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風(fēng)暴英雄諾娃攻略 天賦技能加點(diǎn)

來源:樂游整理 日期:2014/12/3 15:15:05 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]風(fēng)暴英雄里面諾娃是個(gè)高爆發(fā)英雄,往往在不經(jīng)意之間就會(huì)被耗掉很多血量,不過這個(gè)角色有個(gè)脆皮的弱點(diǎn),很多時(shí)候容易被秒,下面是諾娃玩法心得分享。

風(fēng)暴英雄里面諾娃是個(gè)高爆發(fā)英雄,往往在不經(jīng)意之間就會(huì)被耗掉很多血量,不過這個(gè)角色有個(gè)脆皮的弱點(diǎn),很多時(shí)候容易被秒,下面是諾娃玩法心得分享。

英雄特性

很多玩家喜歡玩這個(gè)英雄是因?yàn)檫@英雄有著36D以及性感的身段,啊呸,有著潛行以及超高的爆發(fā)。可以說,諾娃在風(fēng)暴英雄里面有著最高的爆發(fā),沒有之一,在短短1秒之內(nèi),就能夠?qū)撤接⑿壑糜谒赖,在順風(fēng)的局勢(shì)下更能將坦克進(jìn)行一個(gè)秒殺,實(shí)在是殺人紅塵中,脫身白刃里。但是暴雪不可能給一個(gè)英雄無敵的體質(zhì),所以注定諾娃是大家集火的目標(biāo),因?yàn)樗心芰Χ技性诹吮l(fā),所以在生存能力上顯得十分的薄弱,一旦被突臉,那么駕鶴西去的概率也是十有八九的?偨Y(jié)一下,諾娃的屬性就是:高爆發(fā),gank強(qiáng),生存能力極差。

英雄技能詳解        

Q技能【狙擊】:CD10S,瞬發(fā),非指向技,對(duì)第一個(gè)命中的目標(biāo)造成154點(diǎn)傷害(LV1)。

諾娃的主要輸出技能,因?yàn)槭欠侵赶蚣迹栽谌蒎e(cuò)率方面的話,還是不高,一旦Q技能mis,那么注定會(huì)減少很多的輸出,如何有效的Q技能命中敵方,這個(gè)是關(guān)鍵。

W技能【釘刺射擊】:CD12S,瞬發(fā),指向技,對(duì)一個(gè)敵人造成50點(diǎn)傷害(LV1)、速度降低30%,持續(xù)2.25S。

釘刺射擊雖然是指向性技能,但是傷害而言實(shí)在不高,30%的減速還是比較可觀的,有隊(duì)友的配合的情況下,減速多少能再提供一些輸出,不過,這技能的射程實(shí)在是不敢恭維,略短(畢竟女人)。

E技能【全息誘餌】:CD5S,持續(xù)5S,制造一個(gè)幻象

E技能是一個(gè)沒有一點(diǎn)點(diǎn)的輸出技,但是這個(gè)技能作為唯一能讓諾娃稍稍保證生存的技能,確實(shí)多少還有存在的意義,但是這個(gè)意義就跟雞肋是一樣的-食之無味棄之可惜;孟蟮膸讉(gè)主要用途,①制造混亂 ②開視野 ③攻擊敵人下馬 ④擋槍,那么這里多說幾句。

①制造混亂:風(fēng)暴英雄主要就是一個(gè)團(tuán)P的游戲,如果對(duì)線期你能非常清楚的看到潛行單位的到來(波紋),但是一旦開團(tuán)的話,要去注意這些東西就比較難了,所以在沒有看到波紋的情況下,我們看到一只諾娃的現(xiàn)身,在極短的時(shí)間內(nèi)是無法分辨是否是幻象,那么產(chǎn)生猶豫很容易在這幾秒就會(huì)被擊殺。

②開視野:臉探草叢還是很危險(xiǎn)的,所以很多戰(zhàn)爭(zhēng)陰影的地方,我們首先還是用E技能去探測(cè)吧,雖然說別人肯定知道你在附近,但是也不至于第一時(shí)間被擊殺。

③攻擊敵人下馬:雖然說E技能是沒有傷害的,但是就算是0傷害的情況下,同樣能將追擊的地方攻擊下馬,讓其減速。

④擋槍:風(fēng)暴英雄里面的很多技能都是非指向技,那么E技能的釋放位置一旦到位,能幫助本地抵擋很多不能穿透技能,比如:穆拉丁的錘子,諾娃的三連擊,諾娃的狙擊,巫醫(yī)的跳跳蛙等等。

