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兵王戰(zhàn)士技能加點

來源:樂游整理 日期:2012/10/22 11:25:43 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導讀]戰(zhàn)士本身就屬于一個血量非常多的英雄,可以不需要過分的全加體力,可以根據(jù)適當?shù)那闆r來選擇加攻擊和防御 除非你只是想在PK或者做任務的時候純粹的充當肉盾的角色,戰(zhàn)士有一個技能非常強悍,叫做戰(zhàn)士之魂,這個技能是一定要加滿的

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除非你只是想在PK或者做任務的時候純粹的充當肉盾的角色,戰(zhàn)士有一個技能非常強悍,叫做戰(zhàn)士之魂,這個技能是一定要加滿的

戰(zhàn)士之魂:一個十分強悍的被動技能,初始等級能為玩家提供200點生命的提升,之后升級的提升分別是:2級300、3級500、4級1000、5級15000、6級2500,戰(zhàn)士之魂總共可以升10級,由于目前版本只開放到80級7級以后的效果小編還無法進行測試

能量壁壘:這是一個類似盾墻的保命技能,技能釋放時能為戰(zhàn)士提供一個強效防御buff,buff持續(xù)10秒,buff期間戰(zhàn)士將獲得與自己攻擊力等值的防御力加成并獲得面板防御30%的追加,之后每升一級提升10%。能量壁壘一共可以升3級,也就是說升到頂級的時候戰(zhàn)士不僅能獲得自身攻擊數(shù)值的防御還能得到50%的基礎防御加成,在buff持續(xù)時間內(nèi)戰(zhàn)士將成為一面不折不扣的肉體盾牌。

戰(zhàn)神附體:71級生存系終極技,發(fā)動時提升戰(zhàn)士60%的生命值,最高不超過12000點。危機時可以當一個超級瞬發(fā)大血瓶用。

狂野大叫:技能范圍10格內(nèi),小隊buff技能,冷卻時間60秒,buff持續(xù)時間30秒,buff期間的小隊成員享受自身面板防御力2%的防御提升及10點物魔防御力提升;之后每升一級防御加成比加1%,追加防御力5點。這個buff追加的防御加成比受到戰(zhàn)士體力值的影響,每點體力屬性可轉(zhuǎn)換1%的防御力。

戰(zhàn)栗嘲諷:冷卻時間20秒,技能范圍5×5格,技能影響范圍內(nèi)的敵人會被強制攻擊技能釋放者,而戰(zhàn)士自身將獲得一個持續(xù)5秒的20%傷害反射buff。

然后再來了解一下戰(zhàn)士的的攻擊技能以及適當?shù)氖┓艜r間。

刀劍精通:戰(zhàn)士的普通攻擊技能,被動技能。每提升一級提升10點傷害,沒點體力屬性額外增加1點傷害。攻擊提升的幅度不高,但是作為被動技能且提升的是普通攻擊,因此性價比也不算低,是個值得升滿的技能。

強力揮擊:主動傷害技,冷卻時間4秒。每升一級追加15點傷害,對3格范圍內(nèi)的一個敵人造成大量傷害。這是戰(zhàn)士第一個傷害技能,4秒的CD時間使其能非常有效的和普通攻擊結(jié)合使用,1對1時的主力技能,很有必要加滿。

橫掃刀刃:主動群傷技,冷卻時間7秒。每升一級追加面板傷害的20%并額外增加35點傷害;攻擊范圍8個目標。這是戰(zhàn)士第一個群傷技能,對人物面向的半圓形范圍內(nèi)8個敵人造成。7秒的CD時間使其成為戰(zhàn)士使用頻率最高的群傷技能,一次攻擊8個目標的總體傷害也非常不俗,橫掃對怪物的傷害減半,但對人能造成滿傷害,120%的面板傷害能根據(jù)裝備的提升而提升,因此這個技能是群架的不二選擇,可以多升幾級。

英勇沖鋒:控制型輸出技,冷卻時間45秒,距離10格。一級時英勇沖鋒的傷害為面板傷害的75%,每升一級提升5%;被擊中的目標會受到一個能持續(xù)5秒的減速30%的debuff,之后沒升一級debuff持續(xù)時間增加0.5秒。英勇沖鋒還能把對方從坐騎上打下來,因此這個技能是十分彪悍的PK強招。

旋風螺旋斬:戰(zhàn)士的群傷大招。冷卻時間180秒,對身邊的8個目標造成5次傷害。技能的基礎傷害為面板傷害的150%,PK為50%。之后每升一級傷害加成20—30%。旋風螺旋斬施放的時候效果很拉風,不過僅僅是拉風而已,180秒的CD時間過長,且對玩家的傷害低的可憐。PK無用,還是不要浪費技能點在上面了。

戰(zhàn)斗意志:被動技能,每升一級增加1%的暴擊率。沒什么好多說的,各位看自己的RP決定要不要升這個技能吧,反正小編我是沒升。

鈍擊:主動控制技,面板傷害的50%每升一級提升10%,被擊中的目標會暈眩2秒,暈眩期間不能做任何動作。這是個純PK用的技能,用于打斷對方長的技能詠唱階段,鈍擊等級升高后暈眩的時間增加的非常少,只是單純的再輸出方面有10%的提升,因此小編不推薦大家把這個技能升的太高,個人感覺一級就夠了。因為暈眩多少秒并不重要,重要的是能打斷對方的技能詠唱。

巨刃跳劈:控制型輸出技能,冷卻時間90秒,攻擊距離8格,升級會有微弱的距離提升;基礎傷害為面板傷害的95%,每升一級提升5%;最重要的一點是巨刃跳劈必定會造成暴擊傷害。因此這個技能是作為追殺和劫機非常有用的手段。唯一的不足是巨刃跳劈不能在坐騎上施放,所以大家要在接敵時預先下馬。

雷霆萬鈞:控制型群傷技能,冷卻時間90秒,技能發(fā)動時對戰(zhàn)士身邊3×3格內(nèi)的所有敵人造成面板攻擊30%的傷害,并附以一個攻擊速度下降50%移動速度下降50%,持續(xù)4秒的debuff,之后每升一級debuff時間加1秒。技能總共能升到4級。雷霆萬鈞雖然擁有一定的攻擊力,但仍屬于控制型的技能,大幅度的減速效果才是這個技能真正的價值所在,不論是PK還是BOSS戰(zhàn)都是非常實用的技能,建議升滿。

好了,以上就是我們整理的戰(zhàn)士的全部技能,《兵王》里的攻擊分為物理和魔法二種,目前只有戰(zhàn)士和槍手是物理攻擊的,而術(shù)士和魔炮都屬于魔法攻擊,如果你想長期混跡于各大戰(zhàn)場的話,防具的選擇需要有一定的物魔搭配才能發(fā)揮出戰(zhàn)士的最大戰(zhàn)力哦!

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