[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近魔獸世界懸錘堡開(kāi)啟帶來(lái)了新的體驗(yàn),強(qiáng)力的boss想必大家都體驗(yàn)過(guò),下面是副本詳細(xì)攻略,有需要可以參考參考。
最近魔獸世界懸錘堡開(kāi)啟帶來(lái)了新的體驗(yàn),強(qiáng)力的boss想必大家都體驗(yàn)過(guò),下面是副本詳細(xì)攻略,有需要可以參考參考。
wod副本有感
我所在的是一個(gè)大家每天打打鬧鬧的和諧小公會(huì),自然組起來(lái)的團(tuán)很是休閑,大家水平有限,進(jìn)度更談不上快了。但不得不說(shuō)的是,這一個(gè)資料片的副本難度設(shè)計(jì)得恰到好處,即使團(tuán)隊(duì)是這樣,第一個(gè)晚上都能很輕松的普通4/7。難度親民,彈性調(diào)度,確實(shí)對(duì)于絕大部分玩家來(lái)說(shuō),是一件非常好的事。
在這之前的版本,10人普通的難度可不是一身5h畢業(yè)就能隨便打的,樓主經(jīng)歷過(guò)除了tbc以外(審批問(wèn)題)所有的版本初期開(kāi)荒,當(dāng)時(shí)主要的兩個(gè)問(wèn)題暴雪都在wod給解決了:
一,難度。對(duì)于絕大部分玩家來(lái)說(shuō),難度是大家在前期打副本最主要的影響因素。但現(xiàn)在的普通,也就是以前的彈性,難度非常適中。而且現(xiàn)在副本打通就是普通成就,讓大家覺(jué)得不丟面兒,滿足了副本欲。
二,人數(shù)。相信老玩家都有這樣的痛楚:打本時(shí)兩三個(gè)人說(shuō),團(tuán)長(zhǎng)不好意思臨時(shí)有事,然后全團(tuán)20個(gè)人看著25人的boss大眼瞪小眼,10人就更不用說(shuō)了……現(xiàn)在的彈性機(jī)制,很好的解決了這個(gè)問(wèn)題。那昨天我的團(tuán)作比方,2號(hào)屠夫,有人掉線一直不上,語(yǔ)音也沒(méi)反應(yīng),果斷踢了,剩下人開(kāi)開(kāi)心心一把過(guò)。3號(hào)boss,dps吃緊,加上有人網(wǎng)絡(luò)不好,這時(shí)候我就讓他先出去,boss瞬間少了100w血,接下來(lái)一把過(guò)了,4號(hào)再把他加進(jìn)來(lái),繼續(xù)打。反正現(xiàn)在的彈性機(jī)制對(duì)于小型公會(huì)團(tuán)來(lái)說(shuō)真是好處多多。
所以大家千萬(wàn)不要覺(jué)得:“我才一身5人H畢業(yè),能不能去打團(tuán)隊(duì)本呀?”團(tuán)長(zhǎng)也不要認(rèn)為:“團(tuán)隊(duì)本始終是團(tuán)隊(duì)本,沒(méi)有多好的裝備和操作意識(shí)的休閑玩家就不要想了”對(duì)于現(xiàn)在版本來(lái)說(shuō)這是大錯(cuò)特錯(cuò)的。
我可以很負(fù)責(zé)的給大家一個(gè)信心:5H畢業(yè)后,普通槌子堡是最好的裝備過(guò)渡的地方。
團(tuán)隨只是個(gè)補(bǔ)充,因?yàn)閳F(tuán)隨掉的640,制造業(yè)可以做,隨從任務(wù)可以掉,野外boss可以摸,完全不影響你去打普通槌子。等你半身紫裝,裝等差不多640左右,就可以考慮普通黑石了。普通黑石差不多了,再來(lái)考慮H槌子,一環(huán)扣一環(huán),循序漸進(jìn)。至于某些團(tuán)長(zhǎng)倔強(qiáng)的認(rèn)為,你想來(lái)開(kāi)荒普通,裝等要求640+,或者先去團(tuán)隨搞一身640紫裝再說(shuō),對(duì)于這種人我也只好笑一笑,然后借用小吼的那句話:時(shí)代變了。
備注:這句話是針對(duì)服務(wù)器中,硬是有人喊開(kāi)荒團(tuán)隊(duì)本,來(lái)640+的。我們服就有,所以上述論點(diǎn)只是對(duì)這些人的一種調(diào)侃,沒(méi)有任何針對(duì)人或帖的意思。如有給大家?guī)?lái)不便,請(qǐng)諒解。(感謝8樓的指正)
12月7日更新其他一些朋友對(duì)于副本的觀點(diǎn):
有些朋友表示,對(duì)于我這種副本難度的理解不敢茍同。我很欣慰有人能夠發(fā)表不同的意見(jiàn),當(dāng)然,我上面所說(shuō)的只是我的一面之詞,是從個(gè)人角度出發(fā)的主觀理解,但是有兩點(diǎn)我是需要補(bǔ)充一下的:
1,我說(shuō)了,5H畢業(yè)來(lái)打普通錘子是最好的選擇,但是,什么叫5H畢業(yè)?不是說(shuō)你一身630就能匆忙進(jìn)本打了。只有當(dāng)你:一身630,部分636,頭是MC的640,要塞正常運(yùn)作下給的裝備,F(xiàn)M和寶石弄好,裝等差不多635左右的時(shí)候,這才叫5H畢業(yè)。
2,我個(gè)人認(rèn)為這個(gè)副本非常簡(jiǎn)單還有一個(gè)原因,我的團(tuán)隊(duì)人員的個(gè)人能力都比較不錯(cuò),我們一個(gè)晚上3個(gè)小時(shí)不到就打完了1-4,第二天5-6外加開(kāi)荒7。所以我從這個(gè)角度出發(fā),才樂(lè)呵呵的覺(jué)得副本不難呀。
下面網(wǎng)友的其他見(jiàn)解
不過(guò)經(jīng)過(guò)這幾天的開(kāi)荒,對(duì)于你對(duì)這次副本的難度評(píng)價(jià)咱倒是不敢茍同,這個(gè)難度一點(diǎn)也不能說(shuō)是親民,起碼這個(gè)普通團(tuán)確實(shí)不是隨便拉來(lái)一群人就能打的。
一般野團(tuán)最多也就是1-2,3號(hào)開(kāi)始DPS和天然呆的問(wèn)題就相當(dāng)重了,4號(hào)的話建議野團(tuán)跳過(guò),對(duì)團(tuán)員要求遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于5號(hào)。
至于6號(hào),今晚打完咱已經(jīng)覺(jué)得除非臉極好湊起來(lái)一堆神一般的野人,否則幾乎是不可能的,什么因?yàn)镈PS過(guò)低屬性轉(zhuǎn)換混亂、錘人減員、轉(zhuǎn)階段BOSS直接點(diǎn)坦奧爆、近戰(zhàn)沖進(jìn)吃盾區(qū)等等,足以折騰死任何一個(gè)沒(méi)細(xì)心組織的野團(tuán)。
這次的難度應(yīng)該介于以前的彈性——普通之間,想多打幾個(gè)的話,還是得找靠譜的公會(huì)成員和親友。
下篇:普通槌子團(tuán)長(zhǎng)指揮思路。
這里只是為小團(tuán)隊(duì)的團(tuán)長(zhǎng)提供一些指揮思路。指引團(tuán)長(zhǎng)在打的時(shí)候知道什么技能需要喊,什么時(shí)候需要減傷,類似的情況團(tuán)長(zhǎng)需要怎么處理,捉襟見(jiàn)肘,拋磚引玉,往各位輕噴。
