[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]多人戰(zhàn)講究的是配合默契,戰(zhàn)術(shù)合理。寵物對(duì)戰(zhàn)也同樣如此,筆者專門玩的亡靈隊(duì),運(yùn)用很多方法。下面就把我的經(jīng)驗(yàn)分享給大家。
多人戰(zhàn)講究的是配合默契,戰(zhàn)術(shù)合理。寵物對(duì)戰(zhàn)也同樣如此,筆者專門玩的亡靈隊(duì),運(yùn)用很多方法。下面就把我的經(jīng)驗(yàn)分享給大家。
在這隊(duì)伍沒確認(rèn)前,我試過被感染的小鹿,被感染的松鼠,染病的熊等各種離奇古怪的組合,但后來最后確定這組合,是覺得這組合有一定的爆發(fā)和打擊面,我就說說這三個(gè)寵物在隊(duì)伍的各自作用和搭配。
靈魂蟹:
針對(duì)/輔助
通常情況下帶的技能是魔法增效+洶涌+黑暗模擬,如果多次遇到小動(dòng)物隊(duì)伍或者好像狼和跳跳兔等帶多段小動(dòng)物傷害的可以考慮猛咬+旋窩+盾。
靈魂蟹在這隊(duì)伍中,定位就是針對(duì)和輔助,針對(duì)的意思主要是黑暗模擬,如果對(duì)方的有用的長CD技能給你偷到,那你這靈魂蟹在這次對(duì)戰(zhàn)中就占據(jù)有利位置。
而輔助的意思,主要是魔法增效和漩渦。魔法增效雖然只加50%的傷害,他是在自身的BUFF欄這邊,也就是這個(gè)是可控的一個(gè)爆發(fā),不懼怕對(duì)方換人。然后漩渦的留人2回合也很好配合后續(xù)的凋零或者雛龍打一波相克的傷害技能。但要注意的是,通常情況下我是不會(huì)兩個(gè)技能一起選的(如果這樣選會(huì)出現(xiàn)無輸出技能),通常我都會(huì)和上文說的那樣,帶的是前者,后者只是多次遇到某些組合而選擇。
還有一點(diǎn),靈魂蟹是死后利用復(fù)活來上魔法增效給后續(xù)的凋零或雛龍打爆發(fā),也就是說,這個(gè)爆發(fā)只有2輪(如果你不這樣做而是頻繁換寵會(huì)得不償失,因?yàn)椋@3個(gè)寵都是龜寵),爆發(fā)只有一次和兩輪。可能你會(huì)覺得有點(diǎn)少,但,純爆發(fā)型,好像這段時(shí)間在討論的潛行技能,我相信,一個(gè)會(huì)潛行的寵,一場戰(zhàn)斗放一次就可以看輸贏了(而且我也覺得,一場戰(zhàn)斗,應(yīng)該也就放一次,因?yàn)榇蟛糠謺?huì)潛行的寵都是貧血,不會(huì)活過6輪的傷害)。所以,這個(gè)2輪的爆發(fā)其實(shí)也沒你們想象中那么差。(如果第二個(gè)上來是凋零的話,其實(shí)好多時(shí)候都只是一輪,這后面再說。)
凋零雄鷹:
主輸出/爆發(fā)
技能選擇:疾病之爪/切削之風(fēng)+幽魂之咬+離地升空
凋零雄鷹這2天版面也討論得多,我也不怎么說了,雄鷹的爆發(fā)原本就狠好,加上靈魂蟹后給的魔法增效也能更好的打一波傷害。不過,要注意的是,凋零的兩個(gè)高傷害技能只能在兩個(gè)回合打出一次傷害(幽魂之咬成功昏迷一輪,離地造成傷害需要2輪),所以通常情況下我會(huì)先疾病之爪/切削之風(fēng),然后再幽魂之咬,當(dāng)然如果對(duì)面是水棲的話,可以放棄一輪傷害,直接接飛天打一輪(不過目前對(duì)戰(zhàn)換寵吃傷害好像是家常便飯了,所以其實(shí)這思路行不通。)而且,離地升空也可以算是一個(gè)防御技能,能擋一些延遲爆發(fā)的,只是,凋零是龜寵,所以,躲某些技能包含運(yùn)氣在內(nèi)。
通常情況下,我?guī)У氖羌膊≈Γ驗(yàn)楝F(xiàn)在人形比水棲(輸出型的水棲,如果是帶盾的水棲恢復(fù)類,其實(shí)切削之風(fēng)效果也不好)要多點(diǎn),以后,如果雨天隊(duì)崛起可以考慮帶切削之風(fēng)。
痛苦的雛龍:
輔助/壓制/半輸出
技能選擇:掃尾+召喚黑暗+疾病之血
痛苦的雛龍我在專題也說過,他是壓制型的,主要是召喚黑暗破壞奶媽隊(duì)和某些只有一個(gè)天氣手的天氣隊(duì)。而由于它是龜寵(227速度),掃尾能為它提高中上的輸出能力,而配合?膊≈?3個(gè)回合后他也會(huì)有一個(gè)中下的恢復(fù)能力(沒放黑暗每次攻擊大概是回110血左右)而且,他也可以利用幽靈蟹死前上的模仿增效來提高傷害,特別剩下的2個(gè)寵物有一個(gè)是龍系的情況,就可以賭一下運(yùn)氣,一發(fā)黑暗900+的傷害。直接可以打殘對(duì)面的龍。
思路:
主要的一點(diǎn)我三個(gè)寵物都是龜寵,但血量都有1K8,走的是幽靈蟹1換0.8到1,凋零雄鷹1換1到1.3,痛苦龍1換1.2的換血流,配合血長優(yōu)勢和亡靈的優(yōu)勢,其實(shí)上面的數(shù)字是比較接近的,而當(dāng)你的一場戰(zhàn)斗達(dá)到上訴的數(shù)據(jù),那這場你就贏了。
這個(gè)隊(duì)伍想高勝率,其實(shí)主要是看幽靈蟹能否達(dá)到1換0.8到1
如果幽靈蟹能模擬到對(duì)方的關(guān)鍵技能,如爆發(fā)類的,治愈類的,那么這個(gè)數(shù)據(jù)是可以達(dá)到而且能更高,后面就好打了,不過就算模擬不到,以幽靈蟹的必定先手和加的2輪50%傷害和對(duì)方拼,也能拼死或者拼殘,后面不夠的只能讓痛苦或者凋零補(bǔ)充里。當(dāng)然,對(duì)拼里面不能是恢復(fù)型,否則就沒效果了。(就我現(xiàn)在的情況,沒遇到過首發(fā)恢復(fù)水棲的,通常都是第二輪上來,然后我試過模擬到祈愿和修理,接著,就換戰(zhàn)術(shù)打殘對(duì)面了)。
在幽魂蟹死后,凋零雄鷹,理論上,它在這2輪是能打出1500左右的傷害,這傷害已經(jīng)足以打殘大部分寵了(前提對(duì)方不換寵啊,沒閃避沒命中什么亂七八糟),又或者如之前說的賭對(duì)面上龍,直接用痛苦的雛龍來一發(fā)黑暗,如果對(duì)面換不是龍系來吃,那他就虧了一回合,接著下面就是掃尾掃尾到死的節(jié)奏了。
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