[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]魔獸世界更新后,魔山寶庫也已經(jīng)出來一段時(shí)間了,從最初的開荒,到熟悉,再到后來的碾壓,都有我們廣大網(wǎng)友奮斗的身影,那么下面本人來分享一下平民裝薩滿 10人魔谷山寶庫心得 附H1 H2。
魔獸世界更新后,魔山寶庫也已經(jīng)出來一段時(shí)間了,從最初的開荒,到熟悉,再到后來的碾壓,都有我們廣大網(wǎng)友奮斗的身影,那么下面本人來分享一下平民裝薩滿 10人魔谷山寶庫心得 附H1 H2。
之所以說是平民裝 是因?yàn)槿ㄒ约斑^H1 H2時(shí) 本人的裝等都是464 估計(jì)和大多數(shù)薩滿的裝等差不多至于那些已經(jīng)470以上的。
主要是講下本人認(rèn)為各個(gè)BOSS 恢復(fù)薩滿需要注意以及可以更換的雕紋和天賦 至于攻略什么的 已經(jīng)不少了 就不用再特意去說了吧。
1號(hào) 石頭守衛(wèi)
寶庫1號(hào)應(yīng)該說是一個(gè)不算太難的BOSS,10人團(tuán)所要面對(duì)的問題是每周不一樣的組合,不過總體難度應(yīng)該還算是尚可 。
這個(gè)BOSS,如果出現(xiàn)了藍(lán)獅子,推薦點(diǎn)出星界轉(zhuǎn)移和風(fēng)行圖騰的天賦。風(fēng)行圖騰可以給不小心中了藍(lán)色陷阱的團(tuán)員解除定身(也能驅(qū)散)。如果有一位以上中了藍(lán)色陷阱,風(fēng)行圖騰的價(jià)值就體現(xiàn)了出來。星界轉(zhuǎn)移則可以在陷阱過多時(shí),需要恢復(fù)薩清陷阱的時(shí)候開啟。
其他的三個(gè)獅子,因?yàn)榧寄茉颍统鍪裁炊闶裁矗辛随i鏈靠近與你相連的隊(duì)友,全團(tuán)AOE時(shí),加好就行。
英雄模式下,需要注意的是,BOSS對(duì)于坦克傷害更高,尤其是DOT的傷害。如果團(tuán)隊(duì)里有個(gè)奶騎的話,可以讓他點(diǎn)出純凈之手,能極大地減輕治療壓力。同時(shí)因?yàn)橛⑿勰J蕉嗔藗(gè)“板磚”模式,每搬一次磚能給全團(tuán)提升1%的傷害和1%的精神,所以和以往不同,法潮開啟的時(shí)間可以相對(duì)晚點(diǎn),以獲取更多的精神回藍(lán)。
PS:1號(hào)的英雄模式,如果打3坦,可以降低不少難度。因?yàn)榭梢陨僖唤M鏈子。
2號(hào) 受詛者魔封
這個(gè)BOSS偏向于木樁戰(zhàn),比較考驗(yàn)治療在平時(shí)維持血線以及爆發(fā)式抬血的能力。恢復(fù)薩因?yàn)槲沼腥齻(gè)大招,合理的運(yùn)用,能夠降低不少難度。根據(jù)DBM的提示,提前扔大雨能夠極大程度地保證血量
這個(gè)BOSS的攻略比較簡單,需要注意的是BOSS在每個(gè)階段,都會(huì)有幾次的全團(tuán)傷害,傷害很高。在奇數(shù)次時(shí),因?yàn)橛刑箍说恼肿釉冢匀觽(gè)大雨,穿穿鏈子就行。在偶數(shù)次時(shí),因?yàn)樘箍说恼肿覥D沒好,所以這時(shí)大招得要開啟,治療之潮圖騰,靈魂連接圖騰配合大雨,升騰配合治療之泉圖騰以及大雨(可以勉強(qiáng)算是一個(gè)小治療之潮)。這三個(gè)技能可以在和其他治療商量過后酌情開啟。
英雄模式下,BOSS多了一個(gè)盾階段,會(huì)隨機(jī)點(diǎn)名除了坦克以外的人出現(xiàn)靈魂,并往盾方向跑。每給盾吃到一個(gè)靈魂,給BOSS回5%的血。所以靈魂出現(xiàn)以后,全團(tuán)要盡快把靈魂A掉。同時(shí)在奧術(shù)階段,點(diǎn)名的時(shí)間軸也變得不固定,可能在全團(tuán)AOE的時(shí)候點(diǎn)名(PS:全團(tuán)只會(huì)出現(xiàn)一個(gè)被點(diǎn)名的人,如果已經(jīng)有人被點(diǎn)名,就不用擔(dān)心。注意時(shí)間就行)
盾階段,在靈魂出現(xiàn)的時(shí)候,可以提前插上電能圖騰和地縛圖騰,可以極大地減輕團(tuán)隊(duì)AOE壓力。其他的階段和普通的沒太大區(qū)別,除了傷害。
3號(hào) 縛靈者戈拉亞
這個(gè)BOSS幾乎就是純木樁,在進(jìn)圖騰前盡量把藍(lán)刷刷空,不過還是要保證有個(gè)10%左右的藍(lán)。進(jìn)了靈魂世界,要是藍(lán)多,可以刷刷洶涌,盡快把一起進(jìn)的DPS的血刷滿就出來。出來以后,優(yōu)先抬被點(diǎn)名的人的血,他們掉血比較快,其次20%開始RUSH以后,開好大招就行。沒什么特別要說的
