網(wǎng)易歡樂(lè)競(jìng)技休閑游戲
標(biāo)簽: 蛋仔派對(duì) 競(jìng)技 官網(wǎng):http://party.163.com/
《蛋仔派對(duì)》是由網(wǎng)易推出的的Q萌休閑競(jìng)技類游戲。玩法包含了捏臉,換裝,養(yǎng)成,競(jìng)技,闖關(guān)等眾多的游戲元素,畫(huà)風(fēng)場(chǎng)景精美,玩法操作簡(jiǎn)單,整個(gè)游戲看起來(lái)很呆萌,玩起來(lái)很有趣,蛋仔派對(duì)國(guó)際服荷蘭服怎么下載?蛋仔派對(duì)國(guó)際服荷蘭服名叫《EggyParty》,玩家可以在此版本中和荷蘭地區(qū)的玩家共聚一堂,歡樂(lè)比拼!
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蛋仔派對(duì)皮膚兌換碼
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《蛋仔派對(duì)》是一款潮玩題材的休閑競(jìng)技手游,在這里你將化身Q萌蛋仔,加入熱鬧非凡的闖關(guān)派對(duì)。讓我們一起撞走不開(kāi)心,結(jié)交好碰友!
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一.模式介紹
蛋仔派對(duì)出了一個(gè)新模式,叫做揪出搗蛋鬼,和鵝鴨殺的玩法大似相同,雖然很有趣,但是其中的各種規(guī)則,讓玩家們不太理解以及道具的使用,那么今天就給大家,講解一下各個(gè)身份以及道具的用法!
其中的角色分為好蛋,壞蛋,和中立蛋。
二、陣營(yíng)介紹
其中好蛋占六個(gè),壞蛋占兩個(gè),中立蛋也占兩個(gè),這里要注意的是中立蛋一個(gè)只占一個(gè)單獨(dú)的陣營(yíng),就是說(shuō)一個(gè)中立蛋為一個(gè)陣營(yíng),兩個(gè)中立蛋占兩個(gè)陣營(yíng),如果要是自己是中立蛋,但那就只能靠自己來(lái)獲得游戲的勝利。
三、好蛋陣營(yíng)
好蛋陣營(yíng)中有六個(gè)蛋,這六個(gè)蛋有各自的技能的特點(diǎn),可以靈活的運(yùn)用蛋的技能來(lái)獲得游戲的勝利,他們獲勝的方法就是通過(guò)投票選出壞蛋或者是把任務(wù)進(jìn)度做滿。
下面給大家細(xì)節(jié)講解一下,各個(gè)好蛋的技能以及玩法!
追蹤蛋:
靠近任意彈后,使用技能就可以觀察到它的位置,即使隔著很多墻,也可以通過(guò)透視看到他的一舉一動(dòng),當(dāng)然,小地圖上也可以顯示出它的位置,但標(biāo)記該蛋后,只能對(duì)一個(gè)蛋生效,在使用技能后,原來(lái)被標(biāo)記的蛋會(huì)消失標(biāo)記。
玩法:
這個(gè)蛋的作用并不是很大,和其他蛋的技能有一些差別,這個(gè)蛋適合那一些特別容易觀察局面的人使用,雖然只能看到一個(gè)蛋,但可以看到,這個(gè)蛋的一舉一動(dòng),可以看小地圖上的感嘆號(hào),以及被標(biāo)記蛋的位置來(lái)判斷他有沒(méi)有做任務(wù),這樣就可以懷疑他是壞蛋還是好蛋,然后再根據(jù)其他證據(jù)加以證明,并在討論期間說(shuō)出哪個(gè)蛋在干什么,如果要是該蛋說(shuō)出的行動(dòng)和我們所看到的不符,就可以更加懷疑或者是排除。
