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LOL2015年11月17日更新維護(hù) S6版本改動(dòng)一覽-新舊裝備

來(lái)源:樂(lè)游整理 日期:2015/11/15 23:19:05 作者:樂(lè)游
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[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]這次LOLS6版本更新比較大的還有新的裝備,可能很多玩家對(duì)新裝備屬性效果還不了解,在眾多裝備中如何選擇最合適的呢,下面更詳細(xì)裝備內(nèi)容一起來(lái)看看吧。

這次LOLS6版本更新比較大的還有新的裝備,可能很多玩家對(duì)新裝備屬性效果還不了解,在眾多裝備中如何選擇最合適的呢,下面更詳細(xì)裝備內(nèi)容一起來(lái)看看吧。

被移除的裝備

致天堂中的【黃金之心】

親愛(ài)的小伙伴們--我們今天在這里不是為了哀悼往日,而是為了慶祝新的策略,新的賽季和新的開(kāi)始。下文的裝備曾和我們一起分享勝利和失敗,但不會(huì)和我們一起前往新時(shí)代,我們必須記住它們?cè)?jīng)是誰(shuí),并讓它們活在我們記憶中(即使我們并沒(méi)有讓它們進(jìn)入 過(guò)我們的物品欄)

雖然下文的裝備并不都是如你所料地那樣不成功,大部分裝備經(jīng)常會(huì)使用受限、不夠完備或者沒(méi)有得到很好的支持,并且限制了我們的設(shè)計(jì)空間。而其它裝備則是性價(jià)比不符。我們會(huì)在下文涉及到一些詳情,但先讓我們默哀一分鐘,然后把它們送給往日。比提供 屬性或合成其它裝備更加重要的是--你把它們合到你的心中。

見(jiàn),伙計(jì)們。

言歸正傳,我們來(lái)詳談一下某些裝備雖然沒(méi)有威脅到游戲平衡(例如:神秘之劍)但仍然被移除的原因吧。答案是雙面的:設(shè)計(jì)信賴(design trust),和設(shè)計(jì)雜亂(design clutter)。

設(shè)計(jì)信賴指的是一個(gè)裝備充分實(shí)現(xiàn)了它的預(yù)期定位。當(dāng)玩家看到X裝備,他們就會(huì)產(chǎn)生信賴,也就是說(shuō),那件裝備十分合算,并且可以實(shí)現(xiàn)它的預(yù)期用途。《英雄聯(lián)盟》中的一些裝備被扔到路邊(例如干擾水晶。每個(gè)賽季都這樣)并且我們會(huì)在時(shí)機(jī)得當(dāng)?shù)臅r(shí)候試 著剔除害群之馬(經(jīng)常是在季前賽期間),但謹(jǐn)慎地將一件裝備保留在及格線以下,來(lái)讓它能保持有趣但不平衡的狀態(tài),不是一件能讓我們?cè)诰S持一個(gè)競(jìng)技游戲的同時(shí)仍然可以進(jìn)行維護(hù)的事情。

這引發(fā)了我們的下一個(gè)話題:設(shè)計(jì)雜亂。有些裝備能夠滿足非常偏門的定位,并且對(duì)一些非常小眾的英雄來(lái)說(shuō)并不弱。在這些情況下,我們會(huì)先謹(jǐn)慎地評(píng)估移除該裝備對(duì)個(gè)別英雄會(huì)造成怎樣的沖擊,然后再采取行動(dòng)。你也許會(huì)在【賢者】附魔的移除時(shí)見(jiàn)過(guò)我們的 這種做法,當(dāng)時(shí)我們不得不努力思考,打野稻草人在沒(méi)有了這個(gè)與他相輔相成的打附魔后會(huì)不會(huì)變得無(wú)用(我們的結(jié)論是,不會(huì))。偏門裝備將它們自身與一個(gè)英雄的平衡捆綁得過(guò)于緊密,以至于該英雄依賴該裝備來(lái)發(fā)揮作用,而這樣經(jīng)常會(huì)"隱藏"掉真正的設(shè)計(jì)問(wèn)題并 讓我們無(wú)法獲悉它們。

貪婪之刃

水晶瓶

廢墟合劑

法力藥水

偷獵者的匕首

巡林者的利器

偵查守衛(wèi)

神秘之劍

殘暴之力

雙生暗影

靈風(fēng)

[-]射手裝備改動(dòng)

我們對(duì)射手裝備更新的目標(biāo)就是在游戲中為射手們提供有意義的選擇。用設(shè)計(jì)師的話來(lái)說(shuō),就是為購(gòu)買者提供更多可選購(gòu)的套件,我們馬上就解釋這么說(shuō)是什么意思。

在之前的賽季中,射手的出裝路線幾乎百分百是無(wú)盡>紅叉/電刀>輕語(yǔ)/飲血>飲血/輕語(yǔ)(補(bǔ)上你之前沒(méi)買的那個(gè))。這條出裝路線中唯一的變化,就是對(duì)那些超級(jí)依賴普攻的英雄來(lái)說(shuō),會(huì)先來(lái)一把破敗,但偏離這條路線經(jīng)常意味著故意浪費(fèi)資源。我們這些改動(dòng)的 目的,不是讓射手們變得超級(jí)強(qiáng)大(也許那是一種癥狀),而是在他們需要對(duì)如何輸出傷害進(jìn)行決策時(shí)為他們提供真正的選擇。

