[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]lol英雄聯(lián)盟2016年8月30日將會(huì)進(jìn)行一次強(qiáng)勢(shì)的版本更新,本次更新會(huì)帶來全新的皮膚和道具,對(duì)于部分英雄的技能和屬性都做了調(diào)整,使得游戲的平衡性進(jìn)一步穩(wěn)定,更新會(huì)持續(xù)一段時(shí)間。
lol英雄聯(lián)盟2016年8月30日將會(huì)進(jìn)行一次強(qiáng)勢(shì)的版本更新,本次更新會(huì)帶來全新的皮膚和道具,對(duì)于部分英雄的技能和屬性都做了調(diào)整,使得游戲的平衡性進(jìn)一步穩(wěn)定,更新會(huì)持續(xù)一段時(shí)間,下面給大家提供lol2016年8月30日更新維護(hù)到幾點(diǎn)時(shí)間以及更新內(nèi)容一覽。
lol2016年8月30日更新維護(hù)到幾點(diǎn):
本次更新將會(huì)從6點(diǎn)30到中午12點(diǎn)整結(jié)束。
親愛的召喚師
我們將于2016年8月30日凌晨6點(diǎn)30分-12點(diǎn)(排位模式將于凌晨5:30關(guān)閉,開機(jī)時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)進(jìn)行全區(qū)停機(jī)版本更新,期間您將無法登錄游戲。
歡迎來到6.17版本,本次版本涵蓋了大量為全球總決賽作準(zhǔn)備的改動(dòng)。在全球總決賽前我們還將迎來最后一次版本更新,但我們要說的基本就跟這個(gè)版本一樣,同時(shí),最后一次版本更新大概會(huì)在兩周后到來。
那些還沒有經(jīng)歷過全球總決賽的玩家可能會(huì)問:“全球總決賽的版本平衡和通常的平衡有什么不同呢?”首先,通常的平衡目標(biāo)是那些處在華貴鉑金以上段位的玩家,但全球總決賽的版本則會(huì)向最頂級(jí)的玩家傾斜。其次,我們改動(dòng)的類型相對(duì)安全,他們既是為了讓影響更為清晰(事情不應(yīng)該朝我們未期待的方向發(fā)展),也不太可能會(huì)出現(xiàn)一些嚴(yán)重的bug。
從理論說回實(shí)際,職業(yè)舞臺(tái)上英雄的多樣性比我們預(yù)期還要低一些,所以我們希望朝這方面努力。這需要我們將視線放在一些無所不在的英雄選擇上(雷克塞,古拉加斯,以及功能型射手),以及強(qiáng)化一些處于全球總決賽舞臺(tái)可行性上的英雄。我們的工作會(huì)持續(xù)到下個(gè)版本(別以為你身處在血池中我們就無法看見你,弗拉基米爾同學(xué))。
那么本次版本的介紹就到此為止了!祝你好運(yùn),希望你在接下來的比賽中能比之前更常遇到一些新鮮面孔!
英雄
黑暗之女 安妮
安妮陣亡后,提伯斯憤怒時(shí)間衰減得更快了。
我們對(duì)安妮在季中賽季更新的其中一個(gè)目標(biāo)就是讓提伯斯意識(shí)到自己身為地獄守護(hù)者的游戲幻想。安妮陣亡后提伯斯發(fā)怒是我們采取的其中一個(gè)方法,我們的想法是巨大的狂暴地獄熊恐怖無比,人們看到就會(huì)落荒而逃。當(dāng)然,我們也應(yīng)該為玩家提供一個(gè)讓他們能夠得以逃生的公平機(jī)會(huì),因此我們緩解了提伯斯的憤怒。
R提伯斯之怒
在安妮陣亡后,提伯斯的額外移動(dòng)速度和攻擊速度的衰減速度增加了20%
高玩點(diǎn)評(píng):微小的削弱,讓敵人在想要秒殺安妮時(shí)不像以前那樣忌憚她的小熊了。
寒冰射手 艾希
Q持續(xù)時(shí)間下調(diào)。R傷害下調(diào)。
在過去的幾個(gè)補(bǔ)丁中,艾希拉高了“功能型射手”的能力上限。選擇她應(yīng)當(dāng)代表著利用她的獨(dú)特能力(全球開團(tuán)能力)為優(yōu)先級(jí),并以犧牲傷害輸出作為代價(jià),但以她現(xiàn)在的能力等級(jí)而言,這樣的折衷并不存在。我們只能通過削弱她的頂級(jí)輸出能力,來為其他的射手英雄提供競(jìng)爭(zhēng)空間,同時(shí),我們也保留了作為下路英雄而言,并且僅有她能夠做到的改變戰(zhàn)局、全圖施壓和提供視野的能力。
Q射手的專注
持續(xù)時(shí)間:5秒⇒ 4秒
R魔法水晶箭
傷害:250/425/600 ⇒ 200/400/600
高玩點(diǎn)評(píng):削弱。Q技能的持續(xù)時(shí)間縮短,意味著艾希需要更精準(zhǔn)地把握時(shí)機(jī)來輸出傷害;R技能前2級(jí)傷害的削減,實(shí)際上只對(duì)對(duì)線期的對(duì)拼有影響,并沒有影響到它強(qiáng)大的先手開團(tuán)能力。
