。
外星探索計(jì)劃:3
研究何種科技時(shí)考慮的因素包括:是否容許制造出新的優(yōu)勢(shì)單位、生產(chǎn)新的建筑或奇跡;可否提供新的政治制度,或能否讓你發(fā)現(xiàn)新的戰(zhàn)略資源。它和前面的哥白尼天文臺(tái)和牛頓大學(xué)的作用一模一樣。要造3個(gè)都造,只造其中一個(gè)的話意義不大。
曼哈頓計(jì)劃:1
還是省省吧,讓電腦去造它吧。
小奇跡
老實(shí)說(shuō),每一個(gè)小奇跡我都市造的,因?yàn)樗麄兊淖饔玫拇_都不錯(cuò),有的乃至比那些所謂大奇跡要好不知幾多倍。
紫禁城:5
在戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期,這可以大大緩解市民們的厭戰(zhàn)情緒。相信一定有很多玩家為貪污問(wèn)題傷透了腦筋,讓我來(lái)告訴你一個(gè)辦法:我們知道,在國(guó)家的首都險(xiǎn)些不存在什么貪污問(wèn)題的,而且在首都周邊的城市的貪污度都比較低。所有,假設(shè)將你的國(guó)家分為兩部門(mén)(想象一個(gè)啞鈴的形狀),如果你設(shè)法把宮殿和紫禁城分別建在兩個(gè)城市,而這兩個(gè)城市又位于這兩部門(mén)(啞鈴的兩頭)的中心的話,就可以在最大程度上控制貪污浪費(fèi)問(wèn)題了。不清楚的話可以參考下圖:
燨代表普通城市,F(xiàn)代表造有紫禁城的城市,P代表造有宮殿的城市
O-O-O-O-O-O-O-O-O-O
燨-O-O-O-O-O-O-O-O-O
燨-O-F-O-O-O-O-P-O-O
燨-O-O-O-O-O-O-O-O-O
燨-O-O-O-O-O-O-O-O-O
如果你的國(guó)家在兩塊大陸上,就在一塊大陸上修宮殿,一塊大陸上修紫禁城。
英雄史詩(shī):4
使你的精英單位成為領(lǐng)袖的幾率增長(zhǎng)50%,領(lǐng)袖有什么用不用我多說(shuō)吧。條件是你必須先有一支勝利的集團(tuán)軍。
煉鐵廠:3
讓你的城市的物資產(chǎn)量翻一倍全攻略,攻略。有了它,3-5個(gè)回合造一個(gè)奇跡也不算什么怪事。但是你要有些運(yùn)氣才可以有資格造它,制作條件:城市的活動(dòng)范圍(不是文化范圍),即城市周?chē)?格或20格地形內(nèi)同時(shí)有鐵和煤這兩種資源全攻略,攻略。
軍事學(xué)院:2
不必要領(lǐng)袖就可以直接造出集團(tuán)軍來(lái)。但是我對(duì)《文明3》中的集團(tuán)軍實(shí)在太失望,不然我會(huì)給它打3分。
華爾街:5
如果你的國(guó)庫(kù)豐足的話一定要造,越早越好。游戲難度越大,作用越大全攻略,攻略。誰(shuí)會(huì)和錢(qián)過(guò)不去呢全攻略,攻略。
戰(zhàn)地醫(yī)院:3
在《文明3》中,當(dāng)你和電腦交戰(zhàn)的時(shí)間,你的部隊(duì)是不行以在對(duì)手的領(lǐng)地里療傷補(bǔ)血的,除非你建了這個(gè)奇跡。小奇跡不是唯一的,但是每一個(gè)文明只能擁有一個(gè)。
間諜機(jī)構(gòu):2
讓你可以從事一些間諜活動(dòng):如偷技術(shù),破壞仇人的城市建筑,散布謠言讓市民暴亂等等。但個(gè)人認(rèn)為沒(méi)多大意思。
國(guó)防部:3
讓參加集團(tuán)軍的部隊(duì)由3個(gè)增長(zhǎng)到4個(gè)。有三個(gè)單位的集團(tuán)軍已經(jīng)夠厲害了,再加一個(gè),嘿嘿……
阿波羅計(jì)劃:5
要造天空飛船你就必須先建好這個(gè)奇跡。
是不是覺(jué)得一項(xiàng)一項(xiàng)選擇要發(fā)展的科技很煩,其實(shí)《文明3》提供了一個(gè)非常簡(jiǎn)便的要領(lǐng)。
戰(zhàn)略導(dǎo)彈防御:4