所以,E技能的位置是否合理,就是新手與大師區(qū)別之一。

R1【三連擊】:鎖定目標(biāo),發(fā)射三顆子彈,每科造成410的傷害(LV10)。這個(gè)最相似的就是LOL里面的女警大招了,原理是一樣的,只是從一發(fā)變成了三發(fā),所以這里就不過多的解釋了。

R2【定點(diǎn)打擊】:3S后對(duì)中等區(qū)域造成650的傷害(LV10)。定點(diǎn)打擊的特效簡(jiǎn)直叫個(gè)酷炫,所以很多人都因?yàn)槭且曈X黨選擇這個(gè)技能,因?yàn)檫@種爆發(fā)的感覺實(shí)在是太爽了。不過我這里要潑個(gè)冷水,因?yàn)楹芏嗯笥褜?duì)于這3S的預(yù)判確實(shí)是不容易,如果說是在野區(qū)等狹小的地方,還比較容易命中,但是在大馬路上(兵線)就不是那么容易命中了。這里的主要問題就是這個(gè)大招的容錯(cuò)率還是太低了,一旦打歪,等于沒學(xué)。如果你是初玩諾娃的話,我建議還是選擇【R1三連擊】效率更高。

被動(dòng)【永久隱形·狙擊手】:招牌特技,風(fēng)暴英雄目前就倆英雄能隱形,所以嘛,你們都懂的,這種尾行的快感。

正文·天賦加點(diǎn)            

諾娃作為HOTS最高爆發(fā)英雄,就應(yīng)該有一套高爆發(fā)的天賦點(diǎn),但是我們要記住一句話,死人是沒有輸出的,在如何保證生存的情況下還能打出成噸的輸出,那么就來看看接下來的天賦詳解吧。

LV1:

【咒術(shù)師的追求】(+回藍(lán)):一個(gè)不經(jīng)常在線上混的英雄,這個(gè)技能有什么用,球都撿不了幾個(gè)

【特種靈能搜索儀】(+輸出空間):其實(shí)Q技能的距離真的是已經(jīng)夠用了,所以再長(zhǎng)的話,我覺得意義并不是很大。

【埋伏狙擊】(+輸出):這個(gè)是第一級(jí)最推薦的天賦了,隱身和隱身結(jié)束的1S之內(nèi),都能夠強(qiáng)化Q技能20%的輸出,在隱身的時(shí)候的Q技能是十分疼的,這樣就進(jìn)一步的提高了傷害,從高提高了gank的成功率。

【泰瑟彈】(+控制):減速效果提高至4S,這個(gè)的話,如果配合16級(jí)天賦【致殘打擊】,還是不錯(cuò),4秒的傷害加成,這個(gè)效果的話,對(duì)隊(duì)友也是有用的,所以如果你覺得自己Q實(shí)在不準(zhǔn),還不如加這個(gè)技能,但是這就從主輸出轉(zhuǎn)變?yōu)榱溯o助輸出了。

LV4:

【推力射擊】:這個(gè)技能和咒術(shù)師的追求比起來還是好點(diǎn),但是作為打一套的代表英雄,這種減少消耗的天賦,還是不太合適,減少消耗的天賦更多的會(huì)用在要占線或者打持續(xù)輸出的英雄上(比如塔爹)。

【集中火力】:又是個(gè)強(qiáng)化W技能的天賦,但是現(xiàn)在大家基本7級(jí)的天賦都點(diǎn)【高能彈藥】,那么意味著在減速時(shí)間內(nèi),最多平A一下,所以意義不大。

【遠(yuǎn)程投放】:增加E技能的釋放距離和視野范圍,讓自己處在更安全的位置,但是一般在打團(tuán)的時(shí)候使用的話效果更好,諾娃如果在前中期不打出gank效果的話,團(tuán)戰(zhàn)就算存活在容易同樣是不好打,所以也不推薦了。

★【毒傷】,【聚合之力】:6S內(nèi)造成350點(diǎn)傷害;增加8%的技能傷害,6層增加20%。這兩個(gè)技能要放在一起說一下,很多人在這級(jí)的天賦選擇里面,這個(gè)最糾結(jié)了。所以要詳細(xì)跟大家說明一下。【毒傷】在6S內(nèi)造成350點(diǎn)傷害,雖然不是立馬就見效,但是比當(dāng)時(shí)的技能輸出(Q技能256傷害)還是要高出100的傷害,但是如果在敵方有護(hù)盾、治療的情況下就不是那么有效了,經(jīng)常我們能看到一個(gè)中毒單位,最后一下被治療、喝泉水所救,也是十分的懊惱;【聚合之力】如果沒殺到人的情況下(8%的提升),LV4Q技能傷害從256提高到277,所以從數(shù)值我們看到,沒有大招和沒有殺到人的情況下,【聚合之力】所帶來的收益遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如毒傷,不過,如果我們?nèi)绻钳B到了6層的情況下,我們能打出多少傷害呢?

