[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]隨著LOL春季賽接近尾聲以及季中賽的即將到來(lái),LOL開(kāi)發(fā)者對(duì)一些近期的更新做了解讀說(shuō)明,不過(guò)并未提及新的海克斯系統(tǒng)以及陣容輪換模式,下面介紹大家可以關(guān)注一下。
隨著LOL春季賽接近尾聲以及季中賽的即將到來(lái),LOL開(kāi)發(fā)者對(duì)一些近期的更新做了解讀說(shuō)明,不過(guò)并未提及新的海克斯系統(tǒng)以及陣容輪換模式,下面介紹大家可以關(guān)注一下。
賽季現(xiàn)狀
大家好,
又到了開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)更新“賽季現(xiàn)狀”的時(shí)候了,之前我們?cè)f(shuō)過(guò)這是個(gè)試驗(yàn)性的開(kāi)發(fā)者博客,我們會(huì)在這里梳理下對(duì)游戲各個(gè)方面的想法。下面的文章將會(huì)涉及到我們對(duì)近期工作的想法,包括季前賽改動(dòng)、新英雄、重做等方面工作的進(jìn)展,以及當(dāng)前存在的問(wèn)題。
同時(shí)我們也會(huì)講到季中賽版本補(bǔ)丁的計(jì)劃。季中賽版本比較像是小型的季前賽版本更新,變動(dòng)主要集中于短期的問(wèn)題和長(zhǎng)遠(yuǎn)的目標(biāo)。
請(qǐng)注意,召喚師峽谷之外的游戲內(nèi)容,例如海克斯科技制作系統(tǒng)、動(dòng)態(tài)隊(duì)列、游戲模式輪換隊(duì)列等,都不在本文的討論范圍內(nèi)。本文主要關(guān)注的是召喚師峽谷中的游戲體驗(yàn)環(huán)節(jié)。
英雄更新:
現(xiàn)狀:
我們最近更新的英雄是慎。目前看來(lái),慎的平衡性和游戲健康度方面比之前都有所改善。但整體而言,我們覺(jué)得并沒(méi)有完全實(shí)現(xiàn)人物主題方面的目標(biāo),畢竟那些飛來(lái)飛去的魂刃跟慎的形象有點(diǎn)不太搭。但我們并不準(zhǔn)備對(duì)此做出改動(dòng),因?yàn)檫有其他英雄需要更新,把有限的時(shí)間投入到其他英雄的更新上,也更有利于整個(gè)游戲。總之慎的這個(gè)問(wèn)題是個(gè)教訓(xùn),在未來(lái)的工作中我們會(huì)吸取這個(gè)教訓(xùn)。
下一個(gè)要進(jìn)行重大更新的英雄是寶石騎士塔里克,這次更新很快就會(huì)推出。這將會(huì)是個(gè)非常徹底的更新,他會(huì)有全新的技能、模型、法術(shù)效果、配音等。對(duì)于這次塔里克更新,我們的目標(biāo)是給他的技能組合增加更多的表現(xiàn)技巧和獨(dú)特性,同時(shí)對(duì)他的審美價(jià)值進(jìn)行了更新。我們努力保持了塔里克在游戲中的核心玩法(他仍然能暈人、保護(hù)隊(duì)友等等)和基礎(chǔ)的人物特征。他的外觀和聲音都理應(yīng)更好,同時(shí)應(yīng)該讓人感覺(jué)更貼合符文之地的風(fēng)格。
至于季前賽的射手更新,對(duì)于不同射手所保持的獨(dú)特性,我們非常開(kāi)心于射手們都能以不同的方式做到不同的事。即便如此,還是有些射手,比如庫(kù)奇、格雷福斯和奎因顯然有點(diǎn)過(guò)強(qiáng),使得他們?cè)谌魏挝恢枚寄苋〉贸晒ΑN覀兒芟矚g某類(lèi)英雄能控制一個(gè)范圍的概念,也樂(lè)于看到這些英雄能脫離雙人兵線(xiàn)之外進(jìn)行戰(zhàn)斗,但我們希望他們是出于特定的原因才會(huì)離開(kāi)雙人線(xiàn)。目前而言,這三個(gè)英雄是大部分人的普遍選擇,擁有強(qiáng)大的對(duì)線(xiàn)能力,并且可以為團(tuán)戰(zhàn)做出優(yōu)秀的貢獻(xiàn)。