英勇投彈手 庫奇
攻擊偵查守衛(wèi)不再取消彈藥包的速度加成。
庫奇的彈藥包加固了他作為首個(gè)游走型射手的定位,通過攻擊偵查守衛(wèi)就失去了彈藥包的移動(dòng)速度加成聽起來像是違反直覺。我們此次對(duì)于庫奇的更新也與6.13版本對(duì)于【疾行之靴】的改動(dòng)相匹配,在庫奇停止攻擊偵查守衛(wèi)后,他將繼續(xù)保留脫戰(zhàn)移動(dòng)速度加成。
被動(dòng)-海克斯科技軍備
攻擊偵查守衛(wèi)不再移除彈藥包的脫戰(zhàn)移動(dòng)速度
皎月女神 黛安娜
E的拉取距離增加。
黛安娜的游戲方式與許多絕命英雄(沖上去就回不來的那種英雄)類似——不斷地尋找正確時(shí)機(jī)并沖向優(yōu)先目標(biāo),再將目標(biāo)置之死地。黛安娜與其他絕命英雄不一樣的地方在于將敵方英雄拉拽在一起的能力和與其他范圍技能相配合(說的就是你,奧莉安娜)。所以,我們讓【月之降臨】在拉拽落單敵人時(shí)的效果更加鋒利,這樣一來隊(duì)友們就更樂于見到黛安娜的登場(chǎng)了,畢竟她與其他絕命英雄不同。
月之降臨
最大拉取距離:150 ⇒ 225
高玩點(diǎn)評(píng):小幅加強(qiáng)。更大的拉取距離意味著在前期GANK時(shí)的留人成功率更高,在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的破壞陣形能力更大。
榮耀行刑官 德萊文
R冷卻時(shí)間和耗藍(lán)減少。
對(duì)于榮耀行刑官而言,身為德萊文卻不能有更多的機(jī)會(huì)去光榮地殺死他的敵人是很詭異的。大多數(shù)德萊文的交戰(zhàn)壓力來自于接住和重置【旋轉(zhuǎn)飛斧】,殺死德萊文的敵人或者說他的法力槽消耗得太快。我們提高了德萊文大招的可行性,以讓他更有可能通過這發(fā)猛擊結(jié)束戰(zhàn)斗。這發(fā)旋轉(zhuǎn)的,帥氣的,有著性感小胡子的猛擊。
R冷血追命
消耗:120法力 ⇒ 100法力
冷卻時(shí)間:110/100/90 秒 ⇒ 120/100/80 秒
高玩點(diǎn)評(píng):小增強(qiáng)。藍(lán)耗方面,雖然說是加強(qiáng),其實(shí)也只是遲來的愛而已,因?yàn)榇蟛糠执笳械乃{(lán)耗都早已是100法力了。冷卻時(shí)間方面,是犧牲前期的爆發(fā)頻率換取后期的爆發(fā)頻率,由于德萊文的對(duì)線期并不算弱勢(shì),只是苦于后期參團(tuán)容易被針對(duì),所以這個(gè)改動(dòng)算是加強(qiáng)。
寡婦制造者 伊芙琳
R冷卻時(shí)間減少。
當(dāng)我們想讓伊芙琳去擅長(zhǎng)某個(gè)方面時(shí),我們想到的是利用她的潛行和大招在一個(gè)有趣的方位奇襲,以讓她的隊(duì)友跟上。事實(shí)上,伊芙琳的大招冷卻時(shí)間有點(diǎn)太長(zhǎng)了——尤其是在前中期游戲——這意味著伊芙琳并不常常能夠看到這樣的場(chǎng)合。
R痛苦之擁
冷卻時(shí)間:150/120/90 秒 ⇒ 120/100/80 秒
高玩點(diǎn)評(píng):增強(qiáng)。雖然還是沒有回歸到削弱前那令人畏懼的冷卻時(shí)間(120/90/60秒),但也足以讓伊芙琳在當(dāng)前的節(jié)奏中更有競(jìng)爭(zhēng)力了。
探險(xiǎn)家 伊澤瑞爾
被動(dòng)攻速提高。
伊澤瑞爾被優(yōu)先考慮的是他的Poke傷害,他總是被定義為從前期主宰游戲的表演家到后期不斷衰退的射手。盡管在現(xiàn)在,他的能力也在不斷隨游戲衰退,他總是被認(rèn)為是那些專注游戲中期隊(duì)伍所常用的英雄。我們決定給予伊澤瑞爾一些關(guān)愛:成功地用技能命中目標(biāo),就能夠提高他在游戲后期的主宰潛力。
被動(dòng)-咒能高漲
每層的攻擊速度:全等級(jí)10%⇒ 10/12/14% (于1/7/13級(jí))
最大攻擊速度:全等級(jí)50%⇒ 50/60/70% (于1/7/13級(jí))
高玩點(diǎn)評(píng):較大增強(qiáng)。中后期團(tuán)戰(zhàn),可先R中多個(gè)英雄或小兵瞬間疊滿被動(dòng),無論是出無盡還是出魔切,更快的攻速都是極好的。
海洋之災(zāi) 普朗克
基礎(chǔ)生命值下調(diào)。W耗藍(lán)增加。R冷卻時(shí)間提高,同時(shí)傷害減少。
