[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]少女前線是一款熱門的槍戰(zhàn)類手游,以其獨特的畫面特效及任務(wù)操作手法自然吸引了大批玩家的涌入,今天就是要給各位新手玩家們提供一篇詳細的攻略,看看少女前線中那些你不知道但又必須知道的小技巧,有興趣的玩家可以仔細看一看哦。
少女前線是一款熱門的槍戰(zhàn)類手游,以其獨特的畫面特效及任務(wù)操作手法自然吸引了大批玩家的涌入,今天就是要給各位新手玩家們提供一篇詳細的攻略,看看少女前線中那些你不知道但又必須知道的小技巧,有興趣的玩家可以仔細看一看哦。
1.這是不是官服,好像有好多不明真相的韭菜,由于公測前云母和陣面掰了,所以現(xiàn)在運營由三測的陣面變?yōu)樵颇负献鞯?a href="http://www.dsp0v.cn/game/szyx/" target="_blank">數(shù)字天空,畢竟是云母自己的游戲,勉強應(yīng)該大概算是官服。
2.目前的游戲樂趣,燒錢現(xiàn)在是個單機游戲,主要目標還是建造開新圖鑒(用來prpr),肝等級和推圖。
3.說到建造那先來說說燒錢有啥槍,手槍HG目前很尷尬,由于自身輸出低基本用途是buff和開技能,手槍的buff為全槍種可吃,但是前期練主力還是不建議加入手槍,畢竟輸出低。
4.沖鋒槍SMG,目前唯一能站在前排抗傷害的槍種,每隊需求1-2個smg,主力隊最好2個比較容易過圖,buff大多給身后(少數(shù)側(cè)面)的AR加屬性。
5.突擊步槍AR,輸出且略微能抗一丟丟傷害,輸出大概為同等RF的70-80%,個人喜歡每隊至少一個來和smg互相吃buff用,優(yōu)勢對抗光頭,劣勢對盾娘+狙擊娘。
6.步槍RF,主力輸出,優(yōu)先打擊敵人后排,優(yōu)勢對狙擊,劣勢對高達,建議要配就兩把,這樣集火后排有效率,buff全為增加手槍技能觸發(fā)概率,然后是乘法疊加,很廢。
7.機槍MG,主力輸出,優(yōu)先打前排,爆發(fā)性輸出-長時間換彈 的輸出模式,優(yōu)勢對抗高達,瞬間使對面減員從而增加T的硬度,自身無buff影響,技能大多為長時間增加傷害or命中,極度吃彈藥,推薦和AR混搭。
8.如何從非洲萌新渡劫成為歐洲大佬,當然是去大建啊,450*4不要停,先來10發(fā)壓壓驚。
9.什么你信了上面那條,看來你還是個新鮮的韭菜,非洲人要記住理智賭槍,氪不改命,什么你是歐洲人,歐洲人還看什么賭槍,快去拆了換核心。
10.首先賭槍不要2星連建,不要2星連建,不要2星連建!!!重要的事說三遍,建造時間表看這里,記住那些常見的2星時間,什么1:20,1:30,2:40,2:50這些,看見這些不要再建啦,后面是2星地獄等著你,也不要浪費快建啦,去推推圖,練練級,關(guān)了游戲洗洗臉,過一會再來賭吧少年。
11.和上面相反,看見3星或者4星,可以適當再來幾發(fā),和2星地獄一樣,高星也會連出,但是個人一般看見連續(xù)2個兩星就要停手了。
12.關(guān)于建造時間規(guī)律,從短到長是HG-SMG-AR-RF-MG,同槍種隨星級增加時間增長,槍種間有5星-2星交匯區(qū)域,基本是這樣,比如2:40是2星AR,3:00三星,3:25四星,3:55五星,總之去下個時間表吧。