一號(hào),卡加斯。(嗜血時(shí)機(jī):起手)
1,要求坦克把boss拉到場(chǎng)地最上方,也就是boss的正對(duì)面,然后背朝人群。近戰(zhàn)打背,遠(yuǎn)程和治療安排在任意兩個(gè)火柱之間,抱團(tuán)站。
解析:因?yàn)樽钌戏降奈恢秒x第一個(gè)火柱,比,起始的位置離第一個(gè)火柱的距離遠(yuǎn)。遠(yuǎn)程和治療有更多的時(shí)間反應(yīng)跑火柱。因?yàn)閳F(tuán)長(zhǎng)需要考慮每個(gè)人的個(gè)人能力有限,需要安排更方便的站位來(lái)照顧這部分人,類似考慮下同,不再敘述。
2,沖鋒提前5秒提醒團(tuán)隊(duì),并倒數(shù),并提醒近戰(zhàn)遠(yuǎn)離boss背部,以防被沖鋒瞬秒。
3,沖鋒開(kāi)始后,請(qǐng)?zhí)嵝袲BM上顯示被盯的那個(gè)人,讓他去找火柱。并指揮其余的人,原地不動(dòng)。
4,請(qǐng)事先安排好上臺(tái)子的人,1坦1奶3輸出。奶最好是奶騎,因?yàn)榭梢越o坦克自由,輸出最好是DK和懲騎,可聚怪,爆發(fā)強(qiáng)。鎖鏈階段,請(qǐng)?zhí)嵝阉腥诉h(yuǎn)離BOSS,并強(qiáng)調(diào),不要掉入老虎籠子。
5,第一次鎖鏈階段結(jié)束后,所有人歸位,和之前一樣輸出,不過(guò)這一次循環(huán)中,刃舞的AOE會(huì)比第一輪痛,加上普通難度下,人員是抱團(tuán)站位,所以請(qǐng)?jiān)贐OSS的三次刃舞中,安排減傷。
解析:普通難度下的刃舞并不是很痛,所以在第一次鎖鏈階段之前,全團(tuán)可以抱團(tuán)站,刃舞硬吃。但是在鎖鏈階段后,少了一個(gè)奶上臺(tái)子了,所以這一輪的刃舞需要安排減傷。
6,第二次鎖鏈階段結(jié)束后,請(qǐng)所有遠(yuǎn)程和治療分散站位,不要再集合了,因?yàn)榇藭r(shí)刃舞壓力很大。期間,提醒被沖鋒的人,提醒其他人不要掉進(jìn)籠子。之后RUSH,結(jié)束。
二號(hào),屠夫。(嗜血時(shí)機(jī):接近30%血的跳躍之后)
1,要求坦克把BOSS落在原地,背朝人群。
2,分兩個(gè)順劈組,分別站在BOSS的左腳和右腳,稱之為A組和B組,兩組人員最好以近戰(zhàn)構(gòu)成,如果近戰(zhàn)不夠,請(qǐng)用遠(yuǎn)程或治療代替。優(yōu)先級(jí)為:SS》AM》元素》鳥(niǎo)德》治療牧師》奶騎。A組與B組的跑位人員,最好由SS承擔(dān),因?yàn)橛蟹嚒?
3,安排遠(yuǎn)程組,在場(chǎng)地的樓梯處前面一些,稱之為C組,C組構(gòu)成最好由FS,LR,其余治療構(gòu)成。
4,開(kāi)場(chǎng)后,A組全員去左腳,B組除了跑位人員,剩余人員去右腳。此時(shí)場(chǎng)上的情況應(yīng)該是5個(gè)點(diǎn):兩個(gè)坦,A組人員,B組人員,B組在外面的一個(gè)跑位人員,C組成員。
5,此時(shí),A組先吃順劈,請(qǐng)?zhí)嵝巡⒋蠛绊樑鼘訑?shù),到第3層的時(shí)候,提醒A組和B組跑位人員就位。
6,A組4層時(shí),請(qǐng)?zhí)嵝袮組跑位人員出來(lái),B組跑位人員進(jìn)去,換由B組吃順劈。此時(shí)場(chǎng)上的情況應(yīng)該還是5個(gè)點(diǎn):兩個(gè)坦,A組人員,B組人員,A組在外面的一個(gè)跑位人員,C組成員。
7,當(dāng)BOSS快滿能量時(shí),提醒全團(tuán),注意擊飛。擊飛后,提醒團(tuán)隊(duì)迅速歸位。
8,因?yàn)锽OSS在放技能期間,足以消除順劈DEBUFF,所以歸位后,仍由A組吃順劈。
9,循環(huán)至BOSS 30%血左右,這時(shí),BOSS會(huì)進(jìn)行一次跳躍,這次跳躍結(jié)束,人員歸位后,開(kāi)啟嗜血。之后RUSH,結(jié)束。
三號(hào),泰洛克。(嗜血時(shí)機(jī):第一次4只小石頭人出來(lái)之后)
1,要求坦克把BOSS拉到任意場(chǎng)地邊緣,背朝人群。
2,其余人員,請(qǐng)呈扇形包圍BOSS。
3,全程提醒全體成員:大圈,小圈,和紅水。(注:漂浮已修正,親測(cè)無(wú)用),請(qǐng)隨時(shí)提醒被紅水點(diǎn)名的人,靠墻引導(dǎo)紅水,不要穿越人群。
4,小怪出現(xiàn)后,提醒全體轉(zhuǎn)火,并提醒近戰(zhàn)擊暈小怪的讀條。第一波小怪打掉后,提醒全員RUSH BOSS,因?yàn)榈诙ㄐ」窒炔幻Υ。提醒小怪坦,?fù)責(zé)擊暈小怪。
5,此時(shí)BOSS的血量和能量應(yīng)該非常接近。打到1滴血后,BOSS釋放AOE,此時(shí)的AOE會(huì)秒斷掉,不會(huì)對(duì)團(tuán)隊(duì)造成傷害。
6,BOSS釋放AOE期間,提醒全體轉(zhuǎn)火剩余的小怪。
7,BOSS分離后,提醒LR和DZ給坦克誤導(dǎo)。坦克接手后,請(qǐng)將兩個(gè)BOSS拉開(kāi)。請(qǐng)?zhí)崆鞍才艃蓚(gè)治療,分別專門刷兩個(gè)坦,跟著坦克走。
8,BOSS分離后,請(qǐng)標(biāo)記其中一個(gè),全團(tuán)集火。而另一個(gè),請(qǐng)安排兩個(gè)遠(yuǎn)程DPS負(fù)責(zé)專心輸出,來(lái)消除 凝聚 BUFF。
9,此階段,全體集火的目標(biāo)如果釋放AOE,提醒治療不必驚慌,因?yàn)榇藭r(shí)這個(gè)BOSS身上應(yīng)該沒(méi)有凝聚BUFF,故AOE不會(huì)造成威脅。
10,此階段,請(qǐng)隨時(shí)觀察另一個(gè)BOSS的凝聚BUFF,如果過(guò)高,請(qǐng)臨時(shí)叫1-2個(gè)遠(yuǎn)程來(lái)打一下,消除凝聚。如果期間這個(gè)BOSS釋放AOE,請(qǐng)根據(jù)凝聚情況,選擇是否開(kāi)啟減傷。
11,中BOSS倒后,請(qǐng)LR和DZ準(zhǔn)備誤導(dǎo),提醒全團(tuán)留技能,準(zhǔn)備嗜血。
12,4個(gè)小BOSS起來(lái)后,請(qǐng)依次標(biāo)記一個(gè)集火秒殺。
13,此階段,請(qǐng)隨時(shí)觀察場(chǎng)上1中4小的凝聚BUFF,如果過(guò)高,請(qǐng)臨時(shí)安排人員單點(diǎn),消除凝聚。
14,此階段,每當(dāng)一個(gè)BOSS釋放AOE,請(qǐng)根據(jù)當(dāng)前凝聚情況,提醒治療是否開(kāi)技能,如果釋放AOE時(shí)沒(méi)有凝聚,請(qǐng)?zhí)嵝阎委煵槐伢@慌。
15,在保證場(chǎng)上的5個(gè)BOSS的凝聚情況都很好的情況下,迅速單點(diǎn)掉標(biāo)記的小BOSS。
16,4小BOSS都死后,打中BOSS。此階段,請(qǐng)讓治療回藍(lán),因?yàn)閳?chǎng)上只有一個(gè)BOSS,而且它釋放AOE時(shí)身上的凝聚必定沒(méi)有,所以此時(shí)治療幾乎無(wú)壓力。