如果你的對(duì)手都有核武器,你一定要造它。你在某一個(gè)時(shí)代是不行以研究下一個(gè)時(shí)代的科技。如果你還是被“核”了,我只能表現(xiàn)同情了。
五 外交
在所有的顧問(wèn)中,外交顧問(wèn)可能是被召見(jiàn)次數(shù)最多的一個(gè)了。除建立大使館,簽訂各種條約以外,外交中使用最多的一項(xiàng)內(nèi)容就是交易。大抵上,以首都為圓心建一圈城市,半徑當(dāng)然越長(zhǎng)越好,即我說(shuō)的“圈地”,不過(guò)不是用籬笆而是用城市。話雖如此,但盡量不要和電腦交換地圖,那樣等于把你的弱點(diǎn)全部暴露給電腦,它可以知道在你領(lǐng)土上還有哪塊地方可以用來(lái)建城市;如果發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)哪些城市是要優(yōu)先打擊;還有各種資源的位置等等。能用錢(qián)買(mǎi)的盡量用錢(qián)解決。可以一次性付款(lump sum)就不要分期付款(per turn)。此外,多余的奢侈品資源也是一種可以用來(lái)交換,因?yàn)椋旱谝唬环N奢侈品資源只需一個(gè)就可以饜足全部城市的必要(當(dāng)然城市已經(jīng)議決前面說(shuō)過(guò)的要領(lǐng)相互連接起來(lái)),所以多余的奢侈品不用也浪費(fèi)了;第二,輸出奢侈品可以讓電腦對(duì)你產(chǎn)生“依賴”。一旦交易過(guò)期,電腦為了讓市民高興,會(huì)主動(dòng)要求續(xù)簽協(xié)議。
降低市民的厭戰(zhàn)情緒。科技的價(jià)值取決于有幾多文明已經(jīng)擁有這項(xiàng)技術(shù)。例如,如果你把音樂(lè)理論賣(mài)給唯一一個(gè)還沒(méi)有擁有這項(xiàng)技術(shù)的文明,你可能賣(mài)不到一個(gè)好價(jià)錢(qián)。但是如果你是第一個(gè)擁到這項(xiàng)技術(shù)的人,你就可以大發(fā)技術(shù)財(cái)了。每當(dāng)你研究出一項(xiàng)新科技,應(yīng)該在第一時(shí)間就擺到臺(tái)上來(lái)出售。在賣(mài)技術(shù)時(shí),首先賣(mài)給出價(jià)最高的文明。一旦你把技術(shù)賣(mài)給一個(gè)文明,就要千方百計(jì)賣(mài)給其它所有的文明,除非你準(zhǔn)備和這個(gè)文明開(kāi)戰(zhàn)。不要舍不得,因?yàn)榫退隳悴贿@么做,買(mǎi)你技術(shù)的文明也會(huì)這么做。《文明3》中電腦之間交換技術(shù)非常頻繁,險(xiǎn)些到了失常的地步。)所以與其讓電腦從中得利,不如自己先下手為強(qiáng),多賺點(diǎn)錢(qián)。如果你不確定該技術(shù)可以賣(mài)個(gè)什么價(jià)錢(qián),可以先問(wèn)電腦愿意拿什么來(lái)交換,然后不斷的加碼直到他們不同意為止。
氣候和氣溫的設(shè)置主要影響的是食物,物資和各種資源。另外,其它文明對(duì)你的態(tài)度會(huì)影響到它的報(bào)價(jià)。請(qǐng)務(wù)必在第一回合建立首都全攻略,攻略。
有時(shí)間電腦所愿意付出錢(qián)太少,并非它不想多給,只是因?yàn)樗鼪](méi)有多余的資金可用。所以不要賤賣(mài)你的技術(shù),耐心的等待幾個(gè)回合,也許可以賣(mài)個(gè)不錯(cuò)的價(jià)錢(qián)哦。
城市建好之后,盡快讓工人修路和其它的城市連接起來(lái)。好比你已經(jīng)發(fā)展到在現(xiàn)代,而他們還處于中世紀(jì),則你不行以和他們交易現(xiàn)代的核裂變技術(shù)。
六 戰(zhàn)爭(zhēng)