13.好了終于到了愉快的安利公式時間了,個人不太相信玄學(xué)這種東西,都是看臉,但是調(diào)整4項數(shù)值可以一定程度控制所出的槍種,萌新如果什么都沒有,什么都可以要的情況建議,430,430,430,230是比較萬用的公式,不會出HG和MG。
14. 有目的賭槍的人不推薦450*4這種放肆公式,因為什么都出,降低了你目標的概率,比如你想要綠毛,130*4就可以了,可以賭出全手槍,增強總資源會逐漸降低手槍出率,超過某總值不在出手槍,詳細的去看閾值研究的貼吧。
15. SMG總的來說比較放肆,什么公式基本都不屏蔽SMG,從30*4到機槍高耗公式,SMG都會強勢出境,尤其是小紅帽,對2:20說的就是你,基本是賭別的槍的副產(chǎn)物,想專賭SMG的不負責(zé)任推薦4402+30(人-彈-糧-零),理論上高人力彈藥,低口糧出沖鋒比較多。
16.賭AR就比較喜聞樂見了,由于FAL和41醬的高人氣和食用度,和416的高出率,搞得韭菜們痛不欲生,總之0442吧,理論上只會出AR和SMG,416醬出多了總能見到另外兩個的。
17.RF也比較熱門,4041或者4142這種低彈藥公式可以降低(不能屏蔽)AR和SMG的出鏡率,5星RF都是可以練到100級的妹紙盡力去賭吧。
18.MG個人比較不喜歡賭的比較少,而且出率不穩(wěn)定還高耗,基本公式是7614,除了手槍什么都出,5小時地獄等著你們。
19.好了現(xiàn)在你們資源應(yīng)該都賭光了,我們來說說資源有什么用,人力前期不賭機槍會溢出,推圖部署小隊灰消耗少量人力,主要消耗是修理,后期推boss會消耗大量人力修理。
20.彈藥,基本上是全程最缺的資源,后勤推薦彈藥為主,MG,SMG,AR都是消耗彈藥的大戶,每次戰(zhàn)斗會消耗總彈藥的20%
21.口糧,比較富裕的資源,推圖消耗的不多,主要是賭AR和RF消耗。
22.零件,傳說中影響出星率的資源,未確定影響,修理少量消耗,主要是用來賭槍,獲得量是其他三種的三分之一,所以比較難攢。
23.既然你們沒資源了只能先氪金了,買資源前推薦送的充的返還的鉆石先開一開基建,8個梯隊雖然貴但是還是有必要的,前期最好最好開6個。
24.然后是修理,最好開到6個,兩隊4個smg基本常年是泡澡的,外加擦彈的AR什么的,6個比較不擠。
25.倉庫主要看個人習(xí)慣吧,樓主之前只開到120,所有3星以上都留一個,加上狗糧基本夠用了。
26.好了這下你們沒資源也沒鉆石了,可以卸載了(開玩笑)。
27.什么你說還可以后勤,好吧好吧,后勤圖的開啟條件是普通圖通關(guān),5圖0圖后勤收益巨大,所以推薦先肝過4-6和4-4E。
28.后勤的出征條件后面基本都是最少5只槍娘,然后主要就是隊長等級,所以后勤隊把等級高的放隊長,大成功幾率受隊伍總戰(zhàn)力影響(不包括陣型加成),大成功會獲得標示資源*1.5。
29.后勤獲得的道具,比較值錢的當然是制造契約,后勤圖等級越高獲得額外物品的幾率越高,比如0-2比1-4的后勤獲得契約的幾率高得多,哦對了大成功的話好像必定獲得額外物品。
30.好了你們掛了后勤又有資源賭槍了你說你沒過4-4E,那先打開編隊,把賭到的2星或者5星放進1對隊長,然后返回主頁面,戳她。
31. 關(guān)于編隊,因為每個人出貨不同歡迎在下面一對一輔導(dǎo)總的來說2T3輸出是必要的,3輸出比較常見的是2RF+1AR推薦主力推圖萬用陣容,2MG+1AR迅速吃窮你陣容打高達和boss的一把好手,3AR信仰or真愛陣容強迫癥吃全buff必備。
