[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]槍神是一個(gè)遠(yuǎn)程攻擊、近身攻擊都相當(dāng)優(yōu)秀的職業(yè),唯一的弱體就是太脆,在改版后有了一定的增強(qiáng),在PK場(chǎng)如何稱霸一方呢,下面是小編帶來(lái)的對(duì)陣各職業(yè)的打法心得。
槍神是一個(gè)遠(yuǎn)程攻擊、近身攻擊都相當(dāng)優(yōu)秀的職業(yè),唯一的弱體就是太脆,在改版后有了一定的增強(qiáng),在PK場(chǎng)如何稱霸一方呢,下面是小編帶來(lái)的對(duì)陣各職業(yè)的打法心得。
狂戰(zhàn)士 難打指數(shù) ★★
有人說(shuō)我一直以來(lái)都是踩著狂戰(zhàn)士的尸體上的分,的確,低分段的狂戰(zhàn)士很多,大部分也完全沒(méi)有打法,無(wú)非就是技能CD好了就放,連發(fā)追著你X,可是到了高分段,會(huì)玩的狂戰(zhàn)士還是很難打的。
狂戰(zhàn)士厲害就厲害在掃地,在當(dāng)前地波瞬發(fā)的版本下可以說(shuō)防不慎防,倒地了就被壓起身,XXX扯裂波、XXX扯噬魂之手,加上本身高防御高傷害,高分段的狂戰(zhàn)士也不好打。
對(duì)付狂戰(zhàn)士,很重要的一點(diǎn)就是要騙怒氣,要算準(zhǔn)怒氣的CD,由于狂戰(zhàn)士本身起手貧乏,怒氣成為很多狂戰(zhàn)重要起手之一,可以在Y軸上下方游走,多后跳,對(duì)方一怒氣立即浮空彈或者噴火器伺候。對(duì)付鬼劍士四職業(yè)通用的銀光落刃,可以說(shuō)是送給漫游起手的,具體方法是留著亂射,就等對(duì)方銀落,只要銀落直接亂射,百分之百起手。
總的來(lái)說(shuō),狂戰(zhàn)士不難打,高端一點(diǎn)的狂戰(zhàn)士只要注意以上幾點(diǎn)也不難打。
劍魂 難打指數(shù) ★★
劍魂這版本不多見(jiàn)了,感覺(jué)這個(gè)職業(yè)貌似快進(jìn)入下水道了,總之我在1800分段基本上沒(méi)見(jiàn)過(guò)劍魂。漫游對(duì)戰(zhàn)劍魂可以說(shuō)是有職業(yè)優(yōu)勢(shì)的,首先漫游的直線和Y軸都拿手,這樣對(duì)戰(zhàn)喜歡直線進(jìn)攻的劍魂就比較克制。其次劍魂比較有威脅的起手就是破軍、5段斬和猛龍,這些技能都是突進(jìn)型的,對(duì)于猥瑣加有復(fù)仇反擊的漫游很難構(gòu)成實(shí)質(zhì)性威脅。
當(dāng)然還是有必要說(shuō)下,劍魂是個(gè)節(jié)奏感很強(qiáng)的職業(yè),一旦起手了往往牢牢抓住進(jìn)攻節(jié)奏,一套接一套,所以漫游對(duì)戰(zhàn)高端劍魂的時(shí)候還是要切記不能進(jìn)入對(duì)方節(jié)奏。劍魂的套路大部分都是一套連招打完在Y軸游走你起身他一個(gè)銀落,或者在你追他的時(shí)候卡角落一個(gè)拔刀,所以漫游在被劍魂連完一套連招后切忌不要起身托馬斯,不要吃了虧就心浮氣躁想打回來(lái)。要循序漸進(jìn)慢慢跟他耗,不要追,按照自己的打法按部就班的來(lái),這樣才能贏的輕松。
阿修羅 難打指數(shù) ★★★★
難打指數(shù)達(dá)到了四顆星,當(dāng)然這只是本人的看法。漫游對(duì)戰(zhàn)阿修羅可謂難打,這個(gè)職業(yè)的傷害、破保護(hù)、冰凍幾率可以說(shuō)已經(jīng)到了人神共憤的程度,加上無(wú)雙波的超長(zhǎng)持續(xù)時(shí)間和殺意波動(dòng)的超級(jí)減幀,這個(gè)職業(yè)已經(jīng)成為PK場(chǎng)一大惡心職業(yè)。
雖然經(jīng)過(guò)削弱,但還是此消彼長(zhǎng),沒(méi)有削弱到根本,這個(gè)職業(yè)依舊相當(dāng)強(qiáng)勢(shì)。強(qiáng)勢(shì)歸強(qiáng)勢(shì),漫游還是要有必要的打法。首先必須騙波動(dòng)爆發(fā),這個(gè)技能是阿修羅起手的靈魂技能,對(duì)方有波動(dòng)的時(shí)候最好不要魯莽的去近身起手,最好不要遠(yuǎn)程點(diǎn)射騷擾,這個(gè)職業(yè)的遠(yuǎn)程技能很多,可以遠(yuǎn)程控場(chǎng)讓你無(wú)處可跑。還有一點(diǎn)就是對(duì)方有波動(dòng)在手千萬(wàn)不要跳,跳了就會(huì)被打。可以多放機(jī)器人進(jìn)行干擾,在Y軸游走,對(duì)方會(huì)乖乖的銀落或者追過(guò)來(lái)波動(dòng)爆發(fā)的,只要他追過(guò)來(lái)就直接亂射接托馬斯。
還有一點(diǎn)就是怎么對(duì)付阿修羅的掃地壓起身,掃地壓起身是阿修羅立足于PK場(chǎng)的招牌,在有蹲伏的情況下一定要善用蹲伏,不能倒地就蹲伏。在他掃地沒(méi)出冰波之前最好不要蹲伏,因?yàn)槎琢艘矝](méi)用,蹲了也會(huì)被破保護(hù),不要憐惜自己的血量,讓他掃,在接冰波的時(shí)候再蹲伏,蹲伏后起身直接亂射。
鬼泣 難打指數(shù) ★★★
鬼泣不難打,作為鬼劍士職業(yè),鬼泣也做了好幾個(gè)版本的下水道了,本身布甲血少,鬼影步無(wú)敵也有空隙可以抓,冰陣超低冰凍幾率,自身傷害也很低。
打鬼泣要學(xué)會(huì)騙招,抓鬼影步空隙,抓冥炎卡洛的終結(jié)技。首先鬼泣的鬼影步在轉(zhuǎn)身的時(shí)候會(huì)取消無(wú)敵,可以利用這個(gè)無(wú)敵空隙托馬斯起手,卡洛的終結(jié)技大部分鬼泣都會(huì)追著你釋放,可以利用這一點(diǎn)一個(gè)滑鏟跑開(kāi)回身一個(gè)浮空彈,鬼泣會(huì)乖乖中招的。
打鬼泣有一點(diǎn)就是,紫陣千萬(wàn)不要進(jìn)去,進(jìn)去被小鬼抓住了你基本就輸了。千萬(wàn)不要試著跑進(jìn)紫陣去起手,這種冒險(xiǎn)不值得嘗試。還有打鬼泣要算好他鬼影閃的CD,大部分鬼泣放鬼影閃的意圖都相當(dāng)明顯,在他直線過(guò)來(lái)3個(gè)身位的時(shí)候直接手炮高跳跑掉,讓他放個(gè)空。
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