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不思議創(chuàng)造迷宮建造教程

來源:樂游整理 日期:2018/9/18 15:37:45 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]不思議創(chuàng)造是一款非常實(shí)用的app軟件,大家可以通過軟件制作迷宮游戲,如果玩過迷宮類游戲的話,肯定會(huì)對迷宮創(chuàng)作比較感興趣,下面就是不思議創(chuàng)造迷宮建造教程,大家可以參考參考。

不思議創(chuàng)造是一款非常實(shí)用的app軟件,大家可以通過軟件制作迷宮游戲,如果玩過迷宮類游戲的話,肯定會(huì)對迷宮創(chuàng)作比較感興趣,下面就是不思議創(chuàng)造迷宮建造教程,大家可以參考參考。

如何進(jìn)行游戲編輯

一、什么是編輯器模式

在《不思議創(chuàng)造》中我們既可以玩到玩家創(chuàng)作的游戲,也可以嘗試自己做一個(gè)游戲。因此,《不思議創(chuàng)造》也就有了玩游戲的社區(qū)模式和做游戲的編輯器模式。

打開《不思議創(chuàng)造》客戶端,我們進(jìn)入的是玩游戲的社區(qū)模式,所處的位置正是社區(qū)首頁——這里有小編推薦給各位的游戲?qū)?/p>

想要做游戲,我們就需要點(diǎn)擊底部“編輯器”按鈕,切換到編輯器界面。在編輯器界面你能自由使用官方提供的資源和模板進(jìn)行游戲創(chuàng)作,制作屬于自己的游戲。

二、如何進(jìn)入編輯器界面

步驟1:打開《不思議創(chuàng)造》客戶端后,點(diǎn)擊下方導(dǎo)航欄里的【編輯器】按鈕,即可進(jìn)入作品管理界面。

步驟2:在作品管理界面,點(diǎn)擊【進(jìn)入編輯器】按鈕,即可進(jìn)入編輯器。

三、如何退出編輯器界面

步驟1:在編輯器模式下,點(diǎn)擊底部導(dǎo)航菜單的【文件】按鈕,即可進(jìn)入編輯器文件管理界面。

步驟2:在文件管理界面內(nèi),點(diǎn)擊【退出編輯】按鈕,即可退出編輯器返回創(chuàng)造社區(qū)。

在使用《不思議創(chuàng)造》制作游戲過程中,你必須了解“房間”和“夾層”的概念。一個(gè)房間或者一個(gè)夾層對應(yīng)于游戲中的一個(gè)場景。如果你設(shè)計(jì)的游戲是有多個(gè)場景的,就需要學(xué)會(huì)如何增加和切換進(jìn)入相應(yīng)的房間和夾層。

點(diǎn)擊編輯器模式主頁右上角疊紙樣式的按鈕,即可到達(dá)選擇房間界面,在該界面我們可以對房間和夾層進(jìn)行編輯,下面為大家介紹在這個(gè)界面可以實(shí)現(xiàn)的一些功能。

在《不思議創(chuàng)造》中,地圖編輯器的操作是可視化的,所以了解編輯器主界面的功能是最重要的基本功,下圖就是編輯器的主界面,最核心編輯功能都能在這個(gè)頁面上實(shí)現(xiàn)。

下面,我們就為大家介紹主界面中包含的各項(xiàng)功能,對應(yīng)上圖中的編號位置,下面是對這些位置所具備的功能進(jìn)行的解讀。大家也可以打開編輯器對照這篇文章進(jìn)行相應(yīng)的了解。

編號1:是當(dāng)前房間名稱的顯示區(qū),同時(shí)也是玩家在體驗(yàn)對應(yīng)游戲時(shí),左上角所看到的房間名稱。房間的名稱可以點(diǎn)擊編號2位置的疊紙標(biāo)識按鈕后進(jìn)行修改。