這個(gè)蛋需要熟練的運(yùn)用,剛開(kāi)始肯定是玩不好的感覺(jué),這個(gè)技能可有可無(wú),但如果要是玩的多了就可以,進(jìn)行各種分析。
執(zhí)法蛋:
可以使用技能攻擊蛋,但前提要分析好,這個(gè)蛋是好蛋還是壞蛋,如果是好蛋,中立蛋自己就會(huì)被淘汰,但如果要是是壞蛋,就不會(huì)被淘汰。
玩法:
這個(gè)蛋的難度還是比較大的,雖然可以主動(dòng)攻擊任意彈,有利也有弊,我們可以,在游戲的中后期根據(jù)各種信息做出合理的判斷,在選擇使用技能出手,但前提下不要被壞蛋給刀了。如果到達(dá)了游戲的后期,場(chǎng)上也有人被刀,我們就可以根據(jù)我們的技能,以及附近的蛋有沒(méi)有可能想要靠近你,我們先和其他蛋拉開(kāi)距離,如果感覺(jué)到有蛋,想要靠近你時(shí),我們要主動(dòng)的靠近他,并使用技能將它刀掉,這也是對(duì)運(yùn)氣的一種考驗(yàn),但這個(gè)運(yùn)氣會(huì)直接上升到65%,切記,在準(zhǔn)備回頭刀蛋蛋的時(shí)候,要連續(xù)點(diǎn)擊技能,避免被對(duì)面給先發(fā)制人。還有一點(diǎn)要注意自己的技能和壞蛋的刀人能力是很像的,所以在前期盡量和人多的地方在一起,避免被壞蛋給下手,如果要是在人多的地方,突然有人發(fā)出了警報(bào),我們就可以對(duì)場(chǎng)上的人進(jìn)行排除,雖然有可能場(chǎng)上的人也有一個(gè)壞蛋,但我們就可以基本鎖定這幾個(gè)人當(dāng)中有一個(gè)壞蛋,然后再觀察局勢(shì),找到機(jī)會(huì)并直接下手,盡量在沒(méi)人的地方下出手,這樣不會(huì)被懷疑投票出去,或者是在討論期間自爆身份(雖然不建議這么做)。
膽小蛋:
膽小但被擊倒后,會(huì)在短時(shí)間內(nèi),刀膽小蛋的蛋會(huì)發(fā)起討論。
玩法:
這個(gè)蛋在壞蛋不知情的情況下,就可以暴露出壞蛋的身份,雖然發(fā)起的警報(bào)和點(diǎn)擊擊倒下的蛋的警報(bào)一樣,但如果要是發(fā)起警報(bào)后,該蛋沒(méi)有做出合理的解釋,我們就可以對(duì)它進(jìn)行懷疑,但如果要是對(duì)膽小蛋的特別了解,而且對(duì)面還是壞蛋,我們這個(gè)膽小的幾乎沒(méi)有什么作用,適合在新手,且懂一點(diǎn)規(guī)則的人合理的運(yùn)用。這個(gè)蛋的實(shí)用性不是很大,我們可以在討論的時(shí)候報(bào)出自己的身份來(lái)威脅壞蛋,這樣我們就可以,避免被刀掉以及做任務(wù)的時(shí)候更加保險(xiǎn),但也不要光明正大的直接朝任務(wù)的方向去,以及一些蛋試圖靠近自己。但如果要是有些壞蛋,他對(duì)膽小蛋的這種能力不怕,可以做出合理的狡辯,我們這個(gè)技能基本上沒(méi)什么用,關(guān)鍵就在于擊倒我們的蛋會(huì)不會(huì)說(shuō)話?
