[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]部落戰(zhàn)爭是一款策略性非常強的游戲作品,當然游戲?qū)ν婕业牟呗砸庾R要求也比較高,實際游戲中作為部落首領(lǐng)更加肩負著重任,下面是八九本首領(lǐng)策劃管理技巧分享,有興趣可以了解一下。
部落戰(zhàn)爭是一款策略性非常強的游戲作品,當然游戲?qū)ν婕业牟呗砸庾R要求也比較高,實際游戲中作為部落首領(lǐng)更加肩負著重任,下面是八九本首領(lǐng)策劃管理技巧分享,有興趣可以了解一下。
一個以七本為主的部落戰(zhàn)其實是很簡單的,只要保證參與率,基本能贏個十之八九。但以八九本為主的部落戰(zhàn)就不能只靠參與來保證勝率了。本文就是談?wù)勔粋八九本部落戰(zhàn)的策劃管理問題。
其實,要打好部落戰(zhàn),無非就是解決以下問題:志同道合、戰(zhàn)前準備及開戰(zhàn)匹配、戰(zhàn)時指揮、戰(zhàn)后總結(jié)
1.志同道合
首先首領(lǐng)要保證你的團隊的目的是一致的,想贏部落戰(zhàn)。這點很重要,很多部落都在爭論是贏和掙錢的目的,看似仿佛一個先有雞先有蛋的無休止問題,但我覺得在部落戰(zhàn)里,不贏怎么談掙錢,我覺得一切為了唯錢論都是不顧大局的耍流氓。所以如果有成員感覺花水太多不想上;或者看到比分落后也不補星,反正補了也是浪費;或者偷本,以最小投入博最大利益,這類似的想法的成員最好清理掉,他們適合在一些發(fā)展型的部落,別帶進部落戰(zhàn),哪怕是高本高玩,否則整個部落傷不起的。
2.戰(zhàn)前準備及開戰(zhàn)匹配
第一,剔除速本。我不建議一些速本(塔防低于當前大本營應(yīng)有的兩級以上)玩家,這是因為大本營占部落積分很重,而影響部落積分的三個因素:大本營、進攻力量、防守塔防中,大本營只影響其他兩個的最高值,其本身對部落戰(zhàn)毫無貢獻。有些速本玩家會辯稱我的科技是跟上了的,我的進攻力量不差,我這么說吧,在正常一點的4農(nóng)玩家里,但凡科技是能跟上了的,比如7本能升到2星龍、2星豬這些部落戰(zhàn)的主要兵力,一般而言其科技所花費的時間都足夠升塔防的了,所以我可以篤定科技跟上也都是些屌絲兵而已,這些天胖流、胖屌流、甚至有些屌弓流進部落戰(zhàn),想打正常8本三星都不可能。這些也要先說拜拜。
其次,影響部落戰(zhàn)的最關(guān)鍵建筑:部落城堡和火箭。一定要升滿,有些9本認為升城堡不如升幾個塔,所以帶20格部落城堡出戰(zhàn)是極其錯誤的,20個部落兵的防守實在差30太多,就跟兵營180和200、220兵營的進攻差太多一個道理。火箭這個道理大家都懂,部落戰(zhàn)不是平時打魚,防守的兵不是胖屌,而很大可能是氣球蒼蠅、龍流等空軍,所以低防空就是給別人空軍鉆空子。
第三,資源,部落戰(zhàn)太勤快,有些成員難免在線程度不一,資源難以湊夠。所以部落戰(zhàn)的前提是各成員趕緊備好資源,最好各備100萬水、5000黑,填兵的主力再多備點。
第四,培養(yǎng)適合的戰(zhàn)術(shù)。一般而言,打部落戰(zhàn)不外乎那幾個流派,主要問題是8本從龍流、豬流、石法流中選二個以上,9本從氣球流、龍流、豬流、石法流、武神流中選三個以上。僅有一套戰(zhàn)術(shù)的,基本是運氣流,比如只有龍,那遇到對面全部砸滿防空的好陣型,八本龍流連對面平級都拿不到三星。
3.戰(zhàn)時指揮
先說準備日的填兵,這個我們一般采用2法17弓、3法18弓,要求成員將城堡放在中心,并且用城墻覆蓋城堡識別圈,不容易被對方引到。至于填什么,仁者見仁智者見智,不多說了。
管理層在準備日應(yīng)觀察對方,制訂相應(yīng)的作戰(zhàn)計劃,對一般按照之前步驟準備的部落,我建議作戰(zhàn)計劃應(yīng)盡量兩個原則:控制節(jié)奏、選標保守。下面以一套戰(zhàn)術(shù)作為實例,僅為參考而已:
a.要求前6個小時每位成員至多只能打一場,目標必須為正對面編號或以下,進攻強度20位以后區(qū)段必保三星,前20位保二沖三,有特殊情況需要調(diào)整的目標需事先報告。
b.6-20小時,開始補星,補星以對位大本等級開始補,爭取不浪費高本的進攻,要求幾個打得好的管理層(戰(zhàn)績好,不一定是大本營水平高,比如8本打8本打得好、9本打9本打得好)留幾次進攻,到最后4個小時控場。
c.最后4小時收尾,把20以下的目標殘星全部收掉,上面的目標就盡量沖吧,前五可能有沒打的目標,隨便派個保一爭二的上。
d.全程禁止偷本、全程必須雙攻。
4.戰(zhàn)后總結(jié)
各個首領(lǐng)風(fēng)格不一樣,怎么獎懲我不好多說。不過我認為有幾點比較重要,值得考慮一下:
a.不要礙于人情。踢人雖然不好聽,但有時候踢人不僅僅是懲戒。比如對不請假的實力老隊員,下次部落戰(zhàn)前未說明就踢出去,寫個留言請他回來報道,客氣點就行了,一般成員還是會理解的。
b.重點整頓高本,不要老拿低本開刀。高本在整個戰(zhàn)中責(zé)任大,這是應(yīng)該的,從戰(zhàn)爭匹配上來說,部落收一個10本的玩家,至少積分匹配影響相當于三個7本的玩家(肉測,可能不準),所以一個10本玩家犯下的錯誤,會是一個78本玩家的三倍。所以,比如單次攻擊的責(zé)任,7本應(yīng)該是警告,那10本應(yīng)該是三倍警告了。
c.升降不要礙于高低本。戰(zhàn)績好的就是戰(zhàn)績好的,不要讓部落里面以為78本打的目標低,所以他拿三星是活該的,九十本目標難,所以打0星是應(yīng)該的。
最后,勝敗乃兵家常事,本來正常滿防8本以上就該算入該游戲的入門發(fā)燒玩家了,所以大家都不是醬油,輸了就輸了,管理層也不能遷怒于一個兩個沒打好,導(dǎo)致覆盤。只要及時總結(jié)糾正錯誤,保證勇氣仍在就行了。
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