32.關(guān)于擴編,10級2編(吃1個自己),30級3編(吃1個自己),70級4編(吃2個自己),90級5編(吃3個自己)這你們應(yīng)該都知道了。。(白寫了)
33.擴編的本質(zhì)是增加一個優(yōu)秀的組員,因為增加了一個組員所以攻擊由1次變成了2次,所以攻擊翻倍了,血也翻倍了,戰(zhàn)斗時一格血就是一個組員的血量,但是當一個組員倒下的時候攻擊力也就減半了。
34.你缺核心嗎少年,核心的主要來源是拆拆拆!造槍拆,撈槍拆,送的也拆,還有任務(wù)會獲得一些,擴編的時候沒有自己吃就要吃核心,2星=吃1個,3星=吃3個,4星=吃9個,5星=吃15個。
35.另一個提升戰(zhàn)斗力的方法就是強化咯,先說說槍娘的屬性,血量不能強化隨等級增長,傷害沒什么說的。命中和回避是一對,公式略微復(fù)雜,反正知道不是線性收益就好了,也就是越高收益越低。射速,50射速=1秒1槍,直接 【傷害*射速/50】就是dps啦(忽視命中計算)。
36.移速影響戰(zhàn)斗中調(diào)整妹紙位置的(恩?你想歪了)的速度,戰(zhàn)斗效能影響指揮官頭發(fā)的數(shù)量(成反比)。
37.再回來說強化,一般用的方法是放大量狗糧,然后一只一只取消,什么時候強化屬性變少了就再加回去一個,然后確定。
38.強化屬性最缺的是smg的閃避和其他槍的命中,射速和傷害是非常非常容易滿的,強化增加的屬性和喂的狗糧的對應(yīng)屬性成正比,也就是強化閃避多喂沖鋒和手槍,強化命中多喂狙擊和手槍。
39.關(guān)于技能研發(fā),資料分低中高三種,分別來自模擬訓(xùn)練低中高級,低級3和中級3將是你最常光顧的地方,不僅是獲得資料,還是練級圣地,因為模擬戰(zhàn)不消耗資源且不用修槍,模擬戰(zhàn)經(jīng)驗值為最后獲得的總經(jīng)驗值平分,沒有隊長和擴編加成,撤退的梯隊也獲得經(jīng)驗,也就是說可以帶小號
40.技能的代號N是夜晚觸發(fā),T是時間增長版本,MG是機槍專用,幾個比較好用的優(yōu)先升級的技能:狙擊的高倍率2秒狙擊1300*5爽爽爽,火力專注T搶mvp就靠它,火力專注也不錯雖然不及前面,閃光彈@⑨感受被群體眩暈的快感,力場盾你打不中我哈哈哈實力懟boss。
41.好了繞了一大圈終于說到練級了,關(guān)于經(jīng)驗系統(tǒng),首先隊長經(jīng)驗*1.2,MVP(傷害最高)經(jīng)驗*1.3,二編隊伍*1.5,三編*2,以此類推
42.槍娘等級超過地圖等級太多會遞減,吧里有經(jīng)驗值表有愛自尋,超過衰減等級80%經(jīng)驗,超過10級60%經(jīng)驗,超20級40%。。。。
43.每張地圖小怪的不管是賣萌的偵查弱雞還是高達娘經(jīng)驗值給的都是一樣的,boss的經(jīng)驗值會高一些
44.自律的經(jīng)驗值是每只槍娘獲得標示的基礎(chǔ)經(jīng)驗值,并且會享受隊長和擴編加成,獲得狗糧期望好像是戰(zhàn)斗次數(shù)*50%
45.指揮官等級沒什么用,除了到達整數(shù)級獲得成就獎勵,肝度的象征
46.練級地點推薦,1-30自律1-4緊急,自律2-6,模擬戰(zhàn)帶小號,2-1E。30-60級 3-5,3-3E,4-4;60-90級 4-4E兩戰(zhàn)撤退法, 5-4E三站撤退法(極力推薦)
