[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]你是否突然會(huì)冒出一個(gè)荒唐的想法,世界中有很多個(gè)我,只是不再一個(gè)位面,也就是說(shuō)的平行空間,看過(guò)《救世主》電影的同學(xué)應(yīng)該了解,今天小編給大家?guī)?lái)一款游戲《破碎時(shí)光》光怪陸離的兩個(gè)世界兩個(gè)不同人物是怎么心靈相通聯(lián)系在一起的。
你是否突然會(huì)冒出一個(gè)荒唐的想法,世界中有很多個(gè)我,只是不再一個(gè)位面,也就是說(shuō)的平行空間,看過(guò)《救世主》電影的同學(xué)應(yīng)該了解,今天小編給大家?guī)?lái)一款游戲《破碎時(shí)光》光怪陸離的兩個(gè)世界兩個(gè)不同人物是怎么心靈相通聯(lián)系在一起的。而這款游戲也并非是突然出現(xiàn)在 iOS 平臺(tái)上的,Double Fine 工作室通過(guò) Kickstarter 進(jìn)行募資,并創(chuàng)造了史上最高的集資記錄——333萬(wàn)美元,經(jīng)過(guò)一年多的時(shí)間,作品終于在多個(gè)平臺(tái)上發(fā)行。
游戲有著兩位主角:女孩 Vella 和男孩 Shay ,他們雖然在兩個(gè)不同的世界里,分別經(jīng)歷著全然不同的冒險(xiǎn),但都是為了追求自由,逃脫命運(yùn)。玩家可以隨時(shí)在兩個(gè)角色間轉(zhuǎn)換,幫人物完成屬于他們的探險(xiǎn)。說(shuō)這是款游戲反而更像是一部支持互動(dòng)的動(dòng)畫,過(guò)程中將會(huì)出現(xiàn)非常多的對(duì)話和選擇,其中一些選項(xiàng)將帶動(dòng)劇情的發(fā)展。
首先我們來(lái)到男孩故事線。
嗨,我是 Shay 。暗沉的太空艙外,是更加黑暗的宇宙。一艘船,一個(gè)電腦系統(tǒng),這就是和我一塊生活的“人”。雖然枯燥、無(wú)聊,但也沒到無(wú)法忍受的地步,總之,生活就這么過(guò)著。電腦系統(tǒng)似乎自認(rèn)是我的媽媽,但是我其實(shí)是個(gè)船長(zhǎng)。哦其實(shí),每天我都會(huì)執(zhí)行一些看似危險(xiǎn)的任務(wù),可實(shí)際上……那些都是“媽媽”準(zhǔn)備的娛樂罷了。
比如面對(duì)一堆由冰淇淋構(gòu)成的雪崩,我竟用勺子吃掉它們“搭救”伙伴。
又或者我激動(dòng)的以為自己發(fā)現(xiàn)了某種外星生物,可當(dāng)我打開它,找到的只有“媽媽”送給我的禮物。
Shay Volta 是一個(gè)有些憂愁、無(wú)力,渴望著改變和新奇的少年。他的太空生活雖然寂寞,但卻是時(shí)刻被保護(hù)著的,看似在解決各種事件,其實(shí)只是去被母親安排好的“現(xiàn)場(chǎng)”表演一番罷了。這樣的情節(jié)好像在影射現(xiàn)代的孩子們被過(guò)度保護(hù),渴望掙脫卻又無(wú)力的現(xiàn)狀。
而女孩故事線的難度要高于男孩。
我叫 Vella ,生活在一個(gè)夢(mèng)幻的小村莊,這里以生產(chǎn)蛋糕聞名,但它同時(shí)又有一項(xiàng)可怕的習(xí)俗:為一個(gè)專吃女孩的怪物獻(xiàn)祭,所以這個(gè)村莊又是怪異的。我不幸被選中,將要被送給怪物 Mog Chothra,奇怪的是所有的人都覺得這是件無(wú)比幸運(yùn)且榮耀的事情,除了我自己。我只想逃跑,而事實(shí)上也這么做了,于是你將會(huì)跟隨我一同體驗(yàn)一段既刺激又充滿危險(xiǎn)的旅途。
冒險(xiǎn)期間我們會(huì)遇從云上的世界來(lái)到木屋、沙灘等地,遇到各種各樣的人,并用機(jī)智和頭腦解決各種問題。女孩的故事表現(xiàn)了人在某種大環(huán)境中時(shí),即使被灌注荒謬的思想,也很難反抗。不過(guò)好在第一章的結(jié)局是充滿希望的,Vella 最終殺死了 Mog 。不過(guò)故事到這里就戛然而止了,第一章到此結(jié)束。
《破碎時(shí)光》最為吸引人的,無(wú)疑是它的畫面風(fēng)格,看似僅僅是懷舊的油畫風(fēng)格,但其實(shí)光影、人物和場(chǎng)景的細(xì)節(jié)都處理到位,確實(shí)配得上“唯美”二字。而該作的背景音樂算不上恢宏或是龐大,卻十分貼合故事的發(fā)展,或悲傷或輕快,或激烈或優(yōu)柔,使得整個(gè)游戲過(guò)程都十分享受。平行的故事線雖然不是首創(chuàng),但在游戲作品中也不算多見,這種雙線性的發(fā)展看似互無(wú)關(guān)聯(lián),其實(shí)更讓玩家有種希望2位人物能夠重逢的迫切感。
《破碎時(shí)光》的故事引人探索,畫面和音樂也皆屬上乘,那么作為一款游戲更為關(guān)鍵的游戲性呢?它主要的玩法是選擇關(guān)鍵性的對(duì)話觸發(fā)劇情,再加上發(fā)現(xiàn)及利用道具找到線索。說(shuō)實(shí)話,解謎部分的內(nèi)容難度不高,只要將道具一個(gè)一個(gè)的放到觸發(fā)點(diǎn)上試就好。游戲中并沒有多鬼斧神工的解謎設(shè)計(jì),但是配合劇情對(duì)話,這些原本看似簡(jiǎn)單的東西也變得更加吸引人。這款游戲的玩點(diǎn)不在要難倒你,而是讓玩家融入主角的故事中,與其同輩同喜,體味抵抗命運(yùn)的激動(dòng)人心。
游戲本身玩家能夠參與的內(nèi)容并不復(fù)雜,甚至比較簡(jiǎn)單,但對(duì)于一款多平臺(tái)發(fā)行的游戲來(lái)說(shuō),第一次推出就包括移動(dòng)版,并且質(zhì)量不俗的游戲并不多。不管是出于誠(chéng)意還是撈金,都是件利于玩家的好事。
專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 www.dsp0v.cn 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號(hào)-1
熱門評(píng)論
最新評(píng)論