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地城之光游俠技能加點 輸出手法

來源:樂游整理 日期:2014/12/2 15:24:01 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導讀]地城之光里面游俠是個機動性非常強的職業(yè),玩家可以體驗到操作的樂趣,不過對于加點還是有所講究的,下面是一些心得攻略分享。

地城之光里面游俠是個機動性非常強的職業(yè),玩家可以體驗到操作的樂趣,不過對于加點還是有所講究的,下面是一些心得攻略分享。

游俠攻略技巧

想要弄清如何加點,如何提升。首先要弄清這個游戲的傷害是如何構成的。

打開我的信息可以看到,這個游戲一共有以下幾個屬性影響我們游俠的傷害:

○武器攻擊力。○戰(zhàn)斗力。○四維。○暴擊、暴擊傷害。○防御穿透以及敵人的防御。○四屬性傷害和敵人的四屬性抗性。

○武器攻擊力是最基礎的部分。由于傷害是乘法計算的,如果武器攻擊力為零。你基本無法造成有效傷害。所以一把好武器對自己的提升絕對要比什么寶石什么符文提升的多得多。另外。技能的威力其實就像是dnf的百分比。200威力的技能。其實就是200%的武器攻擊力。(空手也會有1~4的武器攻擊力。武器攻擊力有浮動。我習慣稱呼最小值為小傷,最大值為大傷。以后不再多說。)

○戰(zhàn)斗力相當于附加傷害。1點戰(zhàn)斗力就附加1點傷害。120戰(zhàn)斗力,比100戰(zhàn)斗力每下多20傷害。

○四維即力量,敏捷智力。信念。這四個屬性一旦有效,會百分比的增加大傷和小傷。,其中敏捷提升技巧,迅捷形態(tài)的技能傷害。游俠的所有自身職業(yè)的技能都會被敏捷提升。而從別的職業(yè)繼承過來的技能(比如戰(zhàn)士的回旋斬,法師的火球)本身是不會被敏捷加成的。只有30級的被動造成的傷害受到加成,這點需要注意。不過不需要糾結這點。游俠四維肯定是選擇敏捷的。每點敏捷提升0.1%的武器攻擊力。(此外,四維是最容易拉開土豪和平民之間差距的屬性。時裝提供40四維,時裝符文可以提升300點敏捷和3暴擊。但是需要的投入和回報不成正比,希望普通玩家能夠理性消費。)

○暴擊和暴擊傷害是一起的屬性。這個游戲的暴擊是最終傷害x1.5倍。還有許多的裝備提升暴擊傷害(以后簡稱暴傷)。裝備提升的暴傷是直接加在暴傷的倍率上的。所以暴擊屬性是非常重要的。后期肯定要堆這個屬性。(比如時裝符文。裝備符文等等)

○防御穿透和防御一起。目前地城之光的減傷比率計算公式還尚未清楚。基本上任何有“減傷率”的游戲。都是防御越高。提升的減傷比率越低,相同防御的收益基本一樣。基本都可以通過“防御力/(X+防御力)=減傷比率”來計算出X的值。不過地城之光的x值似乎是由一個常量和變量結合而成。導致不同防御和減傷得出的X有略微的不同。這里我無能為力了。期待各種程序猿拆包得出答案后指點迷津。不過雖然無法準確計算出防御對應的減傷是多少,只是粗略的估算的話還是可以做到的。目前我遇到的怪(35級)打出的傷害大概是300左右。打木樁相同技能大概是630左右。通過我自己總結的公式。木樁的防御是很低的,或者就是0防御。可以推算出怪的減傷大概是55%左右。也就是大概5100左右的防御。穿透10%就剩下4590。大概只有48%的減傷率。多造成了7%左右的傷害。大概相當于提升了15.6%的輸出。所以防御穿透這個屬性是非常重要的。不過大家不用糾結。防御穿透只有裝備和寶石能提升這個屬性。畢業(yè)裝備就一套。不用糾結,寶石根據(jù)自己的財力打就可以了。不會出現(xiàn)穿透和別的屬性不共存,讓玩家兩難的。

○屬性傷害和屬性防御一起。屬性傷害不計算防御。只計算對應的屬性抗性。不過,目前我遇到的敵人防御減傷和屬性減傷基本都是一樣的,切換屬性武器并沒有優(yōu)勢。這一條主要是說明,如果沒有繼承法師的25級被動被動,拿著帶屬性的武器是沒有額外的好處的。可能在以后的pvp方面更有效。(測試這條的時候我去死亡要塞被弓手射成了蜂窩煤。。。)