順便說(shuō)句,我們最終還是希望讓更多非射手的英雄進(jìn)入到下路CARRY位。然而要是在沒(méi)有合適機(jī)制和適當(dāng)支持(物品、其他職業(yè)推塔的方式等)的情況下來(lái)強(qiáng)行達(dá)成這個(gè)目標(biāo)的話(huà),相關(guān)的教訓(xùn)我們已經(jīng)在莫德凱撒身上領(lǐng)教過(guò)了。我們并不希望玩家感到自己是被迫的。
未來(lái):
季中賽版本中最大的更新內(nèi)容,是對(duì)一系列法師英雄的更新。這些更新旨在賦予法師英雄更多獨(dú)特的玩法、更好的對(duì)抗體驗(yàn),以及更貼近人物性格的主題元素。我們將會(huì)對(duì)維克茲、婕拉、馬爾扎哈、弗拉基米爾、布蘭德、卡西奧佩婭這6位法師英雄進(jìn)行適中的改動(dòng),并對(duì)其他幾個(gè)英雄做出較小改動(dòng)。關(guān)于這些較小的改動(dòng),大體是使用英雄當(dāng)前的技能組合對(duì)其力量和弱點(diǎn)進(jìn)行增幅強(qiáng)化,技能并不會(huì)有較大改動(dòng)。我們尚未徹底確定是哪些英雄,但可能包括:維迦、安妮、吉格斯、艾尼維亞、澤拉斯、辛德拉、費(fèi)德提克,同時(shí)可能還會(huì)有其他一些英雄。
近期的新英雄:
俄洛伊:
俄洛伊已經(jīng)沉寂了相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間,自從季前賽推出后就一直默默無(wú)聞,因此對(duì)她的評(píng)估要比其他英雄更難。我們將會(huì)對(duì)她的E技能進(jìn)行一些調(diào)整,以便能讓對(duì)手在對(duì)抗軀殼狀態(tài)時(shí)能減少些挫敗感,以及缺少選擇的問(wèn)題。考慮到她在對(duì)線(xiàn)階段表現(xiàn)良好但又后繼無(wú)力的狀況,這會(huì)讓她的后期存在一定的加強(qiáng)空間。
燼:
目前看來(lái)燼有點(diǎn)強(qiáng),但從整體打法的角度看,他看起來(lái)表現(xiàn)很不錯(cuò)。我們會(huì)略微削弱他,然后進(jìn)行評(píng)估以確認(rèn)是否還需要進(jìn)一步的工作。目前版本中燼的Q過(guò)強(qiáng)了點(diǎn),而正確的打法中他不應(yīng)該過(guò)多使用E,甚至前期都不需要投入點(diǎn)數(shù)。
奧瑞利安·索爾:
他終于登場(chǎng)了!目前看來(lái),玩家的初期反應(yīng)是這個(gè)英雄比較難玩,我們也看到在召喚師峽谷上大部分玩家都是很新的龍王。話(huà)雖如此,當(dāng)玩家使用這個(gè)英雄多玩幾場(chǎng)后就會(huì)發(fā)現(xiàn),奧瑞利爾·索爾會(huì)比所有初期版本的英雄都要強(qiáng)大。我們將會(huì)削弱一些他的前期能力,隨后再重新評(píng)估。
物品:
現(xiàn)狀:
射手物品的多樣化程度要大大高于季前賽版本之前的狀況,我們對(duì)此十分滿(mǎn)意。整體的平衡性看起來(lái)也較為合適。我們很高興看到茲若特傳送門(mén)終于能夠派上一些用場(chǎng),盡管它表現(xiàn)的可能過(guò)強(qiáng)了。如果所有人都在使用某種小眾物品,那幾乎可以確信,這件物品的屬性過(guò)高了。