17,中BOSS死后,提醒誤導(dǎo),4個(gè)小BOSS,兩個(gè)坦一人兩個(gè),并高度集中。請(qǐng)依次標(biāo)記,并提醒團(tuán)隊(duì)以標(biāo)記的BOSS為中心AOE,主要目的是為了消除4個(gè)小BOSS的凝聚。之后RUSH,結(jié)束。
四號(hào),真菌怪。(嗜血時(shí)機(jī):起手)
1,要求坦克隨時(shí)注意場(chǎng)上綠蘑菇的位置,請(qǐng)緩慢移動(dòng),期間BOSS頭不能對(duì)人群。
2,事先安排兩個(gè)遠(yuǎn)程DPS,獵人最優(yōu)。去控制兩個(gè)噴火器。噴火器的能量是有限的,請(qǐng)隨時(shí)提醒這兩人清理團(tuán)隊(duì)行進(jìn)路上的青苔。
3,孢子射擊者,請(qǐng)兩個(gè)噴火人員,并再安排兩位遠(yuǎn)程DPS,四人負(fù)責(zé)優(yōu)先擊殺。請(qǐng)?zhí)嵝褔娀鹑藛T,不要用噴火器去燒孢子射擊者。因?yàn)槟芰渴怯邢薜模笃诘那嗵?huì)越來(lái)越多,導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)空間縮小,其實(shí)這就是軟狂暴。
4,真菌,團(tuán)隊(duì)腳下出現(xiàn)的翔色蘑菇,大聲提醒團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)火。
5,肉食者,請(qǐng)事先安排兩名近戰(zhàn)去打斷肉食者的衰弱,兩個(gè)近戰(zhàn)+一個(gè)坦克,3個(gè)打斷足以應(yīng)對(duì)衰弱。
6,團(tuán)隊(duì)整體思路:綠蘑菇出現(xiàn)后,請(qǐng)安排一位治療去蘑菇下面,并維持這個(gè)蘑菇的血量,但不要加滿。此時(shí),坦克開(kāi)始緩慢向這個(gè)綠蘑菇移動(dòng)。當(dāng)BOSS快要釋放孢子寄生AOE時(shí),請(qǐng)大聲倒數(shù)AOE時(shí)間,并讓治療將綠蘑菇刷滿,全體過(guò)來(lái)利用綠蘑菇抗過(guò)BOSS的孢子寄生AOE。
7,場(chǎng)上沒(méi)有蘑菇時(shí),全團(tuán)可以相對(duì)分散站位。以避免真菌的減速影響太多人。
8,藍(lán)蘑菇出現(xiàn)后,請(qǐng)安排一位治療去蘑菇下面,并維持這個(gè)蘑菇的血量,但不要加滿。當(dāng)BOSS釋放一次孢子寄生后,全員,包括噴火人員,來(lái)藍(lán)蘑菇下面吃加速BUFF,擼一輪BOSS。
9,全程提醒:近戰(zhàn)打斷衰弱、4個(gè)遠(yuǎn)程處理射擊者、轉(zhuǎn)火真菌、轉(zhuǎn)火肉食者、綠蘑菇出現(xiàn)后一名治療過(guò)去維持血量、孢子寄生時(shí)刷滿蘑菇全團(tuán)集中、注意藍(lán)蘑菇的利用效率、噴火人員清理路上的青苔。
解析:錯(cuò)誤思路整理:
A,綠蘑菇一出現(xiàn)就刷滿,全團(tuán)過(guò)來(lái)加血。這是大錯(cuò)特錯(cuò)的,全團(tuán)這么來(lái)回跑位會(huì)很影響DPS,這個(gè)BOSS本來(lái)就是靠DPS擼過(guò)去的,所以DPS能不動(dòng)就不動(dòng)。
B,噴火人員不停的清理青苔。因?yàn)閲娀鹌鞯哪芰坑邢,BOSS在擊殺期間這么用能量會(huì)肯定不夠,導(dǎo)致最后軟狂暴。兩位噴火人員應(yīng)該隨時(shí)計(jì)算自己的能量,在需要清理的路徑上,才噴火清理青苔。
C,藍(lán)蘑菇出現(xiàn)就刷滿。藍(lán)蘑菇的利用率直接影響B(tài)OSS的難度,所以建議藍(lán)蘑菇出現(xiàn)后,一個(gè)治療維持它的血量,在BOSS孢子寄生后,全團(tuán)大概有30秒是不需要移動(dòng)的,這時(shí)候再上藍(lán)蘑菇,刷滿,然后全員RUSH。
五號(hào),雙子。(嗜血時(shí)機(jī):起手)
先來(lái)說(shuō)每個(gè)技能的應(yīng)對(duì)方式:
1,地震:就是我們所說(shuō)的放火,我們把整個(gè)場(chǎng)地想象成一個(gè)豎過(guò)來(lái)的六邊形,進(jìn)門的位置,是六邊形的底角,這個(gè)時(shí)候的兩個(gè)BOSS是在六邊形的左邊。BOSS會(huì)丟兩把斧頭在這個(gè)六邊形的場(chǎng)地上,并且,兩把斧頭一定呈對(duì)稱分布。所以,我們把整個(gè)六邊形從中間一分為二,這樣一來(lái),其中有一把斧頭,必然會(huì)丟在六邊形的左下角、底角、右下角,這三個(gè)角上。我們就只需要利用這個(gè)六邊形的這一半邊。
我們要做的,就是提前標(biāo)記這三個(gè)角的位置,當(dāng)斧頭丟到任意一個(gè)角上的時(shí)候,所有遠(yuǎn)程和治療跑向斧頭后方,也就是這個(gè)角的外側(cè),因?yàn)榛鹗窍騼?nèi)側(cè)釋放的,所以我們?cè)谕鈧?cè)就可以完全無(wú)視前方這個(gè)斧頭所釋放的火墻。
但是要注意,斧頭是兩把,我們站在其中一把后面,另外對(duì)稱點(diǎn)的一把斧頭,仍然會(huì)有火墻燒過(guò)來(lái)。這時(shí)候,我們需要安排一個(gè)減傷,硬吃對(duì)面來(lái)的1-2堵火墻。剩下的余火,請(qǐng)隊(duì)員們自行躲避。近戰(zhàn)在此階段也盡量來(lái)遠(yuǎn)程這邊躲避,坦克在場(chǎng)中盡量躲避。
2,斷法咆哮:BOSS釋放咆哮打斷我們施法,停止施法即可。
3,沖鋒:隨機(jī)點(diǎn)人沖鋒,請(qǐng)隨時(shí)觀察BOSS的頭朝向,并左右平移,避開(kāi)沖鋒。
4,粉碎:中度傷害的AOE,釋放粉碎后,請(qǐng)?zhí)嵝讶珕T注意躲開(kāi)大圈和小圈即可。
5,旋風(fēng)斬:請(qǐng)?zhí)箍税袯OSS稍微拉遠(yuǎn)即可,并請(qǐng)近戰(zhàn)轉(zhuǎn)火另一個(gè)BOSS。
解析:BOSS有個(gè)機(jī)制,雙方離得越遠(yuǎn),技能CD越快。這個(gè)距離由BOSS身上的BUFF提示,由近到遠(yuǎn)分別顯示為 綠-黃-紅,三種顏色,所以處理旋風(fēng)斬以外,全程把兩個(gè)BOSS拉在一起。
6,削弱咆哮:雙刀BOSS會(huì)對(duì)當(dāng)前坦克釋放咆哮,請(qǐng)全員提前向這個(gè)坦克集合,注意是坦克不是BOSS。分擔(dān)咆哮的人越多,咆哮持續(xù)時(shí)間越短,傷害加深越少。
注意,削弱咆哮期間,可能會(huì)夾雜以下技能:
A,削弱咆哮夾雜粉碎。請(qǐng)事先看好DBM,然后決定是先去分擔(dān)削弱咆哮,還是先躲大圈。
B,削弱咆哮夾雜沖鋒。請(qǐng)觀察BOSS朝向,躲開(kāi)沖鋒后迅速集合分擔(dān)咆哮。
C,削弱咆哮夾雜斷法咆哮。無(wú)威脅。
7,整體戰(zhàn)斗思路:
A,由于BOSS沒(méi)有順劈類技能,請(qǐng)?zhí)箍税褍蓚(gè)BOSS拉在六邊形的底角,也就是我們遠(yuǎn)程和治療站的位置靠前一些,方便輸出。
B,由于BOSS的時(shí)間軸是錯(cuò)開(kāi)的,所以經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)技能重疊出現(xiàn)的情況,請(qǐng)?zhí)崆坝^察DBM,然后選擇先躲什么,再躲什么。
C,如此循環(huán),直至BOSS倒地,結(jié)束。
六號(hào),戈拉夫。(嗜血時(shí)機(jī):第一次下跪)
先來(lái)直白的解釋一下BOSS的機(jī)制:
A,BOSS身上有個(gè)魔法護(hù)盾,當(dāng)魔法護(hù)盾通過(guò)法系傷害打掉后,BOSS會(huì)跑到場(chǎng)地正中央,下跪祈禱,恢復(fù)魔法護(hù)盾。
B,我們需要提前安排人員,在BOSS每一次下跪的時(shí)候,進(jìn)入下跪區(qū)域,這樣一來(lái),里面的人呆的時(shí)間越長(zhǎng),他就能擁有越高數(shù)值的魔法護(hù)盾,最高為1500W。
C,戰(zhàn)斗全程,場(chǎng)上會(huì)有綠色的小漩渦,讓擁有魔法護(hù)盾的玩家,站在漩渦下方,接住掉下來(lái)的法力球。因?yàn)橛心Хㄗo(hù)盾的存在,接住法力球不會(huì)掉血,但是如果不接住,法力球掉地,會(huì)給全團(tuán)帶來(lái)大量AOE傷害。同理,如果你身上沒(méi)有魔法護(hù)盾的情況下,去接法力球,將直接被秒殺。
機(jī)制弄清楚了,現(xiàn)在來(lái)看每個(gè)技能的應(yīng)對(duì)方式和細(xì)節(jié):
P1:護(hù)盾未破階段。
1,開(kāi)場(chǎng)后,BOSS會(huì)釋放火系技能,會(huì)給每個(gè)人掛上魔法DEBUFF,此時(shí)全團(tuán)分散,以免誤傷隊(duì)友。這個(gè)DEBUFF可以驅(qū)散,但是驅(qū)散后依然會(huì)爆炸,所以治療就沒(méi)必要驅(qū)散了。
2,火系技能結(jié)束后,BOSS會(huì)釋放冰系技能,會(huì)召喚一個(gè)范圍很大的冰球,在冰球范圍內(nèi)的所有人降低移動(dòng)速度。但值得注意的是,這個(gè)冰球只有在召喚出來(lái)瞬間會(huì)有一次中度傷害的AOE,之后雖然會(huì)有大范圍的減速效果,但是并沒(méi)有后續(xù)傷害。請(qǐng)?zhí)嵝讶珗F(tuán)盡量跑開(kāi)冰球范圍,以免被后續(xù)技能銜接致死。
3,冰系技能結(jié)束后,BOSS會(huì)釋放暗影系技能,會(huì)給全團(tuán)上一個(gè)吸收一定治療量的DEBUFF。此時(shí)應(yīng)該提醒治療開(kāi)技能,迅速把DEBUFF刷爆,不然容易和別的技能形成銜接,導(dǎo)致減員。
4,戰(zhàn)斗期間,BOSS會(huì)頻繁的朝遠(yuǎn)處的人沖鋒,并在這個(gè)人的地點(diǎn)砸出一個(gè)法力坑。法力坑不要去踩,里面會(huì)持續(xù)掉血,并且附帶沉默。BOSS全程會(huì)頻繁使用這個(gè)技能,請(qǐng)全團(tuán)能躲的盡量躲開(kāi)錘子砸地板,并且之后的法力坑不要去踩。
5,戰(zhàn)斗期間,BOSS會(huì)點(diǎn)名當(dāng)前坦克,釋放奧術(shù)系技能,這個(gè)坦克身上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)DEBUFF,需要一直移動(dòng),消除DEBUFF,并且最終找一個(gè)沒(méi)有人的角落爆炸。一旦當(dāng)前坦被點(diǎn)名后,立馬換坦。所以請(qǐng)全程提醒團(tuán)隊(duì),遠(yuǎn)離坦克。
6,BOSS的技能會(huì)一直按照 火-冰-暗-火 的順序釋放,期間夾雜對(duì)付坦克奧術(shù)技能。需要注意的是,轉(zhuǎn)階段并不會(huì)刷新BOSS技能,比如說(shuō)BOSS放完冰系技能后,進(jìn)入下跪階段,起身后,他將會(huì)釋放暗影系技能。
7,BOSS的魔法護(hù)盾打掉后,他在下跪期間,場(chǎng)上會(huì)出現(xiàn)很多小怪,這個(gè)時(shí)候,請(qǐng)?zhí)箍藢⑿」秩坷,并且拉入BOSS錘子砸出來(lái)的法力坑,在坑中將小怪擊殺,如若不然,沒(méi)有法力坑的話,小怪死亡會(huì)附帶全團(tuán)AOE,導(dǎo)致團(tuán)滅。
8,吃球組人員請(qǐng)?zhí)崆罢驹诰G色漩渦上,隨時(shí)準(zhǔn)備接球。值得注意的是,當(dāng)前場(chǎng)上的漩渦數(shù),是當(dāng)前有護(hù)盾的吃球組人數(shù)+1。也就是說(shuō),當(dāng)我方有一個(gè)吃球人員有護(hù)盾時(shí),場(chǎng)上的漩渦數(shù)是兩個(gè)。因此,每次一次球落下來(lái),都會(huì)最少有一個(gè)球沒(méi)人接,從而AOE,請(qǐng)?zhí)崆疤嵝阎委,做好?zhǔn)備,特別是暗影技能的時(shí)候。
吃球細(xì)節(jié):
A,漩渦數(shù)量=下跪次數(shù)+1=護(hù)盾人數(shù)+1。但是這個(gè)公式并不是永恒的,漩渦的數(shù)量還是會(huì)根據(jù)時(shí)間的推移而變多。所以,DPS要做的,是盡量維持場(chǎng)上的球,符合這個(gè)公式的狀態(tài),這樣一來(lái),每次球掉下來(lái),都只會(huì)有一個(gè)爆炸。(感謝301樓指出)
B,接到A說(shuō),遠(yuǎn)程多的話,BOSS的下跪階段就會(huì)比較頻繁,護(hù)盾人員就多,球的壓力就小,但是BOSS真實(shí)血量就打得慢。相對(duì),近戰(zhàn)多的話,BOSS的真實(shí)血量會(huì)打的很快,但是下跪階段就會(huì)少,護(hù)盾人員就會(huì)少,場(chǎng)上的球就不止護(hù)盾人數(shù)+1了,甚至+2 +3。總結(jié)一下就是:近戰(zhàn)多,治療壓力大;遠(yuǎn)程多,DPS壓力大。各位團(tuán)長(zhǎng)自行調(diào)整DPS結(jié)構(gòu)吧。
P2:下跪階段。
1,戰(zhàn)斗前,請(qǐng)事先分配好4個(gè)人,編為吃球組。按照現(xiàn)在階段的DPS來(lái)說(shuō),打4次下跪是比較合理的,所以要安排4個(gè)人來(lái)分別吃4次下跪。吃球組優(yōu)先級(jí)職業(yè):SS》AM》鳥(niǎo)德》元素》獵人》FS》治療。
2,BOSS的魔法護(hù)盾被打掉后,他會(huì)跑向場(chǎng)地正中央,此時(shí)注意3個(gè)細(xì)節(jié):
A,BOSS一旦向場(chǎng)地中央開(kāi)始跑后,會(huì)小幅度擊飛場(chǎng)地中央的人,所以吃球人員要注意,被擊飛后馬上去BOSS腳下,這里推薦SS的原因就是因?yàn)楸粨麸w后,可以立馬法陣到BOSS腳下。