我們打算達(dá)成這個(gè)目標(biāo)的方法是,讓每次決策都變得更加專門化,例如【最后的輕語(yǔ)】只會(huì)影響額外護(hù)甲,所以它不再是一件萬(wàn)金油式的"造成更多傷害"的裝備--它是專門用來(lái)對(duì)付那些堆護(hù)甲的敵人的。這個(gè)方法也意味著有可能做出錯(cuò)誤決策,例如在你的隊(duì)伍需 要攻城能力時(shí)買了一把清兵用的【斯塔緹克電刃】。

我們的射手出裝改動(dòng)也是裝備性價(jià)比全面調(diào)整(下文會(huì)說(shuō)到)的一部分,但我們的愿望是讓射手們?cè)谟螒驈拈_(kāi)始到結(jié)束,都能在出裝方面擁有一些真正的選擇(即使是錯(cuò)誤的選擇~)。

暴風(fēng)之劍

總價(jià):1550金 >>> 1300金

攻擊力:50 >>> 40

靈巧披風(fēng)

總價(jià):730金 >>> 800金

暴擊幾率:15% >>> 20%

無(wú)盡之刃

總價(jià):3800金 >>> 3600金

合成路線:暴風(fēng)之劍+十字鎬+靈巧披風(fēng)+625金

攻擊力:80 >>> 65

奪萃之鐮

已更新。現(xiàn)在會(huì)基于暴擊幾率提供冷卻縮減。

在過(guò)去的日子里,【無(wú)盡之刃】總是射手們用來(lái)提升攻擊輸出的首選裝備,因?yàn)樗邆鋸?qiáng)大的性能和倍化傷害的潛能。【無(wú)盡之刃】的火力仍然強(qiáng)勁,但被長(zhǎng)期遺忘的【奪萃之鐮】現(xiàn)已崛起,并以重量級(jí)裝備的身份加入戰(zhàn)斗

【奪萃之鐮】不再是一個(gè)偏門的吸血裝備,而是會(huì)為依賴技能來(lái)打輸出的射手們提供幾乎到頂?shù)睦鋮s縮減--正如【無(wú)盡之刃】+【幻影之舞】能讓金克絲或凱特琳的輸出在游戲中期產(chǎn)生質(zhì)變一樣。有趣的是:【奪萃之鐮】和【無(wú)盡之刃】實(shí)際上可以很好地相輔相 成(尤其是在一個(gè)6格神裝的出裝下),但你的主要傷害來(lái)源和所選的戰(zhàn)斗風(fēng)格會(huì)讓一切都變得不同。

總價(jià):3200金 >>> 3600金

合成路線:暴風(fēng)之劍+考爾菲德的戰(zhàn)錘+靈巧披風(fēng)+400金

攻擊力:80 >>> 65

[新]暴擊幾率:20%

生命偷取:10% >>> 0

普攻不再回復(fù)已損失的法力值

唯一被動(dòng):10%冷卻縮減。最多提供+20%額外冷卻縮減,這個(gè)數(shù)值相當(dāng)于你的來(lái)自其它來(lái)源的暴擊幾率

唯一被動(dòng):暴擊會(huì)回復(fù)你3%最大法力值

反曲之弓

總價(jià):1100金 >>> 1000金

合成路線:短劍+短劍+400金

攻速:30% >>> 25%

命中時(shí)的額外物理傷害:10 >>> 15

比爾吉沃特彎刀

總價(jià):1400金 >>> 1650金

合成路線:吸血鬼節(jié)杖+長(zhǎng)劍+400金

生命偷取:8% >>> 10%

破敗王者之刃

總價(jià):3200金 >>> 3400金

合成路線:比爾吉沃特彎刀+反曲之弓+750金

當(dāng)前生命值傷害:8% >>> 6%

狂熱

總價(jià):1100金 >>> 1200金

合成路線:短劍+格斗手套+500金

攻速:20% >>> 15%

暴擊幾率:10% >>> 20%

幻影之舞

如果幻影在跳舞,那么會(huì)有人看到嗎?

在倍化傷害方面,隨著少數(shù)新面孔的崛起,【幻影之舞】也在通過(guò)絕對(duì)的單挑能力來(lái)讓自己與眾不同。無(wú)論是追擊還是逃命,【幻影之舞】的全新可怕特效都能讓場(chǎng)上的單人分推隊(duì)員擔(dān)負(fù)起拯救世界的重任(只要敵方每次只來(lái)一個(gè)人)。

總價(jià):2800金 >>> 2700金

合成路線:狂熱+短劍+短劍+900金

攻速:50% >>> 40%

暴擊幾率:35% >>> 30%

移動(dòng)速度:5% >>> 0%

不再無(wú)視單位的碰撞體積

唯一被動(dòng)-幽魂華爾茲:當(dāng)你能夠看見(jiàn)500碼以內(nèi)的一名敵方英雄時(shí),為你提供+12%移動(dòng)速度并使你無(wú)視單位的碰撞體積。

唯一被動(dòng)-挽歌:對(duì)一名敵方英雄進(jìn)行普攻,會(huì)使該英雄對(duì)你造成的傷害減少12%,持續(xù)10秒。同一時(shí)間僅能作用于一個(gè)英雄。

盧安娜的颶風(fēng)