普朗克是一位超核心英雄,他能夠在游戲前期就獲得并吃掉他在游戲后期才能獲得的可口蛋糕。雖然大多數(shù)超核心英雄都會(huì)在實(shí)現(xiàn)后期游戲幻想前遇上一些麻煩(源于疲軟的對(duì)線階段或是其他的脆弱面),普朗克卻是一位安全,能夠?qū)θ?a href="http://www.dsp0v.cn/k/dtappdq/" target="_blank">地圖施壓以及提高金幣產(chǎn)出的英雄。換句話說,當(dāng)你面對(duì)普朗克時(shí),要么戰(zhàn)勝他,要么死亡。
在本次版本中,我們承諾通過對(duì)普朗克的安全性作出一些動(dòng)搖來讓他與傳統(tǒng)的“超核心英雄曲線”更加相似。雖然下方有許多的改動(dòng),它們卻只面向兩個(gè)層面。首先,減少他在面對(duì)一場(chǎng)棘手對(duì)決時(shí)的續(xù)航安全性增加了他需要做出的努力。其次,減少他的全圖威脅能力意味著普朗克在沒有面對(duì)真正屬于自己的的戰(zhàn)斗前無法快速提升能力。普朗克在獲得后期游戲的地位后仍然是一位備受嘉獎(jiǎng)和強(qiáng)大的威脅,但這次的改動(dòng)也意味著如果你擊倒了這位海盜頭子,他就更有可能保持低調(diào)了。
綜合
基礎(chǔ)生命值:580 ⇒ 540
W壞血病療法
消耗:60/70/80/90/100法力⇒ 80/90/100/110/120法力
E火藥桶
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致當(dāng)對(duì)一個(gè)在引爆的炸藥桶造成物理傷害時(shí)會(huì)觸發(fā)某些生命偷取/法術(shù)吸血效果
R加農(nóng)炮幕
冷卻時(shí)間:160/150/140 秒⇒ 180/160/140 秒
傷害:600/840/1080 ⇒ 420/720/1020
高玩點(diǎn)評(píng):較大削弱。船長(zhǎng)前期較弱,基礎(chǔ)生命更少,W藍(lán)耗增加,導(dǎo)致前期恢復(fù)能力變?nèi)酰哺菀妆粨魵ⅰ冷卻提高,傷害減少。導(dǎo)致前期使用R的時(shí)機(jī)非常重要,提高了操作難度和意識(shí),也削弱了支援隊(duì)友的頻率。
酒桶 古拉加斯
E冷卻時(shí)間提高。R現(xiàn)在具有一個(gè)固定的到達(dá)時(shí)間。
在我們講解古拉加斯的改動(dòng)細(xì)節(jié)前,我們想要指出本次的改動(dòng)是與另外一位英雄緊密相連的,他就是:雷克塞。
這些英雄對(duì)于職業(yè)打野舞臺(tái)中有一個(gè)束縛,因?yàn)樗麄冊(cè)谟螒蚯捌诰褪恰皥?jiān)挺的機(jī)動(dòng)型gank英雄”。特別地,他們的位移手段在前期的冷卻時(shí)間太短了。
【肉彈沖擊】和【挖掘隧道】應(yīng)該為古拉加斯和雷克塞提供有意義的選擇:“我應(yīng)該用E繞過對(duì)面的眼嗎,還是應(yīng)該省下它去做點(diǎn)事情?”但現(xiàn)在,答案是“我兩者都能做到。”
這在游戲后期是沒有問題的,因?yàn)閷?duì)手也有自己的位移方法,但對(duì)于游戲前期來說就有點(diǎn)過分了。我們?cè)黾恿恕救鈴棝_擊】和【挖掘隧道】的冷卻時(shí)間,來迫使古拉加斯和雷克塞在比賽剛開始時(shí)必須做出比較艱難的選擇。
回到古拉加斯本身,我們也限制了他在近距離使用大招的可靠性。當(dāng)古拉加斯對(duì)自己施放【爆破酒桶】時(shí),對(duì)手在被擊飛前幾乎都沒有時(shí)間作出反應(yīng)(酒桶甚至都不會(huì)出現(xiàn))。
在gank方面,敵人到底能不能躲開【肉彈沖擊】也沒有太大意義,因?yàn)楣爬铀怪恍枰咏鼣橙瞬⒈WC大招能夠擊退。
現(xiàn)在,既然【爆破酒桶】已經(jīng)擁有了固定的到達(dá)時(shí)間,古拉加斯就必須先用E命中敵人來和以往一樣繼續(xù)創(chuàng)造他的光輝時(shí)刻了。但現(xiàn)在這種方式變得更簡(jiǎn)單了,因?yàn)槲覀冃迯?fù)了關(guān)于【肉彈沖擊】命中率的bug。
E肉彈沖擊
冷卻時(shí)間:12秒⇒ 16/15/14/13/12秒
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致古拉加斯有時(shí)候使用【肉彈沖擊】會(huì)直接穿過目標(biāo),而沒有造成碰撞
R爆破酒桶
到達(dá)時(shí)間:0 - 0.58 秒(取決于距離) ⇒ 0.55 秒
高玩點(diǎn)評(píng):削弱。酒桶的E一般前期只點(diǎn)1級(jí),最后才點(diǎn)滿,導(dǎo)致前期gank和機(jī)動(dòng)性被大幅削減。大招的改動(dòng)影響深遠(yuǎn):在進(jìn)攻方面,酒桶的開團(tuán)沒那么有威脅了;在防守方面,即使扔腳下也不能馬上把敵人擊退,導(dǎo)致保命能力也變?nèi)趿恕?/p>
