[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]陰陽師手游煙煙羅這個新SR怎么樣呢?下面為大家?guī)黻庩枎煙煙熈_詳細(xì)分析,看看煙煙羅技能是否給力、值不值得培養(yǎng),有興趣的朋友快來看看吧。
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式神煙煙羅
全能型式神,通吃所有PVE玩法,斗技有驚喜表現(xiàn),第一梯隊(duì)輸出,升六星沒毛病。(還是請大家一定要看測評再決定是否升6)
一、屬性分析
滿級屬性圖:
覺醒前S級攻擊坐穩(wěn)第一梯隊(duì)輸出的位置,這個沒有任何疑問。
S級速度112,對比:茨木112 天狗110 妖刀111 鳥113 酒吞113,速度上不存在軟肋。
B級生命屬性,優(yōu)于妖刀、夜叉,在暴力輸出隊(duì)伍中算硬的。
唯一的軟肋是5%的暴擊,由于輸出煙煙羅定位必須吃暴擊,該軟肋可以視為氪金的信號。
結(jié)論:SSR級的屬性,極限輸出條件更為苛刻。
二、技能分析
1. 普攻技能沒有驚喜,沒什么好說的。
2. 被動技能:神級被動。
先解讀一下技能描述,容易造成誤解。
“煙霧小鬼”就是她腳下那坨白色的東西,不是獨(dú)立目標(biāo),不需要受傷才召喚,隨時存在,因此,煙煙羅造成傷害必帶10%控制;而減傷也是30%隨時判定,此外煙霧小鬼也不會死、被控等。
該技能可以理解為:煙煙羅受到傷害有40%概率減傷30%,造成傷害時有10%概率吃目標(biāo)。
減傷技能關(guān)鍵時刻保命,比其他極限輸出更站得住,實(shí)用性較強(qiáng)。
大家關(guān)心的控制技能重點(diǎn)說說:
1. 是否吃效果命中?
新更新:通過煙煙羅控制被抵抗,我們可以推斷煙煙羅控制是吃命中的。不過即便是吃效果命中,堆到100%的面板,實(shí)戰(zhàn)命中也才20%,作為控制是非常不穩(wěn)定的,不推薦走控制路線。
2. 實(shí)際概率如何?
鑒于大家已經(jīng)很難相信技能描述的數(shù)據(jù)了(參見夜叉),有必要說說實(shí)際體驗(yàn)。一般情況下,煙煙羅造成11次傷害,因此有11次觸發(fā)被動的機(jī)會,一天使用下來,基本上控制一個不是問題,控制兩個的情況也不少,一個都控不住的情況遠(yuǎn)少于前述情況,偶有控三個的。
3. 控制效果如何?
被控后,目標(biāo)變成煙霧小鬼的形狀,頭掛眩暈debuff,但可以被驅(qū)散,持續(xù)一回合,觸發(fā)御魂、被動無效。由于可以被驅(qū)散,需要點(diǎn)控對面的驅(qū)散或者卡好速度進(jìn)行點(diǎn)控。
3. 大招:單體加群攻獨(dú)具特色,無替代式神。
滿級后進(jìn)行了傷害測評,還是與天狗進(jìn)行比較,測試對象:困難18小怪,測試條件:沒有任何加成。
天狗(面板如下),困難18小怪每段傷害3900左右。
煙煙羅(同一套御魂,面板附后),困難18小怪每段傷害1700+將近1800,群攻傷害過萬。截圖附后。說明:煙煙羅大招差2級滿。
另外,通過這個簡單的測試,我們可以做一個粗略的估算
煙煙羅群攻傷害10183,單體傷害計(jì)1770,群攻傷害約為單體傷害的6倍。為了對這個數(shù)值進(jìn)行評估,可以參考相同環(huán)境下,煙煙羅的普攻為9246(普攻同樣是三級).
至于單體暴擊對群攻傷害的增量究竟是乘法還是加法(貌似差別不大),由于計(jì)算過程過于復(fù)雜,本人對于防御系數(shù)以及爆傷增量等各種因素了解不全面,在此不作深入討論。
大家記住這個結(jié)論就可以了,煙煙羅的群攻傷害約為單體傷害的5-6倍,群攻傷害比普攻傷害高10%左右。(其他環(huán)境暫無測試)
由此我們發(fā)現(xiàn),之所以煙煙羅沒有秒天秒地,是因?yàn)槿汗サ膫Y(jié)果并沒有技能描述得看上去那么夸張
提醒大家特別注意。更新:由測試結(jié)果和數(shù)據(jù)支持,煙煙羅群攻傷害公式為44%*(1+30%*暴擊次數(shù))。滿暴擊傷害為110%。
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