和【幻影之舞】不一樣的是,【盧安娜的颶風(fēng)】能讓射手們分散他們的焦點(diǎn)然后一次性干掉多個(gè)單位。在過(guò)去,驚人的攻速和暴擊的缺乏導(dǎo)致這件裝備只對(duì)少數(shù)幾個(gè)英雄來(lái)說(shuō)非常有用,而一套新的屬性搭配意味著更多射手可以將他們的愛(ài)意散播給擋道的任何人和 所有人了(這里的"愛(ài)意"指的是"子彈,箭矢,激光和其它強(qiáng)力彈體")

總價(jià):2500金(未改動(dòng))

合成路線:反曲之弓+狂熱+300金

攻速:70% >>> 40%

[新]暴擊幾率:30%

[新]移動(dòng)速度:5%

命中時(shí)的額外物理傷害:10 >>> 15

弩箭的傷害收益:0.5x總攻擊力 >>>0.25x總攻擊力

來(lái)自【盧安娜的颶風(fēng)】的弩箭現(xiàn)在能夠暴擊

[新]基舍艾斯碎片

購(gòu)買這個(gè)幼年版電刃來(lái)讓你在風(fēng)箏敵人時(shí)射出幼年版閃電。唯一值得說(shuō)的,就是【能量充盈】不是唯一被動(dòng),所以【斯塔緹克電刃】和【疾射火炮】在一起可以配合得相當(dāng)好!

總價(jià):750金

合成路線:短劍+450金

攻速:15%

被動(dòng)-能量充盈:移動(dòng)和攻擊時(shí)會(huì)積攢層數(shù),最多可積累至100層。在層數(shù)達(dá)到最大時(shí),你的下次普攻會(huì)消耗充能并充盈能量

被動(dòng)-能量釋放:你的充盈能量的普攻會(huì)在命中時(shí)造成30額外魔法傷害

斯塔緹克電刃

總價(jià):2500金(未改動(dòng))

合成路線:狂熱+基舍艾斯碎片+550金

攻速:40% >>> 35%

暴擊幾率:20% >>> 30%

移動(dòng)速度:6% >>> 5%

電刃魔法傷害:100 >>> 50-150(于18級(jí))

電刃連閃目標(biāo)數(shù):4 >>> 5

[新]現(xiàn)在會(huì)對(duì)小兵造成50%額外傷害

[新]疾射火炮

嘣!嘣!

【疾射火炮】是【狂熱】全新且花俏的進(jìn)階裝備,能夠滿足你想要攻城的想法。摩擦你的雙腳來(lái)獲得足夠的電能,然后從遠(yuǎn)處狙擊那些想要POKE或清兵的敵人,或者在緊張的對(duì)峙中偷偷摸摸地給敵方建筑來(lái)上一發(fā)強(qiáng)力射擊。不過(guò)需要說(shuō)明的是,它的射速并不是太 快。

總價(jià):2500金

合成路線:狂熱+基舍艾斯碎片+550金

攻速:30%

暴擊幾率:30%

被動(dòng)-能量充盈:移動(dòng)和攻擊時(shí)會(huì)積攢層數(shù),最多可積累至100層。在層數(shù)達(dá)到最大時(shí),你的下次普攻會(huì)消耗充能并充盈能量

被動(dòng)-火炮:你的充盈能量的普攻會(huì)獲得35%額外攻擊距離,并在命中時(shí)造成50-200(于1-18級(jí))額外魔法傷害。充盈能量的攻擊可以作用于建筑物。

最后的輕語(yǔ)

 簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),以前要問(wèn)起【最后的輕語(yǔ)】在什么時(shí)候出的話,答案就是"幾乎啥時(shí)候都可以出"。雖然對(duì)那些堆護(hù)甲的敵人會(huì)有更好的效果,但總護(hù)甲穿透意味著它可以在任何情況下都能提供可觀且必要的傷害提升。【最后的輕語(yǔ)】現(xiàn)在是作為一個(gè)反制裝備而存在的 ,如果敵人和你一樣追求攻擊的話,就會(huì)讓你放棄出它。

總價(jià):2300金 >>> 1300金

合成路線:十字鎬+425金

攻擊力:40 >>> 25

護(hù)甲穿透:35%總護(hù)甲穿透 >>> 30%額外護(hù)甲穿透(即對(duì)額外護(hù)甲的穿透)

[新]巨人殺手

敵人的體型越大,你的攻擊就越痛

和【破敗王者之刃】一樣,【巨人殺手】(和它的進(jìn)階裝備)能為你提供一次機(jī)會(huì),來(lái)教訓(xùn)那些巨漢們和堆生命值的血牛們,讓他們無(wú)法阻擋你帶領(lǐng)隊(duì)友走向勝利。

總價(jià):1000金

合成路線:長(zhǎng)劍+650金

攻擊力:10

唯一被動(dòng)-巨人殺手:在你攻擊生命值多于你的敵方英雄時(shí),為你提供最多10%額外傷害(每50生命值差異+1%傷害,在500生命值差異時(shí)到達(dá)最大值)

[新?]死刑宣告

始于下路,仍在下路

【死刑宣告】是我們最古老的裝備之一,會(huì)在射手們需要于高續(xù)航能力的敵人作戰(zhàn)時(shí)挺身而出,并且已經(jīng)再次回到了商店中。唯一值得一提的,就是【重傷】效果現(xiàn)在減少40%治療效果,而不是以前的50%,因此,盡管它對(duì)生命回復(fù)的削減沒(méi)以前那么嚴(yán)重了,但它 仍能對(duì)那些想要持續(xù)補(bǔ)回生命值的敵人們?cè)斐煽捎^的血量削減。

