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疾風(fēng)之刃天狼星加點(diǎn) 裝備屬性選擇攻略

來源:樂游整理 日期:2014/12/8 9:33:57 作者:官論冉XX
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近疾風(fēng)之刃公測想必大家都已經(jīng)對游戲有所了解,不過想要順利升級挑戰(zhàn)高難度副本,對于職業(yè)的加點(diǎn)和裝備選擇是需要細(xì)究的,下面是天狼星攻略,新手玩家可以參考參考。

最近疾風(fēng)之刃公測想必大家都已經(jīng)對游戲有所了解,不過想要順利升級挑戰(zhàn)高難度副本,對于職業(yè)的加點(diǎn)和裝備選擇是需要細(xì)究的,下面是天星攻略,新手玩家可以參考參考。

天狼星,做為副本黨最鐘愛的職業(yè)之一,玩過的人都應(yīng)該有所了解,咱們不需要什么好裝備就可以掃圖,妥妥的舒服。

定位天狼星是一個中遠(yuǎn)程攻擊距離,帶寵物的;又同時具備遠(yuǎn)距離瞬移、短距離突進(jìn)的雷系法師職業(yè)。

操作方面: 目前,從天狼星操作風(fēng)格來說,基本分為兩派:一派是游擊爆發(fā)型,用狼貼怪,本體遠(yuǎn)程扔雷符,看準(zhǔn)機(jī)會驚雷追擊瞬移過去一套小爆發(fā),打完就跑;一派是貼身連擊型,利用本體和狼雙控輸出,貼住BOSS持續(xù)輸出,連擊致死。

60級以前不再多說了,一身藍(lán)裝(有錢點(diǎn)的用稀有即可),武器稀有+9足矣,咱們只說60以后的事情,因?yàn)?0級才是真正的開始。

一些常見的疑問

以下的問題,是我做天狼星直播以來遇到的各種提問里最常見的幾個,所以放到總述來說,同時也為后面幾章做個鋪墊。

疑問一: 天狼星好上手嗎?適合手殘嗎?

解答:在總述里,已經(jīng)提到了,天狼星的操作分為兩派,游擊戰(zhàn)小爆發(fā)型在操作難度上,更適用于新手和平民天狼,安全系數(shù)極高,只是效率略低。新手玩家無需多慮,有適合你的操作方式,在第二章,我會詳細(xì)說明。

疑問二: 才到60級,都沒有裝備,如何刷討伐本?

解答:在直播時,我已經(jīng)做過很多次1600戰(zhàn)斗力、6000生存力,不死單刷討伐副本的直播了。對于天狼星來說,裝備真的不重要,主要的幾個技能覺醒點(diǎn)加好,刷討伐妥妥的了,剩下的就是一些刷圖的技巧和多消耗一些時間,我在后面的內(nèi)容里會詳細(xì)說到。

疑問三:加點(diǎn)怎么加?

解答:可以直接先跳轉(zhuǎn)到“第三章:天狼星加點(diǎn)簡述”看看。

疑問四: 刷哪些討伐副本?

解答:需要刷的討伐副本,要視需要做的裝備而定,請看后面第四章: 天狼星配裝簡述。

疑問五:為什么不把每日任務(wù)都做了,這樣以太力提升比較快。

解答:前期真的不需要浪費(fèi)疲勞去做每日以太力副本任務(wù),除了給以太力,其他的收益都不如討伐本(臉帝奏凱!)。還是以做裝備為主,順帶提升以太力,對于一般玩家來說,比較劃算。

(一)實(shí)力提升方面

到了60以后,所有的副本都要靠做任務(wù)來開啟,所以,金色感嘆號的任務(wù)必須得做,其次是覺醒任務(wù)必須得做。至于每日任務(wù)(紅色感嘆號),建議大家根本自身需求來做。在此建議:開好圖之后,大家根據(jù)要做的裝備的需求來打討伐地圖做任務(wù),每天留下最后的一點(diǎn)點(diǎn)疲勞來做個煉金工坊或者血色祭壇。這樣可以保證在做裝備的同時,最大限度的提升自己的以太力。以太力每提升50或者100點(diǎn)就會出現(xiàn)覺醒任務(wù)提示,根據(jù)個人疲勞情況來做掉覺醒任務(wù)即可。

(二)刷圖組隊(duì)方面

非討伐本(主要是覺醒任務(wù)、金色感嘆號任務(wù)):建議組隊(duì)進(jìn)行,咱只為任務(wù),再說也沒有太多材料給,組隊(duì)也沒什么損失。

