[樂游網(wǎng)導讀]最近LOL更新帶來了新裝備基克的先驅(qū),可能很多玩家對新裝備用法和適用英雄不太了解,下面是新裝備用法介紹,有興趣的玩家可以了解一下。
最近LOL更新帶來了新裝備基克的先驅(qū),可能很多玩家對新裝備用法和適用英雄不太了解,下面是新裝備用法介紹,有興趣的玩家可以了解一下。
【新】基克的先驅(qū)
基克的使徒不再存在。基克的先驅(qū)將與一名友軍綁定,它適用于持續(xù)時間很短的高強度戰(zhàn)斗。
打擾一下,請問你有空和我們聊聊光環(huán)裝嗎?
對于平衡光環(huán)裝,你不僅要考慮超強度的場合(五位友軍相互疊加);另一方面,你也要考慮只有你和另一個隊友購買的情況。在兩種場合下保持光環(huán)裝的平衡通常是一項困難的挑戰(zhàn),即使你可以解決這個問題,通常也需要我們?nèi)タ紤]如何增加讓人滿意的游戲方式,這就是光環(huán)裝。這就是我們首個決定要將基克的使徒進行改造,引入更多輔助功能的原因。
第二個主題:讓我們在此得到一些目標!我們想建立一個有著強大影響力的“讓我們來嘗試混合傷害”裝備,它將仍然被定義為輔助工具。像米凱爾的坩堝一樣,你購買它是因為你知道有人需要你的保護,基克的先驅(qū)則對應我想要給他們點顏色瞧瞧。作為一個額外的目標,我們真的想要放大輔助的滿意度——這也是舊版基克的使徒所忍受的折磨(除非你真的喜歡光環(huán)裝,這一點我們不會否認)。
第三個主題(這個主題很長):為什么不直接制作一件新的裝備并且保留基克的使徒呢?與其輕輕地觸碰這個主題與符文闊劍,倒不如現(xiàn)在就強調(diào)它。將一件極端難以平衡的裝備保留作為游戲內(nèi)的歷史遺留問題(尤其是一件相對較弱,直到“正確的”隊伍做出了它【隨后它變得非常非常強】),當某些場合下它被最佳利用后,它很快就會變成一件陷阱裝備,以讓玩家們相信所有的裝備(以及裝備價格)都是平等的。我們確實想要支持讓玩家根據(jù)游戲狀態(tài)做出聰明的,結(jié)合情景決定的能力,但不能放任如此專用性的裝備存留。相反,我們希望玩家要么專注于某一件裝備,這樣它就能變成大量英雄的優(yōu)秀之選(看:黑色切割者);要么我們可以規(guī)范化和推動他們做出更加寬廣的選擇,實際上這也是在支持好的決定(看:我們的法強裝備改動)。
合成路線:冰川護甲+增幅典籍+增幅典籍+480金幣
法力值:250
護甲:35
法強:50
冷卻縮減:10%
唯一主動:與目標友軍綁定。這將移除目標身上的所有其他傳導效果(60秒冷卻)。
唯一被動-傳導:當相互之間處在1000碼的范圍內(nèi)時,你和同伴產(chǎn)生充能數(shù),知道充能層數(shù)達到100,持續(xù)8秒。攻擊或使用技能將產(chǎn)生額外的充能。在最大充能時,造成傷害會消耗掉所有的充能,你和同伴的法強將提高20%,暴擊幾率提高50%,持續(xù) 6秒。
基克的先驅(qū)適合英雄
雙ap陣容的上單法坦、大蟲子、大樹、泰坦等
打野寡婦、酒桶等
ap型輔助好像都可以出
目前面板看來,這是個相當不錯的裝備,盡管我覺得合成上來看跟冰拳有點沖突
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