編號2:點(diǎn)擊編號2位置的疊紙標(biāo)識按鈕可跳轉(zhuǎn)至點(diǎn)擊主界面頂部的疊紙按鈕后進(jìn)入“選擇房間”界面。

在這個(gè)界面我們可以選擇某一層房間或者夾層作為編輯器的主體進(jìn)行編輯。點(diǎn)擊某層房間或者夾層可以選擇“編輯房間”,對該房間進(jìn)行命名,也可以進(jìn)行復(fù)制、粘貼、刪除等操作。

點(diǎn)擊“新建房間”即可新建更多的房間,控制整個(gè)迷宮的層數(shù)數(shù)量;在夾層標(biāo)簽頁點(diǎn)擊“新建夾層”可以新建更多夾層。

編號3:點(diǎn)擊編號3位置的扳手按鈕后進(jìn)入“房間設(shè)置”界面。

在這里我們可以對迷宮中的單層房間進(jìn)行命名,修改尺寸,同時(shí)也可以更換房間的美術(shù)風(fēng)格。

在這個(gè)界面中,我們還可以針對該層房間設(shè)計(jì)觸發(fā)事件,你可以自行添加“條件”和“事件”,如進(jìn)入房間時(shí)觸發(fā)“死亡”事件。

編號4:點(diǎn)擊“手動(dòng)添加物件”位置后可跳轉(zhuǎn)至物件生成規(guī)則的設(shè)置界面,在這個(gè)頁面中我們可以設(shè)置房間的物件生成規(guī)則,有手動(dòng)添加物件和自動(dòng)生成物件兩種生成方式。

編號5:這是我們可以進(jìn)行編輯的整個(gè)區(qū)域,默認(rèn)大小為5X6共30個(gè)格子,每一個(gè)格子上都可以一個(gè)任意物件。點(diǎn)擊任意空白地板,即可彈出添加物件選項(xiàng)框。點(diǎn)擊任意已放置物件的地板,可以對該物件進(jìn)行編輯。

編號6:這是每一層迷宮的出口門,每一個(gè)房間都會(huì)有一個(gè)默認(rèn)的門作為樓層出口,按住并拖動(dòng)可以移動(dòng)門的位置。門可以設(shè)置為隱藏,但是無法刪除。當(dāng)?shù)貓D范圍從較大的尺寸縮小了,那么也必須將門放在縮小尺寸后的地圖范圍內(nèi)。

編號7:對于已放置了物件的格子,點(diǎn)擊任意一個(gè)物件就會(huì)彈出物件編輯選項(xiàng),進(jìn)入后可以編輯物件的屬性、移動(dòng)選定物件、復(fù)制選定物件。

長按物件并拖動(dòng),可以將選定物件移動(dòng)到指定的地方,若物件原本被放在較大的地圖范圍內(nèi),地圖縮小后范圍外的物件將會(huì)被自動(dòng)清除,若需要重新設(shè)置,可以在資源庫中重新添加到地圖范圍內(nèi)。

編號8:點(diǎn)擊【迷宮】按鈕,可以在任意編輯界面返回到主頁的地圖編輯區(qū)。如果我們在編輯的時(shí)候同時(shí)打開了很多窗口,也可以直接雙擊迷宮鍵,即可保存設(shè)置并回到主頁。

編號9:點(diǎn)擊主界面底部的【全局】按鈕后即可跳轉(zhuǎn)到這個(gè)界面。

在這個(gè)頁面中我們可以設(shè)計(jì)出戰(zhàn)的主角,如果你玩過《不思議迷宮》,就可以理解為是進(jìn)入迷宮時(shí)所帶的岡布奧。

同時(shí)也可以針對主角設(shè)計(jì)全局觸發(fā)事件,你可以自行添加“條件”和“事件”,如主角獲取任意物品時(shí)觸發(fā)事件“加血”。