討伐本(主要出鐵匠裝備的材料):建議單刷,雖然多人組隊(duì)有爆率加成,但是這個世界上有一種叫做臉帝的生物!單刷出什么東西都是自己的,我一向不相信自己的臉會比別人的好,出了東西拿不到也是一種郁悶,而且相對疲勞消耗也較多。

在總述中,已經(jīng)提到過了,游擊爆發(fā)型和貼身連擊型兩種輸出手法。為什么要把輸出手法放到第二章來寫?因?yàn)閮?nèi)在決定一切,給自己一個合理的定位和目標(biāo),再根據(jù)需求考慮后面的加點(diǎn)、配裝,這樣才能玩出最適合自己的游戲。

以下提到的都是和BOSS發(fā)生1V1的情況,可能感覺不到和其他職業(yè)有多大差距。但是如果出現(xiàn)例如奇襲副本那樣2個BOSS同時出現(xiàn),或者例如阿斯莫德那樣會召喚小怪的BOSS的時候,天狼星(特別是操作熟練、裝備尚可的游擊爆發(fā)型天狼星)的單刷優(yōu)勢將會遠(yuǎn)超其他職業(yè)。

輸出手法一:游擊爆發(fā)型。

疾風(fēng)之刃,這個游戲里的BOSS有個較普遍的特點(diǎn)就是:距離觸發(fā)技能。大部分BOSS,當(dāng)玩家角色與其達(dá)到一定距離時,它才會釋放技能。所以,這也就造就了天狼獨(dú)有的輸出方式:游擊爆發(fā)型。在后期的很多副本里非常實(shí)用,也有非常嚴(yán)重的弊端。

操作意識概述:讓狼始終緊貼BOSS,本體盡量與其拉開距離,落雷符CD完就扔,當(dāng)BOSS霸體消失出現(xiàn)硬直,使用驚雷追擊瞬移至其背后將一套小爆發(fā)技能打出(一般順序?yàn)椋郝淅追炖强耧j--驚雷追擊—驚雷閃—閃電球—雷霆一閃—(轉(zhuǎn)身)落雷符,然后趁BOSS倒地未起身,迅速遠(yuǎn)離它。以此循環(huán)。

優(yōu)勢:靈活度高,容錯率極高,安全系數(shù)極高,操作簡單,對反應(yīng)力和手指靈活度要求低,即使沒有好裝備也可以打BOSS。

不足之處:消耗時間較多,招式單一,可欣賞度低。當(dāng)遇到移動速度極快或者全程霸體不斷的BOSS時,會非常非常的糾結(jié)。

特別注意: 驚雷追擊(AP1,詭電)附加3秒20%攻擊速度提升,這是小爆發(fā)輸出的關(guān)鍵要素,3秒扔哪些技能,一定要熟練,甚至養(yǎng)成肌肉記憶。切勿貪心,貪輸出,安全第一,一套打完立馬閃人,絕不冒險硬碰硬!

輸出手法二:貼身連擊型

之前有高玩提出過:天狼星只是一個遠(yuǎn)程輸出。對此,我并不完全認(rèn)同。確實(shí),遠(yuǎn)程加上小爆發(fā)輸出是天狼星的招牌輸出方式,但是其連擊優(yōu)勢并不應(yīng)該被遠(yuǎn)程輸出掩蓋。在狼的技能和雷減益DBUFF配合下,天狼星的貼身連擊能力也非常強(qiáng)勁。但是,有一點(diǎn)必須提出來:貼身連擊不太適合新手和平民玩家。

操作意識概述:起手和游擊一樣,落雷符—天狼狂飆,先拉開距離,等待BOSS進(jìn)入硬直狀態(tài),驚雷追擊瞬移過去開始用連續(xù)的輸出貼住BOSS。一般技能順序?yàn)椋?落雷符—天狼狂飆--驚雷追擊—閃電球—驚雷閃—天狼怒吼—閃電球—落雷符—天狼狂飆……期間盡量平A和穿插其他技能,配合狼技能,對BOSS進(jìn)行雙控,防止其落地。用臉把技能最快速度滾起來,持續(xù)使用,技能使用速度越快越安全。

優(yōu)勢:消耗時間較少,招式多變,華麗,可欣賞度高(裝高端專用)。

不足之處:對裝備的要求較高(因?yàn)橄臅r間越多容錯率就越低),操作要求上對反應(yīng)力、走位和手指靈活度要求較高,安全系數(shù)較低(因?yàn)槿绻鲥e沒連上,BOSS可能出直接霸體反擊,甚至直接放大招),不太適合新手和平民玩家。