47.關(guān)于撤退法,需要練級1隊+狗糧1只(最好手槍吃多少),練級地點下主隊,另一個機場或者指揮部下狗糧,主隊打幾個怪撤回部署點【撤離】,點【戰(zhàn)斗結(jié)束】-狗糧吃懲罰清空口糧彈藥。
48.關(guān)于戰(zhàn)斗地圖的一些細節(jié),首先行動點數(shù)=藍色指揮部or機場+部署的梯隊數(shù)量,比如占有己方指揮部(廢話)+2個機場+場上兩個我方梯隊=5個行動點。
49.撤離不消耗行動點,在機場撤離不清空彈藥口糧,部署消耗1行動點,前期推圖基本要常駐兩隊主力。
50.善用包圍領(lǐng),主力后面跟一個狗糧可以有效包圍占領(lǐng)紅點,包圍發(fā)生在自己下一回合開始之前,但是不計入回合數(shù),比如金牌限制4回合內(nèi),在第四回合包圍了地方指揮部,第五回合開始前包圍掉指揮部獲勝是算4回合內(nèi)的。
51.每次戰(zhàn)斗消耗20%彈藥,所以每個梯隊最多打5場就要去機場或者指揮部補給,回合中路過需要手動點補給,站在機場結(jié)束,如果下回合開始機場還是藍色的會自動補給,當然也可以去選項里關(guān)閉自動補給。
52.敵方鐵血有不同的行動模式的,有的站在自己點不動,有的在幾個點之間來回巡邏,有的回往你的指揮部進軍,有的路線固定有的隨機。
53.敵方機場有些會一直刷新鐵血,類型隨機,有的永遠也不會刷,機場刷出來的鐵血不會掉狗糧,經(jīng)驗值正常。
54.關(guān)于地圖上的隨機點,前期基本是4項資源隨機增減,后面會出現(xiàn)遭遇戰(zhàn)斗,梯隊被撤離(最惡心的,但是彈藥口糧不會清空,還可以趁機回家修槍),正面的會獲得訓(xùn)練資料,獲得核心,和回收3星槍娘。
55.基本靠地圖上鐵血的形象可以判斷主力兵種,威脅度大概是 高達娘>光頭AR>盾娘>狙擊娘>沖鋒槍>其他小機械, 但是也有偶爾造型和兵種完全不匹配的情況。。。
56. 金牌也就是S勝有些要精確計算行動點才拿得到,中途不能撤退修槍,也就是基本兩隊主力要能承受規(guī)定的最少勝利數(shù),期間注意彈藥存量,額外的行動點可以部署狗糧梯隊,增加下回合的行動點數(shù)。
57.銀牌全占領(lǐng)大部分比較容易,但是耗資源因為打的場數(shù)多,優(yōu)先搶占敵方機場阻止增援,有些boss在家不動最后基本可以靠包圍來全占領(lǐng)。
58.現(xiàn)在基本所有圖都有攻略可查了,包括最后的0-4金銀,打不過的可以在專區(qū)里搜。
59.地圖上的鐵血掉3星的幾率不一樣,有的0%,有的是3-5%左右,boss一般比較高8,9%左右,4星不要抱太大期望,樓主好像一共見過3次4星,吧里有常用撈槍地圖的出貨率,有愛自尋。
60.關(guān)于戰(zhàn)斗的一些細節(jié),首先己方T站位承受傷害基本是 中間>上面>下面。
61.一般是兩T所以常用的陣型是F陣和C陣,擺在左側(cè)的6個格子可以讓鐵血多走幾步,己方多打免費炮。
62.雖然空氣盾沒了但是依然可以通過拉動T走位來規(guī)避一些傷害,比如X陣變拉成C陣,├陣拉成F陣等,當鐵血舉槍的時候拉走T可以讓鐵血發(fā)呆一會往前走再舉槍,從而繼續(xù)打幾秒免費炮,此方法對狙擊娘效果明顯(因為攻擊前搖長),對沖鋒效果較差,對boss效果也比較明顯,因為boss大多是機槍屬性。
63.己方狙擊因為同樣前搖長,且移速慢,盡量不要拖動她們。
64.AR有時候可以用來最后收尾階段抗一下傷害,以防止沖鋒大破,大破會大幅增加修理成本,什么你要看破衣?