知道哪一個(gè)文明是喜愛(ài)戰(zhàn)爭(zhēng)的玩家的首選?不知道,讓我來(lái)告訴你——就是我們我國(guó)!沒(méi)想到吧。勤奮型使我國(guó)的工人速度比對(duì)手快一倍,這意味著你的后方可以源源不斷地向前線輸送部隊(duì),不會(huì)出現(xiàn)打的下守不住的尷尬局面。軍事型讓你的軍事建筑自制50%,士兵升級(jí)的速度快,更容易產(chǎn)生領(lǐng)袖。當(dāng)然更不用說(shuō)我國(guó)的特有的蒙古強(qiáng)騎兵有3點(diǎn)的移動(dòng)力,機(jī)動(dòng)機(jī)動(dòng),打的贏就打,打不贏就跑,而且早在中世紀(jì)前期就有的造,在槍騎兵出來(lái)之前可以說(shuō)是無(wú)人出其右。你說(shuō)這難道不是一個(gè)完美的戰(zhàn)爭(zhēng)型文明嗎?除我國(guó)之外,還有阿茲特克和羅馬也是不錯(cuò)的選擇。阿茲特克的美洲虎戰(zhàn)士既可以像普通的戰(zhàn)士那樣有打擊和防守能力,又有像偵察兵一樣的移動(dòng)力(這也是為什么擴(kuò)張型是雞肋屬性的緣故原由之一),在游戲早期是最有實(shí)力的兵種;而宗教型的屬性讓它可以在和平時(shí)期和戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期隨意轉(zhuǎn)換政體而不用擔(dān)心市民暴亂的影響。和前兩個(gè)文明相比,羅馬在總體上的表現(xiàn)是最弱的。但是在共和政體下,雖然受到腐敗浪費(fèi)的影響,其商業(yè)型的屬性還是會(huì)給你帶來(lái)豐厚的回報(bào),讓你有一種富甲天下的感覺(jué)(想想如今的美國(guó))。
怎么強(qiáng)調(diào)都不過(guò)分:在每一個(gè)城市建一個(gè)糧倉(cāng),從而使城市生齒增長(zhǎng)速度更加,意味著將會(huì)有更多的市民為你工作。
先簡(jiǎn)單地介紹一下《文明3》的作戰(zhàn)系統(tǒng):
所以在造出一個(gè)工人或定居者之后,要給城市一段時(shí)間來(lái)復(fù)興元?dú)猓屔X升上來(lái)。
新兵:2點(diǎn)生命值(由野人部落贈(zèng)送)
普通兵:3(默認(rèn)值)
老兵:4(建兵營(yíng)可以直接造)
精英士兵:5(由老兵戰(zhàn)斗勝利產(chǎn)生)
部隊(duì)議決贏得戰(zhàn)斗而升級(jí)。軍事型文明的部隊(duì)升級(jí)較快,更容易產(chǎn)生領(lǐng)袖。戰(zhàn)斗時(shí),一方防守,另一方進(jìn)攻,直至其中一方被消滅(生命值減為零,戰(zhàn)死)。取勝幾率的計(jì)算公式為:打擊方的打擊值÷(打擊方的打擊值+防守方的防御值)。例如,一個(gè)劍士(swordsman)進(jìn)攻一個(gè)武士(warrior)就有75%的機(jī)會(huì)取得勝利,因?yàn)?(劍士的打擊力值)÷(3+1(武士的防御力值))。理論上,每個(gè)戰(zhàn)斗部隊(duì),無(wú)論對(duì)手多么強(qiáng)大,都有機(jī)會(huì)獲勝。曩昔面的例子來(lái)說(shuō),武士也有25%的幾率取勝啊全攻略,攻略。所以就算出現(xiàn)你的坦克被電腦的騎兵消滅的情況也不要大驚小怪全攻略,攻略。想當(dāng)年,我們的解放軍不也是靠小米加步槍打敗了八百萬(wàn)美式裝備的國(guó)民黨軍隊(duì)嗎?如果你在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中敗北,請(qǐng)不要妄想讀進(jìn)度重新來(lái)過(guò),沒(méi)有用的,結(jié)局還是一樣,所以不想犧牲的話還是三十六計(jì)——走為上吧。游戲的難度不會(huì)影響戰(zhàn)斗某一方的取勝幾率。所有非戰(zhàn)斗單位,包括工人,攻城車(chē),大炮,領(lǐng)袖等,都沒(méi)有防御力。一旦被仇人進(jìn)攻,只有計(jì)無(wú)所出的份。