特別注意:驚雷追擊神技用好,自動繞背輸出提升明顯,對象浮空時不會轉(zhuǎn)身;另外,雷霆一閃盡量不用,或者是配合驚雷追擊使用,以免突進(jìn)出去,回來時BOSS已經(jīng)落地了。另外,閃電之牙和EX技能不要隨便使用,當(dāng)出現(xiàn)失誤,BOSS出霸體或者反擊時,及時破掉霸體或者技能。

迅速清小怪的手法

清小怪對于天狼來說,不算特別有難度。小怪不太多的情況下,建議讓狼沖向小怪所在位置的左或者右邊(不要沖中間),驚雷追擊跟上,然后落雷旋風(fēng)把怪盡量往另一邊拉;落雷旋風(fēng)結(jié)束后,使用雷霆一閃突圍,扔落雷符控制住離自己最近的小怪(讓他們打不了你),然后貼著離自己最近的小怪,使用百萬伏特。這樣小怪就被拉到一起了,當(dāng)百萬伏特聚攏爆炸時,使用閃電之牙(如果是點(diǎn)了眩暈AP,就算怪堆里有BOSS,他的霸體也會被瞬間破掉),再接雷霆亂舞,(這里還可以繼續(xù)接上雷靈之怒),成噸的傷害爆發(fā)。

如果小怪很多,建議先圍著小怪繞圈,把怪盡量聚攏了再進(jìn)行清怪。

個別技能使用技巧

1、先扔落雷符,再放百萬伏特!這樣一般不會被打斷的。(你非要跑到霸體怪面前去放,我也攔不住你,是吧!)

2、放雷靈之怒之前,先控住BOSS或者小怪,2分鐘才能用一次的高傷害技能放空,能讓你郁悶不只2分鐘。另外,雷靈之怒瞄準(zhǔn)BOSS背后砸,是會出背擊的(前提是控得好)。

3、雷霆亂舞(特別是點(diǎn)了AP1強(qiáng)化以后),最好是聚怪后放,傷害成噸。

4、驚雷追擊,狼的目標(biāo)是誰,驚雷追擊就背擊誰(即使狼不在它身旁),沒有目標(biāo)就瞬移到狼身邊,沒有狼就原地蹦一下。

5、落雷符(點(diǎn)了AP2,回旋鏢),有的BOSS在看見你之后會擺造型秀一下,提前扔落雷符可以讓你在第一時間就控住它,連進(jìn)入霸體的機(jī)會都不給它。

6、特殊技電逝(就是怪頭上出現(xiàn)鼠標(biāo)右鍵提示),即使你遠(yuǎn)離那個怪很遠(yuǎn)也能瞬間突進(jìn)到它,配合雷霆一閃使用,屢試不爽。

(歡迎各位補(bǔ)充)

當(dāng)?shù)搅撕笃,裝備越來越好,技術(shù)愈發(fā)熟練后,把2種輸出手法融會貫通使用,將會達(dá)到最佳效果!祝大家早日成功!

首先,在此不做任何系統(tǒng)的加點(diǎn)推薦,因?yàn)槊總人的操作手法有區(qū)別,就像是每個人的個性都是不一樣的,所以世上沒有絕對周全的加點(diǎn)方案。

我會針對游擊爆發(fā)型和貼身連擊型做必加技能推薦,其余的可按自己喜好自行調(diào)整。輸出手法請仔細(xì)閱讀第二章。

(一)、游擊爆發(fā)型和貼身連擊型必加技能

1、通用技能里面:沖刺和急遁加滿;基礎(chǔ)精通不加,浪費(fèi)SP,這個不用解釋了。

2、2個EX技能:加滿,又不要SP點(diǎn),沒什么好解釋的。

3驚雷追擊加滿(AP1,詭電):10秒CD,不管游擊黨為了快速的小爆發(fā),還是連擊黨為了快速的繞背,都得滿,何況傷害也不差。3秒的瞬間提速效果,在釋放百萬伏特、雷靈之怒這一類起手較慢的技能時,效果非常明顯。

4、落雷符加滿(AP2,回旋鏢):招牌技能,傻瓜版追蹤導(dǎo)彈。

5、落雷旋風(fēng)加滿(AP2,強(qiáng)化):自己去拉怪吧;如果點(diǎn)AP2,風(fēng)很不好控制,而且這時候要是被怪打了,會很憋屈的。

6百萬伏特加滿(AP2,聚):實(shí)際傷害高于技能面板顯示的傷害,最重要的是可以拉霸體怪,掌握好釋放時間是關(guān)鍵。

7、雷霆亂舞(AP1,強(qiáng)化)加滿:表面上看起來沒有AP2的傷害高,但是實(shí)際傷害卻要出高很多,特別是最后一擊的爆炸效果,傷害提升非常明顯,附帶聚怪效果,所以也建議在聚怪后使用。有一點(diǎn)劣勢,就是會把怪炸得挺遠(yuǎn),建議預(yù)留驚雷追擊,以便連招。