在全局界面,我們還可以為迷宮添加排行榜、提示語等內(nèi)容,可以豐富整個(gè)迷宮的游戲體驗(yàn)。

編號10:點(diǎn)擊主界面底部的【物件庫】按鈕后進(jìn)入該界面。

在這個(gè)界面中,你可以找到所有《不思議迷宮》游戲的美術(shù)資源。你可以根據(jù)自己需要,挑選和編輯自己需要的相應(yīng)物件。

現(xiàn)有物件類目繁多,如果你已經(jīng)有指定想使用的資源,也可以點(diǎn)擊右上角放大鏡后,輸入關(guān)鍵字進(jìn)行搜索

編號11:點(diǎn)擊主界面底部的【文件】按鈕后進(jìn)入該界面。

在這里你可以新建一個(gè)空白迷宮,也可以打開一個(gè)你歷史保存過的一個(gè)迷宮。

你還可以點(diǎn)擊“另存為”將正在編輯的迷宮進(jìn)行保存,所有保存到云服務(wù)器的迷宮,都可以在任一一臺設(shè)備中用同一個(gè)編輯賬號進(jìn)行下載并繼續(xù)編輯。

當(dāng)前迷宮完成創(chuàng)作后,可以點(diǎn)擊“發(fā)布迷宮”,就可以將其發(fā)布到社區(qū)給其他玩家試玩。發(fā)布前需要填寫作品簡介、名稱、類型等信息。

編號12:點(diǎn)擊主界面底部的【調(diào)試】按鈕后進(jìn)入調(diào)試界面。

在編輯過程中,創(chuàng)作者可以隨時(shí)在此處進(jìn)行調(diào)試,測試當(dāng)前迷宮的游戲體驗(yàn),檢查當(dāng)前內(nèi)容是否存在bug,幫助創(chuàng)作者及時(shí)進(jìn)行修正。

[page]地圖編輯方法[/page]

一、編輯房間和夾層的操作說明

編號1:這里是房間和夾層切換的選項(xiàng)卡,我們可以點(diǎn)擊此處“房間”或者“夾層”切換相應(yīng)的編輯界面,分別對房間列表和夾層列表進(jìn)行編輯管理。

編號2:點(diǎn)擊列表中任一一個(gè)房間即可選中,選中狀態(tài)的房間前面,還會(huì)有一個(gè)√的標(biāo)志。在編號2位置,我們可以看到房間的名稱,在沒有進(jìn)行命名之前,都會(huì)顯示“未命名”。

此外,面對多房間的列表欄,我們可以通過長按拖動(dòng)的方式,改變樓層的排序,在列表右側(cè)系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)為層數(shù)重新進(jìn)行“1F”、“2F”、“3F”...的編號。

編號3:點(diǎn)擊當(dāng)前樓層列表右邊的感嘆號標(biāo)記,會(huì)彈出樓層屬性編輯菜單,可以編輯房間屬性、復(fù)制黏貼房間或刪除房間。

編號4:點(diǎn)擊從此即可新建一個(gè)新的房間,在夾層標(biāo)簽頁相同位置處也可以點(diǎn)擊新建夾層。

編號5:在該處可以進(jìn)行復(fù)制和粘貼房間的操作,點(diǎn)擊【復(fù)制】按鈕即可復(fù)制當(dāng)前選定的房間(房間列表中前面打勾的房間),然后在房間列表中選定要粘貼的目標(biāo)房間,最后點(diǎn)擊【粘貼】按鈕即可完成房間的復(fù)制。

二、對選定房間進(jìn)行編輯的彈窗說明

在選定房間列表中的任意房間后,點(diǎn)擊右側(cè)的感嘆號,即會(huì)彈出操作菜單

具體可操作內(nèi)容如下:

編號6:點(diǎn)擊【編輯房間】,可以編輯當(dāng)前選定房間的名稱,并設(shè)定連續(xù)同一個(gè)命名的房間數(shù)量。

編號7:復(fù)制房間和粘貼房間,該功能和編號5位置的復(fù)制粘貼相同。

編號8:點(diǎn)擊【刪除房間】,將會(huì)刪除當(dāng)前選定的房間。在房間被刪除后,你在該房間里編輯過的物件,仍然可以去物件庫里找回。

三、編輯房間屬性的說明

在選擇房間界面,選定任意房間并點(diǎn)擊感嘆號后,再點(diǎn)擊彈窗中的編輯房間,即可進(jìn)入本界面。

在編輯房間界面,我們可以命名房間,并且可以對多個(gè)房間進(jìn)行統(tǒng)一的設(shè)定。

點(diǎn)擊房間名稱一欄,可以對房間名稱進(jìn)行設(shè)定。該創(chuàng)造作品發(fā)表后,房間名稱會(huì)在其他玩家體驗(yàn)該游戲時(shí),在界面左上角顯示。