未來守護(hù)者 杰斯
E耗藍(lán)減少。R的法術(shù)強(qiáng)度加成替換為攻擊力加成。
作為曾經(jīng)的明星英雄,未來守護(hù)者已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了自己進(jìn)入游戲后期的窘境。杰斯已然在遠(yuǎn)程方面非常強(qiáng)力;而他的問題出在轉(zhuǎn)換成近戰(zhàn)后切入敵人。與其將杰斯的poke傷害提高到一個(gè)新的等級(jí),我們想要獎(jiǎng)勵(lì)杰斯在正確的時(shí)機(jī)轉(zhuǎn)換為近戰(zhàn)形態(tài)并用“墨丘利之錘”秀起來。
E雷霆一擊
消耗:40/50/60/70/80/90 法力 ⇒ 全等級(jí)40法力
R墨丘利之錘
強(qiáng)化攻擊系數(shù):0.4法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 0.4額外攻擊力
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致杰斯在轉(zhuǎn)換至【墨丘利之錘】形態(tài)時(shí),會(huì)短暫地?zé)o法普攻
高玩點(diǎn)評(píng):增強(qiáng)。杰斯的錘形態(tài)E的藍(lán)耗之前確實(shí)過高,降低后有望成為副升技能。R的增強(qiáng)讓杰斯的爆發(fā)更具成長(zhǎng)性。
戲命師 燼
W的攻擊力加成減少。R不再因?yàn)槲词褂猛甑淖訌椞峁├鋮s返還。R的斬殺傷害提高,基礎(chǔ)傷害下調(diào)。
作為一名功能型射手,燼的遠(yuǎn)程技能讓他得以處在一個(gè)安全距離,擊斃落單的敵人或是在戰(zhàn)斗中提供幫助。現(xiàn)在,這些技能的傷害超過了我們需要的程度,允許我們的戲命師通過自己開啟和清理戰(zhàn)局。燼應(yīng)當(dāng)在團(tuán)戰(zhàn)中提供持續(xù)傷害(畢竟他是一位射手),但他的遠(yuǎn)程貢獻(xiàn)能力應(yīng)該僅僅在某些場(chǎng)合下生效,而不是所有場(chǎng)合下。
W致命華彩
收益系數(shù):0.7額外攻擊力⇒0.5額外攻擊力
對(duì)小兵和野怪的傷害:65% ⇒ 75%
R完美謝幕
損失生命值傷害:目標(biāo)每損失1%生命值造成2%⇒ 目標(biāo)每損失1%生命值造成2.5%
每一發(fā)子彈的最小傷害:50/125/200 + 0.25額外攻擊力 ⇒ 40/100/160 + 0.2額外攻擊力
每一發(fā)子彈的最大傷害:150/375/600 + 0.75額外攻擊力⇒ 140/350/560 + 0.7額外攻擊力
【移除】:【完美謝幕】不再因?yàn)槲词褂猛甑淖訌棲@得10%冷卻時(shí)間返還
【新】:敵人現(xiàn)在會(huì)獲得一個(gè)顯示【完美謝幕】最大射程的指示器
高玩點(diǎn)評(píng):削弱。考慮到燼的被動(dòng)會(huì)將攻速和暴擊轉(zhuǎn)化為額外攻擊力,故后期裝備成型后,W較大削弱了傷害,但好消息是清兵能力有所提高。大招削弱了總傷害,但打出最大傷害的前提放寬(50%已損失生命值⇒40%已損失生命值),而不返還冷卻時(shí)間,迫使?fàn)a需要更加謹(jǐn)慎地選擇大招的開啟時(shí)機(jī)和地點(diǎn)來打完所有4發(fā)子彈,打不完就是虧。
暴走蘿莉 金克絲
R收益增加。
金克絲是一位易興奮的瘋子,她只需要拿下一個(gè)人頭后就能拿下更多。我們想要提高金克絲通過【超究極死神飛彈】收割殘血敵人并開始主宰的能力。
R超究極死神飛彈
最小收益:0.1額外攻擊力⇒ 0.15額外攻擊力
最大收益:1.0額外攻擊力⇒1.5額外攻擊力
高玩點(diǎn)評(píng):增強(qiáng)。但由于金克絲不是刺客型英雄,出裝不會(huì)以純攻擊+穿透裝為主,所以這個(gè)改動(dòng)帶來的傷害提升并沒有看上去那么多(“飲血+無盡+領(lǐng)主的致意”三件套可提升195的額外攻擊力,這么一算也就比以前提升了100不到的傷害)
狂暴之心 凱南
凱南的普攻更加平滑。
凱南【奧義!電刃】強(qiáng)化后的普攻的到達(dá)速度相比正常的普攻有所不同。于是我們將兩者協(xié)調(diào)到了同一個(gè)基準(zhǔn)線,來創(chuàng)造更加連貫的線上補(bǔ)刀和騷擾體驗(yàn)。
綜合
凱南的普攻動(dòng)畫獲得了更新,以更好地匹配手里劍離手時(shí)的效果
普攻彈體速度:1600 ⇒ 1700
W奧義!電刃
強(qiáng)化攻擊的彈體速度:1800 ⇒ 1700
暴怒騎士 克烈
像斯嘎爾這樣的蜥蜴真的能看到顏色嗎?