8宿命契約加滿:很好用的被動BUFF,多用狼的技能才是關(guān)鍵。

以上技能均推薦加滿,無論你走哪個路線。

9、狼的技能:除天狼急馳和急襲兩個技能外,建議都點(diǎn)出來(游擊黨可以考慮點(diǎn)出急馳,連擊黨可以考慮點(diǎn)出急襲)。如果SP點(diǎn)不夠,游擊黨可以考慮不點(diǎn)閃電精靈—小電球略墨跡。

天狼怒吼建議加1點(diǎn)(不點(diǎn)AP):用于給BOSS和小怪上雷減益DBUFF,也可以在貼身連擊時雙控BOSS。

天狼狂飆至少加1點(diǎn)(不點(diǎn)AP):不管是哪條路線都用得上,如果有多的SP點(diǎn),點(diǎn)給它,減少CD時間,傷害提升也算尚可。

另,天狼置換和合契千萬別點(diǎn)!

10、超電磁場(不點(diǎn)AP)加一點(diǎn):這是著名的偽無敵逃命技能,使用之后,狼會掉血本體不會,是霸體但是會受減速、束縛、中毒等DBUFF效果影響。

11、雷靈刻。10秒的效果(起手慢,CD較長),真沒什么用處,建議不點(diǎn)。

12電磁光盾(AP2,強(qiáng)化):雷強(qiáng)化超過120點(diǎn)的小伙伴,建議不點(diǎn)。

另外,雷靈之怒(AP1,震魂)至少點(diǎn)出1點(diǎn):天狼星的唯一一個超高爆發(fā)技能,苦于CD太長,至于加滿與否自己權(quán)衡吧!

(二)、游擊爆發(fā)型加點(diǎn)推薦

在第一節(jié)加點(diǎn)的基礎(chǔ)上,游擊爆發(fā)型的加點(diǎn)主要為突出靈活機(jī)動的加點(diǎn)方案,理論上是可以做到10秒一次的小爆發(fā)。(未提到的技能,均為個位看官依個人喜好加點(diǎn)。)

1驚雷閃加滿(AP1,化電):一般作為緊接驚雷追擊后使用的技能,AP1化電的效果在于其釋放速度極快,并且有瞬移效果,如果發(fā)現(xiàn)情況不妙,可以放棄釋放后續(xù)的連招,直接化電逃掉。

2、雷霆一閃加滿(AP2,奔雷):一般作為小爆發(fā)連招的最后一招使用,增加釋放速度和突進(jìn)距離,攻擊的同時遠(yuǎn)離BOSS。

3召喚天狼建議加3點(diǎn):狼需要貼身攻擊BOSS,經(jīng)常會挨到技能,現(xiàn)在的討伐不覺得,到了后期副本,還是抗揍一點(diǎn)好。

4、閃電之牙建議加3點(diǎn)(AP1,眩):用于控制BOSS和打斷一些很煩人的霸體技能。

5、單獨(dú)提出:

閃電球不加,小爆發(fā)輸出沒時間給你扔那個,就算扔出來也沒什么可觀的輸出。

(三)、貼身連擊型加點(diǎn)推薦

在第一節(jié)加點(diǎn)的基礎(chǔ)上,貼身連擊型的加點(diǎn)主要為突出連續(xù)輸出的加點(diǎn)方案,配合平A和狼的攻擊,無失誤的情況下,連擊達(dá)到1000+是不成問題的。(至于能不能打死BOSS,那得看你的戰(zhàn)斗力夠不夠。)另,友情提示!連擊達(dá)到1000左右,建議暫停輸出,否則出現(xiàn)了BOSS突然消失的BUG,可別怪我! (未提到的技能,均為個位看官依個人喜好加點(diǎn)。)

1閃電球加滿(AP1,滾動):3秒CD,雖然傷害并不可觀,但是作為主控制副傷害,而且耗藍(lán)極少的技能來說,要打連擊型輸出,缺它不可。

2、驚雷閃(AP1,化電)只點(diǎn)5點(diǎn)即可:因?yàn)閭μ嵘容^感人,連擊型天狼使用它只是為了作為技能銜接,釋放速度快,提高滯空能力。

3、雷霆一閃(點(diǎn)6點(diǎn)出AP2奔雷或只點(diǎn)1點(diǎn))即可:作為突進(jìn)技能使用,也可以在連擊出現(xiàn)失誤時,逃離BOSS攻擊范圍使用。

