[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]第五人格是網(wǎng)易制作的一款推理解密游戲,游戲中玩家可以體驗(yàn)到非常有趣的玩法,前不久游戲開啟了測試很多小伙伴也是體驗(yàn)到了游戲豐富的玩法,下面玩家試玩點(diǎn)評(píng)大家可以看看。
第五人格是網(wǎng)易制作的一款推理解密游戲,游戲中玩家可以體驗(yàn)到非常有趣的玩法,前不久游戲開啟了測試很多小伙伴也是體驗(yàn)到了游戲豐富的玩法,下面玩家試玩點(diǎn)評(píng)大家可以看看。
玩家評(píng)測
在測試當(dāng)天體驗(yàn)了一下目前版本的第五人格,優(yōu)點(diǎn)非常明顯:
1.令人滿意的單人劇情(其他游戲所逐漸忽略的東西,但正巧是對(duì)于那些新手們磨練自身與老手更加深入練習(xí)的一個(gè)方式。我希望單人劇情也可以成為我們探索游戲背景和游戲模式的一個(gè)方向。不過最好不要太冗長)
2.精致的游戲畫面(因?yàn)闂l件限制,手機(jī)并不能像電腦一樣有著良好的配置以至于有著更多的表現(xiàn)力。比如質(zhì)量更好的模型和更加真實(shí)的遮擋物,草這樣子一系列的東西。但是畫風(fēng)意外的彌補(bǔ)了很多這樣子的缺陷令我驚喜不已,制作組果然是用心了。)
而缺點(diǎn)也隨之而來
1.稍差的網(wǎng)絡(luò)鏈接體驗(yàn)以及其并發(fā)癥(在進(jìn)行游玩的時(shí)候我發(fā)現(xiàn)了許多卡頓,并不是因?yàn)槭謾C(jī)而是網(wǎng)絡(luò)卡頓。在我使用手機(jī)移動(dòng)網(wǎng)的時(shí)候我的延遲一直是100上下。可能是我的個(gè)人原因但依然對(duì)我的游戲體驗(yàn)造成了影響,希望可以有效解決。)
2.地圖的優(yōu)化處理(有些時(shí)候我真的很想躲在建筑物后面但是會(huì)有一種異樣的萌感,就是那種你躲在一個(gè)不管哪里都能看見你的地方。。。為了手殘玩家著想,希望官方大大可以對(duì)地圖進(jìn)行優(yōu)化。使得卡模型以及模型和人物大小不匹配的問題減少。)
3.屠夫與逃生者之間的強(qiáng)度問題(我玩了一次屠夫,四殺了。個(gè)人感覺對(duì)于我來說一開始鉤子屠夫的娃娃太強(qiáng)了,希望可以增加僵直。)
那么以上就是我所提出的對(duì)于這個(gè)游戲體驗(yàn)之后的感想,在這里希望網(wǎng)易大大可以看得到。
真誠的祝福每一個(gè)為了游戲體驗(yàn)而努力的開發(fā)者們!!!
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