現(xiàn)在,色盲模式下斯嘎爾的生命槽顏色得到了改變
熔巖巨獸 墨菲特
W冷卻時(shí)間減少。W提供更多的護(hù)甲,并且護(hù)甲收益提高。
作為英雄聯(lián)盟中的標(biāo)志性前排之一,墨菲特以將他始終如一的對(duì)線轉(zhuǎn)換到如巖石般堅(jiān)挺的團(tuán)戰(zhàn)而聞名。但在最近的版本中,墨菲特卻發(fā)現(xiàn)自己比想象中承受了更多的苦難,就算是在面對(duì)自認(rèn)為優(yōu)勢(shì)對(duì)決的物理傷害型英雄時(shí)也一樣。因此,我們強(qiáng)化了石頭人的護(hù)甲,讓他能夠?qū)Ω稘撛诘拿胺刚?同時(shí),我們也給予了他在面對(duì)菜刀型英雄時(shí)反擊的能力。
W野蠻打擊
冷卻時(shí)間:14秒⇒ 12秒
額外護(hù)甲:10/15/20/25/30% ⇒ 15/20/25/30/35%
主動(dòng)效果傷害收益:0.1額外護(hù)甲⇒ 0.15額外護(hù)甲
高玩點(diǎn)評(píng):增強(qiáng)。考慮到E技能的傷害也隨護(hù)甲提升,所以這個(gè)改動(dòng)也許會(huì)讓主E副W的石頭人在對(duì)抗目前常見的物理陣容時(shí)成為一支奇兵。
墮落天使 莫甘娜
E的施法距離增加。
莫甘娜能攻能守,她的抓捕能力和【黑暗之盾】讓她成為了眾多角色和組成中寶貴的靈活之選。因此,我們給予了莫甘娜戰(zhàn)術(shù)層面的一次小幅度增強(qiáng),來讓團(tuán)隊(duì)在討論尋找功能型英雄時(shí)能夠想到她。
E黑暗之盾
施法距離:750 ⇒ 800
高玩點(diǎn)評(píng):增強(qiáng)。更遠(yuǎn)的施法距離意味著更廣闊的支援范圍。
發(fā)條魔靈 奧莉安娜
R耗藍(lán)和冷卻時(shí)間減少。
作為一名干擾型英雄,奧莉安娜的強(qiáng)度依賴于她所創(chuàng)造的危險(xiǎn)區(qū)域,以讓她的敵人不得不服。因?yàn)槿绱硕嗟母蓴_能力都與【指令:沖擊波】相結(jié)合,所以奧莉安娜在沒有大招時(shí)仿若另一個(gè)英雄。有價(jià)值的冷卻時(shí)間是很重要的,但我們想確保奧莉安娜能夠有更多的騷擾機(jī)會(huì),更少的等待時(shí)間。
R指令:沖擊波
消耗:100/125/150 法力 ⇒ 100法力
冷卻時(shí)間:120/105/90 秒 ⇒ 110/95/80秒
高玩點(diǎn)評(píng):增強(qiáng)。讓發(fā)條這位常青樹英雄能夠跟得上目前的節(jié)奏。
圣錘之毅 波比
移動(dòng)速度提高。W提供的抗性增加。
在波比開啟恐怖統(tǒng)治的幾個(gè)月前,我們便緩慢但篤定的讓這位堅(jiān)韌的小約德爾人團(tuán)戰(zhàn)能力成型。對(duì)于那些得分保持者而言,我們想要傳達(dá)的信息依舊相同:波比的可貴之處在于具備在團(tuán)戰(zhàn)中期兇猛且擊飛敵人的能力,但她卻不應(yīng)該成為后排殺手。我們會(huì)繼續(xù)讓波比再次強(qiáng)大起來,當(dāng)然,我們的方式是讓她在戰(zhàn)斗中更容易存活且存活得足夠?qū)㈠N子放下。
綜合
移動(dòng)速度:340 ⇒ 345
W堅(jiān)定風(fēng)采
被動(dòng)抗性加成:12%額外護(hù)甲和魔抗⇒ 15%額外護(hù)甲和魔抗
高玩點(diǎn)評(píng):增強(qiáng)。更硬,更快。
虛空遁地獸 雷克塞
E和R的冷卻時(shí)間增加。
雷克塞在設(shè)計(jì)意義上是一位有著杰出機(jī)動(dòng)能力的英雄。但如我們上方的討論那樣(參見:古拉加斯),她在游戲前期挖掘隧道的能力有點(diǎn)而過頭了。與其謹(jǐn)慎地計(jì)算她究竟是需要使用隧道去進(jìn)行位移或是省下它去創(chuàng)造精彩時(shí)刻,雷克塞卻兩者都做到了。我們降低了這個(gè)技能的有效性,來迫使雷克塞做出有價(jià)值的選擇。