考慮到界面的美觀性,建議樓層名稱的字?jǐn)?shù)不要超過7個(gè)漢字或14個(gè)英文字符。在房間名稱的內(nèi)頁,還能選填編輯器內(nèi)顯示的備注名稱,作者可根據(jù)自己的需要為房間編輯備忘錄。

在一同設(shè)定的房間數(shù)量這一欄,我們可以將一個(gè)房間的設(shè)置連續(xù)執(zhí)行若干層。比如你在當(dāng)前房間里,設(shè)定了一個(gè)隨機(jī)生成怪物的規(guī)則,每次會(huì)隨機(jī)生成5~7個(gè)怪物;之后,如果你將“一同設(shè)定的房間數(shù)量”設(shè)為13。那么在這個(gè)作品的1F至13F,你無需做任何設(shè)定,就會(huì)在每層自動(dòng)生成5~7個(gè)怪物。

四、關(guān)于夾層的編輯

夾層標(biāo)簽頁的大部分的操作和規(guī)則與編輯房間相同,具體可參考上面房間標(biāo)簽頁的操作說明。但需要注意的是,由于夾層的特性(不同于房間和房間之間的并列關(guān)系,夾層一般隸屬于某一個(gè)房間),所以夾層沒有“一同設(shè)定的房間數(shù)量”這一功能。

在《不思議創(chuàng)造》中,“房間”類似于游戲場景,根據(jù)每個(gè)作品需求不同,房間個(gè)數(shù)從1個(gè)到多個(gè)不等。針對每個(gè)房間,我們可以設(shè)置它的大小、背景圖、音樂以及事件。這篇文章就為大家介紹如何對某個(gè)房間進(jìn)行上述的屬性設(shè)置。

一、如何進(jìn)入房間設(shè)置界面進(jìn)行屬性編輯?

在編輯器的主界面,點(diǎn)擊右上角的扳手圖標(biāo),即可進(jìn)入當(dāng)前房間的屬性編輯界面。需要注意的是,此界面的編輯只會(huì)對當(dāng)前房間生效,如需修改其他房間的屬性,請點(diǎn)擊樓層圖標(biāo),并選定需要編輯的樓層。

二、如何修改房間名稱和地圖尺寸?

在房間屬性一欄,可以點(diǎn)擊“房間名稱”編輯房間的名稱,房間名稱在玩家的實(shí)際游戲中,會(huì)顯示在主界面左上角。為保持界面的美觀性,建議房間名稱的字?jǐn)?shù)不要超過7個(gè)漢字或14個(gè)英文字符。在房間名稱的內(nèi)頁,還能選填編輯器內(nèi)顯示的備注名稱,作者可根據(jù)自己的需要為樓層編輯備忘錄。

點(diǎn)擊“房間尺寸”可修改房間的尺寸大小,目前的編輯器版本中共有5X6、6X7、7X9三個(gè)規(guī)格。格子數(shù)越多,相對的每個(gè)格子在屏幕中的大小越小,作者可根據(jù)自己的需要進(jìn)行地圖范圍的改造。

編輯房間尺寸的同時(shí),要注意以下幾個(gè)要點(diǎn):

A、房間尺寸從小變大的話,房間上的物件依然會(huì)保持在原來的格子上。但如果房間尺寸從大變小的話,房間消失部分的物件將會(huì)被自動(dòng)刪除,但我們可以重新在物件庫找回。而地圖唯一的出口“門”,則必須保持在有效的地圖范圍內(nèi),所以當(dāng)房間尺寸從大變小時(shí),需將“門”移動(dòng)到房間左上角的范圍內(nèi)。

B、房間尺寸從小變大之后,多出來的格子地板,需要手動(dòng)添加。添加的功能就在房間風(fēng)格——石板和上下底功能按鈕內(nèi)。

C、每個(gè)房間都可以單獨(dú)設(shè)置尺寸,所以作品的每層房間的尺寸大小可以不同。但如果每層房間在不同尺寸下頻繁切換,會(huì)對玩家的視覺體驗(yàn)造成負(fù)面影響,所以我們建議作者在進(jìn)行設(shè)置前就做好地圖尺寸的規(guī)劃,避免編輯過程中頻繁地更改房間尺寸。

三、如何添加、刪除石板或更改石板樣式?