65.boss一般是中路進攻,所以用├陣>F陣>C陣的變換可以減少boss的輸出時間,當然直接F陣變C陣boss也會換攻擊目標。
66.關(guān)于技能觸發(fā),基本是看臉,當然可以SL大法來刷技能觸發(fā)(一般情況沒有太大必要),打boss力場盾和閃光彈,2秒狙擊等技能是比較重要的觸發(fā),一般情況debuff技能會開場扔,buff。
技能中期,狙擊技能后期。。。反正我覺得我的非洲大炮沒有30%的幾率。。哭。
67.關(guān)于夜戰(zhàn),123回合是白天,45回合夜晚然后循環(huán),傳說夜晚敵我雙方命中率都下降,值得上場的夜貓子也就基本是M60和Tar-21醬了,這倆本身拋去技能屬性也不弱(21醬基本是AR頭幾名的輸出),高強度地圖可以通過夜戰(zhàn)技能觸發(fā)來推boss。
68.關(guān)于傷害溢出的設(shè)定,敵我雙方都存在,也就是一槍不管攻擊力多高最多打死一個槍娘,也就是一格血(5編小隊是5槍分別計算目標,可以同時打死5個目標),主要影響是對boss,因為boss都是一編,所以你上個5編沒強化的弱雞,boss也最少需要5槍才能打死她。
69.Boss可以通過磨血過,也就是boss的血量打下來的不會重置,實在打不過就磨,boss的小弟是會刷新的。。。抗到T死可以全軍撤退,回家修槍,出來再戰(zhàn),當然缺點是耗費大量口糧彈藥。
70.上一條的例外是0-4最后一關(guān)的下方大boss,因為這貨是雙boss,本體是上面那只,下面的磨了白磨,每次會按照上面那只boss的血量來重置,要打上面的。
71.好了如何打架基本說完了,再回來說說圖鑒的問題,建造出5星個人目測在3-4%左右,4星有10%左右,3星出貨量很大大概有25%左右吧,當然你們可以說我歐我是不介意的。。。不要扔矛不要。
72.燒錢的5星基本不存在詐騙,基本5星都是戰(zhàn)斗力很高的妹紙,4星到時經(jīng)常有些濫竽充數(shù)的花瓶 72.5星也有好出的,3星也有比5星還難出的。。
73.首先目前有5把限定3星,各槍種一把,分別1-5圖的boss點掉落,掉率大概0.4%好像是,地圖S勝也有幾率出但是一般都是一回合肛boss來刷限定槍,這5把雖然屬性不太入流但是以低掉率也作為歐洲人(其實是甘地)的象征之一。
74.然后來說說那些最好出和最難出的姑娘們,手槍基本all*130都可出,基本只有一把5星綠毛比較難出,其實感覺是因為灰熊出率實在太高,拉低了綠毛的出率,4星沒什么稀有貨,硬說的話腹黑蘿莉P7比較不常見吧,3星各大地圖小怪boss都出貨,大概馬卡洛夫比較少一些。
75.順便也說說食用度吧,手槍基本都是貧乳不對,手槍基本都是加buff的醬油,硬要說能用的大概是灰熊和柯爾特了,這倆的buff范圍和技能都很良好,是單T手槍隊的不二選擇,其他的反正MK23好可愛prpr。
76.SMG方面5星出率中等吧,湯姆森比V沖應(yīng)該好出一些,總體來說都不難賭,4星上假摔王女兒力第二的MP5基本是個3星的出貨率,各種姿勢都能出,伴隨你從1級到70級(樓主大概拆了不下20把),⑨同學(xué)屬于4星不太好出的,反正樓主只出過兩把,3星基本都是路攤貨,便宜好用。
77.食用度上兩把5星以出色的立繪(諸君你們渴望什么)和優(yōu)秀的硬度優(yōu)于(當然現(xiàn)在修復(fù)了閃避bug不知道情況如何了),4星里⑨是綜合素質(zhì)最高的一個,屬性光環(huán)技能統(tǒng)統(tǒng)完美,修復(fù)了。
buff我覺得可以和5星一站,小紅帽雖然是假摔王但是對比3星們有著優(yōu)秀的輸出光環(huán)和buff,以及迷之出貨率,你有理由不練一個么? 3星斯登號稱非洲戰(zhàn)神bug修復(fù)后應(yīng)該能正名?