這里注意一點(diǎn),被麻袋蛋給裝進(jìn)袋子后,我們是不會(huì)發(fā)出警報(bào)的,所以在玩任何蛋的情況下,要和其他蛋保持一定的距離,前提是場(chǎng)上的人數(shù)較多。
無(wú)敵蛋:
可以防止被壞蛋以及執(zhí)法蛋刀自己,但被刀的過(guò)程中,我們并不知道,只有在討論期間才可以知道。
玩法:
這個(gè)蛋的技能,還是很實(shí)用的適合新手,只要自己可以觀察局勢(shì),看有沒(méi)有其他的試圖靠近自己,如果要是靠近自己,可以直接記下來(lái),如果要是記不住,也可以準(zhǔn)備紙和筆寫(xiě)下該蛋是幾號(hào),但不要和別人過(guò)多的貼在一起,這樣很難做出判斷并鎖定目標(biāo),然后在討論的時(shí)候再說(shuō)出,是幾號(hào)試圖靠近自己,并且自己的盾也破了,這就可以直接讓?xiě)岩陕试黾拥?0%,更容易直接鎖定目標(biāo),并且降低別人對(duì)自己的懷疑。
這個(gè)蛋更適合一些新手玩,并且在有些新手的眼里,只要分配到好的,就會(huì)無(wú)腦的做任務(wù),可以利用這一點(diǎn),讓一些剛開(kāi)始玩的新手了解一下無(wú)敵彈的用處,就不用過(guò)多的思考,直接去做任務(wù),并且在觀察自己討論的時(shí)候,盾有沒(méi)有破就可以了,所以自己一旦被分配為無(wú)敵蛋,就直接做任務(wù)就行了,并且注意自己附近人有沒(méi)有和自己貼貼,這樣我們就把自己的價(jià)值發(fā)揮到最大了。雖然無(wú)敵,但扛不住兩次刀,但兩個(gè)壞蛋也很難在開(kāi)始時(shí)候走在一起。
孤勇蛋:
每局游戲中只有一次機(jī)會(huì)可以攻擊蛋,但只有一次,所以要,合理的觀察局勢(shì),到后面再使用,避免冤枉好彈。
玩法:
這個(gè)蛋最大的特點(diǎn)是就可以隨便的刀人和指法蛋相比,就算刀錯(cuò)了,但也不會(huì)直接被淘汰出去,雖然只能用一次,但要合理的運(yùn)用,避免減少己方的人數(shù),增加難度,刀別人的時(shí)候,我們無(wú)法判斷它是什么蛋?只能將它擊殺,但在擊殺的時(shí)候不要被冤枉,在沒(méi)人的地方進(jìn)行擊殺,或者是在討論的時(shí)候直接爆出自己的身份,來(lái)證明出自己的清白。
這個(gè)技能不要在剛開(kāi)局的時(shí)候就使用,要等一段時(shí)間再根據(jù)局勢(shì)來(lái)使用該技能,使用該技能的時(shí)候可以光明正大的使用,但注意不要被壞蛋給擊殺,要找到證據(jù)再進(jìn)行刀人,這樣就很容易誤傷隊(duì)友。如果要是被其他蛋看見(jiàn)我們刀人了,我們可以直接爆出身份,雖然還是有可能引起懷疑,但是這樣有很大幾率不會(huì)直接被投票出去。還有一點(diǎn),在投票的時(shí)候要注意各自的說(shuō)話,有沒(méi)有出現(xiàn)矛盾,如果要是記憶力很強(qiáng)的人,可以通過(guò)他們說(shuō)話來(lái)懷疑這個(gè)蛋是不是壞蛋,通過(guò)心理以及直覺(jué)就可以判斷這個(gè)蛋是不是壞蛋?可以先進(jìn)行紙上標(biāo)記,如果要是也有人懷疑他,我們就可以靠近他,將他刀掉,在靠近他的時(shí)候,我們要先和他進(jìn)行一番拉扯,避免他先使用技能將我們給刀掉,我們可以先和他拉開(kāi)一定距離,再突然回頭連續(xù)點(diǎn)擊技能將它刀掉。
廠長(zhǎng)蛋:
每次討論的時(shí)候,自己都有兩票的主動(dòng)權(quán),票數(shù)高的人將會(huì)被直接投票出去,但也會(huì)出現(xiàn)平票現(xiàn)象。
廠長(zhǎng)蛋,這個(gè)蛋沒(méi)有任何的技能,只有一個(gè)可以投票的小技能,這個(gè)蛋只能靠自己對(duì)局勢(shì)的思考,在投票的時(shí)候多出一票投票權(quán),在開(kāi)局的時(shí)候不要直接去做任務(wù),要避免在附近沒(méi)人的時(shí)候,被對(duì)面給貼貼,我們要發(fā)揮出我們的最大優(yōu)勢(shì),是投票而不是做任務(wù),如果要是這個(gè)任務(wù)離我們很近,我們可以考慮去做一下。