每個(gè)房間由一個(gè)一個(gè)的石板,和敲開石板后格子樣式的地圖組構(gòu)而成,在編輯器中我們可以對這些石板和格子進(jìn)行編輯。下面就來介紹具體操作。

1、如何進(jìn)入石板編輯界面

在房間設(shè)置界面,點(diǎn)擊房間風(fēng)格一欄的【石板和上下底】按鈕,即可進(jìn)入當(dāng)前房間的石板編輯界面。需要注意的是,此界面的編輯只會(huì)對當(dāng)前房間生效,如需修改其他房間的屬性,請先點(diǎn)擊編輯器主界面右上角的疊紙形狀按鈕,進(jìn)入你想要設(shè)置的房間再進(jìn)行編輯。

2、石板和上下底界面說明

編號1:為【選擇石板】按鈕,點(diǎn)擊后可以選擇一次性替換當(dāng)前房間所有石板的風(fēng)格,當(dāng)前房間原本設(shè)置的石板背景、石板裝飾和空白的地板格子都會(huì)填充為選定的地板風(fēng)格。

編號2:點(diǎn)擊后可以更換當(dāng)前樓層地圖的上下底圖片。如當(dāng)前示意圖的上下底是草地,替換后可以更改為沙漠、火山、機(jī)械等其他背景上下底。

編號3:為已有石板區(qū)域,點(diǎn)擊任一石板可為石板添加裝飾,或直接刪除石板。若需要清理當(dāng)前樓層所有石板,需要手動(dòng)點(diǎn)擊石板逐個(gè)刪除。

編號4:為沒有石板的區(qū)域,點(diǎn)擊任一格子,可以添加石板,石板的樣式風(fēng)格可以單獨(dú)選擇。

3、編輯地圖背景界面說明

如果你玩過《不思議迷宮》,就會(huì)知道我們在敲開石板后,會(huì)露出一個(gè)個(gè)格子風(fēng)格的地圖。在《不思議創(chuàng)造》的房間風(fēng)格編輯模塊中,我們也可以對這些格子進(jìn)行編輯。

在房間設(shè)置界面,點(diǎn)擊房間風(fēng)格一欄的【編輯地圖背景】按鈕,即可進(jìn)入當(dāng)前房間格子地圖的編輯界面。需要注意的是,此界面的編輯只會(huì)對當(dāng)前房間生效,如需修改其他房間的屬性,請先點(diǎn)擊編輯器主界面右上角的疊紙形狀按鈕,進(jìn)入你想要設(shè)置的房間再進(jìn)行編輯。

每個(gè)格子的背景圖片和上面擺放物件互不相關(guān),在已經(jīng)更改過背景的格子上,我們依然可以進(jìn)行物件的添加和編輯等操作。

進(jìn)入背景編輯界面后,點(diǎn)擊地圖中任意格子即可彈出背景編輯彈窗。我們可以單獨(dú)對選定的格子進(jìn)行背景編輯,也可以復(fù)制選定的格子樣式風(fēng)格,黏貼到其他格子上。

選定任意格子,并點(diǎn)擊背景編輯后,即進(jìn)入編輯格子背景的界面。

編號1:點(diǎn)擊【圖片】按鈕,可以在此處選擇背景圖片,圖片包括創(chuàng)造物件庫所提供的所有官方圖片素材,作者還可以使用自定義圖片功能,從手機(jī)上傳自己喜愛的圖片。但是需要注意,上傳的圖片不可以包含違反國家法規(guī)、違反社會(huì)道德、違法社區(qū)規(guī)定的圖片,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)將立即刪除,并且《不思議創(chuàng)造》的運(yùn)營團(tuán)隊(duì)將保留追究上傳者因違規(guī)所造成的法律責(zé)任和損失。