不同的地形和某些建筑可以增長(zhǎng)防守方的防御值,具體參數(shù)如下:
普通地形:平原,草地,沙漠、海洋等 +10%
隔河打擊 +25%
樹(shù)林/叢林 +25%
防守方處于防御狀態(tài) +25%
丘陵 +50%
要塞 +50%
城墻 +50%
6個(gè)生齒以上的城市 +50%
12個(gè)生齒以上的城市 +100%
山脈 +100%
另外,行動(dòng)力大于2的部隊(duì)有“退卻”的能力,即如果這個(gè)部隊(duì)在戰(zhàn)斗中,不管是進(jìn)攻還是防守,生命值減為1時(shí),它會(huì)自動(dòng)撤離(就是逃跑啦)戰(zhàn)場(chǎng)。但是,如果對(duì)手也是具有這種能力的部隊(duì)(行動(dòng)力不低于你的部隊(duì)),你就無(wú)法成功退卻了。唯一的一條路就是繼續(xù)戰(zhàn)斗,不是你死,就是我亡。
由于本人不是戰(zhàn)爭(zhēng)型的玩家,所以沒(méi)有試過(guò)在游戲初期就rush電腦對(duì)手。雖然越早取得勝利,末了的總分就會(huì)越高,但如許一來(lái)就失去了享受在發(fā)展自己的文明和科技過(guò)程中的樂(lè)趣,所以我一般在游戲前期會(huì)盡量避免和電腦發(fā)生沖突,哪怕是對(duì)電腦的“不平等條約”和挑釁也會(huì)一忍再忍;大丈夫能屈能伸嘛。等到中后期取得的科技優(yōu)勢(shì),造出屬于自己文明的優(yōu)勢(shì)兵種之后便可以著手備戰(zhàn)了。正所謂君子報(bào)仇十年不晚。
《文明3》中的戰(zhàn)爭(zhēng)根據(jù)戰(zhàn)爭(zhēng)目標(biāo)和規(guī)模大抵可分為:局部戰(zhàn)爭(zhēng)和全面戰(zhàn)爭(zhēng)。由于全面戰(zhàn)爭(zhēng)是以征服世界為目標(biāo),不必要什么特別的戰(zhàn)術(shù),只要集中優(yōu)勢(shì)兵力猛打猛沖就可以了,而局部戰(zhàn)爭(zhēng)由于時(shí)間短,有明確的戰(zhàn)爭(zhēng)訴求,戰(zhàn)術(shù)性較強(qiáng),因而必要玩家有更高的指揮藝術(shù)和在開(kāi)戰(zhàn)前制定比較周到的作戰(zhàn)計(jì)劃。下面談?wù)劚救藢?duì)局部戰(zhàn)爭(zhēng)(或稱外科手術(shù)戰(zhàn)爭(zhēng))的一些心得。
戰(zhàn)爭(zhēng)目標(biāo):取得奢侈品或戰(zhàn)略資源,占領(lǐng)戰(zhàn)略要地,打亂對(duì)手的文明進(jìn)程,削弱其實(shí)力,為進(jìn)行末了的全面戰(zhàn)爭(zhēng)作準(zhǔn)備。
戰(zhàn)術(shù):集中優(yōu)勢(shì)兵力,速戰(zhàn)速?zèng)Q,見(jiàn)好就收。
因?yàn)樵凇段拿?》中只有擁有特定的戰(zhàn)略資源(包括鐵,馬匹,煤,硝石,石油,橡膠和鋁)才能生產(chǎn)出一些高級(jí)兵種,好比有馬匹才可以造馬兵,再加上硝石才可以造槍騎兵;有石油和橡膠才可以造坦克,再加上鋁就可以造野戰(zhàn)坦克等。而想讓你的城市居民滿意,奢侈品資源必不行少。如果你的鄰國(guó)有你所急需的資源,你可以考慮議決外交手段,也就是國(guó)際商業(yè)來(lái)?yè)Q取,“大家好才是真的好“嘛。如果談判不成功,嘿嘿,那就別怪我不客氣了,爽性派兵占領(lǐng)這座城市,或者摧毀之然后用自己的定居者建一個(gè)城市。你可以放心地讓電腦來(lái)替你關(guān)注市民們的情緒,它決不讓不高興的市民數(shù)超過(guò)高興的市民,除非發(fā)生戰(zhàn)爭(zhēng)或突然失去奢侈品資源,否則你根本不用擔(dān)心會(huì)有暴亂發(fā)生。