LV10 Q技能傷害【聚合之力8%】552

W忽略不計(jì)

R1

410X3

【聚合之力20%】644

W忽略不計(jì)

R1

492X3

我們能看出,10級(jí)的時(shí)候就算有了6層,Q傷害(都有埋伏狙擊)提高了92,大招提高了246,一套技能全吃的話,算上W技能不過也才400左右。而毒傷的話,在10級(jí)已經(jīng)有560點(diǎn)傷害了。但是在13級(jí)的時(shí)候會(huì)有【回風(fēng)】這個(gè)天賦,那么在刷新了Q技能CD之后的話,兩套小技能傷害理論上應(yīng)該是比毒傷要高的,這個(gè)數(shù)值的話大概在290點(diǎn)左右。不過這個(gè)前提條件比較苛刻,Q技能兩發(fā)的釋放要在隱身1S內(nèi),兩套技能要全中,所以這個(gè)就會(huì)有關(guān)一個(gè)容錯(cuò)率的問題,【聚合之力】的容錯(cuò)率要遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于【毒傷】。綜上所述,我還是推薦學(xué)習(xí)【毒傷】。

LV7:

【瞄準(zhǔn)待發(fā)】:技能后增加下一次普通傷害50%,一共三個(gè)技能,CD都至少10S,三個(gè)技能全部釋放,加上普攻間隔,這收益實(shí)在太小了。

【高能彈藥】:攻速減低3倍,攻擊力增加330%。這也是個(gè)版本技能,7級(jí)Q技能傷害358,普攻330,這就相當(dāng)于多了個(gè)指向性技能,這也是為什么諾娃這個(gè)版本爆發(fā)高到不行的原因,這技能對(duì)于什么脆皮來說簡(jiǎn)直就是噩夢(mèng),因?yàn)橐惶妆l(fā)里面普攻還有這么高傷害,簡(jiǎn)直逆天,強(qiáng)烈推薦。

【爆裂彈】:Q命中之后周圍單位承受50%傷害。說實(shí)話,這種讓單體傷害變成AOE就是變相加強(qiáng)了打團(tuán)的能力,但是這里要放棄的是普攻的高爆發(fā),雖然不錯(cuò),但是都比不上高能彈藥。

【隱秘行動(dòng)】:隱形時(shí)減少W技能魔法消耗,最多0點(diǎn)。65點(diǎn)的技能,要17S達(dá)到0消耗,但是W技能沒有16級(jí)的天賦,實(shí)在是雞肋,而且之前也說了,這種打爆發(fā)的英雄真的不用考慮什么藍(lán)的使用情況,一套的藍(lán)足夠就行了。

【電子破片】:E技能消失時(shí)候爆裂,造成200點(diǎn)傷害。除非對(duì)面是近戰(zhàn),看錯(cuò),切臉,不然我不知道這天賦是干嘛用的,15S的E技能多200點(diǎn)傷害,還得別人貼臉,別鬧了,這簡(jiǎn)直就是個(gè)笑話。

LV10:

R1【三連擊】

R2【定點(diǎn)打擊】

這個(gè)最開始就說的差不多了,R1單體傷害,R2AOE,這個(gè)要看戰(zhàn)況而定。比如,對(duì)面脆皮多,又是在黑心灣,詛咒谷這些野區(qū)比較大的地方,那么R1要實(shí)用得多(畢竟城墻也能夠擋住子彈);如果對(duì)面有奔波兒灞,284這類英雄,或者諾娃,R2要更加實(shí)用,當(dāng)你有284和蛋的視野的時(shí)候,一個(gè)大招就能交他們做人(284一個(gè)大還打不死,可以嚇?biāo)浪Z娃因?yàn)榛孟竽軌驌踝訌棧訰1也不太合適。這個(gè)選擇是在太復(fù)雜了,就不過多的解釋了。

LV13:

【法術(shù)護(hù)盾】:技能傷害減少50%,30S一次,持續(xù)2S。作為一個(gè)輸出,要這技能作甚,人家50%技能傷害就足夠能殺你了,諾娃不怕爆發(fā),怕的是貼臉持續(xù)輸出,所以這技能真的也不太合適。

