[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《幻想神域》中斧盾是一個(gè)比較另類的職業(yè)流派,目前玩這個(gè)系的人尚且不是主流。小編為玩家們分享了最新的斧盾加點(diǎn)源神選擇攻略,你會(huì)用的上的!
《幻想神域》中斧盾是一個(gè)比較另類的職業(yè)流派,目前玩這個(gè)系的人尚且不是主流。小編為玩家們分享了最新的斧盾加點(diǎn)源神選擇攻略,你會(huì)用的上的!
一、職業(yè)定位
雙手斧在幻想中應(yīng)該是副本中第一輸出職業(yè),在怒氣BUFF下,雙手斧面板數(shù)據(jù)更加犀利。因?yàn)?a href="http://www.dsp0v.cn/k/201/" target="_blank">控制技能比較少,遠(yuǎn)程攻擊的技能又需要一定的施放時(shí)間,從現(xiàn)在來(lái)看跟一些遠(yuǎn)程比較雙手斧不是很適合PVP。雙手斧現(xiàn)在流行的方向主要是傷爆流,速度流兩個(gè)大類。
二、源神選擇
源神選擇需要對(duì)應(yīng)上文所講的主流方向,個(gè)人認(rèn)為也是按需選擇。雙手斧因?yàn)槭禽敵雎殬I(yè),源神選擇以輸出技能續(xù)航為主方向。
傷暴流 選擇源神應(yīng)該以源神傷害暴擊為主,防御生命次之,速度最后考慮。
速度流 選擇源神應(yīng)該以源神速度為第一選擇。
小結(jié): 源神的屬性會(huì)有按照一定的比例附加的玩家角色身上。通過(guò)對(duì)比選出上面?zhèn),暴擊,速度屬性?A2B為最佳,附帶考慮防御生命。同時(shí)考慮源神的技能,挑選出玉澡前、海德拉、阿波羅、夏娃(初始選擇)這四個(gè)能夠補(bǔ)血,保證續(xù)航能力的源神。推薦前期可以用夏娃直到有阿波羅,后期就的看玩家人品。
友情提醒:玩家還可以考慮下源神的守護(hù)技能。
下面附上源神(主要是二測(cè)出現(xiàn)過(guò)的源神)各項(xiàng)數(shù)據(jù)
三、冒險(xiǎn)之路(雙手斧+劍盾)
冒險(xiǎn)之路決定著一個(gè)職業(yè)的附加屬性的狀況,是對(duì)職業(yè)的屬性的全面補(bǔ)充。
冒險(xiǎn)之路整體原則是優(yōu)先人物傷害暴擊速度血量等屬性的提高(淡化單個(gè)技能)
主副職合體技能優(yōu)先。下面推薦幾種個(gè)人認(rèn)為比較合理的冒險(xiǎn)之路(60級(jí))加點(diǎn)。
1、優(yōu)點(diǎn)以均衡提高傷害生命值暴擊為主方向,能夠激活三個(gè)主副職合體技能,大幅縮短旋風(fēng)斬的冷卻時(shí)間,缺點(diǎn)暴擊率提高不大。附上冒險(xiǎn)加點(diǎn)圖及其具體產(chǎn)生效果。
2、優(yōu)點(diǎn)是大幅提高傷害暴擊率暴擊傷害為主,缺點(diǎn)在于放棄旋風(fēng)斬的加速,放棄了2個(gè)合體技能。
3、這個(gè)方向目標(biāo)就是最大程度提高生命值防御值減少受到的傷害,保留了三個(gè)合體技能,傷害暴擊提高很少,傷害完全依靠減少旋風(fēng)斬的CD時(shí)間最后做到持續(xù)旋風(fēng)斬達(dá)到傷害輸出的效果。方向相對(duì)極端。
以上均為個(gè)人想法,如果能對(duì)您有所幫助,不勝榮幸,如有考慮不周之處也請(qǐng)見(jiàn)諒。
四、技能+奧義(雙手斧+劍盾)
雙手斧的主要技能就是兩個(gè)主要輸出技能:翔空斬(跳斬)、旋風(fēng)斬 (有吸血效果)。
兩個(gè)遠(yuǎn)程技能: 回影飛斧、焰叱斬。
兩個(gè)控制類技能:震地波、狂斬的升級(jí)技能碎霸狂斬。
劍盾作為副職主要以增益控制類BUFF技能為主,輸出類技能不予考慮。其他技能個(gè)人認(rèn)為實(shí)用性就相對(duì)偏差,所以在下面的奧義選擇時(shí)候也不作推薦。
以下是奧義選擇和推薦的理由:
傷害暴擊流技能施放順序:
1、回影飛斧 2、翔空斬(跳斬)3、旋風(fēng)斬 (有吸血效果)4、碎霸狂斬
