[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]荒火這個職業(yè)是暴力近戰(zhàn)物理輸出職業(yè),在各個等級的戰(zhàn)場中都是強(qiáng)力的存在。在75戰(zhàn)場上會心流的荒火逐漸增多,主要是相比70素套,多了14%的知彼。
荒火這個職業(yè)是暴力近戰(zhàn)物理輸出職業(yè),在各個等級的戰(zhàn)場中都是強(qiáng)力的存在。在75戰(zhàn)場上會心流的荒火逐漸增多,主要是相比70素套,多了14%的知彼。在高爆發(fā)的前提下保證了一定的生存能力,雖然14%作用比不上70玄套20多來的抗,但也好了許多。玩會心HH3年總結(jié)了以下幾個觀點(diǎn):
一、其實會心的屬性更為難堆,因為我們知道會心的優(yōu)勢是大功,也就是在面對硬甲的時候也保證有很強(qiáng)大的輸出,同時在高大功的基礎(chǔ)上彌補(bǔ)那0.5的傷害差距。HH這個職業(yè)比較奇葩,大功的成長不高,那么困難就來了,會心不能放棄,只能在會心達(dá)標(biāo)的基礎(chǔ)上去堆大功。兩者兼顧不是那么容易。那從哪里來找?畢竟力玄單純堆力,體玄單純堆體。重?fù)粞b備洗。那會心呢?
我認(rèn)為,首先是煉化,煉化加護(hù)的出爐給那些追求最大攻煉化的朋友無異于是個福音。全身最大攻煉化加護(hù)起來,大功提升很多。我想一般75戰(zhàn)場的會心HH會心都有1800左右,那么多少才算夠?沒有蓋棺定論的說法。BX現(xiàn)在是會心最難打的職業(yè),沒辦法就是相克。但在1900+800+150=2850這樣的話還是可以打的。
其次,鑒定,洗首飾的最大攻屬性。要知道首飾最大攻浮動特別明顯,戰(zhàn)場裝備是沒有攻擊加成的。你經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)那些裝備和你差不多的人,攻擊比你高很多。主要就是每件首飾差那么一點(diǎn),5件多100的大功也不足為奇。
二、關(guān)于命中,75戰(zhàn)場會心流HH的命中低的可憐,75世界套的會心是靠很多的敏屬性堆起來的,而戰(zhàn)場是單純的會心加成。所以會差很多,但是我們不要忽略錘子的高命中帶來的影響,所以勢力技能最好是選擇凝神術(shù)力攻,那200的命中是非常重要的,加上錘子的400多的命中,拿錘子一般命中能到1800,這樣即使是打BX這種高神明的職業(yè),也不會因為出不了會心而蛋痛,會心HH貳滅世之后的爆發(fā)即使是命中的傷害也是很可觀的。
三、關(guān)于會心HH80戰(zhàn)場的走向。會心HH 的游戲延展性很強(qiáng),也就是說壓70戰(zhàn)場玄的HH朋友們有他們的苦,升80玄?那鋪天蓋地的聲望刷的人心慌。如果不升,游戲平白少了很多樂趣與成長。WY的游戲是有裝備隱藏壓制的,同樣屬性差不多的裝備,效果大翅膀>16鉆≥紅燒>小翅膀 這點(diǎn)很多人有體會。
同樣80套>75套≥70這點(diǎn)也是毋容置疑的。那么升級80戰(zhàn)場是必經(jīng)之路,75戰(zhàn)場就少了些煩惱,如果全身誅心屬性出來,當(dāng)然要一定的耐性和金錢支撐。但是一旦成型,會心HH的輸出將與重?fù)羝狡鹌阶覀冎罆牡姆(wěn)定性是高于重?fù)艉芏嗟模瑫牟恍枰凸ミ@類特技的支撐,加上殺手合體的會心傷害加成力,會心HH是會成為一個非常可怕的存在。
四、說說我們很多朋友堅持的重?fù)簦恢朗裁磿r候HH流行體玄了,大家看到了體玄HH強(qiáng)大的單挑續(xù)航能力與并不弱的輸出能力,所以裝備成型在70套,是因為70玄套是HH爆發(fā)的高峰期。那時候HH有個外號叫火神。有些朋友說體玄就是狠,能抗能打,人群直接沖進(jìn)去秒了人很瀟灑的出來,75會心做不到,是的,一般的75會心流確實做不到,可現(xiàn)在又有誰會讓體玄秒掉呢?
KFZ明確表示過75只是過渡,我想80戰(zhàn)場才是真正的高潮。我見過朋友給我發(fā)過力玄HH的傷害圖。我也給他說過80玄套命中的提升加上人禍會讓力玄走向另一個春天。但是從加成方面卻沒有誅心屬性加的高。反之?dāng)嘌蚤_了殺手合體的誅心會心流傷害和開了老虎合體的人禍重?fù)袅魇且粯拥摹V匾牡臅牡姆(wěn)定,面對YJ和硬甲的從容,這些是重?fù)魶]有的。
總之我們都在路上,80套可能只是個站,而會心HH的路已經(jīng)走了很遠(yuǎn),能不能到站?要看各位朋友的心是不是夠勇敢。
專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 www.dsp0v.cn 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號-1
熱門評論
最新評論