B,BOSS開(kāi)始下跪后,只會(huì)允許一個(gè)人在下跪領(lǐng)域,多余的人將會(huì)被強(qiáng)行推出來(lái),并且所有人無(wú)法進(jìn)入下跪領(lǐng)域,所以當(dāng)BOSS魔法護(hù)盾快要打掉時(shí),請(qǐng)?zhí)嵝讶珗F(tuán)人員遠(yuǎn)離中場(chǎng),以免造成里面的人不是吃球組成員,帶來(lái)后續(xù)崩盤(pán)。
C,吃球組的這一個(gè)人進(jìn)去后,是會(huì)掉血的,強(qiáng)度的話我打個(gè)比方:SS黑暗再生+糖+治療隨便刷兩口,就可以吃滿1500W護(hù)盾。
3,一旦BOSS進(jìn)入第一次下跪階段,開(kāi)啟嗜血,嗑藥,所有DPS猛轟BOSS,包括近戰(zhàn)是可以在下跪領(lǐng)域邊緣打到BOSS的,當(dāng)然里面吃球組人員也全技能打BOSS。
4,下跪階段,切記忌不要AOE小怪,這樣可能會(huì)導(dǎo)致小怪OT,給坦克帶來(lái)壓力。所以此階段全體專心打BOSS,等他起身后,這時(shí)候坦克也差不多把小怪拉近法力坑,再集火AOE小怪。
整體戰(zhàn)斗思路:
1,BOSS在有護(hù)盾的時(shí)候,火記得分散,冰記得跑出來(lái),暗影記得治療開(kāi)技能迅速刷爆。
2,坦克注意中奧術(shù)點(diǎn)名后,換坦,并一直移動(dòng),直到爆炸。
3,BOSS錘子砸人記得躲開(kāi),不要踩法力坑。
4,下跪階段,吃球人員提前就位,BOSS一旦下跪,所有人全技能轟。此時(shí)坦克拉好小怪,聚合在法力坑內(nèi)。BOSS起身后,集火AOE法力坑內(nèi)的小怪。
5,吃球組提前站好綠色漩渦,準(zhǔn)備吃球。
6,如此循環(huán),大概4次下跪階段后(近戰(zhàn)少的情況下),戰(zhàn)斗結(jié)束。
七號(hào),元首 馬爾戈克。(嗜血時(shí)機(jī):第二次小怪階段)
作為當(dāng)前版本,最難的一個(gè)BOSS,確實(shí)對(duì)于野團(tuán)來(lái)說(shuō),他非常的不友好,難度比前6個(gè)陡然提升。個(gè)人認(rèn)為在大家現(xiàn)階段的裝備下,野團(tuán)6號(hào)是極限。在沒(méi)有固定人員開(kāi)荒1-2個(gè)晚上的情況下,還是不要輕易嘗試它了。
接下來(lái),我非常細(xì)致的解析BOSS的每一個(gè)階段、每一個(gè)技能和每一個(gè)細(xì)節(jié):
一,機(jī)制:
BOSS的機(jī)制實(shí)際上就是通過(guò)他的5個(gè)技能,來(lái)回變花樣,我先說(shuō)下這5個(gè)技能:
1,秘法懲戒:我把這個(gè)技能簡(jiǎn)稱為 彈幕。BOSS每分鐘,會(huì)釋放一次彈幕,點(diǎn)名一位玩家,他的身上出現(xiàn)一個(gè)持續(xù)4秒的DEBUFF,當(dāng)時(shí)間結(jié)束時(shí),這個(gè)人會(huì)受到5W左右的傷害,并且這個(gè)彈幕,會(huì)傳染到離他最近的一個(gè)友方身上。傳染后,DEBUFF變?yōu)閮蓪,傷害變(yōu)樵?W的基礎(chǔ)上,每一層提高25%傷害,仍然持續(xù)4秒。之后類推。傳染距離在每次傳染后,逐漸減小,直到放空。
技能細(xì)節(jié):
A,彈幕會(huì)點(diǎn)名除了坦克以外的任何人,包括近戰(zhàn)。
B,被點(diǎn)名后,你身上有個(gè)4秒的DEBUFF,時(shí)間一旦結(jié)束,你將受到5W傷害,并且傳染給離你最近的人。他接到DEBUFF后,4秒回受到5W+25%的傷害,簡(jiǎn)言之,傳遞次數(shù)越多,DEBUFF層數(shù)越高,4秒過(guò)后的傷害越痛。
C,傳染的距離,我不會(huì)給大家太過(guò)復(fù)雜的數(shù)據(jù),反正記住,除了P3以外,彈幕5層就可以出人群消掉。方法為:玩家1和玩家2重合,玩家1的彈幕傳染給玩家2,玩家2此時(shí)5層彈幕,可以選擇其他人遠(yuǎn)離玩家2,也可以選擇玩家2找個(gè)沒(méi)人的地方,等待4秒結(jié)束,彈幕會(huì)因?yàn)闆](méi)有人傳染,自行消失。
D,P3彈幕層數(shù)為8層,才可消掉。
E,彈幕的傷害可以通過(guò)任何無(wú)敵技能抵擋。比如圣盾,冰箱,威懾。但是DEBUFF不會(huì)消失,仍然會(huì)傳染。
F,彈幕在5層時(shí),它的傷害其實(shí)不算太高,甚至可以通過(guò)套HOT或者盾來(lái)忽略。但是8層開(kāi)始,傷害逐漸恐怖,11層就已經(jīng)達(dá)到可以秒人的地步。
2,毀滅共鳴:我把這個(gè)技能簡(jiǎn)稱為 炸彈。BOSS每分鐘,會(huì)釋放一次炸彈,放在被點(diǎn)名的人腳下,炸彈3秒后成型,形成一個(gè)圓形的法陣。成型后,如果被任何人踩了,會(huì)造成全團(tuán)AOE。并且踩上去的這個(gè)人,會(huì)有一個(gè)持續(xù)1分鐘的DEBUFF,每當(dāng)他受到奧術(shù)傷害,就會(huì)暈1.5秒。
技能細(xì)節(jié):
A,在現(xiàn)有的戰(zhàn)術(shù)下,不允許任何人踩到炸彈。踩炸彈的全團(tuán)AOE,和自己頻繁被暈1.5秒,都會(huì)給團(tuán)隊(duì)帶來(lái)不小壓力。
B,炸彈的成型時(shí)間是3秒,所以玩家被點(diǎn)名后,有很充足的時(shí)間跑出炸彈范圍。
C,炸彈的持續(xù)時(shí)間為1分鐘,1分鐘它會(huì)自行消失。
3,混沌印記:我把這個(gè)技能簡(jiǎn)稱為 坦克雷。BOSS會(huì)點(diǎn)當(dāng)前坦克,給他掛上坦克雷,這個(gè)坦克會(huì)變大,并且在8秒后爆炸,爆炸半徑非常大,造成全團(tuán)高傷害AOE。
技能細(xì)節(jié):
A,當(dāng)前坦克被點(diǎn)名后,另一名坦克迅速嘲諷BOSS,坦克雷請(qǐng)立馬跑向沒(méi)有人的角落,引爆坦克雷。
B,坦克的引爆位置,全團(tuán)也要注意,請(qǐng)迅速離開(kāi)坦克雷,以免誤傷。
C,BOSS還有個(gè)技能,你不換坦的話,BOSS打人的速度會(huì)越來(lái)越快,所以就不要想坦克雷不換坦硬吃了。
4,力量新星:我把這個(gè)技能簡(jiǎn)稱為 光環(huán)。BOSS每分鐘,會(huì)釋放一次光環(huán),以BOSS為圓心,釋放一道緩慢的光圈,觸碰光圈的人,每秒會(huì)掉中度傷害。
技能細(xì)節(jié):
A,光環(huán)是有厚度的,光環(huán)的內(nèi)側(cè)和外側(cè)都是沒(méi)有傷害的,所以請(qǐng)光環(huán)過(guò)來(lái)時(shí),所有人穿過(guò)光圈的厚度,已達(dá)到造成最少的傷害。
B,法陣,閃現(xiàn),暗影步等技能,可以規(guī)避光環(huán)傷害;但是后跳,貓?zhí)燃寄懿恍小?