我們也看到,一些防御/進(jìn)攻的混合出裝也過(guò)強(qiáng)了,例如巨型九頭蛇、瑪莫提烏斯之噬、斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手。我們并不要求英雄全都堆防御或攻擊,這一點(diǎn)是有其意義所在的。這樣能讓玩家根據(jù)游戲需要來(lái)保證一定的靈活性,擁有更多的方法來(lái)結(jié)束戰(zhàn)斗(隊(duì)伍能夠在兩者之間做出選擇:是保護(hù)己方的脆皮輸出,還是做出多次進(jìn)攻嘗試)。此外,也能讓玩家從個(gè)人出裝的角度來(lái)對(duì)風(fēng)險(xiǎn)進(jìn)行更多分析(如果我覺(jué)得自己足夠肉了,我是不是該出些進(jìn)攻裝備了?如果對(duì)方領(lǐng)先了呢?)換言之,擁有“默認(rèn)”以進(jìn)攻/防御為核心的出裝,可以讓游戲過(guò)程中的體驗(yàn)趨向平緩,能夠?qū)鼓切o(wú)法從這類(lèi)物品中受益的英雄,并且會(huì)讓那些依賴(lài)爆發(fā)傷害干掉目標(biāo)的英雄失去優(yōu)勢(shì)。我們希望看到像格雷福斯這樣的英雄選擇防御/進(jìn)攻的混合出裝,做出權(quán)衡以獲得額外的生存能力。
未來(lái):
在季中賽版本中我們會(huì)對(duì)法術(shù)類(lèi)物品做出一些改動(dòng),主要是為了更好滿(mǎn)足法師英雄們減少技能冷卻的需求,并且讓有法力值屬性的物品更具有功能性。我們也會(huì)對(duì)吞噬者和鬼索的狂暴之刃做出改動(dòng),因?yàn)槟壳岸赃@兩件裝備都帶來(lái)了一些平衡性和游戲健康度方面的問(wèn)題。
游戲節(jié)奏和目標(biāo)
目標(biāo):
在季中賽的補(bǔ)丁版本中,我們會(huì)對(duì)一些游戲目標(biāo)進(jìn)行調(diào)整。當(dāng)前的版本里,一系列的戰(zhàn)略點(diǎn)并未提供足夠強(qiáng)力或者合適的獎(jiǎng)勵(lì)。這就導(dǎo)致雙方隊(duì)伍都把大部分的注意力,甚至全部注意力都放在推塔上。龍、峽谷先鋒、紅藍(lán)buff理應(yīng)有其價(jià)值,并且大部分情況下都應(yīng)該進(jìn)行激烈的爭(zhēng)搶。所以我們將會(huì)對(duì)其相關(guān)的獎(jiǎng)勵(lì)和接觸進(jìn)行調(diào)整。
死亡計(jì)時(shí)器:
我們會(huì)略微降低死亡計(jì)時(shí)器的時(shí)間,以30-45分鐘的比賽時(shí)長(zhǎng)作為改動(dòng)目標(biāo)。在理想的情況下,我們希望營(yíng)造緊張的形勢(shì)。也就是說(shuō),輸?shù)粢粓?chǎng)團(tuán)戰(zhàn)會(huì)等于是一次真正的慘敗,但不至于由于一次表現(xiàn)不佳的團(tuán)戰(zhàn)而失去整條兵線(xiàn)或是輸?shù)粽麍?chǎng)比賽。
防御塔:
對(duì)于某些英雄而言,越塔強(qiáng)殺太過(guò)輕松了點(diǎn),因此我們正在嘗試讓防御塔的傷害進(jìn)行持續(xù)疊加(也就是說(shuō),防御塔攻擊英雄造成的傷害會(huì)越來(lái)越高)。而英雄的前期推線(xiàn)能力,尤其是在職業(yè)比賽中,看起來(lái)也過(guò)強(qiáng)了,所以我們考慮提高防御塔在前期對(duì)英雄傷害的抗性。
結(jié)語(yǔ):
就整體而言,我們很樂(lè)于看到隊(duì)伍構(gòu)成的多樣性,以及玩家是如何適應(yīng)不斷變化的狀況。我們對(duì)這些依次進(jìn)行的更新(重裝戰(zhàn)士、射手以及法師)還比較滿(mǎn)意,希望能夠沿著這條路繼續(xù)走下去。我們還將會(huì)推出更大和更具針對(duì)性的更新,目標(biāo)就是在于讓每個(gè)英雄都獨(dú)一無(wú)二,并且都有可用之處。我們還想改進(jìn)游戲目標(biāo)的節(jié)奏,讓玩家更愿意在召喚師峽谷中進(jìn)行戰(zhàn)斗。同時(shí)會(huì)讓玩家有更多的機(jī)會(huì),能夠反制對(duì)手的戰(zhàn)略。你們將會(huì)在賽季中期的時(shí)候看到更多信息,屆時(shí)我們?cè)僭斦劇?#8205;
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