電腦會(huì)在下一回合警告你離開(kāi),不理他,媾和。第一步,充分使用騎兵快速移動(dòng)的特點(diǎn),把通向該城的所有道路全部堵截。因?yàn)橐坏┙粦?zhàn),你是無(wú)法享受敵國(guó)的道路所帶來(lái)的移動(dòng)優(yōu)勢(shì)的,即然如此不如爽性截?cái)嗨环矫媸箶撤皆姴粫?huì)那么快到達(dá),另一方面使該城無(wú)法使用戰(zhàn)略資源造出高級(jí)防御兵種或是因?yàn)槭ド莩奁焚Y源導(dǎo)致市民暴亂全攻略,攻略。第二步,攻城。用優(yōu)勢(shì)兵力進(jìn)行“車(chē)輪戰(zhàn)”,力求在1個(gè)回合內(nèi)破城,否則你等于給仇人守城部隊(duì)療傷和等待援軍的時(shí)間。第三步,談判議和。答應(yīng)電腦的要求,每回合30塊金子?沒(méi)問(wèn)題,因?yàn)槲疫有第四步,休息2個(gè)回合,再媾和,再議和,直到電腦主動(dòng)求和。到那時(shí)你就可以獅子大開(kāi)口了。不要被眼前的勝利沖昏了頭腦,千萬(wàn)記著,你的目標(biāo)不是要消滅對(duì)手,只要達(dá)到了你開(kāi)戰(zhàn)的目標(biāo)就可以停戰(zhàn)了。在你的國(guó)力還不足以傲視所有的對(duì)手時(shí),卷入一場(chǎng)曠日以久的全面戰(zhàn)爭(zhēng)是不明智的。當(dāng)你不得不動(dòng)消耗發(fā)展得最好的幾個(gè)城市的生產(chǎn)力為前線輸送部隊(duì)時(shí),其他的文明卻可乘機(jī)鼎力大舉發(fā)展生產(chǎn),修建奇跡和城市建筑全攻略,攻略。也許你會(huì)贏得這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),但卻會(huì)輸了整個(gè)游戲全攻略,攻略。
厭戰(zhàn)情緒(war weariness)
在共和制度和民主制度下,你的人民是有厭戰(zhàn)情緒的。如果你發(fā)動(dòng)了對(duì)其它文明的戰(zhàn)爭(zhēng),戰(zhàn)爭(zhēng)的延續(xù)的時(shí)間越長(zhǎng),人民的厭戰(zhàn)情緒就越猛烈。緩解厭戰(zhàn)情緒的要領(lǐng)包括,建寺廟、大教堂、警察局等城市建筑,擁有奢侈品資源并建市場(chǎng),建巴赫大教堂、普選權(quán)等可以淘汰厭戰(zhàn)情緒或使市民高興的奇跡。但是,除非戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束,否則不行能完全沒(méi)有厭戰(zhàn)情緒。特別是在民主制度下,奉勸各位要挑起戰(zhàn)爭(zhēng)請(qǐng)三思而后行,弄得不好,侵略別國(guó)的目標(biāo)沒(méi)達(dá)到,自己的后院卻已是狼煙連天。
領(lǐng)袖(LEADER)
當(dāng)精英部隊(duì)(ELITE)在戰(zhàn)斗中取得勝利時(shí)就有可能(注意:是有可能)成為領(lǐng)袖。軍事型文明的部隊(duì)單位比非軍事型文明的部隊(duì)成為領(lǐng)袖的可能性要大一些。另外,建英雄史詩(shī)也可以增長(zhǎng)精英部隊(duì)升級(jí)成為領(lǐng)袖的幾率全攻略,攻略。領(lǐng)袖是非戰(zhàn)斗單位,你必須先將他護(hù)送回自己的城市,然后再?zèng)Q定是用他來(lái)加快奇跡制作,還是建立一支集團(tuán)軍。
建議將產(chǎn)生的第一個(gè)領(lǐng)袖來(lái)造集團(tuán)軍,然后馬上用他來(lái)進(jìn)攻敵方部隊(duì)且一定要獲得勝利。因?yàn)橛腥齻(gè)小奇跡必要有集團(tuán)軍才可以制作:
1英雄史詩(shī):擁有一支勝利的集團(tuán)軍
2軍事學(xué)院:擁有一支勝利得集團(tuán)軍?