這個(gè)站的最大優(yōu)勢(shì)就是在投票,投票的時(shí)候有兩票權(quán),投票的時(shí)候不要瞎蒙,要根據(jù)證據(jù)以及其他人提供的條件進(jìn)行思考,想要玩好廠長(zhǎng),但盡量不要棄票,除非是在很多人都商量好要棄票的時(shí)候,我們?cè)贄壠保灰趧倻?zhǔn)備開(kāi)始投票的時(shí)候就直接鎖定一個(gè)人,除非有很高的證據(jù)證明,當(dāng)然,被懷疑的人也會(huì)做出狡辯,我們就可以領(lǐng)先一個(gè)人來(lái)將他投票出去。
廠長(zhǎng)蛋但最不應(yīng)該直接表明自己的身份,雖然就可以增加好蛋的信任度,但也大大增加了壞蛋要刀我們的幾率,我們可以先進(jìn)行,冒充其他的蛋,如果要是很多人都直接表明身份了,我們可以根據(jù)他們的表明身份,一局游戲中肯定會(huì)有幾個(gè)但不表明身份,我們就可以直接冒充,我充的時(shí)候不要無(wú)腦的進(jìn)行冒充進(jìn)行,是否對(duì)自己有利?如果要是沒(méi)有人表明自己是膽小蛋無(wú)敵蛋,但我們可以表明自己就是膽小蛋無(wú)敵蛋,這也可以直接威脅到壞蛋陣營(yíng)。
四、壞蛋陣營(yíng)
接下來(lái)就是壞蛋陣營(yíng)的介紹,壞蛋陣營(yíng)只有兩個(gè)人,一個(gè)是心機(jī)蛋,一個(gè)是潛行蛋。
壞蛋勝利的條件:
一、就要淘汰好蛋和中立彈人數(shù)≥3,并且壞蛋陣容的兩個(gè)蛋,都不能死亡。
二、緊急任務(wù)沒(méi)有在規(guī)定時(shí)間內(nèi)做完,壞蛋勝利。
三、好蛋未能在規(guī)定時(shí)間內(nèi)將進(jìn)度條攢滿,壞蛋也勝利。
潛行蛋:
潛行蛋,是我認(rèn)為在壞蛋里面能力最強(qiáng)的一個(gè)蛋,關(guān)鍵在于它可以隱身,而且在隱身狀態(tài)下,刀人還不會(huì)顯身,在使用隱身技能的時(shí)候觀察一下附近有沒(méi)有人?然后再開(kāi)啟隱身。
但也不是在沒(méi)有人的狀態(tài)下,就無(wú)腦點(diǎn)隱身要,先觀察那一片有沒(méi)有人?然后再找一個(gè)沒(méi)有人的地方開(kāi)隱身,直接過(guò)去刀,但也要注意,隱身是有時(shí)間限制的,不要在還沒(méi)有找到不被人看見(jiàn)而解除隱身,的情況被他人看見(jiàn),我們隱的隱的身就直接現(xiàn)形了,像這一種情況,在討論期間我們100%是會(huì)被直接投票出去的,因?yàn)樗苯诱f(shuō)出了證據(jù),而且還很容易得到別人的信任,如果要是狡辯,基本上都不會(huì)這么說(shuō)的,如果要是被懷疑了,可以說(shuō)自己一直跟著幾號(hào)走,而且跟的人還必須是自己的同伴,說(shuō)我和幾號(hào)一直在一起,并且在做任務(wù)。但如果要是有人直接否定我們這一觀點(diǎn),我們也是多半要寄。我感覺(jué)潛行彈的實(shí)用性更強(qiáng),畢竟它可以隱身增加移速,和心機(jī)蛋相比是有一定的差距的。
心機(jī)蛋:
心機(jī)蛋在擊倒人的時(shí)候只可以處于隱身狀態(tài),但如果要是被其他人看見(jiàn)這個(gè)人直接沒(méi)了他就可以直接懷疑我們是心機(jī)蛋,然后鎖定我們是幾號(hào),直接遠(yuǎn)離我們,或者是召開(kāi)緊急會(huì)議,但也不要無(wú)腦的刀人,只要自己的運(yùn)氣不太差,多半不會(huì)刀成膽小蛋的,就算刀成膽小蛋,但我們只要狡辯的夠充實(shí)就可以不被懷疑,心機(jī)蛋在準(zhǔn)備貼人的時(shí)候,最怕遇到的就是麻袋蛋,就怕在使用刀人的時(shí)候拼不過(guò)對(duì)面,從而被裝進(jìn)麻袋里。還有一點(diǎn)就是,如果要是后面有一個(gè)人也和我們準(zhǔn)備去一個(gè)地方,并且還有很大的距離,而且在拐彎的時(shí)候,他有一些時(shí)間看不到我們,并且前面還有蛋,我們可以直接使用技能將它倒掉,這個(gè)蛋還處于隱身狀態(tài),被擊倒的情況下,后面的人也無(wú)法看出這個(gè)蛋被擊倒了,從而當(dāng)我們走過(guò)去的時(shí)候,這個(gè)尸體才會(huì)現(xiàn)形,這就會(huì)對(duì)好彈無(wú)法做出判斷,無(wú)法說(shuō)明是誰(shuí)?
