虛幻引擎打造RTS二戰手游!
標簽: 戰爭警戒 官網:https://waralert.net/
《戰爭警戒》是一款虛幻引擎打造RTS二戰手游,玩家扮演指揮官的角色,征召各種類型的士兵、坦克、火炮和機槍手,組建自己的小隊,通過多樣化的兵種組合(步兵、坦克、火炮等)和地形策略系統,還原RTS的核心玩法,強調團隊協作,支持4v4軍團戰和聯盟系統,玩家需通過戰術配合取勝。
口令兌換碼:
waralert2408 150G
M36Jackson2409 200G
Mikhailov2410 200G
CreditCard2412 200G
戰爭警戒打法思路?
答:關于游戲玩法的推薦
一:游戲節奏
游戲的節奏非?,平時1v1模式2~3分鐘可以決定勝負。
有COH1的戰斗節奏,COH2的資源。其實就是資源來的少,單位死的快,這個特點直接導致了戰線上一小塊地方的高質量和戰損在瞬間決定勝負,對線失誤一兩次(例如AT被偷)就可以投降,不用浪費時間了。
二:單位運用
游戲很講究開局占點速度,開局招吉普車或者工兵等單位非常重要。
在迅速占點后,即將開始的就是中部對決。在戰斗中,支援單位非常重要。個人認為迫擊炮和機槍是必出的。原因:游戲操作上手感稀爛,這倆單位站了好位置就不用動,而且能發揮很強的戰斗力。
在架好開局的單位后,可以選擇出的是AT或輕甲。在這里,我個人選擇了輕甲(不一定是最好的選擇)。其中一個原因是輕甲和中甲單位在at前差別不大,普通中甲耗油量基本是輕甲倍。
最重要的是輕甲殺傷能力特別高(例如山貓),在敵人沒有at單位的情況下,一輛山貓就能打贏。對付AT炮時,輕甲優勢也極大,只要操作稍微多一些,那繞繞AT完全不是問題。
三:后期決戰
大部分情況下,出一輛重坦之后,游戲就離結束不遠了。(中/重坦操作差不多,不分開講)
一、美蘇德三個陣營的強度大概分一下
蘇>美>德(1V1中的強度,但即使是2V2也差不多)所以我建議萌新優先玩蘇美,玩之前先要抽卡,拿到那些核心卡,這樣上手很容易,核心卡會在下面細說。
二、 接著是關于三張1V1的地圖
第一張是最小第一張是最小的圖,中間點是兩座房子,打出優勢的最佳方式是占房子,兩側同時站資源點,穩步推進就可以了,機槍進房子是最棘手的,圖小也能體現這個優勢,對于不同陣營,不同卡組的打法,我會在下面細說。
接著就是第二張圖:地獄公路
它是比較大的圖了,可以看到,掩體非常少,房子只有一座,所以步兵很難利用掩體的優勢,我的思路是,機動作戰,就是車輛配合戰斗工兵協同作戰,德軍和美軍都可以這么玩,都有buff的疊加,在一本車輛步兵作戰的時候,在二本之前打出優勢,就可以省去很多麻煩。
最后就是第三張圖了,比較大的圖,而且有很多掩體,我認為這張圖不適合車輛作戰,車輛的尋路是很弱智的,導致原地打轉或者卡在墻后面不攻擊,這一張圖的主要打法是步兵作戰,也就是步兵蹲點,機槍進房子,這樣的打法。
這大概就是我對三張圖的理解。
三、接著就是對不同陣營不同卡組的理解了
我個人只玩德軍,所以對德軍的理解比較深,這里優先講解德軍,而且德軍也是最難贏的一個陣營。
三個指揮官中,分別是:奧古斯特,弗雷德里克,還有德特里希,我推薦使用的是前兩個,第三個沒有實用性,或者說,它是屎。
在《戰爭警戒》中,迎接挑戰,成為最偉大的指揮官之一。這是一款激動人心的RTS即時戰略游戲,讓你扮演指揮官的角色,征召各種類型的士兵、坦克、火炮和機槍手,組建自己的小隊,準備在PvP對抗中展現你的戰略智慧。
戰略指揮: 在你的指揮下,每一步都決定了勝利或失敗。使用你的策略智慧來部署不同類型的部隊,利用地形和資源,打敗敵人。
場景真實感:真實的戰斗場景、武器和裝備。你將體驗到戰斗的緊張氛圍。
多樣的單位:征召各種士兵,包括常規步兵、架設武器小隊、特種作戰部隊、裝甲部隊。你可以根據需要建立自己的隊伍,以迎接各種挑戰。
PvP對抗:與其他玩家一起參與激烈的多人對戰。測試你的軍事策略,爭奪勝利。
聯盟建立:組建聯盟與其他指揮官合作,在4v4的PvP戰斗中一同征服敵人。
精美圖形:游戲中的模型令人驚嘆,為你呈現出壯麗的戰場景象。
游戲也不是十全十美的,對局的時候,很容易被氪佬和高等級卡組的老玩家 “暴打”,體驗感有點差。金幣、金卡和改裝箱獲取途徑少,數量也不多,不氪金的話,想拿到一張金卡或者改裝卡片,得攢好久。但好游戲不都是慢慢成長起來的嗎?喜歡軍事RTS手游的小伙伴,千萬別錯過,趕緊來試試,玩得開心最重要啦!
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