[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]我的世界是一款非常神奇的游戲,游戲中玩家可以制作自己的游戲,不過想要順利完成自己的創(chuàng)意還需要對(duì)游戲中的一些設(shè)定有所了解,下面是手機(jī)版電路設(shè)計(jì)教程,新手玩家可以學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)。
我的世界是一款非常神奇的游戲,游戲中玩家可以制作自己的游戲,不過想要順利完成自己的創(chuàng)意還需要對(duì)游戲中的一些設(shè)定有所了解,下面是手機(jī)版電路設(shè)計(jì)教程,新手玩家可以學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)。
眾所周知,pe版里有三種重力方塊,他們是
這都能看懂吧,火把菌的千斤頂
通俗一點(diǎn)就是火把等東西可以消除掉落方塊
[page]活版門[/page]
(以下我說的沙子都要有下落過程,不是直接放在某方塊上面)活版門在閉合狀態(tài)和火把起同一作用,在開啟狀態(tài)可以支持沙子。
而且在沙子下落過程中,所附著在它身上的所有東西都會(huì)消失
由此得到第一個(gè)簡(jiǎn)單電路,打掉沙子下面的方塊,沙子下落,牌子消失,另一端的沙子下落,目標(biāo)達(dá)成
另外藤蔓會(huì)被掉落物消除
另外蛋糕菌和木牌(在木牌下有方塊時(shí))和火把菌起同一作用,梯子菌和可可豆菌和開啟狀態(tài)的活版門起同一作用,都可以支持方塊
仙人掌周圍四個(gè)面不能有方塊,否則仙人掌會(huì)消失,
由此可得,在仙人掌旁放方塊,仙人掌消失,沙子掉落,木牌消失,另一端沙子下落,目標(biāo)達(dá)成
這里有道門,鎖著呢,咦?旁邊有個(gè)洞,投個(gè)沙子進(jìn)去吧,門開
這是仙人掌電路的最淺顯應(yīng)用,沙子下落,仙人掌消失,沙子消失,木牌消失,沙門掉落,解謎地圖必不可少哦
由于沙子下落時(shí)不是實(shí)體方塊,所以沒有被木牌擋住
甘蔗上面更新必須要在一格甘蔗上更新才會(huì)消失
如圖,把水填上,在四周圍放方塊,甘蔗消失,這同樣也是利用一個(gè)方塊更新,不過和仙人掌不同,甘蔗在上方也會(huì)觸發(fā)。
但甘蔗電路自從0.9.5就不能在上面直接放東西,所以,我們用了一個(gè)毛毯,效果是一樣的
另外說一下如果要做大地圖的話最好不使用甘蔗電路,因?yàn)楦收嵩诿撍疇顟B(tài)下如果你離它很遠(yuǎn),chunks(db)刷新,就可能讓甘蔗消失,所以最好在啟動(dòng)電路時(shí)通過落沙把水填上再啟動(dòng)甘蔗電路。
左面電路觸發(fā),沙子落下,紅沙堵水,沙礫觸發(fā)甘蔗電路,黃沙下落,觸發(fā)電路,右面黃沙下落,目標(biāo)達(dá)成。
如圖打掉最下面的毛毯,上面的全部消失,注毛毯邊緣上方皆可連接木牌
打掉它所附著的方塊或使它附著的方塊下落也可使毛毯消失。
眾所周知,水會(huì)沖掉毛毯,如圖,水沖掉底層毛毯后上面毛毯并沒有消失,因?yàn)樗侵苯哟娴舻讓用海怪妹核可以保持一個(gè)整體。
浮空沙,拆掉木頭不會(huì)觸發(fā)沙子旁的沙子更新,所以浮空沙可以連著依次放
可可豆附著,可可豆上放沙子,打掉木頭
只要使沙子方塊更新,就能使沙子恢復(fù)G,目前可以使方塊更新的有水流/巖漿流過,放置/摧毀方塊,踩耕地,鋤地,吃蛋糕,作物生長(zhǎng),羊吃草等等等等
這就是耕地電路了,為避免耕地消失,所以就加了一格水,踩爛耕地,沙子就掉下去了
為什么我把東西都踩爛了沙子都掉不下來?