總價(jià):800金

合成路線:長(zhǎng)劍+450金

攻擊力:15

唯一被動(dòng)-死刑宣告:物理傷害會(huì)使目標(biāo)敵方英雄感染持續(xù)3秒的重傷效果

[新]多米尼克領(lǐng)主的致意

當(dāng)擊殺巨人都還不夠時(shí),請(qǐng)接受我的致意

總價(jià):2700金

合成路線:最后的輕語(yǔ)+巨人殺手+400金

攻擊力:40

唯一被動(dòng)-巨人殺手:在你攻擊生命值多于你的敵方英雄時(shí),為你提供最多15%額外傷害(每50生命值差異+1.5%傷害,在500生命值差異時(shí)到達(dá)最大值)

唯一被動(dòng)-最后的輕語(yǔ):+40%額外護(hù)甲穿透(即對(duì)額外護(hù)甲的穿透)

[新]凡性的提醒

它就像是【死刑宣告】,但更大!

總價(jià):2700金

合成路線:最后的輕語(yǔ)+死刑宣告+600金

唯一被動(dòng)-死刑宣告:物理傷害會(huì)使目標(biāo)敵方英雄感染持續(xù)5秒的重傷效果

唯一被動(dòng)-最后的輕語(yǔ):+40%額外護(hù)甲穿透(即對(duì)額外護(hù)甲的穿透)

水銀彎刀

總價(jià):3700金(未改動(dòng))

合成路線:十字鎬+吸血鬼節(jié)杖+水銀飾帶+625金

攻擊力:80 >>> 75

[新]生命偷取:10%

飲血?jiǎng)?/strong>

總價(jià):3500金 >>> 3700金

合成路線:暴風(fēng)之劍+吸血鬼節(jié)杖+長(zhǎng)劍+1150金

攻擊力:80 >>> 75

裝備性價(jià)比調(diào)整

希望你在此之前已經(jīng)讀過(guò)上文的游戲節(jié)奏和金幣流改動(dòng)了!如果沒(méi)有的話,這里是一個(gè)非常設(shè)計(jì)師口吻的總結(jié):在金幣流的如此之多的改動(dòng)下,難以評(píng)估單個(gè)裝備的改動(dòng)是否處在真空中。概括地說(shuō),你可能會(huì)在每個(gè)不同的時(shí)間點(diǎn)上都擁有比以前更多的金幣,因此 最好明白下列改動(dòng)是與金幣的效能有關(guān),而不是與游戲的流程有關(guān)。在很大程度上,這些改動(dòng)只是簡(jiǎn)單的價(jià)格調(diào)整,和一些必要的小型數(shù)值改動(dòng)。

坦率地說(shuō):我們的意圖不是大規(guī)模地削弱法師。我們對(duì)《英雄聯(lián)盟》中的所有裝備都進(jìn)行了一次全面的審查,來(lái)弄清楚它們的性價(jià)比是多少,然后將它們和其它裝備進(jìn)行比較,來(lái)確保它們的效能處在相似的范圍中。這個(gè)行動(dòng)讓我們完全弄清了我們的裝備生態(tài)系統(tǒng) ,以及英雄們是如何與它進(jìn)行交互的。我們也更好地弄清一個(gè)英雄相對(duì)于其它英雄的先天優(yōu)勢(shì)在哪,而不像以前一樣需要猜測(cè)他們的核心出裝是否驚人地高效。

隨著我們完成了全面審查,我們得出結(jié)論:和攻擊力裝備相比,法術(shù)強(qiáng)度裝備對(duì)法師來(lái)說(shuō)過(guò)于高效了(雖然有很多細(xì)微差別,就好比沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)依靠攻擊力的控制型法師),因此我們做出了這些調(diào)整。我們非常愿意在必要時(shí)進(jìn)行再調(diào)整,尤其是當(dāng)如果我們看到整 個(gè)裝備體系明顯偏向物攻英雄和物攻刺客時(shí)。

[-]法術(shù)強(qiáng)度裝備改動(dòng)