3國(guó)防部:同時(shí)擁有三支集團(tuán)軍
你可以在集團(tuán)軍中參加任何部隊(duì),通常為3支部隊(duì),建國(guó)防部之后可以參加4支部隊(duì)全攻略,攻略。集團(tuán)軍進(jìn)攻時(shí),由打擊力最強(qiáng)的單位發(fā)動(dòng)打擊,而防定時(shí)由防御力最強(qiáng)的單位進(jìn)行防守,喪失的生命值由集團(tuán)軍中所有的部隊(duì)平攤。也就是說(shuō),除非集團(tuán)軍中所有的部隊(duì)的生命值都變?yōu)榱悖駝t集團(tuán)軍就不會(huì)被消滅。凡是可以讓市民滿意的工具都是多多益善的。一旦你把一支部隊(duì)參加集團(tuán)軍,就無(wú)法再將這支部隊(duì)從集團(tuán)軍中調(diào)出來(lái)(不太合理對(duì)嗎?),而且你不行以像普通部隊(duì)那樣在有兵營(yíng)的城市升級(jí)集團(tuán)軍中的部隊(duì),只可以議決不斷參加戰(zhàn)斗來(lái)升級(jí)。如果你建了軍事學(xué)院,可以把舊的集團(tuán)軍解散(DISBAND)獲得100點(diǎn)物資,也不失為一種加快該城市制作的辦法。
當(dāng)你文明影響范圍擴(kuò)張到殖民地時(shí),殖民地就會(huì)消失,不過(guò)你不用當(dāng)心,你還是還是可以使用該資源。集團(tuán)軍雖然擁有很高的生命值,但是機(jī)動(dòng)性實(shí)在太差,不利于調(diào)動(dòng)。它的行動(dòng)力僅為1,每一回合也只能進(jìn)攻一次,且不行以空運(yùn)。小地圖還可以湊合著用,如果是大地圖,進(jìn)行的每每是跨大陸的戰(zhàn)爭(zhēng),要把集團(tuán)軍調(diào)往前線只有靠海運(yùn),有時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)都快打完了,集團(tuán)軍還在路上。
所以筆者在造好軍事學(xué)院之后,絕對(duì)不會(huì)用寶貴的領(lǐng)袖去組建集團(tuán)軍,而是全部用來(lái)加快奇跡的制作。不要指望你的部隊(duì)呆在家里就可以產(chǎn)生領(lǐng)袖。戰(zhàn)爭(zhēng)是產(chǎn)生領(lǐng)袖的唯一途徑。在確保勝利的前提下,盡可能地把你的精英部隊(duì)投入戰(zhàn)斗,如許產(chǎn)生領(lǐng)袖的可能性會(huì)大大增長(zhǎng)。
戲環(huán)境。方便的服務(wù)器搜索系統(tǒng):正版UT2004的玩家可以方便、快速的探求到最適合自己的服務(wù)器。高智能的AI系統(tǒng):BOT會(huì)像人一樣逃跑,偷襲,搶物品等等。玩家可以自己修改出最強(qiáng)的無(wú)敵BOT。另外一種要領(lǐng)就是將科研經(jīng)費(fèi)的比例始終設(shè)為100%全攻略,攻略。大量的網(wǎng)上免費(fèi)資源:遍布環(huán)球的虛幻愛(ài)好者為UT2004制作了無(wú)數(shù)的資源,讓UT2004成為永久玩不膩的游戲。
lip;…無(wú)察覺(jué)黃色……已察覺(jué)紅色……發(fā)現(xiàn),移動(dòng)中科使用叢林很好的潛伏自己。一起向前,不斷的深入敵后……議決一片仇人的營(yíng)區(qū)后發(fā)現(xiàn)一個(gè)金屬箱子,撬開(kāi)后獲得一個(gè)瓶子,此時(shí)會(huì)恢復(fù)你的血量到最大值。因?yàn)榈谝辉靸r(jià)太高,第二同期有太多比它緊張的多的奇跡可以造,如金字塔,空中花園,亞歷山大圖書(shū)館等。
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