根據(jù)以上的分析,可以總結出地城之光游俠放自己的技能打怪的傷害計算公式應該是:

小傷不爆:[技能倍率*面板小傷*(1+敏捷/1000)+戰(zhàn)斗力]*技能額外提升*裝備額外提升*敵實際減傷率

小傷暴擊:[技能倍率*面板小傷*(1+敏捷/1000)+戰(zhàn)斗力]*技能額外提升*裝備額外提升*敵實際減傷率*暴傷

大傷不爆:[技能倍率*面板大傷*(1+敏捷/1000)+戰(zhàn)斗力]*技能額外提升*裝備額外提升*敵實際減傷率

大傷暴擊:[技能倍率*面板大傷*(1+敏捷/1000)+戰(zhàn)斗力]*技能額外提升*裝備額外提升*敵實際減傷率*暴傷

(除了大小傷。游戲本身還有一定的傷害浮動。所以經(jīng)常會出現(xiàn)“我平時打300的技能怎么偶爾沒暴擊都能打出900傷害啊”或者“為什么我平時都打500.有的時候只能打100啊”這種情況。大概設定是射箭的時候擦到皮了或者射到頭了。無視就好ˊ_>ˋ。。)

看完以上一大段。估計乃們已經(jīng)頭暈了。看不懂沒關系。記住就行了ˊ_>ˋ。

為了方便。我寫了一個excel的傷害計算器。只要把上面一行的自身數(shù)值寫進去,下面就會算出你能打出多少傷害了。如圖。

看完了傷害構成。現(xiàn)在需要分析一下技能。到底是哪一部分技能在造成傷害。哪一部分技能提升便利性。哪一部分技能屬于可加可不加的。

首先是5個主動技能

○擴散射擊。配合被動2hit。425%傷害。每下都有50%幾率束縛敵人2~3秒。疊加一層敏銳感官。cd只有3秒。主力輸出技能。必滿被動不多說。

○全力射擊。配合被動2hit。550%傷害。每下都有50%幾率讓敵人中毒3~4秒。疊加一層敏銳感官。每下都有擊退效果。cd4秒。這個技能目前只能點到3級。44級可以點滿。中毒持續(xù)時間非常的久。主力輸出技能。必滿被動不多說。

○尖刺陷阱。總共10hit。一共700%傷害。但是起手太久又很難全中,每下傷害和平射一樣。5秒打完。配合被動每下有40%幾率中毒。其實沒什么必要的技能。推薦點出主動就行了。被動一點都不加。中毒有全力射擊和跳躍射擊已經(jīng)足夠。

○傷口之楔。單hit。400傷害。加了被動之后的毒擴散是必須要在中毒的情況下才有效的。并且對目標本身沒有傷害。aoe配合跳射第二下可以大范圍毒擴散。打單體沒什么用。只能起到補cd的作用。不過技能點非常多。推薦加上。

○跳躍射擊。配合被動后跳射才是游俠的精髓。被近身后跳射束縛敵人。增加25%攻速持續(xù)4秒(攻速對普通攻擊和技能都有效。)需要的時候還可以按出第二下發(fā)射毒箭。100%中毒持續(xù)8~10秒之久。必滿被動。需要注意的是。跳射并不是無敵的。跳的時候仍然會被打。

接著是游俠的被動

這個被動絕對是游俠的核心技能。請至少點到3級。每加一級都會解鎖一個新技能。效果是除了傷口之楔之外的4個主動技能配合姿態(tài)轉(zhuǎn)換技能使用(初始z鍵)后會變成新的4個技能。全力射擊和擴散射擊打到人會疊加一層buff。每層buff提升20%的4個技能傷害。技能上寫的傷害是滿buff時的傷害。不疊buff基礎傷害只有20%。

○學會被動1級后。擴散射擊可以轉(zhuǎn)換成密箭暴雨。使用后buff清空。高傷大范圍aoe。總共1596%傷害。被動提升dps。必滿。

○學會被動2級后。尖刺陷阱可以轉(zhuǎn)換成竹槍陷阱。使用后buff清空。配合被動可以100%束縛敵人。不過這個技能使用后會把層數(shù)消耗光。影響輸出。需要的可以點1級被動。不點也沒問題。