盧登的回聲

總價(jià):3000金 >>> 3200金

合成路線:無(wú)用大棒+以太精魂+1100金

滅世者的死亡之帽

總價(jià):3500金 >>> 3800金

合成路線:無(wú)用大棒+爆裂魔杖+增幅典籍+1265金

探索者的護(hù)臂

法術(shù)強(qiáng)度:25 >>> 20

護(hù)甲:30 >>> 25

中婭沙漏

總價(jià):3000金 >>> 3500金

合成路線:探索者的護(hù)臂+無(wú)用大棒+750金

護(hù)甲:50 >>> 45

天使之杖

總價(jià):3000金 >>> 3100金

合成路線:女神之淚+無(wú)用大棒+1100金

時(shí)光之杖

總價(jià):2700金 >>> 3000金

合成路線:催化神石+爆裂魔杖+950金

法術(shù)強(qiáng)度:60 >>> 80

瑞萊的冰晶節(jié)杖

總價(jià):3000金 >>> 3200金

合成路線:無(wú)用大棒+增幅典籍+巨人腰帶+515金

幽魂面具

總價(jià):1500金 >>> 1600金

合成路線:紅水晶+增幅典籍+765金

蘭德里的折磨

總價(jià):3000金 >>> 3200金

合成路線:幽魂面具+爆裂魔杖+750金

莫雷洛秘典

總價(jià):2300金 >>> 2550金

合成路線:惡魔法典+禁忌雕像+765金

遠(yuǎn)古意志

總價(jià):2500金 >>> 2300金

合成路線:海克斯科技左輪槍+惡魔法典+300金

雅典娜的邪惡圣杯

總價(jià):2700金 >>> 2800金

合成路線:和諧圣杯+惡魔法典+增幅典籍+565金

梅賈的竊魂卷

通過(guò)【黑暗封印】來(lái)合成。提供移動(dòng)速度而非冷卻縮減。

在承擔(dān)了大風(fēng)險(xiǎn)的同時(shí),滿層梅賈的冷卻縮減回報(bào)卻對(duì)那些經(jīng)常到達(dá)冷卻縮減封頂值的使用者來(lái)說(shuō)收益甚小。移動(dòng)速度更加合適,并且更加大起大落的風(fēng)險(xiǎn)和回報(bào)能為你的追求榮耀之旅增添更多緊張感。

總價(jià):1400金(未改動(dòng))

合成路線:黑暗封印+1000金

[新]法力值:200

[新]唯一被動(dòng)-非勝即死:每次擊殺提供4層【榮耀】,每次助攻提供2層【榮耀】,最多可疊加25層【榮耀】。每次死亡損失10層【榮耀】。

[新]唯一被動(dòng)-恐懼:每層【榮耀】提供5法術(shù)強(qiáng)度。如果你擁有15層以上的【榮耀】,則會(huì)提供10%移動(dòng)速度。

虛空之杖

總價(jià):2500金 >>> 2650金

合成路線:爆裂魔杖+增幅典籍+1365金

深淵權(quán)杖

總價(jià):2450金 >>> 2350金

合成路線:爆裂魔杖+負(fù)極斗篷+780金

巫妖之禍

總價(jià):3000金 >>> 3200金

合成路線:耀光+以太精魂+爆裂魔杖+450金

移動(dòng)速度:5% >>> 7%

[新]冷卻縮減:0% >>> 10%

蜂刺

總價(jià):1250金 >>> 1200金

合成路線:短劍+短劍+600金

攻速:40% >>> 50%

納什之牙

總價(jià):3000金(未改動(dòng))

合成路線:惡魔法典+蜂刺+1000金

攻速:40% >>> 50%

防御裝備改動(dòng)

冰川護(hù)甲

總價(jià):900金 >>> 1000金

合成路線:藍(lán)水晶+布甲+350金

守望者鎧甲

護(hù)甲:45 >>> 40

冰霜之心

總價(jià):2600金 >>> 2800金

合成路線:守望者鎧甲+冰川護(hù)甲+700金

蘭頓之兆

總價(jià):2700金 >>> 3000金

合成路線:守望者鎧甲+巨人腰帶+900金

生命值:400 >>> 450

荊棘之甲

總價(jià):2300金 >>> 2350金

合成路線:布甲+鎖子甲+1250金

亡者的板甲

總價(jià):2750金 >>> 2800金

水銀飾帶

總價(jià):1250金 >>> 1300金

合成路線:抗魔斗篷+850金

幽魂斗篷

總價(jià):1200金 >>> 1100金

合成路線:紅水晶+抗魔斗篷+250金

魔抗:40 >>> 35

女妖面紗

總價(jià):2700金 >>> 2900金

合成路線:幽魂斗篷+晶體護(hù)腕+1150金

生命值:450 >>> 500

魔抗:60 >>> 70

振奮盔甲

總價(jià):2700金 >>> 2800金

合成路線:幽魂斗篷+燃燒寶石+900金

魔抗:60 >>> 70

斑比的熔渣

總價(jià):1000金 >>> 1100金

合成路線:紅水晶+700金

狂徒鎧甲

總價(jià):2750金 >>> 2850金

生命值:800 >>>850

日炎斗篷

總價(jià):2600金 >>> 2700金

合成路線:斑比的熔渣+鎖子甲+800金

生命值:450 >>>500

守護(hù)天使

總價(jià):2800金 >>> 2900金

合成路線:鎖子甲+負(fù)極斗篷+1380金

護(hù)甲:50 >>> 60

魔抗:50 >>> 60

軍團(tuán)圣盾

總價(jià):1600金 >>> 1500金

合成路線:抗魔斗篷+晶體護(hù)腕+400金

魔抗光環(huán):15 >>> 10

鋼鐵烈陽(yáng)之匣

總價(jià):2750金 >>> 2500金

合成路線:軍團(tuán)圣盾+燃燒寶石+200金

[-]打野裝備

獵人的寬刃刀

孤身上路很危險(xiǎn)

【獵人的寬刃刀】是合成第2階打野裝備所需的兩件裝備之一,并且是為那些依靠普攻的打野英雄們準(zhǔn)備的出門裝,能夠讓普攻造成額外傷害并提供必要的續(xù)航能力,以劈開(kāi)峽谷中可愛(ài)的林中怪獸們。作為全力強(qiáng)化攻擊的代價(jià),它不提供任何法力回復(fù),因此如果 你需要依靠技能來(lái)清野的話,可以考慮從藍(lán)BUFF開(kāi)始打。

總價(jià):400 金 >>> 350 金

擊殺大型野怪不再提供15額外金幣

命中野怪時(shí)不再灼燒野怪或提供恢復(fù)

[新]生命偷取:8%(僅對(duì)野怪)

[新]唯一被動(dòng)-利爪:普攻在命中野怪時(shí)造成20額外傷害。擊殺大型野怪提供15額外經(jīng)驗(yàn)值。

[新]獵人的護(hù)身符

*(布蘭德終于可以打野了……它讓你充滿了決心)

作為合成第2階打野裝必備的另一半,【獵人的護(hù)身符】為哪些缺乏續(xù)航能力來(lái)熬過(guò)前期清野的坦克們和法師們提供了一個(gè)選擇。對(duì)法力回復(fù)的巨量提升以及對(duì)野怪的生命吸取,讓它沒(méi)有【獵人的寬刃刀】那么專門化,從而提升了打野名單上的可用人數(shù)。友情提 示,先開(kāi)紅BUFF可以充分利用紅BUFF的生命回復(fù),然后就能利用【獵人的護(hù)身符】源源不斷的法力來(lái)安全地清掉整個(gè)野區(qū)了!