【虛空猛沖】與【挖掘隧道】同樣有著在游戲前期冷卻時(shí)間過短的問題,盡管他們帶來的是不同的挫敗感。因?yàn)槔卓巳梢匀绱祟l繁地穿梭召喚師峽谷,她能與隊(duì)友早期成團(tuán)來去自由,讓對(duì)手們做出無意義的努力。想要交換防御塔?雷克塞的大招能阻止你們。想要阻止她的分推?雷克塞的大招馬上讓她回到安全線。想要拿下元素亞龍或峽谷先鋒?雷克塞的大招可以與你競(jìng)賽。【虛空猛沖】能讓天枰朝向雷克塞的隊(duì)友,無論他們是進(jìn)攻還是防守,但也應(yīng)該讓雷克塞的對(duì)手有一個(gè)真正的在地圖的盲點(diǎn)反抗的機(jī)會(huì)。
E挖掘隧道
冷卻時(shí)間:20/19.5/19/18.5/18秒 ⇒ 26/24/22/20/18秒
R虛空猛沖
冷卻時(shí)間:150/110/70 秒 ⇒ 180/140/100秒
高玩點(diǎn)評(píng):削弱。雖然雷克塞一般副升E技能,但前期6秒的冷卻提升足以影響到他在GANK或逃跑的成功率。R冷卻提高了30秒,支援頻率下降。
放逐之刃 銳雯
R傷害提高。
銳雯受到上路的諸多英雄打壓已久,所以是時(shí)候給她一些關(guān)愛了。銳雯一旦滾起雪球,我們也明白那有多么的恐怖。當(dāng)銳雯狀態(tài)上佳之時(shí),她會(huì)正確地押上一切,創(chuàng)造出光輝時(shí)刻,并從上路出山。而我們,則讓她需要在那個(gè)場(chǎng)合下的能力更為鋒利。
R放逐之鋒
疾風(fēng)斬最小傷害:80/120/160 ⇒ 100/150/200
疾風(fēng)斬最大傷害:240/360/480 ⇒ 300/450/600
高玩點(diǎn)評(píng):增強(qiáng)。作為一個(gè)高爆發(fā)英雄,前期多60傷害能確保在對(duì)拼時(shí)更占優(yōu)勢(shì)。
戰(zhàn)爭(zhēng)女神 希維爾
W攻擊力收益減少。R被動(dòng)攻擊速度減少。
如果你讀過了我們對(duì)于艾希和燼的削弱說明,你也許會(huì)問下一個(gè)會(huì)是誰。希維爾(另一位功能型射手)善于強(qiáng)化她的隊(duì)伍來追殺敵人,但這個(gè)功能并沒有以犧牲她有效的傷害作為代價(jià)。誠然,使用希維爾一流的開團(tuán)能力需要付出一些代價(jià),這份代價(jià)就是她有些過高的范圍傷害。
W彈射
彈射傷害收益:0.6/0.65/0.7/0.75/0.8額外攻擊力⇒ 0.5/0.55/0.6/0.65/0.7額外攻擊力
R狩獵
被動(dòng)攻擊速度:在使用【彈射】時(shí)40/60/80%⇒ 在使用【彈射】時(shí)30/45/60%
高玩點(diǎn)評(píng):較大削弱。輪子?jì)屒捌趯?duì)線很弱,后期團(tuán)戰(zhàn)主要靠W打傷害,直接削弱了攻速和傷害,導(dǎo)致清兵發(fā)育,打團(tuán)能力都下降。
魂鎖典獄長(zhǎng) 錘石
R冷卻時(shí)間減少。
和其他一些在這份名單上的英雄一樣,錘石使用大招的次數(shù)比我們預(yù)期更少。說起錘石的光輝時(shí)刻,雖然【幽冥監(jiān)牢】占的比重不高(【死亡判決】真的很酷,不是嗎?),但它也仍是錘石在團(tuán)戰(zhàn)貢獻(xiàn)中的重要一環(huán)。提高【幽冥監(jiān)牢】在游戲后期的可用次數(shù)應(yīng)該能讓錘石在創(chuàng)造他擅長(zhǎng)的光輝時(shí)刻時(shí)更有競(jìng)爭(zhēng)力。
R幽冥監(jiān)牢
冷卻時(shí)間:150/140/130 秒 ⇒ 140/120/100 秒
高玩點(diǎn)評(píng):增強(qiáng)。讓錘石在施放大招后不用顧慮太多冷卻時(shí)間方面的問題。
巨魔之王 特朗德爾
E在低級(jí)時(shí)的冷卻時(shí)間減少,高級(jí)時(shí)提高。
特朗德爾通過【寒冰之柱】強(qiáng)迫對(duì)手處在巖石和困難的地形之間,限制了他們的移動(dòng)速度。但當(dāng)特朗德爾接近滿額的冷卻縮減時(shí),【寒冰之柱】從一個(gè)短暫存在的干擾技能成為了幾乎100%常駐的圍墻,強(qiáng)迫他的對(duì)手處在一面石墻和——好吧,另一面石墻之間。創(chuàng)造短暫的地形來干擾對(duì)手是可行的,但特朗德爾的對(duì)手應(yīng)該在柱子間有些許的呼吸空間。