C,光環(huán)是可以通過(guò)跳躍來(lái)規(guī)避傷害的。但是因?yàn)樘S距離和光環(huán)行進(jìn)速度因素,并不能達(dá)到完美不掉血的地步。但即使這樣,跳躍依然是光環(huán)來(lái)了以后的減傷必修課。
D,光環(huán)的極限距離非常大,所以請(qǐng)不要以為能跑得掉。
E,不要和光環(huán)一起后退!你會(huì)一直被光環(huán)的厚度追殺致死。
F,光環(huán)在初始的一瞬間,會(huì)擊飛近戰(zhàn)區(qū)域的人,近戰(zhàn)請(qǐng)稍加注意。
5,奧術(shù)畸獸:我把這個(gè)技能簡(jiǎn)稱為 畸獸。BOSS會(huì)召喚一只畸獸,大約100W的血,坦克拉過(guò)來(lái)和BOSS重合即可;F存在時(shí),每秒會(huì)對(duì)團(tuán)隊(duì)帶來(lái)中度AOE,所以請(qǐng)團(tuán)隊(duì)迅速轉(zhuǎn)火秒掉,以免給治療造成壓力。
技能細(xì)節(jié):
A,畸獸打坦克不是很痛,出現(xiàn)后請(qǐng)所有DPS轉(zhuǎn)火秒掉。
B,畸獸的AOE會(huì)觸發(fā)踩炸彈人的1.5秒暈!所以一旦有人踩了炸彈,畸獸出現(xiàn)時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)人一直處于暈的狀態(tài),直到畸獸被打掉。。。。
C,P4的畸獸是可以放逐的!(感謝215樓提醒)。但是具體是哪個(gè)階段可以放逐?還是全程都能放逐?那么既然吃放逐是否吃別的控制?放逐或者控制后,畸獸的光環(huán)是否AOE?這些問(wèn)題等我下周打的時(shí)候會(huì)測(cè)試。
好了,BOSS本身的5個(gè)技能說(shuō)完了。我們來(lái)看一下小怪階段的小怪技能:
當(dāng)BOSS的血量打到55%和25%時(shí),會(huì)分別觸發(fā)兩次小怪階段。此階段持續(xù)1分鐘。此階段BOSS不會(huì)攻擊玩家。
第一次小怪階段:(55%血量時(shí))
1,食人魔法師:大廳的入口處,會(huì)刷出兩只食人魔法師,會(huì)隨機(jī)凝視一個(gè)人,對(duì)他讀奧術(shù)飛彈,攻擊這個(gè)玩家以及他周圍5碼的隊(duì)友。食人魔法師還會(huì)給隨機(jī)一個(gè)人掛上減速DEBUFF,降低被點(diǎn)的人的移動(dòng)速度、施法速度和攻擊速度。
食人魔法師細(xì)節(jié):
A,這個(gè)怪沒(méi)有仇恨,沒(méi)有白字,坦克不必拉。凝聚是隨機(jī)點(diǎn)人的,期間小怪不會(huì)移動(dòng)。
B,被凝視的人請(qǐng)保證周圍5碼不要有隊(duì)友,因?yàn)閵W術(shù)飛彈還是比較痛的,打你一個(gè)人就好,不要連帶隊(duì)友。
C,減速DEBUFF是魔法效果,治療請(qǐng)秒驅(qū)散。同樣的,因?yàn)檫@個(gè)DEBUFF會(huì)減少移動(dòng)速度,所以所有能消除減速效果的技能都能消掉DEBUFF。比如:斗篷,風(fēng)行圖騰,奔竄咆哮等。
D,這個(gè)小怪有個(gè)光環(huán),提高附近小怪的施法速度和攻擊速度。所以請(qǐng)DK不要將兩個(gè)法師怪拉在一起。
E,奧術(shù)飛彈是可以打斷的,但是沒(méi)有反制效果。就是說(shuō),這個(gè)飛彈被打斷了,馬上開(kāi)始讀下一個(gè),所以還是能斷盡量斷。
2,虛空殘?jiān)築OSS的腳下,每12秒會(huì)產(chǎn)生3只虛空殘?jiān)」帧U?qǐng)?zhí)箍死茫⑶冶M量輸出這些小怪。這些小怪在死亡時(shí),每一只,會(huì)對(duì)全團(tuán)造成中度AOE。
虛空殘?jiān)?xì)節(jié):
A,打坦克不算很痛,坦克傷害是磨掉殘?jiān)康闹饕獊?lái)源。
B,千萬(wàn)不要AOE。!
第二次小怪階段:(25%血量時(shí))
1,食人魔法師:同上。
2,虛空殘?jiān)和稀?
3,食人魔劫毀者:大廳入口處正中央,會(huì)出現(xiàn)一只食人魔近戰(zhàn)怪。請(qǐng)?zhí)箍说谝粫r(shí)間拉住,劫毀者會(huì)逐漸提高當(dāng)前坦克受到的物理傷害,所以這個(gè)怪是需要換坦的。
劫毀者細(xì)節(jié):
A,坦克第一時(shí)間拉住后,請(qǐng)拉到BOSS腳下,并且連同虛空殘?jiān)黄鹄 ?
B,DPS的優(yōu)先級(jí):食人魔法師》另一個(gè)食人魔法師》劫毀者》殘?jiān)?
BOSS所有的技能到此結(jié)束,現(xiàn)在我們來(lái)整理每個(gè)階段的打法:
P1:100%-85%
1,彈幕傳染,5層以后請(qǐng)出人群放掉。或者其他人遠(yuǎn)離你。
2,光環(huán),迎著光環(huán)跳躍即可。
3,畸獸,第一時(shí)間轉(zhuǎn)火。
4,坦克雷,第一時(shí)間換坦,找個(gè)沒(méi)人的角落引爆。
5,炸彈,別踩。
P1細(xì)節(jié)總結(jié):非常簡(jiǎn)單,完全屬于熱身階段。
P2:85%-55% (技能強(qiáng)化 第一形態(tài))
1,BOSS會(huì)跑到入口右側(cè)的符文那里,吸收能量,期間大概有10秒左右的間隔。
2,彈幕,第一形態(tài)的彈幕,中的人腳下會(huì)出現(xiàn)一個(gè)只有自己才能看見(jiàn)的紅圈,你在持有彈幕的時(shí)候,是跑不出這個(gè)圈的,即時(shí)跑出去,系統(tǒng)會(huì)把你傳送回來(lái)。
第一形態(tài)彈幕細(xì)節(jié):
A,雖然腳下有個(gè)圈,跑不出去,但是其實(shí)和P1沒(méi)有任何區(qū)別,還是兩兩重合傳染,只不過(guò)到5層后,是其他人遠(yuǎn)離他,而不是他跑出人群,因?yàn)樗懿怀鋈ァ?