○學會被動3級后。全力射擊可以轉(zhuǎn)換成暴風掃射。使用后buff清空。超高單體爆發(fā)。總共2940%傷害。有較長的前搖。被動提升dps。還能吸血。必滿。游俠的爆發(fā)就靠這個技能了。

○學會被動4級后。跳躍射擊可以變成奇襲滲透。使用后buff清空。鉆入地下移動后鉆出射擊。配合被動可以使用煙霧彈。和跳射一樣,加滿也加速4秒。讓小怪無法發(fā)現(xiàn)自己。和竹槍陷阱一樣。因為使用后buff清空非常影響輸出。而且鉆入地下之后也不是無敵的。仍然會被打。煙霧彈對boss和一些精英怪都無效。看喜好。不點也沒什么問題。反正我點了后悔了ˊ_>ˋ。

核心被動完了是25的2個可繼承被動。“弱點攻擊”“振奮士氣”

一個是攻擊束縛和中毒附加額外傷害。一個是80%血以上被動加暴擊,6米以上附加10%基礎傷。沒什么可說的。顯著提升dps。必滿ˊ_>ˋ。

然后是普通攻擊的2個被動。“集中強化”“弩修煉”。

因為一旦兼修(轉(zhuǎn)職)法師之后,游俠就不是靠技能輸出的職業(yè)了。這兩個被動其實可以1級都不點。

最后就剩下6個配合別的職業(yè)繼承過來的技能才能使用的30被動了。

這里特別講一下。現(xiàn)在的“轉(zhuǎn)職”其實并不是別的游戲那種“把現(xiàn)在自己的職業(yè)變成一個更高級的職業(yè)。顯著的提升能力。”而是類似于“兼修”一個別的職業(yè)。而你“兼修”的職業(yè)可以讓你的其他職業(yè)獲得一些好處。

當你的某個職業(yè)30級之后。你可以從另外的擁有的職業(yè)里繼承一個主動技能和一個被動技能。繼承的主動技能可以配合自己的30級被動。而繼承的被動技能則提升自己的傷害或者別的什么,比如生存能力等等。

游俠本身的問題是輸出技能存在cd。不能完美銜接。其中只能用平射來補傷害。所以游俠在前期的dps是不如法師的。不過到了25級之后。游俠的被動攻擊中毒目標可以造成額外75%基礎的傷害。使得游俠的輸出百分比其實已經(jīng)略高與法師(因為平衡的原因,游俠的武器基礎要比法師低20%左右。),但是游俠還是存在著技能有cd的問題。這個時候我們就需要1~2個可以補充cd的輸出技能。首選法師的火球。這個火球其實不必太在意和傷口之楔配合。火球本身傷害就足夠高。而且只有3秒cd。可以很好的解決cd的問題。只要不是太站樁的戰(zhàn)斗。有了法師的火球之后技能都可以很好的銜接。

而剩下的一個主動技能則有2個選擇。個人比較推薦戰(zhàn)士的回旋斬。配合被動傷害較高,經(jīng)常打出2~3hit(500%~600%)。還能打出一下硬直。旋風斬射出的箭也帶束縛效果。中距離輸出很高。aoe也不錯。被近身也可以打出硬直然后用全力射擊擊退。轉(zhuǎn)一圈射出一圈箭的動作特別的像war3里瑪維的刀陣旋風。感覺挺帥的。而法師的冰凍是必須打束縛的怪物才有額外效果觸發(fā)。冰凍本身的傷害并不高。范圍比回旋斬要小一點。配合跳射小范圍aoe還可以。但打boss基本就只有技能本身的傷害。boss不吃束縛。被動基本不會發(fā)動。選哪個看自己的喜好。

選回旋斬傷害稍微高一點。但是需要從遠距離輸出變?yōu)橹芯嚯x輸出。不過游俠的生存能力比法師要高不少。法師都沒死。游俠爆發(fā)技能帶吸血。也不應該死。

選冰凍傷害低一點。好處是可以一直站在遠處輸出。缺點就是打boss輸出不如回旋斬。

剩下的幾個技能。戰(zhàn)士的颶風配合技能是自己順時針射8根箭。每根箭碰到敵人都會造成傷害并且造成小范圍aoe的旋風。打到的怪越多傷害越高。而颶風本身會把怪吸過來。看上去清小怪傷害非常高。實際上游俠去怪堆放這個技能簡直是找死。技能發(fā)動時間也非常的長。等放完自己已經(jīng)躺了。

