[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]在《魔獸世界》7.0的版本更新中,射擊獵人的做了一部分改動(dòng),轉(zhuǎn)火能力得到了加強(qiáng)。有的玩家可能會(huì)對(duì)改動(dòng)后的射擊獵人的加點(diǎn)還不是很清楚,下面就為玩家?guī)?lái)《魔獸世界》7.0射擊獵人天賦加點(diǎn)攻略~
在《魔獸世界》7.0的版本更新中,射擊獵人的做了一部分改動(dòng),轉(zhuǎn)火能力得到了加強(qiáng)。有的玩家可能會(huì)對(duì)改動(dòng)后的射擊獵人的加點(diǎn)還不是很清楚,下面就為玩家?guī)?lái)《魔獸世界》7.0射擊獵人天賦加點(diǎn)攻略~
天賦選擇分析
第一層天賦:除了孤狼,還有穩(wěn)固集中以及精確瞄準(zhǔn)兩個(gè)選擇。在精確瞄準(zhǔn)削弱后,實(shí)際已經(jīng)任何場(chǎng)合常駐孤狼。
對(duì)穩(wěn)固集中的分析
穩(wěn)固集中要求我們連續(xù)使用三次奧術(shù)射擊或者多重射擊來(lái)保持恢復(fù)集中值的buff,與wod6.2的穩(wěn)固集中相同,中間插入其他技能即失效。新機(jī)制下,平射觸發(fā)奧術(shù)射擊頻繁,基本不會(huì)打無(wú)觸發(fā)buff的奧術(shù)射擊,而帶buff的奧術(shù)射擊打出后必然跟上標(biāo)記射擊。在標(biāo)記射擊作為我們的核心輸出技能的情況下,這種連續(xù)使用奧術(shù)射擊或多重射擊的手法幾乎必然帶來(lái)獵人印記的浪費(fèi),且不考慮獲得的集中值能提升多少輸出,僅此一點(diǎn)就得不償失,因此不考慮該天賦。
對(duì)精確瞄準(zhǔn)的分析
對(duì)于精確瞄準(zhǔn)天賦,削弱后每當(dāng)你連續(xù)對(duì)一個(gè)目標(biāo)施放奧術(shù)射擊或瞄準(zhǔn)射擊都將使這些技能的傷害提高2%,最多疊加10次。可見(jiàn)目前其疊加到滿層,也不過(guò)20%對(duì)瞄準(zhǔn)射擊和奧術(shù)射擊的增傷,對(duì)傷害主要來(lái)源之一的標(biāo)記射擊沒(méi)有增益。因此即使全程保持滿層,也比不上孤狼的全傷害20%增益,更不必提轉(zhuǎn)火即消失的特性。
綜上,在任何情況下,孤狼是射擊獵人的唯一選擇。
第二層天賦:爆裂射擊,黑箭和特技射擊。黑箭基本為孤狼獵人練級(jí)專用天賦,其傷害對(duì)不起他消耗的集中值。而特技射擊則是射擊的特技是特技的頭發(fā)。
使瞄準(zhǔn)變?yōu)锳OE技能打到所有被你的標(biāo)記射擊標(biāo)記的目標(biāo)身上,在多目標(biāo)場(chǎng)合非常出彩的天賦,但在單體場(chǎng)合沒(méi)有意義。
射擊則是一個(gè)無(wú)集中值消耗的AOE技能,技能效果如圖:
按一下炮彈飛出,再按一下爆炸,傷害為1000%攻擊強(qiáng)度的火焰?zhèn)Γ瑢?shí)測(cè)傷害略高于吃滿buff未爆擊的瞄準(zhǔn)射擊,雖然不吃精通加成,但沒(méi)有集中值消耗等于白送,很好的填充技能,在單體場(chǎng)合是這層的不二選擇。
第三層天賦,生存向天賦,不做討論
第四層天賦,仔細(xì)瞄準(zhǔn),易傷加劇,狙擊手的耐心,我們?cè)?jīng)引以為傲的反斬殺瞄準(zhǔn)回能機(jī)制消失,于是暴雪爸爸補(bǔ)償給我們仔細(xì)瞄準(zhǔn)天賦,然而傷害完全不能與狙擊手的耐心相比。。易傷加劇一次標(biāo)記射擊即可疊滿三層易傷,然而三層易傷加起來(lái)也比不上狙擊手的耐心提供的一層死眼。。目前狙擊手的耐心在任何場(chǎng)合都是最佳選擇。
第五層天賦,控制/隱身,在此不做討論
第六層天賦,黑鴉獵殺,彈幕和箭雨,后兩者為AOE向天賦,單體情況下黑鴉最佳
關(guān)于彈幕
有人提到彈幕傷害可觀,然而在新機(jī)制依靠平射觸發(fā)奧射打標(biāo)記的情形下,彈幕吃掉平射幾乎必定導(dǎo)致標(biāo)記射擊數(shù)量的減少和debuff的斷層,且不考慮彈幕與烏鴉的傷害對(duì)比,(實(shí)際烏鴉單體傷害與彈幕近似,且耗集中值少并且不需引導(dǎo)),故單體不考慮彈幕。
第七層天賦,響尾蛇射擊,頭部射擊和蓄勢(shì)待發(fā),響尾蛇同樣是AOE向天賦,單體情況下主要是頭部射擊和蓄勢(shì)待發(fā)的對(duì)比。
頭部射擊和蓄勢(shì)待發(fā)的對(duì)比
二者各自的說(shuō)明:頭部射擊:一次強(qiáng)大的射擊,對(duì)你的目標(biāo)造成1350%武器傷害并且對(duì)路徑上所有敵人造成675%武器傷害,需要注意的是這個(gè)1350%的傷害需要消耗最高的100點(diǎn)集中值才能達(dá)到,并且有著30s的CD。而蓄勢(shì)待發(fā):你的遠(yuǎn)程自動(dòng)攻擊有10%的機(jī)會(huì)觸荷槍實(shí)彈,使你的下兩個(gè)瞄準(zhǔn)射擊瞬發(fā)并且不消耗集中值。這里亮點(diǎn)在于不消耗集中值。由LZ本人的測(cè)試號(hào)的急速水平(僅6%)測(cè)試,平均30s射擊大約10-11次,即可以認(rèn)為,平均每30s,蓄勢(shì)待發(fā)會(huì)為我們帶來(lái)兩發(fā)瞬發(fā)無(wú)消耗的瞄準(zhǔn)。(后期急速若變高,則將帶來(lái)更多的瞬發(fā)瞄準(zhǔn))。
那么當(dāng)選擇了頭部射擊時(shí),我們可以認(rèn)為每30s,我們利用100點(diǎn)集中值打出了一次1350%的武器傷害,并失去了兩次瞬發(fā)無(wú)消耗的瞄準(zhǔn),即一次頭部射擊與四次瞄準(zhǔn)射擊的對(duì)比。瞄準(zhǔn)185%武器傷害,可以算得4×;185%×;2.5(死眼debuff加成)=1850%,這個(gè)系數(shù)已經(jīng)大過(guò)于頭部射擊的傷害,并且還未考慮爆擊和風(fēng)行者之遺的加成(瞄準(zhǔn)的爆擊率格外高,見(jiàn)后神器特質(zhì)分析)。
綜上,理論上蓄勢(shì)待發(fā)是優(yōu)于頭部射擊的選擇。
最終的天賦選擇如下:
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