B,不要被“傳染組”這個(gè)概念給誤導(dǎo)了,P3以前沒(méi)有什么傳染組,完全是靠隊(duì)員心領(lǐng)神會(huì),兩兩配合傳染的。
3,光環(huán),第一形態(tài)的光環(huán),在穿越時(shí),會(huì)擊退玩家,幅度并不是很大,和P1一樣,還是跳躍著,穿過(guò)去即可。
第一形態(tài)光環(huán)細(xì)節(jié):
A,注意身后的炸彈!不要被推上去了!
B,請(qǐng)用力跑。。。跑的不夠用力的話,光環(huán)會(huì)一直推著你走,你就會(huì)一直掉血。
C,跳躍依然可以用,不過(guò)效果不是這么明顯。
4,畸獸,第一形態(tài)的畸獸,擊殺時(shí)會(huì)擊退所有人一小段距離,沒(méi)有傷害。
第一形態(tài)畸獸細(xì)節(jié):
A,畸獸要死的時(shí)候身后不要有炸彈。。。。。。。。。。。。。。。。
B,擊退效果并不是很影響彈幕的傳染,請(qǐng)不要受此影響。
C,請(qǐng)隨時(shí)注意DBM計(jì)時(shí)條,和BOSS血量,千萬(wàn)不要把畸獸帶入BOSS的55%血量,會(huì)打亂后面的節(jié)奏。請(qǐng)適當(dāng)對(duì)BOSS停手。
5,坦克雷,第一形態(tài)的坦克雷,被點(diǎn)名的坦克會(huì)隨機(jī)傳送到場(chǎng)上的任意地點(diǎn),大廳中央偏多。此時(shí)就看坦克的判斷和反應(yīng)了,第一時(shí)間找到?jīng)]有的地方引爆。
第一形態(tài)坦克雷細(xì)節(jié):
A,完全看坦克的反應(yīng)。。。
B,其他人也適當(dāng)給坦克挪出位置。
C,坦克在跑的時(shí)候注意不要踩炸彈。
6,炸彈,第一形態(tài)的炸彈,和之前沒(méi)有區(qū)別,不過(guò)會(huì)隨著時(shí)間的推移逐漸變大。全員注意不要踩到就好。
P2細(xì)節(jié)總結(jié):依然不難,團(tuán)隊(duì)磨練幾把后,熟悉了技能,就好打了?偨Y(jié)就是,傳染好彈幕,5層的時(shí)候其他人閃開(kāi),光環(huán)用力往前頂,畸獸打掉時(shí)背后不要有炸彈,坦克雷的坦克跑位一定要風(fēng)騷。。
第一次小怪階段:(55%-55%)
1,BOSS會(huì)跑到場(chǎng)地左上方的符文,吸收能量,持續(xù)1分鐘,這1分鐘BOSS不會(huì)攻擊玩家。
2,一旦進(jìn)入這個(gè)階段,所有DPS到門口就位,法師怪一刷出來(lái),立馬秒掉。
3,請(qǐng)標(biāo)記一個(gè),左右都行。一定要集火,能打斷的盡量打斷。先打掉一個(gè),再打另一個(gè)。
4,被凝視的人請(qǐng)治療優(yōu)先照顧,并且這兩個(gè)人(兩只怪自然有兩個(gè)凝視目標(biāo)),身邊不有有隊(duì)友,以免誤傷。
5,減速DEBUFF請(qǐng)治療秒驅(qū)散,非常影響輸出。
6,BOSS那邊的虛空殘?jiān)?qǐng)?zhí)箍死∵B同BOSS一起打即可。
第一次小怪階段細(xì)節(jié)總結(jié):
從這個(gè)階段開(kāi)始,對(duì)大部分團(tuán)隊(duì)而言可能會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)問(wèn)題:
A,法師怪打的太慢,導(dǎo)致BOSS那邊能量已經(jīng)吸收完下地了,法師怪還沒(méi)打掉,然后BOSS開(kāi)始釋放他自己的技能形成混亂的局面。
解決辦法:DPS在BOSS快要進(jìn)55%的時(shí)候留技能。
B,打完法師怪后,發(fā)現(xiàn)BOSS拖著一堆殘?jiān),然后殘(jiān)煌5乃劳鰩?lái)AOE,團(tuán)滅。
解決辦法:我們團(tuán)的解決辦法是讓一個(gè)DK,在這個(gè)階段專門去打虛空殘?jiān)。他不?lái)參與打法師怪,他會(huì)在我們打法師怪的時(shí)候,單點(diǎn)殘?jiān)瑐魅炯膊,逐一打掉,這樣我們?cè)趽魵⒎◣煿制陂g,殘?jiān)谋ň蜁?huì)一波一波的緩慢襲來(lái),治療就可以慢慢加血。這樣安排的好處在于,殘?jiān)谋▽?duì)于團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)幾乎感覺(jué)不到,BOSS下地后,只會(huì)有零星的殘?jiān)S啵瑯?gòu)不成任何威脅。這樣安排的缺點(diǎn)在于,對(duì)打法師怪的DPS們的要求略高。
P3:55%-25% (技能強(qiáng)化 第二形態(tài))
1,從這個(gè)階段開(kāi)始,BOSS的難度陡然上升,場(chǎng)面會(huì)非;靵y。
2,彈幕,第二形態(tài)的彈幕,傳染后的距離更遠(yuǎn)(原意是每層彈幕減少的傳染距離縮短,比如原來(lái)是200-100-50,現(xiàn)在就是200-150-100)。也就是說(shuō)我在之前,5層就可以出人群消除的,現(xiàn)在5層出去很可能還會(huì)傳染到人,所以現(xiàn)在8層再出去比較安全。
第二形態(tài)彈幕細(xì)節(jié):
A,這個(gè)時(shí)候就要安排所謂的傳染組了,兩個(gè)高減傷高回血的遠(yuǎn)程職業(yè),如SS、AM,將團(tuán)隊(duì)所有的彈幕接手過(guò)來(lái),然后這兩個(gè)人互相傳染到8層之后,出去消掉。這個(gè)時(shí)候會(huì)有兩種情況出現(xiàn):
一,彈幕點(diǎn)的是遠(yuǎn)程或者治療,兩人發(fā)現(xiàn)彈幕目標(biāo)后,跑過(guò)去將彈幕接過(guò)來(lái),然后兩人在原地,或者更遠(yuǎn)的地方傳染,8層消除。
二,彈幕點(diǎn)的是近戰(zhàn),兩人之中,提前安排好一個(gè)人玩家1,玩家1第一時(shí)間跑進(jìn)去和近戰(zhàn)重合,把彈幕接過(guò)來(lái),另一個(gè)人玩家2在外面等。當(dāng)玩家1接到彈幕后,馬上跑向玩家2,這樣你們兩個(gè)就在外面可以進(jìn)行互相傳染了。期間如果距離太遠(yuǎn),請(qǐng)語(yǔ)音提醒路上的玩家3,請(qǐng)他幫忙過(guò)度一層。也就是說(shuō),玩家1吃到近戰(zhàn)的彈幕,跑出來(lái),找到路人玩家3,給他說(shuō),你別動(dòng),彈幕傳給他,你再接過(guò)來(lái),然后繼續(xù)跑向玩家2,你們兩人就可以傳染了。
B,請(qǐng)治療關(guān)注下傳染組的這兩個(gè)人,即時(shí)是SS,8層的彈幕也是很痛的。
C,兩人互傳最好在場(chǎng)地邊緣進(jìn)行,原因下說(shuō)。
3,坦克雷,第二形態(tài)的坦克雷,被點(diǎn)名的坦克會(huì)被定身,而且自由無(wú)用。只能全團(tuán)離開(kāi)這個(gè)坦克,以規(guī)避爆炸。
第二形態(tài)坦克雷細(xì)節(jié):