編號2:點(diǎn)擊【縮放】按鈕,可以調(diào)整圖片的放大倍數(shù)。當(dāng)數(shù)字為1時(shí),為圖片的默認(rèn)大小。當(dāng)數(shù)字大于1時(shí),將按數(shù)字所代表的倍數(shù)進(jìn)行放大。當(dāng)數(shù)字小于1時(shí),將按數(shù)字所代表的倍數(shù)進(jìn)行縮小。無論放大和縮小,此處的數(shù)字都支持小數(shù)點(diǎn)設(shè)置。

編號3:該處為坐標(biāo)偏移X軸和Y軸,在此處我們可以調(diào)整圖片的橫向位置(X軸)和縱向位置(Y軸)。比如當(dāng)圖片的X軸坐標(biāo)偏移為125時(shí),則圖片會(huì)向右偏移一格左右的距離。若為-125時(shí),則會(huì)向左偏移一格左右的距離。Y軸偏移同理,坐標(biāo)偏移支持?jǐn)?shù)字正負(fù)數(shù)的輸入。

4、更換當(dāng)前樓層的背景音樂

在房間設(shè)置界面,點(diǎn)擊房間風(fēng)格一欄的【音樂】按鈕,即可進(jìn)入當(dāng)前地圖的背景音樂編輯界面。需要注意的是,此界面的編輯只會(huì)對當(dāng)前房間生效,如需修改其他房間的屬性,請點(diǎn)擊樓層圖標(biāo),并選定需要編輯的樓層。

在當(dāng)前版本的《不思議創(chuàng)造》資源庫中我們?yōu)楦魑蛔髡咛峁┝巳舾墒妆尘耙魳罚钴S、陰森、亢奮等風(fēng)格。

5、編輯當(dāng)前房間的特定事件

“事件”是《不思議創(chuàng)造》中相當(dāng)重要的編輯元素,在事件一欄,作者可以根據(jù)自己的需要,為游戲設(shè)置多樣化的事件組,實(shí)現(xiàn)不同的游戲效果和游戲表現(xiàn),具體教學(xué)內(nèi)容較為復(fù)雜,請查看專門的事件教學(xué)部分。

在每一層房間,我們都需要添加不同的物件,設(shè)置不同的劇情。對于房間中的物件添加,我們提供了“手動(dòng)添加”和“自動(dòng)添加”兩種規(guī)則。顧名思義,手動(dòng)添加就是創(chuàng)作者自己在編輯器主界面中進(jìn)行拜訪,而自動(dòng)添加則是由創(chuàng)作者規(guī)定某個(gè)條件,玩家在體驗(yàn)該迷宮過程中,只要觸發(fā)該條件就會(huì)生成相應(yīng)物件。

這篇文章,我們就來介紹如何對每層迷宮的物件生成規(guī)則進(jìn)行設(shè)置。

一、如何進(jìn)入物件生成規(guī)則界面

在編輯器的主界面,點(diǎn)擊右上角的【手動(dòng)添加物件】按鈕,即可進(jìn)入物件生成規(guī)則設(shè)置界面,此界面的編輯只會(huì)對當(dāng)前房間生效,如需修改其他房間的屬性,請點(diǎn)擊右上角疊紙?jiān)煨偷膱D標(biāo),選定需要編輯的樓層后,再返回編輯器主界面進(jìn)行操作。

二、啟用手動(dòng)生成物件規(guī)則

手動(dòng)添加物件是每一層房間的默認(rèn)設(shè)置,在此模式下,作者可以在編輯器主界面手動(dòng)添加任意物件,放在任意格子上,物件的擺放方式會(huì)較為直觀。

一般來說,手動(dòng)添加物件的生成規(guī)則,可適用于BOSS層房間、夾層房間或者是劇情房間。需要注意的是,每個(gè)樓層只能選用一種物件生成規(guī)則,手動(dòng)生成和自動(dòng)生成不可并存。