總價(jià):350金

法力回復(fù):在野區(qū)時(shí)+150%

[新]唯一被動(dòng)-尖牙:對(duì)野怪造成傷害時(shí)會(huì)在5秒里持續(xù)偷取共20生命值。擊殺大型野怪提供15額外經(jīng)驗(yàn)。

游擊者的軍刀

和以前非常相似,但由于新的出裝路線導(dǎo)致價(jià)格變高了一些。幸運(yùn)的是,這些第2階打野裝備還繼承了生命偷取、法力回復(fù)、普攻的額外傷害和持續(xù)傷害,讓它即便不再提供額外金幣也很超值。

總價(jià):850金 >>> 1050金

合成路線:獵人的寬刃刀+獵人的護(hù)身符+350金

生命偷取:10%(僅對(duì)野怪)

法力回復(fù):在野區(qū)時(shí)+150%

擊殺大型野怪不再提供30額外金幣

命中野怪時(shí)不再灼燒野怪或提供恢復(fù)

[新]唯一被動(dòng)-利爪/尖牙:普攻在命中野怪時(shí)造成20額外傷害。對(duì)野怪造成傷害時(shí)會(huì)在5秒里持續(xù)偷取共30生命值。擊殺大型野怪提供30額外經(jīng)驗(yàn)。

替換費(fèi)用:255金 >>> 200金

追獵者的刀鋒

和上文一樣!請(qǐng)?jiān)僮x一遍上文,但請(qǐng)?jiān)谀X海里想象這個(gè)圖標(biāo)。就和新裝備一樣。

總價(jià):850金 >>> 1050金

合成路線:獵人的寬刃刀+獵人的護(hù)身符+350金

生命偷取:10%(僅對(duì)野怪)

法力回復(fù):在野區(qū)時(shí)+150%

擊殺大型野怪不再提供30額外金幣

命中野怪時(shí)不再灼燒野怪或提供恢復(fù)

[新]唯一被動(dòng)-利爪/尖牙:普攻在命中野怪時(shí)造成20額外傷害。對(duì)野怪造成傷害時(shí)會(huì)在5秒里持續(xù)偷取共30生命值。擊殺大型野怪提供30額外經(jīng)驗(yàn)。

替換費(fèi)用:255金 >>> 200金

[新]追蹤者的匕首

現(xiàn)在它是匕首了

追蹤者的匕首不會(huì)強(qiáng)化你的【懲戒】,但會(huì)給你一個(gè)類似【洞察之石】的插眼層數(shù),來(lái)找出那些光明正大的追獵者們和鬼鬼祟祟的游擊者們,從而保證己方片區(qū)的安全。此外,視野的優(yōu)勢(shì)還會(huì)一直保持,讓你積累足夠的優(yōu)勢(shì)去獨(dú)自入侵?jǐn)橙说囊皡^(qū)。

總價(jià):850金 >>> 1050金

合成路線:獵人的寬刃刀+獵人的護(hù)身符+350金

生命偷取:10%(僅對(duì)野怪)

法力回復(fù):在野區(qū)時(shí)+150%

[新]唯一被動(dòng)-利爪/尖牙:普攻在命中野怪時(shí)造成20額外傷害。對(duì)野怪造成傷害時(shí)會(huì)在5秒里持續(xù)偷取共30生命值。擊殺大型野怪提供30額外經(jīng)驗(yàn)。

[新]唯一被動(dòng)-布置守衛(wèi)(小型):消耗一層充能來(lái)放置1個(gè)偵查守衛(wèi),以監(jiān)視一個(gè)區(qū)域,持續(xù)150秒。最多可持有2層充能并在訪問(wèn)商店時(shí)填滿充能。