回答:要打掉叢林木
先上圖后講解
輸入為踩爛耕地,輸出為門開
講解:(先聲明電路開啟前要把叢林木打掉,呃。。先說一點(diǎn)題外話吧,就是想要電路下降可以用仙人掌電路在下方承接原先電路)首先木牌連到巖漿下方,由于巖漿會(huì)燒木牌,所以在木牌上墊三層防火沙,在最下方水下放半磚,這樣沙子就能消除了,(巖漿流速是1.5s/格)巖漿與水相觸,生成石頭,觸發(fā)方塊更新,但甘蔗現(xiàn)在不是脫水狀態(tài),就要回到木牌電路,如上圖,上面放個(gè)沙子,仙人掌在下面連接(我這樣做是因?yàn)樯厦鏇]地方了,你們根據(jù)情況隨意),然后在水上方連木牌,由于我只放了兩下水,所以只有堵住源頭就行了,這樣在觸發(fā)方塊更新前水就干了,然后就多米諾的視角了,最后連接毛毯,留出一個(gè)防止沙子掉下去的方塊,就ok了
或門
(英文:Or gate)又稱或電路。如果 幾個(gè)條件中,只要有一個(gè)條件得到滿足, 某事件就會(huì)發(fā)生,這種關(guān)系叫做“或”邏輯 關(guān)系。具有“或”邏輯關(guān)系的電路叫做或門 。或門有多個(gè)輸入端,一個(gè)輸出端,多輸 入或門可由多個(gè)2輸入或門構(gòu)成。只要輸 入中有一個(gè)為高電平時(shí)(邏輯1),輸出 就為高電平(邏輯1);只有當(dāng)所有的輸 入全為低電平時(shí),輸出才為低電平。
這就是一個(gè)基礎(chǔ)的或門,在仙人掌電路中打掉橙色羊毛,觸發(fā)電路,水流流下,當(dāng)然打掉綠色羊毛也是一樣效果。在甘蔗電路中也是一樣,打掉綠色羊毛,因?yàn)楦收崦撍疇顟B(tài)更新方塊直接消失且兩個(gè)輸入端電路匯集到輸出端是直接接觸,所以另一個(gè)輸入電路也掛了。這就是個(gè)簡(jiǎn)單的或門,當(dāng)然有很多種觸發(fā)方式,樓主就不一一列舉了。
與門
(英語(yǔ):AND gate)又稱“與電路”。 是執(zhí)行“與”運(yùn)算的基本邏輯門電路。有多 個(gè)輸入端,一個(gè)輸出端。當(dāng)所有的輸入同 時(shí)為高電平(邏輯1)時(shí),輸出才為高電 平,否則輸出為低電平(邏輯0)。
如圖,在打掉所有羊毛后觸發(fā)電路,水流流下。
非門
之前給大家普及一個(gè)東西,就是向一個(gè)孔里投沙,然后每投一個(gè)沙子,觸發(fā)一個(gè)電路,我最常用兩種,第一種如圖,在沙子上連接電路做一些奇怪♂的事情,打掉木頭就行了,記住在水流最下方挖一個(gè)一格的洞,這樣沙子落下,改變水流方向,觸發(fā)bud,沙子落下,電路觸發(fā),觸發(fā)什么你隨意,這個(gè)可以無限延伸,但我并不喜歡用這個(gè),因?yàn)樘闊┝耍诙N較為簡(jiǎn)易,一會(huì)發(fā)非門的時(shí)候主要用的就是第二種。
非門
(英文:NOT gate)又稱反相器,是 邏輯電路的基本單元,非門有一個(gè)輸入和 一個(gè)輸出端。邏輯符號(hào)中輸出端的圓圈代 表反相的意思。
輯1)時(shí)輸出端為低電平(邏輯0)
輸入端為低電平時(shí)輸出端為高電平。也就 是說,輸入端和輸出端的電平狀態(tài)總是反 相的。
由于手機(jī)版沒有紅石,倒置電路不可重復(fù)使用,所以我只能造一個(gè)限次數(shù)的非門然后和仙人掌電路連接,如圖,投下沙子,門關(guān),再投,門開,然后一直重復(fù),這要看你連接電路的多少了,關(guān)于電路,我就簡(jiǎn)單說一下,保證每個(gè)沙子落下都會(huì)觸發(fā)一個(gè)電路,嚴(yán)格控制門開后沙子在腳底下,而不是再更下方(這個(gè)樓主經(jīng)常犯),控制每個(gè)電路的分工明確,最后說一下解謎中一般不會(huì)用到這個(gè)。
專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 www.dsp0v.cn 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號(hào)-1
熱門評(píng)論
最新評(píng)論