三、啟用自動(dòng)生成物件規(guī)則

由于每個(gè)房間只能選擇手動(dòng)生成規(guī)則或自動(dòng)生成規(guī)則這兩者中的一種,所以當(dāng)作者點(diǎn)擊自動(dòng)生成物件規(guī)則后,會(huì)出現(xiàn)信息提示窗,確認(rèn)是否切換為自動(dòng)生成規(guī)則。啟用自動(dòng)物件生成規(guī)則,需要進(jìn)行以下三步操作:

1、清除主頁編輯界面下的所有物件,只留下出口。

2、點(diǎn)擊進(jìn)入物件生成規(guī)則界面,并點(diǎn)擊【新建物件生成規(guī)則】按鈕。

3、點(diǎn)擊彈出的【物件生成規(guī)則1】,系統(tǒng)將會(huì)彈出提示窗,確認(rèn)后即可啟用自動(dòng)生成物件規(guī)則。

四、自動(dòng)生成物件規(guī)則如何使用?

創(chuàng)作者對房間進(jìn)行自動(dòng)生成物件規(guī)則的設(shè)置后,玩家每次進(jìn)入該房間,將會(huì)從創(chuàng)作者所設(shè)置的物件組中隨機(jī)放置物件到地圖上,放置的物件會(huì)被覆蓋在此層的地板下,而房間出口的位置將會(huì)在每層隨機(jī)位置出現(xiàn),具體的編輯方式如下:

1、點(diǎn)擊右上角的【編輯】鍵,進(jìn)入規(guī)則條編輯狀態(tài)。當(dāng)右上角的按鈕文字變?yōu)椤就瓿伞浚创泶藭r(shí)已進(jìn)入規(guī)則條編輯狀態(tài)。

2、在規(guī)則條編輯狀態(tài)下,點(diǎn)擊需要編輯的規(guī)則條,如下圖中的物件生成規(guī)則1,然后進(jìn)入具體的生成編輯界面。

3、在具體規(guī)則的編輯界面,點(diǎn)擊位置①可以編輯此條規(guī)則的名稱;點(diǎn)擊位置②的【添加新的物件組】按鈕,可以新增一條具體規(guī)則;點(diǎn)擊任意一條物件組的名稱(如位置③所示),可以進(jìn)入物件組的編輯界面。

4、在物件組的編輯界面,我們可以設(shè)置的功能項(xiàng)如下圖所示。下面將會(huì)逐一介紹每個(gè)功能的作用和技巧。

編號1:可以設(shè)置當(dāng)前物件組的名稱。為每一個(gè)設(shè)置起一個(gè)容易理解的名稱,是一個(gè)良好的程序設(shè)計(jì)習(xí)慣,方便將來的修改。

編號2:抽取概率,即當(dāng)前整個(gè)物件組的抽取概率。這個(gè)概率代表著當(dāng)玩家達(dá)到這個(gè)房間時(shí),這個(gè)物件組是否會(huì)出現(xiàn)的概率。比如設(shè)置為100%,則玩家每次進(jìn)入這個(gè)房間,必定會(huì)刷出這個(gè)物件組中的物件。而設(shè)置成50%,則進(jìn)入房間時(shí),只有50%的幾率會(huì)出現(xiàn)這個(gè)物件組中的物件。多個(gè)物件組之間的概率是相互獨(dú)立的,比如可以同時(shí)設(shè)置5個(gè)物件組的概率都為100%。

編號3:抽取數(shù)量下限,即在這一組物件中,在房間中至少會(huì)出現(xiàn)的物件數(shù)量。比如圖中所設(shè)置的三個(gè)物件分別是野豬、血瓶、卷軸商店,抽取下限是5。即表示當(dāng)抽取這個(gè)物件組時(shí),會(huì)隨機(jī)從這三種物件中隨機(jī)抽取最少五個(gè)物件,可能是五個(gè)野豬,或是三個(gè)野豬兩個(gè)血瓶。而具體會(huì)抽取那些物件,是由物件本身設(shè)定的抽取權(quán)重設(shè)定的。

