[樂游網(wǎng)導讀]今天是最終幻想14公測的日子,官方也放出了游戲準時開測的信息,這款作品想必很多玩家都體驗過,在公測階段游戲采用時長收費模式,如果喜歡這款作品不妨體驗一番。
今天是最終幻想14公測的日子,官方也放出了游戲準時開測的信息,這款作品想必很多玩家都體驗過,在公測階段游戲采用時長收費模式,如果喜歡這款作品不妨體驗一番。
正統(tǒng)時長收費MMORPG大作《最終幻想14》(ff.sdo.com)開放性測試今日9:00開啟。這標志著風靡全球27年,創(chuàng)下一億銷量的最終幻想系列終于在中國首次上市。即日起,玩家注冊賬號進行預充值就可以登錄游戲體現(xiàn)到這款大作!蹲罱K幻想14》采用時長收費模式,收費標準:0.6元/小時。同時,盛大游戲公布開放性測試宣傳片,通過實景演示全面闡述了這款正統(tǒng)MMORPG的三大支柱——4K畫面、史詩劇情以及靈犀的音樂。
《最終幻想14》采用時長收費模式,收費標準:0.6元/小時。 盛大游戲《最終幻想14》國服運營團隊表示:《最終幻想14》堅持時間收費,一方面是為了給中國玩家?guī)ピ兜挠螒蚋惺埽瑫r也是為了創(chuàng)造公平的游戲環(huán)境。進入游戲需預充值才能激活賬號。時間收費預充值讓你不僅僅能夠獲取等價的游戲時間,還能獲得優(yōu)質的游戲服務以及良好的游戲次序與環(huán)境。我們要做的就是“讓游戲回歸游戲”。
《最終幻想14》制作人吉田直樹也非常支持國服采用時長收費的模式,他認為:MMORPG是可以長期持續(xù)游戲的類型,因為是大型游戲,所以通過升級追加新內容和新系統(tǒng)也是非常重要的。如果采用道具收費,道具就會成為商品,為了讓玩家不斷購買就需要制作大量的道具,但玩家最終追求的還是游戲本身。如果將開發(fā)的重點放在后續(xù)更新及游戲的系統(tǒng)/內容上的話,比起道具收費模式,還是時長收費模式更容易帶來較為穩(wěn)定的游戲次序,時間收費較道具收費模式來說更有利于游戲的公平性。在這樣的考量下,《最終幻想14》選擇了時長收費,我們是根據(jù)游戲的設計進行了“選擇”。
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