5、翔空斬(跳斬)6、旋風(fēng)斬 (有吸血效果)7、源神合體技。。。。。
速度流技能施放順序:
1、回影飛斧 2、翔空斬(跳斬)3、旋風(fēng)斬 (有吸血效果)4、無(wú)限旋風(fēng)斬
要是出現(xiàn)旋風(fēng)斬還沒(méi)有冷卻使用控制類技能補(bǔ)充。
五、秘石選擇
本次測(cè)試,時(shí)間有限,對(duì)于秘石就只談橙色秘石的選擇,金石以后再補(bǔ)充。
橙色的秘石主要考慮三個(gè)方面:
1、能見(jiàn)屬性單一提高技能傷害如:
2、能見(jiàn)屬性提高技能傷害附帶上別的效果如:
3、購(gòu)買前不能見(jiàn)的隨機(jī)2條效果,同類效果不會(huì)同時(shí)出現(xiàn):
綜上所述在1-2類的選擇時(shí),雙屬性更加優(yōu)秀,在隱藏屬性的選擇上傷爆流雙斧選擇傷害提高暴擊傷害提高暴擊率提高為主。速度流雙斧應(yīng)以增加速度減少傷害增加血量為主。從可操作性上來(lái)說(shuō),可以全身秘石單一提高傷害,暴擊,暴擊率,速度。同時(shí)雙需要屬性的秘石相對(duì)比較難獲得,有錢的玩家可以去NPC那里刷出來(lái)。
六、角色屬性
1、傷暴流雙手斧以輸出為亮點(diǎn),在屬性點(diǎn)選擇的時(shí)候,個(gè)人偏向于暴擊和防御加點(diǎn),對(duì)應(yīng)于上文提到的第2種冒險(xiǎn)之路,也是此次2測(cè)小編自己加點(diǎn)。優(yōu)點(diǎn)在于防御高血量適中攻擊犀利,暴擊傷害很高,副本中可以作為塔來(lái)用。缺點(diǎn)是旋風(fēng)斬不能連續(xù)施放,需注意技能間的銜接,
我都是通過(guò)控制類技能震地波和源神合體技來(lái)彌補(bǔ)進(jìn)行銜接。
2. 速度流雙手斧以無(wú)CD旋風(fēng)斬(CD時(shí)間3.2秒可無(wú)限)為亮點(diǎn),在屬性選擇的時(shí)候,全部加速度,對(duì)應(yīng)上文提到的第一種冒險(xiǎn)之路,可以把加防御換成加血。優(yōu)點(diǎn)在于旋風(fēng)斬的吸血效果(傷害的1%轉(zhuǎn)化為HP),可以無(wú)限轉(zhuǎn),只要不被秒殺,再加上副手吸血武器生存能力很強(qiáng)。缺點(diǎn)是輸出相對(duì)偏少,暴擊機(jī)率低,暴擊傷害低。
附一張小編剛換滿強(qiáng)化60武器時(shí)面板屬性以作參考。
七、裝備選擇 (僅分析60級(jí))
1. 核心選擇
60級(jí)制作的橙色裝備屬性遠(yuǎn)高于同級(jí)裝備,而制作裝備最關(guān)鍵的一個(gè)方面就是核心。選擇適合自己方向的核心能夠使傷暴流,輸出更為犀利,速度流CD時(shí)間更加短。
1. 傷害暴擊流核心優(yōu)先考慮傷害,然后再考慮防御,HP再次之。
2. 速度流核心優(yōu)先考慮速度,防御和HP可以按需取舍。
核心分類及推薦如下表:
2. 主武器
60級(jí)主武器(50級(jí)也一樣)很明顯橙色屬性高于金色,所以橙色為最佳選擇。60級(jí)橙色武器有2種:
1、圣痕戰(zhàn)斧 圖相對(duì)獲得比較困難,只有天空塔掉落。
2、滅絕戰(zhàn)斧 圖NPC鐵匠那里就可以學(xué)習(xí),花費(fèi)為120J。
兩個(gè)武器各有優(yōu)點(diǎn):圣痕戰(zhàn)斧輸出給力更適合傷暴流,滅絕戰(zhàn)斧減少傷害更適合速度流。
3. 副武器(劍盾)
副手武器只是作為主手武器的一種補(bǔ)充,基本上現(xiàn)在玩家都是蝙蝠型的副手武器。不同等級(jí)的副手武器屬性是不相同的,考慮到副手為補(bǔ)充,無(wú)視副手武器等級(jí)攻擊顏色等,只看對(duì)應(yīng)屬性。副手劍盾藍(lán)色固定屬性都是防御提高5%。
1、傷暴流 優(yōu)先傷害暴擊暴擊率
2、速度流 優(yōu)先速度防御HP
4. 防御裝備/首飾/時(shí)裝/附魔卡分析見(jiàn)下表:
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