五、特殊能力
穿地下管道(壞蛋):
壞蛋陣營(yíng)中的任意一個(gè)蛋都可以使用這個(gè)傳送技能,只要看到一個(gè)角落里有一個(gè)紅圈,就可以傳送,這個(gè)技能主要是讓壞蛋可以快速的脫離戰(zhàn)場(chǎng),但在使用管道傳送的時(shí)候,要立馬傳送并,在傳送的過(guò)程中,先看看傳送的地點(diǎn)有沒(méi)有蛋,如果要是沒(méi)有蛋的話,立馬傳送就行,不要猶豫,如果要是我們還在猶豫傳送哪里的時(shí)候?這個(gè)時(shí)候突然來(lái)了一個(gè)人,看見(jiàn)我們站在這個(gè)管道上,他就會(huì)直接能證明我們就是壞蛋。
緊急任務(wù):
在做緊急任務(wù)的時(shí)候,不可以做好蛋的任務(wù),必須先去食堂里吃完包子才可以繼續(xù)做任務(wù),這會(huì)使好彈都聚集在一起,先完成這個(gè)任務(wù),但有一些好蛋認(rèn)為有人做了,自己就不需要去做了,這也可以增加行動(dòng)能力,但也有風(fēng)險(xiǎn),被壞蛋給刀掉。
壞蛋使用這個(gè)緊急任務(wù)主要是為了防止他們做任務(wù)的效率,以及,使他們被迫聚集在一起或者是有沒(méi)有漏網(wǎng)之魚(yú)。
好蛋但需要到指定的地點(diǎn)進(jìn)行滅火,這個(gè)滅火任務(wù)和吃包子做對(duì)比,滅火任務(wù)的時(shí)候也是可以做的其他任務(wù)的,這多多少少都會(huì)出現(xiàn)一些蛋不去做緊急任務(wù),而是先做任務(wù),但在一局游戲內(nèi),基本上都會(huì)有蛋仔去做緊急任務(wù)的,很少會(huì)出現(xiàn)都在做自己的任務(wù),而不做緊急任務(wù),如果要是這個(gè)任務(wù)沒(méi)有做掉,游戲就會(huì)失敗,壞蛋就會(huì)直接勝利。
關(guān)門(mén)(壞蛋):
壞蛋,可以關(guān)閉美化間的門(mén),只要點(diǎn)擊圖像即可完成關(guān)閉,可以靈活的運(yùn)用這個(gè)關(guān)門(mén)技巧,可以在和同伴實(shí)現(xiàn)兩面夾擊,讓好蛋但無(wú)法逃跑,說(shuō)真的,這個(gè)關(guān)門(mén)的實(shí)用性并不是很大,很少會(huì)用到這一個(gè)技巧。
關(guān)燈:
壞蛋,在地圖上點(diǎn)擊電力室旁邊的這個(gè)按鈕,就可以讓周圍都黑暗,開(kāi)燈必須到電力室完成任務(wù)才可以開(kāi)燈。
在關(guān)燈的時(shí)候,好蛋的視野受到限制。
而壞蛋是不受限制的,可以利用這一特點(diǎn),知道好蛋的視野情況,就算在一個(gè)屋子里有兩個(gè)好蛋,我們也是可以直接上去刀的,但前提是他們要有一定的距離,刀最后面那個(gè),這樣不會(huì)被發(fā)現(xiàn)。
監(jiān)控室:
我們可以到安保間來(lái)看監(jiān)控,可以看到,大廳,食堂,包裝間,組裝間,的情況。這個(gè)監(jiān)控我反正是不怎么會(huì)看的,就是看哪一塊地方幾號(hào)跟著幾號(hào),然后再緊急會(huì)議,或者是場(chǎng)上注意他們兩個(gè)其中一個(gè)有沒(méi)有被刀掉,這樣就可以懷疑他們。
