《超進化物語最新版》是一款卡通風格的策略養(yǎng)成冒險游戲,游戲采用物理撞撞球的對戰(zhàn)玩法,隨著怪獸數(shù)值和能力的變化,隊伍的搭配也是可以千變?nèi)f化的,游戲畫風瑰麗玩法新鮮,在經(jīng)典的基礎(chǔ)上加入了更多好玩的內(nèi)容,你還在等什么呢趕快下載試試吧!
《超進化物語》是一款以進化為題材的策略養(yǎng)成類游戲,在這個架空的怪獸世界中,怪獸們均有多條可自由選擇的進化路線,養(yǎng)成體系極具差異性,玩家還能自主為怪獸定制各種基因和紋章,改變怪獸的屬性和技能。核心戰(zhàn)斗有別于傳統(tǒng)的回合制/半回合制游戲,加入了物理碰撞機制,全新的策略玩法一觸即發(fā)!
《超進化物語》是一款以進化為主題的策略養(yǎng)成游戲, 這個架空世界中的怪獸均有多條可自由選擇的進化路線,養(yǎng)成體系極具差異性,玩家還能自主為怪獸定制各種紋章和表情,改變怪獸的屬性和技能。
戰(zhàn)斗體系圍繞碰撞、壓迫陣型、貼墻反擊、技能連鎖等策略展開,有別于傳統(tǒng)的拼數(shù)值體驗。除了戰(zhàn)前策略外,戰(zhàn)時的抉擇也尤為重要, 對戰(zhàn)局時機的把握將成為勝負手可瞬間逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
- 融入物理碰撞規(guī)則的核心戰(zhàn)斗體驗
- 有著大量不可告人の秘密故事的怪獸
- 怪獸養(yǎng)成和帶分支的進化
- 兩只怪獸融合創(chuàng)造新生怪獸
- 通過不同的紋章搭配(非+1000屠龍刀),實現(xiàn)千變?nèi)f化(希望能做到)的怪獸組合策略
- 戰(zhàn)斗中可即時切換神靈逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,你的左手就是勝負手
- 多支線可探索的關(guān)卡和世界
《超進化物語》的核心玩法,也是結(jié)合了怪獸養(yǎng)成和進化、動作和物理碰撞等元素。玩家在游戲中可以通過養(yǎng)成和進化不同種族的怪獸,搭配成多種不同的隊伍,然后與敵人PK,整個戰(zhàn)斗過程就像物理撞撞球一樣,兩邊的隊伍不斷互撞,撞擊的過程中怪獸會被對方擊退并產(chǎn)生陣形變化,一直到一方被完全消滅為止。
《超進化物語》的基于物理撞撞球的核心戰(zhàn)斗,不像傳統(tǒng)的回合制卡牌戰(zhàn)斗方式,所有的戰(zhàn)斗過程都是實時的,其中一只怪獸的數(shù)值產(chǎn)生了變化,都會帶來很不一樣的結(jié)果,所以隊伍的搭配千變?nèi)f化,玩家可以探索的東西非常多。
除了基于物理撞撞球的實時戰(zhàn)斗所帶來的隊伍搭配多樣性,本身怪獸的養(yǎng)成也是非常豐富。怪獸除了通過不斷戰(zhàn)斗獲得經(jīng)驗升級提升數(shù)值以外,還可以同通過進化獲得新的技能,而且,進化是可以選擇不同方向的!
每只怪獸除了自己的本身屬性和技能決定他們的實力以外,玩家還可以為他們裝配獨特的紋章。這些紋章可以賦予怪獸諸如清除負面狀態(tài)、重生、降低擊退效果等牛逼的屬性,所以就算你看到對方跟你擁有同樣的怪獸,但紋章搭配不一樣,你還是有機會碾壓它!
物理撞撞球的實時戰(zhàn)斗、怪獸進化和紋章搭配,三者有機結(jié)合,組成了千變?nèi)f化的《超進化物語》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。但是策劃說,怎么能讓玩家光看著怪獸PK,自己什么都干不了呢!于是神靈出現(xiàn)了!