替換費(fèi)用:255金 >>> 200金

附魔:符文闊劍

總價(jià):2250金 >>> 2675金

合成路線:耀光+增幅典籍+第2階打野裝備+140金

法術(shù)強(qiáng)度:50 >>> 40

法力值:200 >>> 250

附魔:熔渣巨人

總價(jià):2250金 >>> 2675金

合成路線:斑比的熔渣+第2階打野裝備+475金

附魔:戰(zhàn)士

總價(jià):2250金 >>> 2675金

合成路線:考爾菲德的戰(zhàn)錘+第2階打野裝備+475金

攻擊力:45 >>> 60

護(hù)甲穿透:10 >>> 0

附魔:吞噬

總價(jià):2250金 >>> 2450金

合成路線:反曲之弓+第2階打野裝備+400金

攻速:50% >>> 40%

滿足后的每次普攻附帶的魔法傷害:50 >>> 60

[-]輔助裝備

上古錢幣

也許更值錢了

總價(jià):365金 >>> 350金

恩惠的金幣增長(zhǎng):附近每死一個(gè)敵方小兵時(shí)+3金幣 >>> 附近每死一個(gè)敵方小兵時(shí)+4金幣

游牧民印章

總價(jià):865金 >>> 850金

合成路線:上古錢幣+仙女護(hù)符+治療寶珠+225金

移動(dòng)速度:10 >>> 0

被動(dòng)產(chǎn)金:2金/10秒 >>> 0

基礎(chǔ)生命回復(fù):25% >>> 50%

恩惠的金幣增長(zhǎng):附近每死一個(gè)敵方小兵時(shí)+4金幣 >>> 附近每死一個(gè)敵方小兵時(shí)+6金幣

飛升護(hù)符

總價(jià):2100金 >>> 2200金

移動(dòng)速度:20 >>> 0

被動(dòng)產(chǎn)金:2金/10秒 >>> 0

恩惠的金幣增長(zhǎng):附近每死一個(gè)敵方小兵時(shí)+4金幣 >>> 附近每死一個(gè)敵方小兵時(shí)+6金幣

主動(dòng)效果的冷卻時(shí)間:40秒 >>> 60秒

圣物之盾

總價(jià):365金 >>> 350金

[新]被動(dòng)產(chǎn)金:2金/10秒

巨神峰之擎

總價(jià):865金 >>> 850金

合成路線:圣物之盾+治療寶珠+350金

[新]被動(dòng)產(chǎn)金:2金/10秒

山岳之容

總價(jià):2200金(未改動(dòng))

生命值:500 >>> 450

治療效果:50+你1%最大生命值 >>> 50

[新]被動(dòng)產(chǎn)金:2金/10秒

[新]山岳之容的主動(dòng)護(hù)盾爆炸現(xiàn)在會(huì)使附近的敵人減速40%,持續(xù)2秒,但不再造成傷害(60秒冷卻時(shí)間)

竊法之刃

總價(jià):365金 >>> 350金

貢品金幣:對(duì)英雄或建筑造成傷害/進(jìn)行攻擊時(shí)+5金 >>> 對(duì)英雄或建筑造成傷害/進(jìn)行攻擊時(shí)+8金

冰霜之牙

總價(jià):865金 >>> 850金

合成路線:竊法之刃+仙女護(hù)符+375金

法術(shù)強(qiáng)度:10 >>> 15

基礎(chǔ)法力回復(fù):50% >>> 100%

貢品金幣:對(duì)英雄或建筑造成傷害/進(jìn)行攻擊時(shí)+10金 >>> 對(duì)英雄或建筑造成傷害/進(jìn)行攻擊時(shí)+15金

冰霜女皇的旨令

總價(jià):2200金(未改變)

基礎(chǔ)法力回復(fù):50% >>> 150%

貢品金幣:對(duì)英雄或建筑造成傷害/進(jìn)行攻擊時(shí)+10金 >>> 對(duì)英雄或建筑造成傷害/進(jìn)行攻擊時(shí)+15金

【唯一主動(dòng)-極地之擁】不再存在

[新]唯一主動(dòng):召喚2個(gè)持續(xù)6秒的冰霜幽靈來(lái)尋找附近的敵方英雄。如果幽靈觸碰到了一名敵方英雄,就會(huì)暴露該英雄并使其減速40%,持續(xù)4秒(冷卻時(shí)間:60秒)。

熾熱香爐

總價(jià):2100金 >>> 2200金

合成路線:禁忌雕像+以太精魂+800金

米凱爾的坩堝

總價(jià):2450金 >>> 2300金

合成路線:和諧圣杯+禁忌雕像+750金

魔抗:40 >>> 35

基克的使徒

總價(jià):2250金 >>> 2350金

合成路線:冰川護(hù)甲+增幅典籍+增幅典籍+480金

[-]視野裝備

偵查&真視守衛(wèi)

偵查守衛(wèi)已從商店中移除。所有守衛(wèi)都會(huì)在死亡時(shí)留下殘片。

當(dāng)視野處在一種很容易就能獲得的消耗品狀態(tài)時(shí),有些事情就會(huì)發(fā)生。對(duì)初學(xué)者來(lái)說(shuō),由于地圖情報(bào)的固有威力,視野變成了一種軍備競(jìng)賽--正在讓"應(yīng)該插多少個(gè)眼"的標(biāo)準(zhǔn)答案變?yōu)?quot;能插多少就插多少,總沒(méi)錯(cuò)"這就意味著,在得到最佳的執(zhí)行下,整個(gè)隊(duì)伍會(huì)消 耗過(guò)量金幣收入(或是主要收入,如果你是打野或輔助的話)來(lái)用于隨時(shí)保持足夠多的視野。

這就意味著圍繞著"什么時(shí)候是插眼的合適時(shí)機(jī)?"和"哪里是插眼的合適位置?"這些問(wèn)題的決策制定被拋在一旁,純靠金錢的投入量來(lái)解決問(wèn)題。通過(guò)移除地圖上的"安全"視野(偵查守衛(wèi))并讓其它視野資源擁有有意義的冷卻時(shí)間,團(tuán)隊(duì)將會(huì)不得不仔細(xì)考慮要點(diǎn) 亮地圖的哪個(gè)地方,而不像以前一樣將滿地插眼成為團(tuán)隊(duì)經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)的一部分功能。

