[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近石器爭(zhēng)霸游戲上線帶來(lái)了很多不錯(cuò)的體驗(yàn),這款游戲中玩家可以體驗(yàn)到RTS對(duì)戰(zhàn)樂(lè)趣,游戲講究的是3V3對(duì)戰(zhàn)玩法,可能很多玩家比較喜歡游戲畫面,預(yù)計(jì)這款作品將在10月份上線,敬請(qǐng)期待吧。
最近石器爭(zhēng)霸游戲上線帶來(lái)了很多不錯(cuò)的體驗(yàn),這款游戲中玩家可以體驗(yàn)到RTS對(duì)戰(zhàn)樂(lè)趣,游戲講究的是3V3對(duì)戰(zhàn)玩法,可能很多玩家比較喜歡游戲畫面,預(yù)計(jì)這款作品將在10月份上線,敬請(qǐng)期待吧。
《石器爭(zhēng)霸》是一款主打3V3的RTS對(duì)戰(zhàn)游戲,玩家將扮演指揮官,組建隊(duì)伍,調(diào)配兵力,并親自上場(chǎng)指揮戰(zhàn)斗。圍繞你的英雄,進(jìn)行單位的配置,在戰(zhàn)斗中操控自己英雄的走位,并在身邊投放配置的兵力,用你的智慧來(lái)場(chǎng)精彩的battle
不再是單線對(duì)推,不再是孤軍奮戰(zhàn),你的隊(duì)伍,你隊(duì)友的隊(duì)伍,戰(zhàn)場(chǎng)中的定位與應(yīng)變,都構(gòu)成了極具策略而又變幻莫測(cè)的戰(zhàn)場(chǎng)元素,正面硬剛、側(cè)翼偷襲、刺殺敵將、偷塔、塔防、TowerRush、掩護(hù)與撤退,你能想象到的元素,這里都有!
游戲特色
-地圖小,但足夠開(kāi)闊自由
-時(shí)間短,3分鐘你就可以爽一把
-操作簡(jiǎn)單,點(diǎn)觸與搖桿雙模式任君選擇
-策略豐富,英雄的選擇、隊(duì)伍的配置、隊(duì)友的分工、臨場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)缺一不可
大家好,歡迎并感謝大家選擇和我們一起迎接《石器爭(zhēng)霸》的首次玩家測(cè)試!我是這款產(chǎn)品的制作人——午夜屠豬男
如果你聽(tīng)過(guò)這個(gè)名字,沒(méi)錯(cuò),我就是那個(gè)“午夜屠豬男”,因war3而入行,至今已有十余年,做這么一款產(chǎn)品的初衷,是期望把曾經(jīng)輝煌的游戲類型——RTS,帶給當(dāng)今的手游用戶
促使我加入游戲行業(yè)的,是最初做魔獸地圖時(shí),能有玩家喜歡玩,玩家的喜愛(ài),能最大化的激發(fā)一個(gè)游戲人的熱情,十余年來(lái),為玩家做游戲的理念,不敢或忘。我們不愿做商品,我們只想做游戲
立項(xiàng)之初我們就確定了三條原則:1、要做英雄帶兵的RTS;2、要做短時(shí)間內(nèi)就能干一把的RTS;3、要做多人對(duì)抗的RTS
我們不斷摸索著如何提煉RTS的精髓樂(lè)趣,如何簡(jiǎn)化游戲的操作讓更多的用戶能夠喜歡,單單核心玩法的確定,我們就打磨了一年多的時(shí)間,到如今,我們覺(jué)得,是時(shí)候讓這款游戲,經(jīng)受玩家的檢驗(yàn)了
我們只是一個(gè)小團(tuán)隊(duì),我們的實(shí)力算不上頂尖,我們極度欠缺資源,但團(tuán)隊(duì)的每個(gè)人,都不欠缺一顆熱愛(ài)游戲的心,我們期望我們所制作的游戲,首先是我們自己喜歡的,然后也能感染跟我們類似的一群人,讓大家能感受到我們的誠(chéng)意,能感受到游戲的快樂(lè)
讓自己的產(chǎn)品與玩家見(jiàn)面,對(duì)開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)是一件神圣的事,我們期望能做到盡善盡美,但我們也知道它還遠(yuǎn)未完美。如果你覺(jué)得這款游戲值得期待,還請(qǐng)告訴你身邊的朋友,我們希望更多的人能夠幫助我們一起,讓這款還算飽含著創(chuàng)意和誠(chéng)意的產(chǎn)品,能得到全面的提升
金秋十月,期待與你相見(jiàn)!
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