4、召喚天狼:至少1點(diǎn),最多3點(diǎn)。裝備較好的玩家很快就能將BOSS連擊致死,狼只是作為一個增加連擊數(shù)的自動攻擊道具而已,所以狼脆一點(diǎn)也無所謂,不影響連擊。

5、閃電之牙加滿(AP1,眩;加幾點(diǎn)AP看個人喜好):盡可能地減少技能CD。作用一,用于BOSS倒地、出現(xiàn)霸體反擊或連擊出現(xiàn)失誤時,迅速補(bǔ)救;作用二,用于連擊數(shù)達(dá)到1000左右時,中斷連擊卻不中斷對BOSS的控制;作用三,用于雷靈之怒釋放前,保證雷靈之怒100%命中。

基本加點(diǎn)方案就是這樣,只做推薦,也沒有去配圖了,各位在游戲里點(diǎn)開技能面板對照看看就好。老是錄視頻講解,配圖,真心有點(diǎn)膩。我只是個引你進(jìn)門的師兄,修行還得靠各位努力。

到后期熟悉了技能,輸出風(fēng)格也會有所轉(zhuǎn)變,不再會是單一的游擊或者連擊,到時候的加點(diǎn),就要各位自己斟酌了!

根據(jù)前面所分的游擊黨和連擊黨兩派,配裝和裝備屬性選擇上也有區(qū)別。配裝上只談到平民和小康玩家,土豪咱們不去談,直接領(lǐng)主傳說就行,隨便滾滾鍵盤,副本就通關(guān)了。

至于裝備屬性的選擇,我在第五章“天狼星裝備屬性選擇”里會詳細(xì)的講解。

(一)、游擊爆發(fā)型天狼星的配裝:

武器:

平民玩家可選用強(qiáng)化度較高的天殺星短劍或者青藍(lán)色的魂禁短劍,然后將其進(jìn)化。這樣選擇的優(yōu)勢在于:武器不算貴,入手簡單,進(jìn)化后戰(zhàn)斗力提升明顯;弊端在于:進(jìn)化費(fèi)用較高,除非是多個小號養(yǎng)一個大號,否則進(jìn)化材料的錢加起來,和買一把領(lǐng)主傳說差不了多少,甚至更高。

小康玩家可選用領(lǐng)主傳說武器(最好是托騰古特的曙光短劍,自帶雷強(qiáng)化屬性)。這樣選擇的優(yōu)勢在于:武器總體花費(fèi)均衡,傳說武器成長和鑒定屬性都偏高;弊端在于:出產(chǎn)率低,一次性花費(fèi)較高,一般玩家強(qiáng)化不起。

另外,特別提示:各位還在猶豫不決要不要買領(lǐng)主傳說的“**”,可以關(guān)注一下12月14日的奇襲活動,如果按照12月6日首次奇襲活動的節(jié)奏,14日將會有大量托騰古特的曙光短劍產(chǎn)出,價格自然也會跌入低谷,正是入手的好時機(jī)!至于選擇一檔還是二檔,請自行斟酌。

頭部:

平民玩家可選用稀有獵命帽子或者直接制作鐵匠傳說(推薦上古魔神系列)。

小康玩家可選用傳說獵命帽子或者也制作鐵匠傳說(推薦上古魔神系列),鑒定屬性洗極品。

之所以選擇上古魔神系列,是因?yàn)楸苊夂鸵路、褲子材料發(fā)生**,實(shí)際裝備屬性差距也不大。

衣服和褲子:

平民玩家可選用稀有獵命衣服和褲子或者直接制作鐵匠傳說(推薦雷霆魔獸系列,2件一起10點(diǎn)雷屬性強(qiáng)化)。

小康玩家可選用傳說獵命帽子或者也制作鐵匠傳說(推薦雷霆魔獸系列),鑒定屬性洗極品。

手部:

平民玩家可選用稀有獵命手套(絕影前綴)。

小康玩家可選用傳說獵命手套(絕影前綴),鑒定屬性洗極品。

腳部:

平民玩家可選用稀有獵命皮靴(迅捷前綴)。

小康玩家可選用傳說獵命皮靴(迅捷前綴),鑒定屬性洗極品。

首飾:

不管是平民玩家還是小康玩家都推薦制作鐵匠傳說(佩爾索尼亞的耳環(huán),穆爾基勒的項(xiàng)鏈,戒指用上古魔神或者不敗劍師均可),區(qū)別在于洗不洗極品鑒定屬性而已。

另,耳環(huán)進(jìn)化一次即可(第2次進(jìn)化會損失掉移動速度),項(xiàng)鏈和戒指繼續(xù)進(jìn)化。

密藏:

平民玩家可以選用中級迅捷護(hù)符,很便宜,強(qiáng)化到5,可以加2。5%的移動速度;或者使用高級致命水晶,也不貴,強(qiáng)化到5,彌補(bǔ)暴擊屬性不足。

小康玩家可以選用中級迅捷護(hù)符或者稀有致命水晶或者稀有雷煌星墜等等,看個人屬性在哪方面有欠缺。

目的在于:盡可能提升自身移動速度,強(qiáng)化靈活度,降低被攻擊的可能,增強(qiáng)生存能力;因?yàn)槭切”l(fā),攻擊速度靠驚雷追擊(AP1,詭電)附加的3秒20%攻擊速度提升來彌補(bǔ)(第二章輸出手法里已提到過)。

在制作裝備的順序上,如果材料發(fā)生**,建議先做首飾,再做防具。

(二)、貼身連擊型天狼星的配裝:

寫在配裝之前的話,正如我之前在第二章中提到的,貼身連擊對裝備和操作熟練度較高,相對而言,不太適合新手和平民玩家,所以只作小康及以上玩家配裝推薦。

隨著(新手和平民)游擊黨們裝備提升,操作越發(fā)熟練,都會自然而然地向連擊型靠近(利用貼身爆發(fā)的機(jī)會,盡可能的打連擊),但是是否會徹底放棄“游擊”--這個天狼星獨(dú)有的輸出優(yōu)勢,還是要看個人取舍! (反正我是不會徹底放棄的,太有優(yōu)勢了!)

武器:

建議直接選用領(lǐng)主傳說短劍(最好是勞克的暴血短劍),這樣選擇的優(yōu)勢在于:雖然損失了9-10點(diǎn)雷屬性強(qiáng)化,但是5%的攻擊速度和20%的類人、人類傷害增加,在后期副本里是非常強(qiáng)悍的)或者后街出品的短刀(前提是玩家自身操作已較熟練、配裝的攻擊速度屬性已經(jīng)較高,配合10%的背擊和20%的類人、人類傷害增加,也是十分給力)以及高強(qiáng)化的天殺星短刀。

另外,還有一把神器武器—超級多魯?shù)碌哪芰慷虅ΑL厥鈱傩裕哼B擊數(shù)達(dá)到50以上,追加15%的額外傷害,無視種族追傷。只是這把武器出產(chǎn)率實(shí)在太低,不過價格浮動略大,受關(guān)注度也不高,如果遇到便宜貨可以入手。

同樣的,還是推薦大家關(guān)注12月7日的奇襲活動,如果按照12月6日的節(jié)奏,應(yīng)該同樣會有大量的“勞克的暴血短劍”產(chǎn)出,價格會較低,可以考慮入手。(12月7日凌晨更新這第四章,希望看到的朋友會有所啟發(fā)吧!畢竟大部分天狼星還是會選擇托騰古特的曙光短劍)

頭部、衣服、褲子、手部、腳部:

衣服、褲子用雷霆魔獸系列,其他部位選用極品屬性傳說;如果武器選用短刀,其他部位可以選擇制作后街幽狼系列(特殊屬性帶短刀加成)。

首飾:

同游擊型, 制作鐵匠傳說(佩爾索尼亞的耳環(huán),穆爾基勒的項(xiàng)鏈,戒指用上古魔神或者不敗劍師均可)。

另,項(xiàng)鏈只進(jìn)化一次即可(第2次進(jìn)化會損失掉攻擊速度),耳環(huán)和戒指繼續(xù)進(jìn)化。

密藏:

可以選用強(qiáng)化加5的中級絕影水晶(加攻擊速度,而且很便宜)或者其他加強(qiáng)傷害的密藏。

目的在于:盡可能提升自身攻擊速度,增強(qiáng)連擊能力,縮短殺怪時間;移動速度尚可。雖然會相對犧牲掉一點(diǎn)雷屬性強(qiáng)化,但是連擊輸出的傷害完全可以將其彌補(bǔ)回來。

同前,在制作裝備的順序上,如果材料發(fā)生**,建議先做首飾,再做防具。

首先,還是啰嗦幾句。在此,我先將疾風(fēng)之刃里裝備屬性分為幾個級別,再講屬性的選擇。為什么要做分級?因?yàn)樵诩诧L(fēng)之刃里,有些屬性是凌駕于其他屬性之上的!具體測評,我會在以后的攻略中系統(tǒng)的總結(jié)出來。

以下屬性分級內(nèi)容不僅僅是針對咱們天狼星,也通用于全職業(yè),大家可以根據(jù)屬性分級來取舍裝備屬性,判斷裝備是否更適用于自己。

(一)、疾風(fēng)之刃各屬性分級

第一級屬性:

攻擊類:

攻擊力和傷害率,直接影響玩家攻擊時打出的數(shù)值,兩個屬性相輔相成,同時提升才是王道。

暴擊值,直接影響玩家攻擊時出現(xiàn)暴擊的幾率。疾風(fēng)之刃的設(shè)置類似于RO(仙境傳說),暴擊時忽視對方的閃避率,也就是說,觸發(fā)暴擊時,是沒有擦傷(造成的傷害降低至10%)的。一般副本可能感覺不到,去打打15階段以后的角斗場就明白了!