【致命誘惑】:幻象造成25%傷害。這游戲不像WAR3,DOTA,幻象傷害不受到屬性加成,所以無論成長(zhǎng)性還是傷害而言,也是不值得的點(diǎn)的。

【尖端隱身服】:隱身移速增加25%,QWE技能CD回復(fù)增加25%。這技能看似不錯(cuò),但是實(shí)際上有幾點(diǎn)我們要注意一下。這個(gè)加速是不提升坐騎時(shí)的速度的,都是140%,CD回復(fù)還是比較可觀,在被追殺和追殺的時(shí)候,這個(gè)技能還有他的價(jià)值,但是作為一名爆發(fā)英雄,這種要追著別人打的情況,那實(shí)在少之又少,所以我們說這個(gè)看上去不錯(cuò),實(shí)際上還是不太符合諾娃這英雄的氣質(zhì),這英雄就是-進(jìn)攻是最好的防守。

【回風(fēng)】:QWE技能CD減少10S。諾娃招牌技能之2,Q技能CD剛好10S,W12S,這也是為什么諾娃能有如此高爆發(fā)的原因之二。我看NOVA的直播里面說,國(guó)外的版本的Q技能是12S,我覺得這個(gè)也是比較合理的,為什么國(guó)服只有10S?這短短的兩秒能讓一個(gè)諾娃產(chǎn)生一個(gè)質(zhì)的飛躍,Q、回風(fēng)、Q這套技能如果在隱身結(jié)束后1S之內(nèi)釋放的話,那么Q技能能享受到【埋伏狙擊】?jī)纱渭映,所以為什么這2S很關(guān)鍵的原因。大力推薦。

LV16

【軌道槍】:讓單體傷害Q技能變成直線的AOE技能,并且每多擊中一個(gè)目標(biāo)多減少1S的CD。這個(gè)技能同樣讓Q技能增加了團(tuán)戰(zhàn)能力,諾娃到底不是個(gè)團(tuán)戰(zhàn)型的輸出(泰克斯,維拉),所以我們這級(jí)還是不選擇這個(gè)。

【致殘射擊】:釘刺目標(biāo)的目標(biāo),得到一個(gè)25%易傷的Debuff。這個(gè)很重要,如果這個(gè)技能只對(duì)自己生效的話,那么還不如【超負(fù)荷】,不過這個(gè)技能對(duì)全隊(duì)都是有效的,這個(gè)就很關(guān)鍵了。2.25S的易傷,有回風(fēng)的話,4.5S的易傷,如果全隊(duì)享受到這個(gè)技能的加成,那么肉的話也會(huì)變得十分的脆弱,特別是別人突你的臉的時(shí)候更有奇效。

【雙重欺騙】:制造兩個(gè)幻象,并且電腦會(huì)控制其移動(dòng)。真的有以假亂真的效果,之前的E技能都是站著不動(dòng)的,但是有這個(gè)天賦之后,真的會(huì)變得很難分辨哪個(gè)真哪個(gè)假。比如說在這種情況,對(duì)面有伊利丹,天使,這個(gè)突臉諾娃肯定是首要目標(biāo),任何一個(gè)都吃不消。所以有這技能之后,一個(gè)有經(jīng)驗(yàn)的諾娃會(huì)在大家都覺得應(yīng)該出現(xiàn)的位置放置。

這個(gè)是試用地圖,例如這個(gè)草叢,大家都會(huì)覺得諾娃會(huì)在草叢里面出來,但是這時(shí)候你需要站著不動(dòng),釋放E技能,團(tuán)戰(zhàn)足夠混亂的情況下,想要看清楚草叢里面的波紋還是太困難了,所以有機(jī)會(huì)讓對(duì)面使用出殺招來針對(duì)“你”。還是之前那句話,死人是沒有輸出的,我們首要目標(biāo)應(yīng)該是活著。

【血債血償】:偷取目標(biāo)最大生命值15%,3S內(nèi)減速30%。如果說追殺,這個(gè)技能肯定要有用的多,不過要說反殺,光靠這15%的最大生命值真的是杯水車薪,一個(gè)坦克一般生命值都會(huì)在7000~8000左右,脆皮2500~3000左右,偷的是坦克的話還能多抗一個(gè)技能,還行,要是像凱瑞甘這類刺客突臉,我覺得真就不要學(xué)這技能了。

