《撕裂重罪3》是一款少有的日式卡通過(guò)類(lèi)型3D格斗游戲,獨(dú)特的3D視覺(jué)享受,給玩家們帶來(lái)不一樣的格斗體驗(yàn),華麗炫酷的招式技能更能讓玩家們獲得更高的視覺(jué)享受。
【游戲簡(jiǎn)介】
撕裂重罪3是一款少有的3d格斗游戲,游戲不管是從畫(huà)面的絢麗程度,還是從連擊、必殺的華麗都非常的出色,追加浮空閃避一應(yīng)俱全,集合當(dāng)前格斗游戲的所有流行元素,非常不錯(cuò)的游戲。
在視覺(jué)方面,《撕裂重罪》雖然沒(méi)有運(yùn)用高得夸張的多邊形與紋理,但它卻將有限的資源搭配得非常完美,出色的光效也使本作彰顯著難得一見(jiàn)的絢麗。
游戲中包含的場(chǎng)景皆為3D架構(gòu),它的特性體現(xiàn)在可令人物進(jìn)行左右兩個(gè)方向的閃避,在勢(shì)均力敵的戰(zhàn)斗中,活用這個(gè)技巧的益處可是很多哦。在格斗系統(tǒng)方面,《撕裂重罪》基本包含了當(dāng)今同類(lèi)主流游戲的所有特性,連續(xù)技、必殺技、追加、浮空等一應(yīng)俱全,相比《鐵拳》這種的真實(shí)性的3D格斗游戲,科幻風(fēng)格的本作在游戲性上更加接近2D作品,這種結(jié)合也將吸引更多格斗愛(ài)好者投身其中。最后值得一提的是,完整版提供了以前所沒(méi)有的全程語(yǔ)音,可不要忽略它的作用哦,戰(zhàn)斗時(shí)的音效可是帶動(dòng)玩家情緒的一個(gè)重要環(huán)節(jié)呢。
【配置要求】
最低配置需求
處理器:Pentium III 800MHz以上
內(nèi)存:256MB以上
顯示卡:32MB以上DIRECT 9.0c兼容之3D顯示
推薦配置需求
處理器:Pentium 4 1.2GHz以上
內(nèi)存:512MB以上
顯示卡:64MB以上DIRECT 9.0c兼容之3D顯示
【游戲操作】
基本指令(以下指令均以人物站在1P方向?yàn)闇?zhǔn),版本若未說(shuō)明則默認(rèn)CE)
下蹲↓
向前→ 后退 ←
沖刺 →→(3.01a及以前版本中可以D + →跑動(dòng))
后撤 ←←
跳躍(向前) ↗
跳躍(向上) ↑
跳躍(向后) ↖
沖刺跳躍 (短跑中)↗
低空跳躍 (極短) 小跳↗
跳高 (空中攻擊后)↗
二次跳躍(向前) (空中) ↗ 必須暴氣
二次跳躍(向上) (空中) ↑ 必須暴氣
二次跳躍(向后) (空中) ↖ 必須暴氣
軸向移動(dòng)(左) D + ↑ 軸向移動(dòng)(右) D + ↓
▼沖刺攻擊(Assault)
上段攻擊 (沖刺中) C
下段攻擊 (沖刺中) ↓ + C
▼沖刺攻擊(Technical)
上段攻擊 (沖刺中) [A B C]
下段攻擊 (沖刺中)↓ + [A B C]
▼防御
防御(站立) ←
防御(下蹲) ↙
防御(空中) (空中) ←
超級(jí)防御(站立) ← + D 消耗技能值,略微拉開(kāi)與對(duì)手的距離
超級(jí)防御(下蹲) ↙ + D 消耗技能值,略微拉開(kāi)與對(duì)手的距離
超級(jí)防御(空中) (空中)← + D 消耗技能值,略微拉開(kāi)與對(duì)手的距離,此防御不會(huì)被打出臨界判定
格擋(站立) ←(受攻擊的瞬間) 會(huì)造成對(duì)手攻擊停滯.
格擋(下蹲)↙(受攻擊的瞬間) 會(huì)造成對(duì)手攻擊停滯.
格擋(空中) ←(空中受攻擊的瞬間) 會(huì)造成對(duì)手攻擊停滯.