E寒冰之柱
冷卻時(shí)間:23/20/17/14/11 秒 ⇒ 22/20/18/16/14秒
高玩點(diǎn)評(píng):算是對(duì)輔助特朗德爾的合理削弱吧。畢竟上單特朗德爾一般點(diǎn)1級(jí)E就夠用,而輔助特朗德爾會(huì)優(yōu)先點(diǎn)滿E。40%冷卻縮減的情況下,以前滿級(jí)是6.6秒冷卻而現(xiàn)在是8.4秒,考慮到柱子本身持續(xù)6秒,相當(dāng)于以前只有0.6秒的斷檔期,所以這個(gè)削弱也在情理之中。
暗夜獵手 薇恩
Q在較高級(jí)時(shí)的收益增加。
薇恩是單挑型射手的典范,她可以秀出【閃避突襲】來躲閃敵人的技巧射擊。但是,薇恩已經(jīng)在許多版本中都落后于其他射手了。于是,我們提高了她引以為傲的Q技能在游戲后期的傷害,這樣她的特性也就更明顯了。
Q閃避突襲
收益系數(shù):0.3/0.35/0.4/0.45/0.5總攻擊力⇒ 0.3/0.4/0.5/0.6/0.7總攻擊力
高玩點(diǎn)評(píng):加強(qiáng)。但由于薇恩出攻速裝為主,所以這個(gè)加強(qiáng)帶來的傷害提升較為有限。
邪惡小法師 維迦
被動(dòng)為擊殺和助攻提供了更多的法術(shù)強(qiáng)度。
讓我們長(zhǎng)話短說:對(duì)于一位無限加成的英雄來說,維迦并沒有如你所想的那樣在早期/中期被養(yǎng)肥后就接管比賽。我們并不打算走得太遠(yuǎn),但提高小法師在成功的為團(tuán)隊(duì)建樹后的能力轉(zhuǎn)換應(yīng)該能幫助他從不重要變得讓人恐懼。
被動(dòng)-超凡邪力
擊殺加成:擊殺或助攻增加3點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度⇒擊殺或助攻增加5點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度
E扭曲空間
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致敵人無法看到警告圓環(huán),即使【扭曲空間】已經(jīng)在地形上生效
高玩點(diǎn)評(píng):加強(qiáng)。尤其是對(duì)人頭頻出的對(duì)局來說。如果蹭到100助攻,就比原來多200法強(qiáng)啊!如果整局自己這邊人頭只有20個(gè),那最多就只比原來多40法強(qiáng)了。
皮城執(zhí)法官 蔚
低級(jí)時(shí)被動(dòng)和Q的冷卻時(shí)間減少。
說到所有這個(gè)版本對(duì)于雷克塞和古拉加斯的討論,蔚則是逐漸消失在黑暗中的完美范例, 特別是當(dāng)她的機(jī)動(dòng)能力變成其他英雄的常態(tài)時(shí)。蔚聞名于她的一雙暴躁鐵拳和6級(jí)gank能力,但相比大多數(shù)其他打野英雄來說,她的使用率卻不高,這是由于她需要發(fā)育的時(shí)間太長(zhǎng)導(dǎo)致的。消除她在低級(jí)時(shí)的一些問題應(yīng)該能讓她更愿意、更強(qiáng)勢(shì)并且更經(jīng)常的加入早期的戰(zhàn)斗中。
被動(dòng)-爆裂護(hù)盾
冷卻時(shí)間:18-8秒(于1-18級(jí))⇒ 16-8秒(于1-18級(jí))
Q強(qiáng)能沖拳
冷卻時(shí)間:18/15.5/13/10.5/8秒⇒ 16/14/12/10/8秒
擊退持續(xù)時(shí)間:0.5 - 0.75 秒 ⇒ 0.7秒
E透體之勁
【新】:在第一次升級(jí)時(shí),蔚立即獲得兩層【透體之勁】的充能
高玩點(diǎn)評(píng):增強(qiáng)。被動(dòng)的冷卻降低意味著蔚在清第一波野時(shí)的續(xù)航能力更強(qiáng),Q和E的改動(dòng)都可以提升蔚清第一波野的速度。
原畫更新
賽恩一些較為古老的皮膚原畫在本次版本中得到了更新!