防御類:

減少所受傷害率,該屬性直接凌駕于防御力之上。經(jīng)PVP測試,防御力4000減傷率10%的減傷效果高于防御力6000減傷率0%的減傷效果。

第二級屬性:

攻擊類:

屬性強(qiáng)化,直接影響屬性攻擊時打出的數(shù)值。經(jīng)測試,在使用屬性攻擊時,等同于傷害率效果,并可以和傷害率形成疊加效果。提升后的攻擊效果也是非常明顯,之所以放在第二級是因?yàn)閭別職業(yè)本身是無屬性的,需要使用附魔珠更改武器屬性才能有屬性攻擊,略麻煩。最糾結(jié)的一點(diǎn)是:屬性強(qiáng)化不會算進(jìn)角色戰(zhàn)斗力中。

命中,直接影響攻擊時造成擦傷效果(造成的傷害降低至10%)的幾率。如果沒有暴擊時忽視命中這一設(shè)定,命中屬性也是非常需要的。不過目前,還是主堆暴擊率吧!

防御類:

防御力,防御力雖不及減傷率那樣效果明顯,但是在防御類屬性里,依然是很重要的。防御越高越好,這個是游戲的常識。放在第二級的原因是:在減傷率和防御力的抉擇上,應(yīng)優(yōu)先選擇減傷率。

生命,血多抗揍的道理大家都懂,不用多做解釋。而且在當(dāng)前版本,鐵匠傳說部分套裝的特殊屬性也需要血量來影響攻擊屬性加成。

移動速度,全職業(yè)通用的效果,跑得越快,躲技能越容易。在個別職業(yè)的選擇里,移動速度的屬性級別可以提到第一級(比如咱們的游擊型天狼星)。之所以放在第二級,是因?yàn)閭別職業(yè)自身帶有很多突進(jìn)、瞬移類技能,對移動速度要求不是特別高。

第三級屬性:

攻擊類:

暴擊傷害率,直接影響觸發(fā)暴擊時的傷害數(shù)值(這個不用太詳細(xì)解釋了)。在個別職業(yè)的選擇里,暴傷率的屬性級別可以提到第一級,甚至超越暴擊率(比如獵刃星)。

攻擊速度,直接影響角色的技能平A和技能釋放速度。在個別職業(yè)的選擇里,攻擊速度的屬性級別可以提到第一級(比如風(fēng)舞星)或者第二級(比如咱們的連擊型天狼星)。

領(lǐng)主傷害率,直接影響對BOSS類對象的攻擊數(shù)值。經(jīng)測試,在攻擊BOSS類對象時,等同于傷害率效果,并可以和傷害率、屬性強(qiáng)化形成疊加效果。對于刷圖黨來說,這個屬性異常重要!之所以放在第三級,是因?yàn)槠渲会槍λD黨。

防御類:

屬性防御,對應(yīng)屬性攻擊專屬的防御能力。經(jīng)測試,在受到對應(yīng)屬性的攻擊時,等同于減傷率效果。如果對應(yīng)副本BOSS或者玩家職業(yè)使用,效果非常明顯。放在第三級的原因是其局限性也非常明顯,能加就加吧,不能加也別苛求。

領(lǐng)主減少所受傷害率,直接影響受到BOSS類對象攻擊時的傷害傷害數(shù)值。經(jīng)測試,在受到BOSS類對象攻擊時,等同于減傷率效果,并可和減傷率、屬性防御疊加。同領(lǐng)主傷害率,也只是針對刷圖黨,局限性明顯,能加就加吧!