▼受身
快速受身 (被擊倒時(shí)) D
快速受身(向后) (被擊倒時(shí))← + D
空中受身 (空中被擊倒) D
空中受身(向前) (空中被擊倒) → + D
空中受身(向后) (空中被擊倒) ←+ D
地面受身 (倒地時(shí)) D
地面受身(向前) (倒地時(shí)) →+ D
地而受身(向后) (倒地時(shí)) ←+ D
▼特殊技能
模式技:(對(duì)應(yīng)Assault or Technical)↘+ D 助攻力消耗40%
投技拆解 (被投瞬間) ←+ C(Kasumi例外,有→+ C和←+ C兩種普通投,對(duì)手解投需要按與Kasumi投相同方向的指令,另外3.0中Kasumi的26系后接3種投也可通過(guò)猜測(cè)3種投的指令對(duì)應(yīng)進(jìn)行拆解)
暴氣 →↓← + D(1局只限1次)
▼招式中斷
格擋中斷RB (對(duì)方格擋) ← + D 助攻力消耗20%
【招式種類(lèi)】
基本技
最多只用一個(gè)方向鍵位配合一個(gè)攻擊鍵就可單獨(dú)發(fā)動(dòng)的基本攻擊招式,包含個(gè)別基本攻擊的后續(xù)追加招式,這些普通攻擊的可稱(chēng)為“體術(shù)”(狹義)
沖刺技
在前沖中發(fā)動(dòng)的基本技的體術(shù)會(huì)發(fā)生改變,有異于站立情況下的基本技。
沖刺技只有A、2A、B、2B、C、2C六種類(lèi)型。
含6方向鍵的體術(shù)在前沖中將不能發(fā)動(dòng),如Raven前沖6C時(shí), 仍是會(huì)發(fā)動(dòng)了沖刺C技。在中途停止前沖前跑時(shí),自己是不能立即停下的,還有一定的時(shí)間,在這段到完全站立好的時(shí)段內(nèi)仍能發(fā)動(dòng)沖刺技
基本投技
普通投技的指令都是統(tǒng)一的
在地在空都是4C(Kasumi多了地投6C),且投技擊中后并不能發(fā)動(dòng)OB取消。 雙方同時(shí)空投,位于低空的一方將有利,空投的投抓判定在發(fā)動(dòng)人物的中上部。普通投技有以下幾個(gè)性質(zhì)及投抓限制
必殺技
使用最少兩個(gè)方向鍵配合一個(gè)攻擊鍵就可單獨(dú)發(fā)動(dòng)的攻擊招式 ,包含個(gè)別攻擊的后續(xù)追加招式,或變換狀態(tài)下可用的特殊招式,這些就是必殺技。
強(qiáng)必殺技
從必殺技的說(shuō)明中就知道強(qiáng)必殺技的由來(lái),絕大多數(shù)都是以C發(fā)動(dòng)的最高強(qiáng)度必殺技,必須消耗25點(diǎn)技能值。在只有一種C強(qiáng)度的必殺技下,在不夠25點(diǎn)技能值是不可發(fā)動(dòng)的
助攻技
發(fā)動(dòng)指令為3D,不同人物助攻技能不同,不同模式(A/T)的助攻技能也不同
超必殺技
消耗50點(diǎn)技能值的大招,發(fā)動(dòng)到結(jié)束時(shí)段內(nèi)能半封鎖對(duì)方的助攻力槽(變?yōu)榛疑?。必殺技、強(qiáng)必殺技后續(xù)超必殺技須額外耗減15點(diǎn)技能值作為取消招式的代價(jià)。
最終奧義
是最后的手段,可扭轉(zhuǎn)局勢(shì)的一招。發(fā)動(dòng)的前提是必須進(jìn)入OverDrive超限狀態(tài)下并助攻力全滿(mǎn),即可發(fā)動(dòng)最終奧義。其發(fā)動(dòng)指令統(tǒng)一為2626C,消耗100%助攻力及所有剩余技能值,并立即解除OverDrive超限狀態(tài),并半封鎖對(duì)方解除力槽。發(fā)動(dòng)奧義后的第一擊屏顯修正值與剩余技能值有關(guān),當(dāng)然越多修正越高(單發(fā)75%~150%)傷害越高。
【聯(lián)機(jī)方法】
1p的浩方設(shè)置:
1. 注冊(cè)后 登陸 浩方對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)
2. 進(jìn) 競(jìng)技→游戲大雜燴→東方緋想天(雙擊進(jìn)入房間)
(進(jìn)其他房間應(yīng)該也可以,不過(guò)要同一個(gè)房間才行)
3.點(diǎn)擊 房間下側(cè) 的 設(shè)置(如果沒(méi)有 設(shè)置 ,請(qǐng)返回到 大廳 ,然后再進(jìn)房間)
點(diǎn)擊 瀏覽 找到 新聯(lián)網(wǎng)器1091 確定后
再點(diǎn)擊 開(kāi)始游戲 按鈕,此時(shí)會(huì)自動(dòng)打開(kāi) 新聯(lián)網(wǎng)器1091(建主機(jī)去吧)
2P浩方設(shè)置 同 1p
(2p要找到 1p的 IP——鼠標(biāo)移動(dòng)到 右側(cè)的 1P的賬號(hào)名 上 即可 顯示IP)
【游戲測(cè)評(píng)】
經(jīng)典的日式格斗游戲,爽快的打擊感,華麗的招數(shù),每個(gè)人物都有自己的套路,以及不錯(cuò)的平衡性和個(gè)人感覺(jué)談不上華麗但是讓人看的很舒服的畫(huà)面。
對(duì)于剛接觸的玩家來(lái)說(shuō),上手比較難,建議多打打簡(jiǎn)單電腦,熟悉下基本的操作方法和出招技巧,然后再進(jìn)行更高層次的對(duì)戰(zhàn)。