武仙座海格力斯 賽恩
鋼鐵終結(jié)者 賽恩
原野伐木工 賽恩
戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器 賽恩
防御塔AI
防御塔會(huì)更加一致的標(biāo)記英雄。
防御塔就像是大哥哥一樣。他們并不會(huì)一直在你身邊,但當(dāng)他們伴你左右時(shí),他們就是堅(jiān)實(shí)的后盾。他們保護(hù)著隊(duì)友……但有些時(shí)候不會(huì)。在正常情況下,防御塔會(huì)專注于攻擊傷害友軍的敵對(duì)英雄。但由于防御塔目前鎖定目標(biāo)的方式,如果友方英雄靠的太遠(yuǎn),即使敵人不斷制造傷害,并且敵人在防御塔的射程范圍內(nèi),防御塔也會(huì)不知所措。
玩家們會(huì)期望防御塔能保護(hù)他們,因此我們將確保防御塔做到這點(diǎn)。
當(dāng)防御塔因?yàn)闆]有其他單位可以標(biāo)記而將目標(biāo)轉(zhuǎn)移到英雄時(shí),它會(huì)優(yōu)先攻擊最近的英雄,而不再是攻擊射程內(nèi)的隨機(jī)英雄
BUG修復(fù)
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致如果光標(biāo)懸停在意向單位之上,當(dāng)嘗試通過小地圖去選擇目標(biāo)來使用遠(yuǎn)距離技能時(shí)(如【傳送】),會(huì)標(biāo)記一個(gè)隱藏在小地圖內(nèi)的單位
· 如果玩家在下達(dá)指令的同時(shí)切換到一個(gè)不同的窗口,指令鍵將不再卡在奇怪的地方(如,所有按鈕都是一個(gè)Ping指令)
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致卡莉絲塔的【被動(dòng)-武術(shù)姿態(tài)】的沖刺效果會(huì)覆蓋其他位移效果(如,點(diǎn)擊錘石的【W(wǎng)魂引之燈】,被李青的【R猛龍擺尾】擊中)
· 當(dāng)激活【幽夢(mèng)之靈】時(shí),卡茲克不再失去【R虛空來襲】的潛行效果
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致李青在【Q回音擊】的沖刺過程中使用【W(wǎng)金鐘罩】時(shí),【Q回音擊】無法造成傷害
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致如果蕾歐娜在戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧里使用【E天頂之刃】并在施法過程中閃現(xiàn)進(jìn)入視野,會(huì)導(dǎo)致【E天頂之刃】對(duì)敵人沒有視覺效果
· 內(nèi)瑟斯現(xiàn)在使用【Q汲魂痛擊】破壞掉普朗克【E火藥桶】制造的火藥桶后會(huì)獲得【Q汲魂痛擊】的層數(shù)
· “突然中斷施法”賽恩的【Q殘虐猛擊】現(xiàn)在會(huì)正確地造成最小范圍傷害,而不再是更高的“滿充能”范圍傷害
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致當(dāng)賽恩使用【E殺手怒吼】擊退一個(gè)小兵且該小兵同時(shí)被【Q殘虐猛擊】擊飛,有時(shí)會(huì)導(dǎo)致該小兵無法對(duì)他穿過的單位造成傷害
· 在英雄選擇界面中,塔姆【R深淵潛航】的描述不再空白
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致圖奇的【E毒性爆發(fā)】有時(shí)在非常極限的距離無法對(duì)敵人造成傷害
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致如果亞索在使用完【R狂風(fēng)絕息斬】的第一發(fā)普攻觸發(fā)暴擊,這發(fā)普攻會(huì)延遲
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致如果敵人在【Q定時(shí)炸彈】炸彈爆炸時(shí)處于無法選取狀態(tài),基蘭的【Q定時(shí)炸彈】無法對(duì)依附的敵人造成傷害
· 修復(fù)了若干BUG,這些BUG曾導(dǎo)致當(dāng)單位已經(jīng)無法選取時(shí),某些即時(shí)范圍技能(如,科加斯的【W(wǎng)野性尖叫】)對(duì)這些無法選取的英雄造成傷害
· 修復(fù)了若干BUG,這些BUG曾導(dǎo)致當(dāng)處于擊退效果之中時(shí),某些沖刺技能會(huì)失敗或表現(xiàn)奇怪
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致峽谷迅捷蟹的抗性并沒有被短時(shí)硬控制效果所削弱
· 在跑動(dòng)動(dòng)畫中,莫甘娜的膝蓋不再從她的裙擺突然出現(xiàn)
· 辛德拉的肩膀在她陣亡時(shí)不再伸展
· 【盧安娜的颶風(fēng)】的箭矢在【SKT T1 卡莉絲塔】的普攻現(xiàn)在呈現(xiàn)出金色,以對(duì)應(yīng)她的長(zhǎng)矛(而她的基礎(chǔ)皮膚則呈現(xiàn)出幽綠色)
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致某些強(qiáng)化效果的視覺特效(如【女妖面紗】)在許多【SKT T1伊莉絲】的動(dòng)畫效果里不會(huì)跟隨她移動(dòng)
· 改善了【源計(jì)劃:聯(lián)合】艾希的【R魔法水晶箭】,現(xiàn)在它將擁有更清晰的箭矢和更明亮的效果
· 改善了【源計(jì)劃:自由】艾克被動(dòng)圓環(huán)指示器的易讀性
· 如果【死兆星 錘石】在施放【Q死亡判決】的過程中死去,他的尸體不再卡在呈T字形
· 調(diào)整了【死兆星 錘石】皮膚【W(wǎng)魂引之燈】的投擲動(dòng)畫,以讓它看起來不像辛德拉的【W(wǎng)驅(qū)使念力】
· 修復(fù)了【勇者 阿貍】寶珠周圍的環(huán)繞漩渦效果
· 【沙漠風(fēng)暴 卡特琳娜】的嘲諷動(dòng)畫不再比她的其他皮膚快兩倍
新加入版本的皮膚
以下皮膚將在6.17版本中登場(chǎng):
電玩女神 阿貍
電玩上校 庫奇
電玩勇者 伊澤瑞爾
炫彩皮膚
炫彩皮膚旨在深化一些你已經(jīng)擁有、喜愛和使用的游戲內(nèi)容。全新的炫彩皮膚將應(yīng)用在以下皮膚之上,更多細(xì)節(jié)隨后公布:
電玩女神 厄運(yùn)小姐
兔寶寶 提莫
西部牛仔亞索
沖擊之刃 劫
趙云 子龍
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