[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]寶物系統(tǒng)一出很多玩家都在到處逛街找寶物,我也不例外的找了很多,試過各式各樣的寶物以后有了一些自己對寶物的理解以及經(jīng)驗,在此把我本人對寶物的一些觀點發(fā)出來,有不足之處望大家指點
寶物系統(tǒng)一出很多玩家都在到處逛街找寶物,我也不例外的找了很多,試過各式各樣的寶物以后有了一些自己對寶物的理解以及經(jīng)驗,在此把我本人對寶物的一些觀點發(fā)出來,有不足之處望大家指點。
個人感覺寶物比較好的屬性有下面幾個:
氣血上限、氣血恢復(fù)、內(nèi)力恢復(fù)、暴擊傷害、暴擊率、多段攻擊的招式加成
以下逐條分析:
一、氣血上限
個人感覺非常實用的屬性,目前我們服里只看見過300+的,400以上的還沒看到過,200+的數(shù)量挺多,價格也不貴。
帶齊5個氣血上限能加1500左右血吧,感覺非常適合武當(dāng)使用,天馬,大家都懂的。
另外大部分喜歡打消耗戰(zhàn)的門派用起來也都不錯,像是峨眉,3內(nèi)是按氣血上限百分比恢復(fù)氣血,多出1500血,每秒就能多恢復(fù)7.5氣血。
我覺著這點上應(yīng)該沒什么爭議。
二、氣血恢復(fù)
也就是氣血恢復(fù)速率,帶齊五個,推薦數(shù)值在30左右,也就是說帶5個,能增加近每5秒150點的氣血恢復(fù)。
不過要強調(diào)的一點是,很遺憾,氣血恢復(fù)在戰(zhàn)斗中只能恢復(fù)淤血。也就是這每5秒150點只能回黃條而不能回紅條。
這讓氣血恢復(fù)打了不少折扣,但是根據(jù)實測,氣血恢復(fù)依然是非常好用的。這是因為切磋中你必然會有淤血,尤其是打攻擊段數(shù)少傷害又高的門派,快速的淤血恢復(fù)能占很大便宜。
氣血恢復(fù)速率比較適合峨眉使用,因為只有你黃條回滿了,3內(nèi)的回血才能幫你切切實實地回到紅條上,否則峨眉3內(nèi)的那點回血真的很雞肋。這一點上,是加1500血上限帶來的那點回血速度所沒法比的。根據(jù)本人實測,峨眉出5件氣血恢復(fù)效果遠好于5件氣血上限。
除峨眉外,打任何高傷害低段數(shù)的門派,使用氣血恢復(fù)效果都很好。
三、內(nèi)力恢復(fù)
一般數(shù)值在8點左右,建議看到便宜的就入手5件。
與氣血恢復(fù)不同,內(nèi)力恢復(fù)的逆天之處在于戰(zhàn)斗中也回內(nèi)力,這一點是內(nèi)力恢復(fù)的絕對優(yōu)勢之處。
帶齊5件能幫你在任何時候都有著每5秒50左右的回藍。如果你的門派比較缺藍,比如少林,你又都是7層技能,那么任何時候內(nèi)力恢復(fù)都是不錯的選擇。
另外,打烏龜耗藍流的武當(dāng),帶內(nèi)力恢復(fù)絕對是最好的選擇,昨天有人問我可不可以耗死武當(dāng),根據(jù)實測,答案是,可以,帶和不帶,天壤之別。
此外,內(nèi)力恢復(fù)在下本和開九幽時效果奇佳。
四、暴擊傷害
目前見到最高的是暴擊傷害增加15%,14%的還是比較多的。玩過LOL的都知道,無盡之刃額外增加50%暴擊傷害是什么概念,而你帶齊5個暴擊傷害,就意味著70%-75%的額外暴擊傷害,所以效果上不多做解釋,請大家自行YY。
唯一要說的是,選擇暴擊傷害的前提是你原本的暴擊率足夠高。暴擊率少,暴擊傷害效果就打不出來,所以暴擊傷害對于喜歡堆臂力、罡氣的高暴擊率門派比較適合。如唐門,一個75%額外暴擊傷害的吞鯨,能立刻翻盤。所以重申一遍,暴擊傷害是給暴擊率原本就很高的人用的,僅僅想要暴擊的,如君子堂,不推薦用這個。
五、暴擊率
見過最高的是2%,挺多的。五件加10%暴擊率。
適合基礎(chǔ)傷害值很高而暴擊率卻不太夠的門派,比如君子堂,罡氣也好、臂力也好,因受內(nèi)功限制,都堆不了太高。然而套路的基礎(chǔ)傷害本身就很BT,有暴擊就更BT,所以腿君子堆滿罡氣后,配合5件2%內(nèi)功暴擊率寶物,效果很出眾,單劍則是臂力滿后配合2%外攻暴擊。
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