[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]刀塔傳奇對(duì)新手玩家來(lái)說(shuō)可能是個(gè)比較難上手的游戲,這款作品中除了英雄選擇之外,更多還需要考慮英雄之間技能和buff的搭配。
刀塔傳奇對(duì)新手玩家來(lái)說(shuō)可能是個(gè)比較難上手的游戲,這款作品中除了英雄選擇之外,更多還需要考慮英雄之間技能和buff的搭配,如何才能在競(jìng)技場(chǎng)和遠(yuǎn)征副本中達(dá)到比較好的效果,那將由玩家自己來(lái)選擇。
附魔競(jìng)技場(chǎng)技巧
首先關(guān)于等級(jí),基本三十級(jí)以前很Easy,隨便刷刷副本劇情就到了。而且體力也基本夠用,戰(zhàn)隊(duì)等級(jí)每升級(jí)也會(huì)送體力,我是玩到30級(jí)才買(mǎi)的月卡。再往后就會(huì)發(fā)現(xiàn)體力逐漸不夠用,一是升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)多了,二是戰(zhàn)隊(duì)升級(jí)也沒(méi)那么快了,三十英雄進(jìn)階需要的裝備經(jīng)常短缺,所以要專(zhuān)門(mén)去刷一些舊副本來(lái)打裝備,無(wú)奈我就買(mǎi)了月卡來(lái)買(mǎi)體力(月卡大多玩家還是支付的起,而且性?xún)r(jià)比也比較高)。在此,我就犯了一個(gè)很?chē)?yán)重的錯(cuò)誤——盲目的沖級(jí)來(lái)提高戰(zhàn)斗力,致使主力英雄與后續(xù)英雄戰(zhàn)斗力脫節(jié),這使我現(xiàn)在陷入了很大的困境。后面講JJC和遠(yuǎn)征再細(xì)說(shuō)。
其次關(guān)于英雄技能,除五小強(qiáng)外,相信大家都或多或少的開(kāi)出了一些新英雄, 比如我是NEC,毒龍和骨弓(再多的就不細(xì)講),當(dāng)時(shí)對(duì)刀塔傳奇并沒(méi)有太多理解,所以有錢(qián)就把各種技能都點(diǎn)了起來(lái)(包括5小強(qiáng)的),這是我犯的第二個(gè)嚴(yán)重錯(cuò)誤!高等級(jí)的技能也增加了我的最高戰(zhàn)斗力,注意是最高戰(zhàn)斗力!!
第三再多講句附魔,當(dāng)我戰(zhàn)隊(duì)等級(jí)夠開(kāi)啟附魔功能后,就屁顛屁顛的跑去給英雄裝備附魔了,這是我犯的第三個(gè)錯(cuò)誤!再一次提高了我的最高戰(zhàn)斗力殊不知待英雄進(jìn)階時(shí)附魔的加成會(huì)完全消失,雖然會(huì)補(bǔ)償一些塵埃,但也沒(méi)有付出的多啊…這里主要推薦大家給主力英雄在關(guān)鍵的等級(jí)附魔,比如藍(lán)+2時(shí),距離紫色比較遠(yuǎn),附魔后有很長(zhǎng)一段時(shí)間來(lái)發(fā)揮作用。
第四要講一下JJC和遠(yuǎn)征了,就講典型反面教材吧,最高戰(zhàn)斗力9200(具體英雄為nec,火女,骨弓,小黑,毒龍。非常蛋疼的組合)JJC排名3000-4000,遠(yuǎn)征最多到11關(guān)。遙記得第一次去遠(yuǎn)征,戰(zhàn)斗力6000多的時(shí)候還打到了12關(guān),后來(lái)戰(zhàn)斗力高了反而越來(lái)越打不動(dòng),現(xiàn)在才明白其中道理:遠(yuǎn)征的對(duì)手取決于你前一天的最高戰(zhàn)斗力!!假如你有20個(gè)英雄,5個(gè)最強(qiáng)英雄最高戰(zhàn)斗力10000,15個(gè)醬油英雄,那么10關(guān)以后的敵人基本都是10000戰(zhàn)斗力這個(gè)水平的。所以我每次到第8關(guān)掛一個(gè)T,第九關(guān)再掛一個(gè)T(和1-2個(gè)后排),T死光后后面輸出再高(主要指我的骨弓,小黑和毒龍這種物理輸出),到了10關(guān)以后面對(duì)10000戰(zhàn)斗力的陣容,都是被橫掃。