第四級屬性:

攻擊類:

魔力,藍(lán)多技能就能多用,還能省下藍(lán)藥錢,當(dāng)前版本部分鐵匠傳說的特殊屬性也需要MP值加成攻擊屬性。但是!很多職業(yè)根本就沒有魔力值,所以該屬性只能屈居第四級。

傷害值(包括領(lǐng)主傷害值),玩過龍之谷的玩家應(yīng)該清楚,這個屬性類似于最終傷害,本應(yīng)該是一個很強(qiáng)悍的屬性。只可惜,現(xiàn)在的裝備對其加成實(shí)在是微乎其微,光芒被傷害率完全湮滅了!如果后期出現(xiàn)高傷害值加成的裝備,該屬性可能會一躍而至第一級。

防御類:

減少所受傷害值(包括減少領(lǐng)主傷害值),同上傷害值所述,看以后會不會出現(xiàn)高減傷值的裝備吧。

第五級屬性:

或者稱之為**屬性,沒多大意義可言的屬性,就不再做分類了,一般都是選擇放棄的屬性。

暴擊回避,減少同等級普通怪物對玩家造成暴擊的幾率。不想多說什么了,普通怪物就算是暴擊又能怎么樣?直接秒殺我嗎?我有那么脆弱嗎!?(實(shí)在忍不住破壞整篇攻略嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度想要瘋狂吐槽了!)

減少所受暴擊傷害率,減少來自敵人的暴擊傷害率。PK場有點(diǎn)用處罷了。我堆它,不如直接堆減傷率呢!?

回避,增加受到攻擊時出現(xiàn)擦傷效果的幾率。好吧,我玩到現(xiàn)在從來沒有被擦傷過。話說回來,就算是擦傷,該硬直還是得硬直,該中DBUFF還是得中,我堆它有何用?又不是完全閃避掉任何類型的攻擊。

城鎮(zhèn)內(nèi)移動速度,我直接堆移動速度不好嗎?或者以后出了坐騎,弄個馬啊、豬啊、雞啊之類的騎著不好嗎?在城里,我就算跑慢點(diǎn)又有多大影響呢,又不需要急著去撿錢!

高級系列攻擊、防御屬性,高級怪物有多難打?有多高的傷害?要它何用?

好了,基本屬性分類到此為止,如有遺漏或者不對之處,望各位看官不吝賜教!

(二)天狼星裝備屬性選擇建議

在60級一般稀有或者傳說裝備屬性的選擇上,須注意幾點(diǎn):

第一:在屬性的的取舍上,請參照第一節(jié)屬性分級來進(jìn)行取舍。當(dāng)然,也要視自身經(jīng)濟(jì)實(shí)力而定。

第二:熟悉各屬性滿值是多少,盡可能選擇滿屬性裝備;

第三:特殊屬性選擇上,一定要與使用的武器匹配;

第四:特殊屬性建議選擇攻擊類常駐屬性,如:對全體隊(duì)員施加增益,為其增加XXXX。切勿選擇被攻擊時增加XXXX的屬性,沒人會神經(jīng)到為了那點(diǎn)屬性,在連擊著BOSS時,去故意停下來挨一下打。

第五:無論是游擊型還是連擊型天狼星,在頭部、衣服、褲子的選擇上是一致的,請參照第一節(jié)屬性分級來進(jìn)行優(yōu)先選擇。

1、游擊爆發(fā)型天狼星屬性選擇建議

建議一:主要突出高移速的特點(diǎn),所以:

鞋子應(yīng)選擇迅捷前綴的3移速極品鞋子;

戒指、項(xiàng)鏈在鑒定屬性中應(yīng)選擇附帶移動速度,當(dāng)然其他屬性也應(yīng)盡量照顧到(因?yàn)槭峭扑]制作鐵匠首飾,就不多說一般的稀有和傳說首飾了);

建議二:攻擊速度可以少一點(diǎn),但也請盡量提高。攻擊速度直接影響到技能釋放速度,越快釋放完,就能越快速的離開BOSS攻擊范圍。特別是在單刷一些起身快并附帶起身反擊的BOSS時(比如后街副本的巴卡莫)。

2、貼身連擊型天狼星屬性選擇建議

建議一:主要突出高攻速的特點(diǎn),所以:

手部應(yīng)選擇絕影前綴的3攻速極品手套;

耳環(huán)在鑒定屬性中應(yīng)選擇附帶攻擊速度,同時兼顧其他屬性;

建議二:移動速度可以少一點(diǎn),但也請盡量提高,提高跑位能力,提升穩(wěn)定連擊能力和自身安全系數(shù);

建議三:盡可能選擇帶背擊加成屬性的裝備,能大大增強(qiáng)實(shí)際攻擊力。比如:第四章中提到的超級多魯?shù)碌哪芰慷虅?特殊屬性:連擊數(shù)達(dá)到50以上,追加15%的額外傷害),以及黑市首領(lǐng)的珍藏戒指(特殊屬性:若同時觸發(fā)背擊和暴擊,則將有50%的幾率追加100%的額外傷害)。當(dāng)然這些裝備的價格也是不菲,只推薦小康以上玩家入手!

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