[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近關(guān)于LOL舊英雄和皮膚更新的消息受到眾多玩家關(guān)注,據(jù)悉游戲官方將對(duì)不符合新地圖的英雄和皮膚做一些微調(diào)修正,給玩家?guī)硪恍┬碌挠螒蝮w驗(yàn),有興趣可以關(guān)注一下。
最近關(guān)于LOL舊英雄和皮膚更新的消息受到眾多玩家關(guān)注,據(jù)悉游戲官方將對(duì)不符合新地圖的英雄和皮膚做一些微調(diào)修正,給玩家?guī)硪恍┬碌挠螒蝮w驗(yàn),有興趣可以關(guān)注一下。
大家好!
隨著召喚師峽谷地圖的更新,我們也在查看那些聯(lián)盟中古老的英雄和皮膚,那些和現(xiàn)在峽谷地圖風(fēng)格不符的英雄們,確保他們能夠和新英雄新皮膚新地圖有一致的風(fēng)格。
我們納入改動(dòng)考慮范圍的是所有2013年之前(以及一部分漏網(wǎng)之魚)上線的英雄和皮膚。也許這看起來很恐怖,但是我想強(qiáng)調(diào)一下,我們進(jìn)行的大部分是微調(diào)、修正而不是重大的改動(dòng)。由于此項(xiàng)工程的繁重量,我們無法立刻完成它,所以如果你喜愛的英雄沒能在第一批得到更新,請(qǐng)不要失望。下面是我們改動(dòng)的一個(gè)例子(左邊是舊版模型,右邊是新版模型):
這又繞回到地圖更新上了,我們現(xiàn)在主要的目標(biāo)就是英雄聯(lián)盟的視覺效果。簡單來說,就是讓所有的例子都擁有最高的可見性,其次是人物其次是環(huán)境,然后是地圖。重新均衡人物的顏色和材質(zhì)讓我們有機(jī)會(huì)更好的執(zhí)行這個(gè)視覺目標(biāo)。
我們同時(shí)也在追求人物的視覺層級(jí),讓注意力集中在關(guān)鍵區(qū)域比如頭部、武器等等,通過高亮、暗處理等方法達(dá)到這一目標(biāo)。目前最高等級(jí)上,我們想要確保所有的元素都具有連貫性,而特效能夠增加這一效果而不是分散注意力。
當(dāng)我們清楚改動(dòng)目標(biāo)后,我們集合了一系列的人物畫師,他們也希望能夠隨著地圖的更新來進(jìn)行人物的同期更新。我們會(huì)逐漸上線這些更新的內(nèi)容,第一批預(yù)計(jì)明天上線的,大約有10個(gè)人物左右。
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