【超負(fù)荷】:增加40%法力消耗,增加25%的技能強(qiáng)度。這個(gè)也是16級(jí)的糾結(jié)天賦了,如果生存有保障的話,到底學(xué)這個(gè)還是學(xué)【致殘射擊】,我真的也不是很能分辨。但是我覺得畢竟16級(jí)了,與其繼續(xù)增加自己的輸出,單體爆發(fā),還不如加易傷讓團(tuán)隊(duì)有享受加成,這技能增加的是個(gè)人的傷害,但是打團(tuán)的時(shí)候你傷害再高也難命中關(guān)鍵脆皮,大家都知道打團(tuán)戰(zhàn),刺客要看切入位置和時(shí)機(jī),而遠(yuǎn)程輸出則是走位,保證自己不死的情況下一直輸出傷害,那么誰近打誰的道理我們都懂,能集火秒掉前排那這波團(tuán)也差不多拿下了,所以我個(gè)人更傾向于【致殘射擊】。

LV20

【風(fēng)暴之怒】:彈射兩個(gè)單位,造成50%普攻傷害。打團(tuán)的時(shí)期了,這彈射不可控,很難打到英雄的身上,所以這個(gè)不太實(shí)用。

【風(fēng)暴轉(zhuǎn)移】:傳送一小段距離。這個(gè)20級(jí)還是很實(shí)用的天賦的,能躲過很多的技能,就連天使啊,伊利丹的沖臉就能躲掉,神技。逆風(fēng),突臉多的情況下還請(qǐng)選擇這個(gè)技能。

【快速填裝】:三連擊擊殺英雄之后重置大招CD。這個(gè)的話,你得知道對(duì)面學(xué)的什么技能,如果學(xué)了冰箱啊,禁錮啊,你得慎重了,你大招就完全沒有機(jī)會(huì)去重置。但是虐菜的話,還是挺實(shí)用的,能夠完成1v5的怒轉(zhuǎn)也說不定。高手的話,分?jǐn)倐?shí)在也不是那么難的事兒。

【精準(zhǔn)彈幕】:定點(diǎn)打擊兩次保留次數(shù)。感覺也是順風(fēng)的時(shí)候用的,對(duì)面基地殘血的情況,能依靠這技能收尾,也是不錯(cuò),但是如果你逆風(fēng)的話,還是學(xué)【風(fēng)暴轉(zhuǎn)移】吧。

綜上所述,我最終推薦的新手天賦加點(diǎn)是:

⑴埋伏狙擊

⑷毒傷

⑺高能彈藥

⑽三連擊OR定點(diǎn)打擊(視情況而定)

⒀回風(fēng)

⒃致殘射擊

⒇風(fēng)暴轉(zhuǎn)移

主要玩法

諾娃這個(gè)英雄變數(shù)真的不是很多,想要玩出個(gè)花樣來也是比較難,所以這也是暴雪沒有做得好的英雄(個(gè)人認(rèn)為),一個(gè)天賦系統(tǒng)為了就是體現(xiàn)不同的英雄玩法,按道理說是應(yīng)該沒有最好的天賦,只有最合適的天賦才對(duì),但是諾娃的話,因?yàn)椤靖吣軓椝帯康膹?qiáng)勢(shì),所以導(dǎo)致這英雄只要見到就基本是在打爆發(fā),根本無法占線,所以想要?dú)⑷怂呐笥,趕緊趁現(xiàn)在,以后這些天賦是絕對(duì)會(huì)被削弱的。

諾娃前期的游走gank能力是一絕,一定要好好利用這點(diǎn),他的技能在線上幾乎不能對(duì)敵方英雄造成威脅,所以做好游走,配合隊(duì)友控制壓制對(duì)面是她要干的事情(包括找蛋和擊殺284),后期打團(tuán)的話,有機(jī)會(huì)射脆皮就射脆皮,沒機(jī)會(huì)的話就直接打肉,保證自己生存,讓自己的輸出打滿,這個(gè)是遠(yuǎn)程輸出的首要任務(wù)。

作為一名優(yōu)秀的ganker,兵線長(zhǎng)短其實(shí)諾娃表現(xiàn)都挺不錯(cuò),因?yàn)闅⑷司褪悄敲磶酌氲氖虑,不像泰克斯這種,殺人要Q技能全部掃完才行,諾娃依靠高爆發(fā)在兵線短的地圖上也有這卓越的表現(xiàn)(巨龍鎮(zhèn)、詛咒谷),因?yàn)檫@兩個(gè)地圖的機(jī)制就是前期打架,諾娃中前期打架那可是厲害得不行。但是在(黑心灣、恐魔園、鬼靈礦)這些圖中,諾娃的優(yōu)勢(shì)就不能完全被發(fā)揮了。黑心灣打箱子,如果你不加【高能彈藥】還行,加了之后那個(gè)慢到掉渣。恐魔園,鬼靈礦,這都是要打怪撿東西來激活地圖機(jī)制的,諾娃AOE能力實(shí)在弱,這些地圖上諾娃表現(xiàn)自然一般。

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