[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]LOL最近公布了動態(tài)隊列更新消息,新更新將讓隊伍的匹配更加公平,讓相同段位的玩家也能夠獲得更高質(zhì)量的比賽體驗,下面官方內(nèi)容大家可以了解一下。
LOL最近公布了動態(tài)隊列更新消息,新更新將讓隊伍的匹配更加公平,讓相同段位的玩家也能夠獲得更高質(zhì)量的比賽體驗,下面官方內(nèi)容大家可以了解一下。
幾周前,我們與大家分享了推出排位徽章的計劃,并且對自動補位進行了深入探討。現(xiàn)在讓我們聊聊為了解決公平性和高分段的匹配質(zhì)量問題,動態(tài)隊列匹配所作出的改動,以及單人排位徽章并不容易獲得的原因。
組隊的優(yōu)勢
與信任的隊友一同游戲——從深知你何時會冒險閃現(xiàn)的輔助到了解你樂于勾引敵方上單過度深入的打野——你所擁有的不只是耳機中讓你可以安心的聲音那么簡單。
剛推出時,五人和接近五人組隊的勝率比那些較小規(guī)模的隊伍高出非常多,而那時我們優(yōu)先考慮的是團隊配合帶來的收益。當(dāng)我們推出那個圓桌討論時,我們還沒有完成自己的目標(biāo),但我們知道自己正在接近。在對算法進行了優(yōu)化并加入一些創(chuàng)新性的調(diào)整后,以下是我們目前的狀況:
我們就快做到了。總的來說,我們對此結(jié)果感到滿意并將繼續(xù)進行系統(tǒng)優(yōu)化,目前正致力于根據(jù)不同地區(qū)的高峰時段以及玩家數(shù)量的差異進行具體調(diào)整,以便根據(jù)當(dāng)?shù)厍闆r對匹配系統(tǒng)采取細節(jié)微調(diào)。
大師組分段的匹配質(zhì)量
在鉆石組以上分段的排隊時間處于更為合理的水平后(剛好不到15分鐘,很多玩家甚至不用這么久就完成了匹配),我們已經(jīng)把精力放在縮小大師組區(qū)間雙方隊伍的水平差距上。
我們注意到不平衡的游戲數(shù)量已顯著減少,盡管在較低分段雙方的水平已非常接近,但這些改動對所有分段的玩家都產(chǎn)生了影響。
單人排位徽章
在談到下一步的計劃前,我們打算回頭再說說排位徽章——尤其是單排徽章。我們希望讓玩家有機會能真的證明自己是完全靠單排達到這個分段的。
我們知道對于究竟把分界點設(shè)定在哪里可能會產(chǎn)生分歧,因為對一個100%單排的玩家來說,就算是一兩局的動態(tài)游戲也會影響對他單排玩家身份的認定。即便忽略這種微不足道的情況,似乎說一個在25場勝利只有13場是單排取勝的玩家不是單排玩家也沒什么問題。即便這25場勝利中有20場都是獨自取勝的可能他依然算不上單排玩家,因為這還意味著此玩家有五分之一的時間是和至少一名好友組隊游戲的。
把分界點設(shè)在90%是因為我們想保持徽章的完整性。當(dāng)你看到它的時候,你一定會知道這位玩家完成了一項單排壯舉。有10%的預(yù)留是以防玩家無意間和好友開啟了一局游戲,或者是很少見地進行了雙排。
這枚徽章是為了彰顯玩家致力于單排,所以我們不能讓它可以輕易獲得,否則它就失去了自己的作用。它的意義在于展示這名玩家只靠自己達到了這個分段。如果你五分之一的游戲都是雙排或者三排還依然能夠獲得此徽章,那么擁有單排徽章就毫無意義了。
這些徽章并不是永久性的。如果有人不想要動態(tài)徽章,那么單排贏幾場游戲就可以將其更換。我們依然在研究更多表現(xiàn)個人水平的途徑。徽章只是為了展示某個玩家是單排還是組隊進行游戲的。
下一步
雖然總體上自動補位對降低排隊時間有所幫助,我們依然注意到全分段都存在著排隊時間過長的罕見極端情況。通常,這是由于玩家在隊列中的時間不足以觸發(fā)自動補位導(dǎo)致的,不過接下來他們也只能在隊列中苦苦等待了。雖然很罕見,但我們想盡自己所能消除這種極端情況。接下來的幾周,我們后續(xù)還會帶來最新的進展。
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