醬油替補(bǔ)再多,面對(duì)戰(zhàn)斗力高幾個(gè)檔次的對(duì)手也只有撲街的份…然后是JJC,大家可以發(fā)現(xiàn),JJC里的陣容大多都如出一轍,尤其巫妖,風(fēng)行,老虎,魚(yú)人,死亡先知等等幾個(gè)熱門(mén)的,幾乎每個(gè)隊(duì)伍都會(huì)出現(xiàn)。我們打JJC的時(shí)候可以選進(jìn)攻陣容,同理對(duì)方可以布置自己的防守陣容。這些熱門(mén)的英雄大多有防高夠肉(巫妖冰甲),技能爆發(fā)高(風(fēng)行,先知,巫妖)老虎也是個(gè)很好的輔助。(我?guī)缀豕浔檎搲瘨呙べN,指導(dǎo)貼,心得貼后總結(jié):遠(yuǎn)征最適用的就是法系爆發(fā)流(比如風(fēng)行,女王,光法)當(dāng)然,前面必須有強(qiáng)力T。
以我們只有一套陣容為前提(N個(gè)主力輪流上的也能通關(guān)的就不說(shuō)了)想要打多個(gè)同水平的隊(duì)伍,就只能靠爆發(fā)秒人戰(zhàn)術(shù),想象一下光法,女王,風(fēng)行三個(gè)大之后對(duì)方后排能活幾個(gè)。而且快速殺人后又能積攢能量為下一波大,甚至下一關(guān)做準(zhǔn)備。物理系、菜刀系就顯出疲軟了,持久戰(zhàn),爆發(fā)低,關(guān)鍵是前排T扛不住,T一死后排全是對(duì)面攢能量的菜了。有人說(shuō)SF,電魂這些物理輸出也有不錯(cuò)的爆發(fā),的確是,但有一點(diǎn)他們大多只能靠A人或殺人得能量,每關(guān)結(jié)束后的能量回復(fù)都很低。這就是法系爆發(fā)另一個(gè)優(yōu)勢(shì),能量回復(fù)快。像我的骨弓,小黑之流,面對(duì)敵人法師的強(qiáng)AOE完全沒(méi)出手機(jī)會(huì)……
JJC也類(lèi)似,但JJC更講究陣容搭配,遠(yuǎn)征可以上一關(guān)攢能量下一關(guān)瞬間爆發(fā),而JJC都是公平的從零開(kāi)始。主要三點(diǎn),一是前排T能站的住(能放出自己大再掛基本圓滿(mǎn),幫助后排積攢能量輸出),二是后排爆發(fā),1分半鐘的時(shí)間,最多2輪大,所以大的質(zhì)量至關(guān)重要。像小黑這種大,完全是撓癢癢給敵人攢能量。骨弓貌似強(qiáng)力,但蛋疼的出手前后搖,斷送了自己的輸出環(huán)境,我經(jīng)常眼看著骨弓1v2,1v3個(gè)殘血,只要兩三下就能翻盤(pán)的局,無(wú)奈只能看著骨弓抬手被打斷,拉弓被打斷,死在亂箭之下……三是輔助的存在,這就是為什么巫妖,老虎,vs這么熱門(mén),有限的時(shí)間內(nèi)團(tuán)隊(duì)整體輸出才是王道,這不是Dota里面神裝小黑瞬秒法師的節(jié)奏,可以對(duì)比一下法師,敏捷和力量英雄的具體屬性,物理攻擊力真的差不多,(人品爆棚小黑回回出暴擊翻盤(pán)的可以去領(lǐng)盒飯退場(chǎng)了。)所以有強(qiáng)力技能的法師更顯的給力。這也是我現(xiàn)在最大的不足,所以JJC只能在3000名以后…
最后總結(jié)一下,想打jjc不用盲目提升戰(zhàn)斗力,因?yàn)樗疂q船高,對(duì)手也在漲,要提示整體實(shí)力。法師爆發(fā)是主流,此外你也可以卡戰(zhàn)斗力,比如隊(duì)伍實(shí)力在9900,幾套陣容都這個(gè)水平,那面對(duì)的對(duì)手只是5個(gè)9900以?xún)?nèi)的,一套死了替補(bǔ)實(shí)力仍然打的過(guò)。磨也能磨通關(guān)。JJC的話(huà)就要更加用心的培養(yǎng)幾個(gè)英雄了,而且要有攻有防有爆發(fā)有輔助,像樓主我靠小黑骨弓vip三個(gè)敏捷英雄,是完全站不住腳的。
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