編號4:抽取數(shù)量上限,此參數(shù)的作用與編號3的下限相似。這一項(xiàng)的參數(shù)決定了這一組物件的隨機(jī)抽取時(shí),最多會(huì)抽取的物件數(shù)。

編號5:抽取條件,即除了默認(rèn)的物件組概率外,額外為這個(gè)物件組設(shè)置了限制條件,只有達(dá)成這個(gè)條件才會(huì)繼續(xù)執(zhí)行物件組的抽取。抽取條件設(shè)為概率時(shí),會(huì)先計(jì)算物件組的抽取概率,然后再計(jì)算抽取條件的概率。關(guān)于每個(gè)條件的說明,可參考后面的事件編輯教程的詳細(xì)教學(xué)部分。

編號6:添加物件,在完成了上面的物件組設(shè)置之后,需要為這個(gè)物件組設(shè)置可抽取的物件庫。點(diǎn)擊添加物件,就會(huì)打開物件庫,選擇任一物件并點(diǎn)擊確定即可。

編號7:物件的抽取規(guī)則設(shè)置,點(diǎn)擊后就會(huì)進(jìn)入如下的菜單界面,詳情請查看第5點(diǎn)的介紹。

5、點(diǎn)擊物件列表中的某個(gè)物件后,我們會(huì)進(jìn)入具體的物件抽取規(guī)則界面,在這里可以設(shè)置這個(gè)物件的出現(xiàn)數(shù)量和位置,下面將詳細(xì)說明每個(gè)選項(xiàng)的作用和技巧。

編號1:抽取權(quán)重——決定了這個(gè)物件在整個(gè)物件組中的抽取概率,權(quán)重越高抽取概率越高,反之亦然。比如說物件組中一共設(shè)置了三個(gè)物品,怪物的權(quán)重是10,血瓶的權(quán)重是100,裝備的權(quán)重是1000。那就是說,怪物的抽取概率實(shí)際為10/1110,血瓶的抽取概率是100/1110,裝備的抽取概率是1000/1110。

編號2:出現(xiàn)位置——出現(xiàn)位置目前有兩種規(guī)則,一種是隨機(jī)空格,會(huì)出現(xiàn)在房間的隨機(jī)任一位置上。一種是指定格子內(nèi)隨機(jī),可以設(shè)定若干個(gè)格子,物件將會(huì)在指定的范圍內(nèi)隨機(jī)出現(xiàn)。

編號3:全局?jǐn)?shù)量限制——決定了這個(gè)物件在這個(gè)房間或是整個(gè)地圖里最多可抽取的數(shù)量,點(diǎn)擊即可進(jìn)入詳細(xì)編輯界面輸入具體的數(shù)量。

單層房間數(shù)量限制,即代表本層抽取這個(gè)物件達(dá)到某個(gè)數(shù)量后就會(huì)停止收取,轉(zhuǎn)而抽取其他物件直至達(dá)到這個(gè)物件組的物件抽取下限。

而整個(gè)地圖的數(shù)量限制,表示這個(gè)物件組的這個(gè)物件,在玩家的整個(gè)游戲過程內(nèi)最多可遇到的上限。比如我們這里設(shè)定了整個(gè)地圖的數(shù)量限制為30,而每一層可以抽取8個(gè),那么實(shí)際游戲過程中,在5樓時(shí),就不會(huì)再抽取這個(gè)物件。

編號4:不被石板覆蓋的開關(guān)——當(dāng)開關(guān)設(shè)定為關(guān),并且這個(gè)房間本來設(shè)定了地板,那么這個(gè)物件就會(huì)被刷新在地板之下,只有玩家在游戲過程中點(diǎn)開這塊地板,才能看到這個(gè)物件。若開關(guān)設(shè)定為開,則表示物件刷新后將會(huì)直接出現(xiàn)在地圖上,不會(huì)被地板覆蓋。

編號5:抽取條件——可以獨(dú)立設(shè)定這個(gè)物件的抽取條件,只有達(dá)成特定的條件才會(huì)抽取這個(gè)物件。

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