看到站在怪物后面、像守護神一樣、大大的牛逼的生物了嗎?就是它,可以為我們的怪獸提供牛逼的被動加成,而且,還提供一個讓玩家手動釋放的主動技能!更牛逼的是,神靈還可以手動切換,而且是獨立計算主動技能CD的喔!剩下的各種激烈戰(zhàn)斗場面,有請各位玩家腦補了,嘻嘻。
首先畫風獨特,剪影風格,色彩簡潔而不單調(diào),不絢麗但不失美感,個人超愛
核心玩法體現(xiàn)了進化和創(chuàng)造,因為進化分支,出陣順序和紋章搭配多樣,游戲策略由玩家自己創(chuàng)造挖掘,氪金與否影響很小,就像隔壁有差評說6000戰(zhàn)力打不過3000的,這就對了,不講陣容策略,npc也要欺負你的,一群各自為政的角色堆6000戰(zhàn)力怎么可能打過一暴力輸出一大奶補血的3000戰(zhàn)力呢?關(guān)卡本身展示的策略也非常豐富,需要不同的應(yīng)對方案,而且非單線推圖,有劇情,需要你自己碰運氣收集情報完善整個世界觀。
音樂嘛…我不太懂音樂分析,但是音樂還是不錯的,有點怪異的節(jié)奏,像在異世界大陸帶著一群怪獸走過每一寸土地時一腳深一腳淺的步履,又像草叢里有未知的眼睛窺視你,還有寂靜中的蟲鳴,一切陌生而新鮮…
1.對于最一開始選擇的遠古怪獸,不建議選混沌。混沌雖然攻擊高,但是血實在是太薄,別人打兩下白虎再來個攻擊就嗝屁了。
逆轉(zhuǎn)是輔助類的角色,玩逆轉(zhuǎn)建議把前排弄的肉一些。建議帶上幼尸(后轉(zhuǎn)行尸)。感覺這個怪獸攻擊雖然不高但是血厚而且推得遠,基本上打他兩下人家一下把你推開了逆轉(zhuǎn)再給回個血,人家基本上還是毫發(fā)無損。所以平時最討厭打行尸...看著他們推來推去像蹦迪。
傳說算是相對平衡的角色。雖然轉(zhuǎn)神賜后攻擊比逆轉(zhuǎn)這個輔助還低,但是霸氣特別高。傳說實際玩起來并沒有特別肉,遇到的話前期可以用神靈先往他身上堆攻擊。
2.還是小白前期的時候,建議帶個皮諾丘,到后來轉(zhuǎn)強襲。雖然攻擊不高,但是特別肉。血厚抗打能力強,有時還會免傷害。逆風局的話除了遠程強襲存活能力是最強的。而且推人推的遠,不亞于行尸。
遠程要帶龍的話建議轉(zhuǎn)到轟龍,傷害高。雖然依舊是個脆皮。
3.游戲主線經(jīng)常會遇到對面敵人比你高幾十級還帶吸血等等等但戰(zhàn)力還沒你高的。
這游戲的戰(zhàn)力只供一個參考,只要戰(zhàn)力差距不是特別大,都有勝率。主要是看神靈的搭配。
神靈技能每一次使用后點數(shù)都要向上疊加,所以前期點數(shù)可以先攢著不用,如果對面?zhèn)Σ桓叩脑捒梢韵韧厦姣B攻擊。一定要保底一次回血的點數(shù)。看到血快見底了趕緊回血,因為技能發(fā)動的比較慢,有時候人已經(jīng)死了技能才出來。
4.世界有時候會特別難。不過配合好神靈先把第一遍刷過就不怕了。剩下的幾次有加成,所以可以放心大膽地去浪了。
1、新生怪獸——喵響降臨
2、六周年慶主題登錄背景、主界面背景上線
3、活躍度寶箱獎勵中的Joker的新生結(jié)晶碎片更換為御空的新生結(jié)晶碎片(獎勵更換時間為8月24日維護結(jié)束后)
4、迎新商店新商品上架,新增鎮(zhèn)魂的新生結(jié)晶碎片
5、無畏商店新商品上架,新增赤煉零式的新生結(jié)晶碎片
6、加入六周年慶紀念頭像,在周年慶期間(8.30-9.30)登錄游戲即可解鎖
怪獸游戲你喜歡么?打怪獸,還是養(yǎng)一只玩玩,現(xiàn)在的游戲中許多都融入這一元素,形態(tài)也是千奇百怪,有小清新
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