緊急討論:
這個(gè)按鈕,每個(gè)人每一局只能點(diǎn)一次,需要到這個(gè)位置,而且按鈕還必須亮起后才可以發(fā)起緊急討論,就比如說(shuō)心機(jī)蛋刀掉人后,這個(gè)人隱身了,我們無(wú)法去點(diǎn)這個(gè)擊倒尸體,這就需要我們?nèi)c(diǎn)這個(gè)緊急討論,并說(shuō)出它就是壞蛋。
雷達(dá):
這個(gè)檢測(cè)雷達(dá)可以檢測(cè)到所有蛋蛋的位置,但不會(huì)顯示是幾號(hào),只會(huì)顯示這個(gè)房間里有幾個(gè)人,可以用雷達(dá)和右上角的地圖結(jié)合,看出有用信息。
六、討論
討論的時(shí)候需要自己結(jié)合現(xiàn)場(chǎng)的環(huán)境分析,需要自己靈活的運(yùn)用,并不是攻略能夠給到的,自己要詳細(xì)的說(shuō)出自己在哪一個(gè)房間里,在干嘛?還有幾號(hào)在一起,當(dāng)然,如果要是社恐也可以打字,也可以選擇不說(shuō),但最好還是說(shuō)出自己(好蛋)在干嘛,就比如最常見(jiàn)的就是這一句:一直在做任務(wù),別人也不能直接就一口咬定是你。在看到有人被盜的時(shí)候,要說(shuō)出關(guān)鍵信息,就比如說(shuō)是幾號(hào)刀的,但也要說(shuō)出不能一口咬定他就是壞蛋或者是執(zhí)法蛋和孤勇蛋,討論要自己進(jìn)行積累經(jīng)驗(yàn),并不能直接套模板,要說(shuō)出實(shí)際行動(dòng),而壞蛋就是要加以狡辯,但也要符合實(shí)際,就比如說(shuō)你說(shuō)的那些事情,根本就要不符合實(shí)際,而且也有人直接拆穿你,你就多半會(huì)被投票出去。
投票的過(guò)程中,如果出現(xiàn)平票,票數(shù)不足就無(wú)人被放逐,那就只能等下一輪找機(jī)會(huì)。
投票的流程大致就是這個(gè)流程,如果要是不肯定他是好蛋還是壞蛋,可以棄票,如果棄票后,投幾號(hào)的票數(shù)最多,那么它也是會(huì)被放逐的,對(duì)于好蛋來(lái)說(shuō),像淘汰壞蛋,最主要的方式就是投票來(lái)討論。
七、任務(wù)
我們做的這些任務(wù)都是一些比較簡(jiǎn)單的任務(wù),在下方就會(huì)告訴你如何做,只要根據(jù)下方提示,點(diǎn)擊就可以了,不需要過(guò)多的了解,在做任務(wù)的時(shí)候要盡量的增加速度,不要做任務(wù)的時(shí)候做的很慢。
八、總結(jié)
搗蛋鬼模式和鵝鴨殺玩法大致相同,主要是根據(jù)各方的心理以及思考能力來(lái)進(jìn)行判斷的,況且這個(gè)模式還可以用來(lái)增加自己的社交和其他人溝通的能力。
這是一款非常呆萌的休閑競(jìng)技游戲,畫(huà)風(fēng)看起來(lái)很精美,玩法操作簡(jiǎn)單,容易上手,玩家們可以在游戲中和來(lái)自全世界的玩家在線比拼,歡樂(lè)競(jìng)技,趣味十足!
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