78.喜聞樂見的AR,靜靜的看著你們賭41醬和fal,由于女兒力第一的416醬基本是出率最高的5星槍(樓主出了應(yīng)該有15把。。),強行拉低了41醬和fal的出率,fal應(yīng)該是出率挺低的了,作為歐證之一的存在,出了的好好抱著去舔吧 (雖然樓主本命是41醬)。4星里tar21算是稍微稀有的,女仆醬算是4星極度稀有的嘿嘿堪比5星的出率,as小熊和56醬基本是核心主要來源之一。。拆拆拆,什么你造出來過AR小隊?給歐皇跪了。
79.食用度上3把5星都很好舔不對很好用,戰(zhàn)斗力基本名列前3(我給你說41醬開了技能完美,強,無敵),4星里tar21大小姐有著堪比5星的輸出能力,但是技能略尷尬,女仆醬因為技能強度高也推薦練一個,3星有巧克力戰(zhàn)神FNC。
80.RF狙擊黃皮一共4把且沒有新槍,動員令都送過了基本不作為歐證,白學(xué)和ntr20非洲大炮基本屬于好出的5星了,德皇和英皇如果動員令沒換(我好像是寫給萌新看的他們并沒有動員令嘿嘿嘿)那不好意思出率極低。 4星方面基本都是花瓶,出貨還足。 3星就喜聞樂見了,有個堪比5星出率的漢陽造,雖然立繪不是中國風(fēng)但是可以prpr,其他幾把加蘭德算比較稀少的。
81.食用度方面5星都是吃的少還能干的勞模,德皇也已經(jīng)不是3測的花瓶了,任何一把都推薦練,4星PTRD球迷可以練,其他花瓶靠真愛,3星M14戰(zhàn)神不多說了,98醬感覺比3測弱了一點也可練(臺詞高萌)。
82.MG里有著燒錢最低出率的內(nèi)格夫,號稱歐皇之證(樓主表示沒有,樓主表示不羨慕,哼!),MG5本身屬于出率還不錯但是機槍這個槍種出率不穩(wěn)定。。4星基本比較平均?出率中等吧,3星基本后期推圖你就能集齊了相信我。
83.食用度內(nèi)格夫我好想現(xiàn)在都沒見過大破圖。。機槍由于存在隱藏的彈鏈屬性,而且射速影響的是換彈時間,所以dps計算起來比較復(fù)雜,總體來說MG5,M1918,pk好像是比較好用的(樓主不喜歡吃貨了解不多)有愛的自己找機槍研究貼吧,很多的。
84.那些2星也可一戰(zhàn)的槍娘們,萌新們前期沒有高星組隊可以用這些湊數(shù),手槍要說ppk了,大破第一次嚇了一跳,ppk的純輸出光環(huán)有著幾乎完美的范圍,光環(huán)也是輸出向,總的來說是個還不錯的buff機器。
85.smg要說2星戰(zhàn)神伯萊塔,有著全游戲第二高的血量也是灰常的能抗,和閃光彈技能,但是這個閃光彈比⑨的小了不止一圈啊。。。buff范圍和效果要能接受。
86.AR里F2000勉強可以一戰(zhàn)前期,優(yōu)于成長低后期會被完爆,但是這個立繪我跟你說,值個4星吧。
87.RF新出的BM59算是可以一用的,屬性還算優(yōu)秀,立繪有點省錢的感覺。
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