和牧師審判配合的治療箭治療效果太少。而且審判cd15秒。根本不靠譜。游俠不是輔助職業(yè)。治療還是交給牧師來吧。

和牧師鐵錘配合的竹槍陷阱產(chǎn)生爆炸,看上去好像很靠譜。實際上還是我上面說的問題。竹槍陷阱會用掉自己的buff。非常影響輸出。而鐵錘傷害不高。距離又和回旋斬差不多。范圍還很窄。爆炸傷害也不高。不推薦使用。

繼承的被動方面。戰(zhàn)士的被動1是增加暴傷。被動2是降低藥水cd。法師的被動123分別是增加冰火雷攻擊的傷害。牧師的被動1是2~5%的幾率單次技能無視敵人10%~30%的防御。被動2則是生命值低于30%以下是慢慢回復生命。這里首先排除牧師的被動2。因為游俠自己的被動是要80%血以上才會加暴的。所以一般都要保持近滿血輸出。法師的3個技能基本也可以無視。因為游俠沒有帶屬性的傷害。除了繼承的火球。剩下的首選戰(zhàn)士的被動“致命傷”。目前版本可以點到2級。暴傷增加10%。剩下一個可選戰(zhàn)士的藥水cd降低。會額外的提升10%的生命值上限。增強生存。而牧師的無視防御被動觸發(fā)幾率太低還只單次攻擊。一般不予考慮。如果武器帶有元素屬性的話。可以繼承法師的增加屬性傷害的被動。也可以提升傷害。

這里我推薦:

如果你是想要認真玩想要變強的。第一個兼修(轉(zhuǎn)職)戰(zhàn)士。因為戰(zhàn)士需要練到35級的被動。之后的轉(zhuǎn)職幣再兼修(轉(zhuǎn)職)法師。因為法師只需要一個火球。5級就夠了。

如果你只是想爽一爽。不想練那么多職業(yè)。那我推薦你直接兼修法師。練到5級就可以了。

最后。糾正一個謠言。很多人說游俠貼臉輸出才高。其實并不對。游俠的平射。擴散。全力。對一個目標都只能中一次判定。如圖

所以不要再說游俠貼臉傷害高啦。法師的技能才是多段判定。

這里推薦一下我的手法。

30級之前。因為技能不足。所以輸出手法只有 擴散x2全力x2。傷口冷卻好了就補一下。buff5層了就看情況。aoe就箭雨。單體爆發(fā)就暴風掃射。剩下的時間都在平射。

30~39之間。獲得了火球或回旋斬。(雖然是先修的戰(zhàn)士。但是2天之后就能有火球。這會還沒滿級。)

回旋斬:擴散x2回旋→全力x2→傷口→擴散x2回旋→全力x2→看情況。如果是aoe。就全力x2接箭雨。如果是單體就擴散x2回旋接暴風掃射。(注意回旋斬cd比全力多1秒。)

火球:擴散x2→火球→全力x2→傷口→擴散x2→火球→全力x2→看情況。如果是aoe。就全力x2接箭雨。如果是單體就擴散x2接暴風掃射。(火球只有3秒cd)

40之后2個技能都拿到。如果你的手速比較快可以嘗試下面的連段:

擴散x2回旋→火球→全力x2→傷口→擴散x2回旋→火球→全力x2。然后看情況爆發(fā)還是aoe。

這套連段把回旋和火球都加了進去。如果對方是固定靶加上手速快確實可以連出來。即使是普通的副本,只要怪物能被打出硬直。這套連段也能連出來(回旋和火球都有硬直。擴散和回旋的箭會高幾率束縛。全力有擊退。)

如果是打周本。則比較傾向于使用火球的套路。回旋斬只用來中距離aoe和被能打出硬直怪近身之后保命。畢竟周本的怪傷害很高。除非需要。不然最好不要去靠近輸出。遠程射箭配合火球輸出就好

疲勞刷完沒事做的時候不妨去主城右上角的練習場練練連段。

為了滿足沒什么時間的玩家。這里我貼出我的推薦加點模板。還剩余一些技能點。看喜好點就好。

真正的加點永遠是自己摸索出來的。適合自己的加點。別人的加點永遠是適合別人的。對于你自己只能起到借鑒的作用。

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