真視守衛(wèi)的價(jià)格:100金 >>> 75金

偵查守衛(wèi)不再能在商店中購(gòu)買

偵查守衛(wèi)的持續(xù)時(shí)長(zhǎng):180秒 >>> 150秒

[新]在死亡或到期時(shí),守衛(wèi)會(huì)留下殘片。殘片會(huì)顯示隊(duì)伍顏色,最多持續(xù)5分鐘,并且表現(xiàn)為圓圈,用來(lái)顯示守衛(wèi)在消失前所在的位置。

[新]守衛(wèi)現(xiàn)在會(huì)在放置時(shí)表明其視野范圍

洞察之石

守衛(wèi)充能數(shù):4個(gè)守衛(wèi) >>> 3個(gè)守衛(wèi)

[新]除了合成【洞察紅寶石】之外,現(xiàn)在還能與第2階輔助裝(冰霜之牙,游牧民印章,巨神峰之擎)進(jìn)行合成

洞察紅寶石

現(xiàn)在會(huì)提供主動(dòng)裝備的冷卻縮減。

洞察紅寶石通常會(huì)被視為一次超級(jí)不劃算的升級(jí),但現(xiàn)在它會(huì)為輔助的后期出裝提供一個(gè)很重要的決策點(diǎn)。洞察紅寶石能夠協(xié)同增效第3階輔助裝(飛升護(hù)符,山岳之容,冰霜女皇的旨令),以及你想買的任何主動(dòng)裝備。你要做的取舍不過(guò)是要交出兩個(gè)格子--一 個(gè)給視野裝,一個(gè)給輔助裝。所以,不管你是要"額外的"格子(各種眼石,見(jiàn)下方),還是要更加高效的格子(紅寶石),選擇權(quán)都在你的手里。

總價(jià):1600金 >>> 1800金

生命值:400 >>> 500

[新]裝備的主動(dòng)效果冷卻時(shí)間減少10%

守衛(wèi)充能數(shù):5 >>> 4

[新]守望之眼

有人正在監(jiān)視我

以下是三種"眼石",所以我們把它們放在一起交待下前因后果吧。于上文的【洞察紅寶石】形成鮮明對(duì)比的是,這些眼石(通過(guò)【洞察之石】和第2階輔助裝進(jìn)行合成)讓你可以進(jìn)行選擇:是要【洞察紅寶石】+第3階"主動(dòng)"輔助裝的協(xié)同增效,還是要一個(gè)眼石來(lái) 省出格子并在未來(lái)出一些對(duì)自己更有利的裝備。這是一個(gè)艱難的抉擇,并且隨著"無(wú)限插眼"不再是一個(gè)可行的發(fā)展路線后,輔助們將需要在忙碌中不斷對(duì)此進(jìn)行評(píng)估。所有眼石都會(huì)保留它們的產(chǎn)金被動(dòng),讓它們可以在你想要憋某些特殊裝備時(shí)成為你的經(jīng)濟(jì)之選。

總價(jià):2200金

合成路線:洞察之石+冰霜之牙+550金

生命值:200

法術(shù)強(qiáng)度:25

被動(dòng)產(chǎn)金:2金/10秒

基礎(chǔ)法力回復(fù):150%

唯一被動(dòng)-貢品:對(duì)敵方英雄或建筑物施放技能和進(jìn)行普攻時(shí),會(huì)造成15額外傷害并獲得15金幣。這個(gè)效果每30秒最多觸發(fā)3次。

唯一被動(dòng)-布置守衛(wèi):消耗一層充能來(lái)放置1個(gè)偵查守衛(wèi),以監(jiān)視一個(gè)區(qū)域,持續(xù)150秒。最多可持有4層充能并在訪問(wèn)商店時(shí)填滿充能。

[新]綠洲之眼

第二部分。見(jiàn)上文!

總價(jià):2200金

合成路線:洞察之石+游牧民印章+550金

生命值:200

基礎(chǔ)生命回復(fù):150%

基礎(chǔ)法力回復(fù):150%

唯一被動(dòng)-恩惠:附近的每個(gè)非你所殺的敵方小兵,在陣亡時(shí)都會(huì)為你提供6金幣并治療10生命值。

唯一被動(dòng)-布置守衛(wèi):消耗一層充能來(lái)放置1個(gè)偵查守衛(wèi),以監(jiān)視一個(gè)區(qū)域,持續(xù)150秒。最多可持有4層充能并在訪問(wèn)商店時(shí)填滿充能。

[新]季分之眼

第三部分。見(jiàn)上上文!

總價(jià):2200金

合成路線:洞察之石+巨神峰之擎+550金

生命值:500

基礎(chǔ)生命回復(fù):100%

被動(dòng)產(chǎn)金:2金/10秒

唯一被動(dòng)-戰(zhàn)利品:近戰(zhàn)普通攻擊會(huì)直接擊殺生命值在240以下的敵方小兵。在擊殺小兵的同時(shí),裝備持有者和最近的友軍英雄會(huì)恢復(fù)50生命值,并為該友軍英雄提供等額的小兵賞金。這個(gè)效果需要附近有一名友軍英雄,并且需要消耗一層戰(zhàn)利品的充能。每30秒獲 得一層充能,最多擁有4層充能。

唯一被動(dòng)-布置守衛(wèi):消耗一層充能來(lái)放置1個(gè)偵查守衛(wèi),以監(jiān)視一個(gè)區(qū)域,持續(xù)150秒。最多可持有4層充能并在訪問(wèn)商店時(shí)填滿充能。‍

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