A,我們的處理辦法是,把整個(gè)場(chǎng)地看成一個(gè)橫著的橢圓形的話,坦克先將BOSS拉到橢圓形的左端,人員站在橢圓形的中豎線。一旦BOSS點(diǎn)名坦克雷,另一個(gè)坦克嘲諷BOSS,并向橢圓形的右端飛奔,全團(tuán)跟著坦克一起飛奔。
B,這里接著上面的彈幕說(shuō),全團(tuán)在飛奔的過(guò)程中,請(qǐng)從中間走,這樣的話兩邊就空出來(lái)了,是給傳染組非常好的跑位機(jī)會(huì)。
C,坦克雷爆炸結(jié)束后,遠(yuǎn)程和治療請(qǐng)回到中豎線,以方便下次再?gòu)挠叶伺芟蜃蠖说臅r(shí)候的跑位。
4,光環(huán),第二形態(tài)的光環(huán),和P1的光環(huán)一樣,沒(méi)有特殊效果,只不過(guò)BOSS每8秒會(huì)釋放一圈,一共三圈。
第二形態(tài)光環(huán)細(xì)節(jié):
A,沒(méi)有P2的擊退效果了,來(lái)再多的光環(huán),都是一跳了之。
B,這個(gè)形態(tài)的光環(huán)就完全看個(gè)人能力了,3個(gè)圈,跳3次,基本對(duì)全團(tuán)沒(méi)有太大威脅。
5,畸獸,第二形態(tài)的畸獸,和P1的畸獸一樣,沒(méi)有特殊技能,不過(guò)血量多了75%。單純?cè)黾覦PS壓力而已,請(qǐng)DPS快速打掉,不然畸獸的AOE光環(huán)再配合坦克雷的全場(chǎng)移動(dòng),非常要命。
6,炸彈, 第二形態(tài)的炸彈,和P1的炸彈一樣,沒(méi)有特殊技能,不過(guò)持續(xù)時(shí)間從1分鐘變?yōu)榱?分鐘。單純壓縮場(chǎng)地而已,注意在坦克雷全團(tuán)狂奔的階段不要踩炸彈。
P3細(xì)節(jié)總結(jié):這個(gè)階段因?yàn)橛羞@個(gè)特殊的坦克雷還有8層的彈幕,這兩個(gè)不穩(wěn)定因素,這個(gè)階段顯得非常混亂,只有一個(gè)辦法,那就是練。反復(fù)不停的練這個(gè)階段,直到熟練。期間幾個(gè)細(xì)節(jié)要注意:
A,全團(tuán)在跑坦克雷半場(chǎng)的時(shí)候,一定主要不要橫穿傳染組,因?yàn)槟愫芸赡軙?huì)破壞他們兩個(gè)人的節(jié)奏。
B,跑坦克雷的時(shí)候,畸獸可能還沒(méi)打掉,但是因?yàn)槌鸷揸P(guān)系,畸獸也在跟著坦克飛奔,這時(shí)候的近戰(zhàn)可以跟著畸獸跑,一邊跑一邊打。
C,光圈是治療們緩沖回藍(lán)的好機(jī)會(huì)。
第二次小怪階段:(25%-25%)
這個(gè)階段和第一次小怪階段相同的處理辦法,唯一的不同有兩點(diǎn):
1,DK不要再去打殘?jiān)耍珗F(tuán)DPS秒殺法師怪。因?yàn)榉◣煿值奶幚硭俣龋苯佑绊戇@個(gè)階段的難易程度。所以我們選擇在這個(gè)時(shí)候,開(kāi)啟嗜血,法師怪一刷出來(lái)立馬秒掉。
2,劫毀者。這個(gè)近戰(zhàn)怪的打坦傷害非常高,加上坦克有一堆殘?jiān)谏砩希赃@個(gè)時(shí)候坦克的壓力非常巨大。
第二次小怪階段細(xì)節(jié)總結(jié):一句話,DPS要快!快速打掉兩個(gè)法師怪,然后轉(zhuǎn)火劫毀者,期間切記不要AOE。。〉冉贇д咚赖艉,再慢慢處理剩下的殘?jiān)4藭r(shí)的治療請(qǐng)開(kāi)啟團(tuán)隊(duì)減傷,因?yàn)樵谔幚斫贇д叩耐局,難免有殘?jiān)鼤?huì)爆炸,所以此時(shí)治療的壓力也是巨大的。
P4:25%-0% (技能強(qiáng)化 第三形態(tài))
1,最后的博弈,這個(gè)時(shí)候應(yīng)該還帶著血量不多的劫毀者和一些殘?jiān)M(jìn)入的P4,優(yōu)先把劫毀者秒掉,然后再緩慢處理殘?jiān)?
2,彈幕,第三形態(tài)的彈幕,其實(shí)就是P1的最普通的彈幕,不過(guò)一次是出現(xiàn)兩個(gè)!所以這個(gè)時(shí)候就不存在什么傳染組了,每個(gè)人都要會(huì)處理彈幕,兩兩找人,5層之后,找空地自行消除。這個(gè)時(shí)候是真真考研團(tuán)隊(duì)默契的時(shí)候。
3,光環(huán),第三形態(tài)的光環(huán),在觸碰到玩家會(huì),這個(gè)玩家會(huì)有一個(gè)5碼的AOE,對(duì)隊(duì)友造成少量傷害。
第三形態(tài)光環(huán)細(xì)節(jié):
A,其實(shí)看似會(huì)非常混亂,光環(huán)一來(lái),大家都在A,但其實(shí)個(gè)人覺(jué)得,這個(gè)傷害不是很痛,團(tuán)隊(duì)盡量分散就好,期間最好覆蓋一個(gè)精通光環(huán)。
B,考研你跳躍技術(shù)的時(shí)候到了。
4,坦克雷,第三形態(tài)的坦克雷,不再定身了,和P1一樣的處理辦法,不過(guò)坦克雷在爆炸的時(shí)候,以這個(gè)坦克為中心,會(huì)爆炸出一圈法力球,碰到法力球的玩家會(huì)受到很高的傷害。
第三形態(tài)坦克雷細(xì)節(jié):
A,坦克處理方式同P1,不過(guò)盡量跑遠(yuǎn),以免法力球出來(lái)后團(tuán)隊(duì)反應(yīng)不過(guò)來(lái)。
B,這個(gè)球很好躲的,速度并不快,但是很致命,一定要躲好。
5,畸獸,第三形態(tài)的畸獸,血量同P1,不過(guò)死亡時(shí),會(huì)出來(lái)7個(gè)小怪階段那種殘?jiān)贿^(guò)此時(shí)的殘?jiān)劳鰰r(shí)不會(huì)爆炸,全力AOE即可。(感謝189樓指正)
6,炸彈,第三形態(tài)的炸彈,當(dāng)1分鐘持續(xù)時(shí)間結(jié)束后,會(huì)一分為二。單純的壓縮場(chǎng)地技能,不過(guò)可以把這個(gè)技能理解為軟狂暴。DPS太慢的話,最后全團(tuán)會(huì)被炸彈包圍。
P4細(xì)節(jié)總結(jié):其實(shí)這個(gè)階段并不難,對(duì)于能打到這個(gè)階段的團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),2個(gè)彈幕算什么,大家已經(jīng)可以很熟練的消除彈幕了,所以這個(gè)不足為懼。炸彈,別踩即可。坦克雷的法力球,只要沒(méi)有P3那種滿場(chǎng)飛奔的狀態(tài),這個(gè)技能隨便躲一躲。畸獸,還是P1的血量,很快就能打死,7只殘?jiān)槑OE,毫無(wú)威脅。光環(huán),我說(shuō)了,感覺(jué)那個(gè)AOE并不是很痛,治療開(kāi)啟減傷足以應(yīng)對(duì)。
所以這個(gè)BOSS整體而言,最難的地方有兩個(gè):P3 和 第二次小怪階段。
最后循環(huán)之BOSS倒地,結(jié)束。
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