4號(hào) 先王之魂
這個(gè)BOSS幾乎就是送的,注意躲好技能就行。1王的時(shí)候,提前扔個(gè)大雨,在全團(tuán)鎖在位置和將要跑到的位置,利用好大雨的范圍。其他的時(shí)候,該躲的技能躲好,難度不大
個(gè)人比較推薦靈魂行走雕紋,在被暗球點(diǎn)名的時(shí)候,開個(gè)靈魂行走加血還是很愜意的。其他沒什么特別要說的
5號(hào) 伊拉貢
這個(gè)應(yīng)該是整個(gè)副本普通難度下最難的BOSS了。BOSS分為內(nèi)外圈,在內(nèi)圈的時(shí)候受到的治療效果增加50%,傷害增加50%,受到的傷害則會(huì)隨著時(shí)間的增加往上疊加。所以利用好在圈邊緣跳起能清DEBUFF的小技巧,能簡單許多。具體做法,很多攻略里都有,挺簡單的。
在這里向大家推薦個(gè)這個(gè)BOSS的神級(jí)雕紋:治療波雕紋。這個(gè)雕紋在開荒這個(gè)BOSS的時(shí)候是非常有用的。
BOSS P1時(shí),會(huì)出小怪,25%血以下開始A全團(tuán)。死亡時(shí),對(duì)全團(tuán)產(chǎn)生一個(gè)爆炸傷害,記得出圈,提前扔大雨。P2以后,BOSS放出6個(gè)小球,兩個(gè)治療分兩邊進(jìn)行治療。小球被殺死時(shí),會(huì)給全團(tuán)傷害。
這里要說的是,往兩邊跑的時(shí)候,治療一定要往中間的柱子跑,不然會(huì)有人加不到。在小球被殺死,給全團(tuán)傷害的時(shí)候,只要DPS的DEBUFF疊得不是很高,是不會(huì)死的,所以盡管血量很危險(xiǎn),倒不用特別擔(dān)心。
這時(shí)候,治療波雕紋的優(yōu)勢就體現(xiàn)出來了。在小球差不多全被打死以后,奶薩可以進(jìn)入內(nèi)圈,對(duì)人推小波,同時(shí)配合治療之泉圖騰進(jìn)行加血。前面說過,進(jìn)到內(nèi)圈以后,受到的治療會(huì)增加50%,同時(shí)因?yàn)镻1的傷害很高,所以可以用治療波在這個(gè)階段回回藍(lán),同時(shí)因?yàn)橹委煵ǖ窦y的存在,所以血量也能保證。然后在這波小球死以前,出圈,保證傷害不會(huì)太高。
這個(gè)階段,BOSS會(huì)往外扔圈,多好即可。出來的小怪,坦克拉住,奶薩可以在小怪聚集處扔個(gè)電能圖騰,減輕坦克壓力(小怪打坦還是很疼的)。在往當(dāng)中集合時(shí),也能扔個(gè)地縛圖騰。這些都能減輕坦克壓力。不過陷地圖騰就不用點(diǎn)了,小怪還是要趕緊A掉的,沒必要纏繞住。
循環(huán)兩次以后,RUSH階段開號(hào)大招,這就不用說了。
6號(hào) 皇帝的意志
這個(gè)BOSS主要考驗(yàn)的是坦克,如果坦克被BOSS的毀滅打擊打中2次,差不多就能GG了。
這里可以點(diǎn)出陷地圖騰,適當(dāng)?shù)碾娔軋D騰也能減輕小怪的壓力。全團(tuán)基本上,只要技能躲好了,是不太會(huì)有什么傷害的。所以專心加好坦,BOSS的普攻還是很疼的。
在泰坦寒氣的時(shí)候,大招不要一次性全交掉,血量差不多了,扔個(gè)大雨就行。這個(gè)BOSS只要坦克風(fēng)騷了,難度也就下來了。
很多人都在討論各屬性要多少。有的說要8000精神都不夠,有的說4500就夠了。有的說精通要60%以上,有的全堆爆。
個(gè)人覺得,這些屬性的多少是跟團(tuán)隊(duì)的表現(xiàn)掛鉤的。要是團(tuán)隊(duì)里的人,各種中技能,10000精神都不夠,反之也是一樣的。要是發(fā)現(xiàn)開荒有難度,看看攻略,看看死亡記錄。作為治療,看看治療量的統(tǒng)計(jì),找找是不是自己的某些技能使用的有問題,和團(tuán)隊(duì)里的其他治療溝通一下,制定一下治療策略。再根據(jù)副本里的實(shí)際表現(xiàn),更改下屬性。我覺得這才是一個(gè)合格的治療。
暴雪設(shè)計(jì)重鑄,設(shè)計(jì)現(xiàn)在的天賦和雕紋,就是希望大家能根據(jù)實(shí)際的情況來更改自身的治療策略。所以老是糾結(jié)于什么屬性到多少什么的,很有必要,但不是唯一的標(biāo)準(zhǔn)。只要BOSS過了,治療的意義也就達(dá)到了。要是對(duì)于治療量有著極端的追求,那么可以適當(dāng)?shù)淖非笙聵O端的屬性,否則本人也覺得這也不是很有必要。
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