[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《風(fēng)暴英雄》中多樣的英雄選擇,根據(jù)天賦選擇不同定位也有巨大的差異。小編最新整理了烏瑟爾天賦加點(diǎn)方案,一起看看吧!
《風(fēng)暴英雄》中多樣的英雄選擇,根據(jù)天賦選擇不同定位也有巨大的差異。小編最新整理了烏瑟爾天賦加點(diǎn)方案,一起看看吧!
在《風(fēng)暴英雄》中,烏瑟爾是最強(qiáng)的輔助之一:有治療,有穩(wěn)定點(diǎn)控,有強(qiáng)力團(tuán)控,自身比較硬,還有一定傷害能力,非常全面。
一、烏瑟爾技能介紹
圣光術(shù)(Q):圣騎招牌技能,瞬發(fā)抬血,幾乎沒(méi)有施法延遲。
1.初期藍(lán)比較緊缺,Q要慎用,必要時(shí)候可以和隊(duì)友交流,第一個(gè)地圖元素前不要無(wú)腦團(tuán),不要打無(wú)意義的架(打就要?dú)⑷耍夷媒?jīng)驗(yàn)的同時(shí)保證搶地圖元素時(shí)有人數(shù)優(yōu)勢(shì)),節(jié)省藍(lán)耗。
2.打團(tuán)的時(shí)候要適當(dāng)把握用Q時(shí)機(jī),不要看到坦克掉三分之一血就著急甩出去,很多坦克比如阿爾薩斯、縫合怪、桑婭、熊貓酒仙什么的都有自保技能不會(huì)那么輕易死(輕易死的也可以適當(dāng)放生了),盡量幫助維拉、泰凱斯、伊利丹,尤其是野隊(duì),你要觀察己方的輸出英雄是不是很會(huì)玩,是的話盡量在他需要一口奶的時(shí)候給出來(lái)。有時(shí)候Q哪怕多捏住幾秒,就能救人一命或者制造反殺。
3.需要時(shí)烏瑟爾可以吸收一定傷害,記住按Alt+Q給自己抬血,然后開疾跑跑路。
圣光普照(W):烏瑟爾之所以在《風(fēng)暴英雄》里很強(qiáng),原因在于這個(gè)重要技能。W彌補(bǔ)了圣騎士的短手,而且集傷害恢復(fù)于一體,藍(lán)耗又不高,用得好的話這個(gè)技能的上限很高。
1.試探、反隱:初期的一波團(tuán)如何避免己方吃虧?W草叢,經(jīng)常打出N個(gè)人,或者把N個(gè)人打下馬,延緩了對(duì)面的節(jié)奏。看到有波紋?先假裝賣萌看不到,然后配合隊(duì)友W一發(fā)、E暈住,往死里打。
2.抬血、救命:打團(tuán)的時(shí)候找好位置放,盡量保證治療傷害兼顧,尤其是沖的比較靠前的坦,優(yōu)先兼顧到。另外,請(qǐng)記住W的一個(gè)特性,不管你向那個(gè)方向射W,自己都會(huì)享受治療效果,有時(shí)候就差這一小口命就保住了。
3.收割:不需要多說(shuō),被W收割的殘血都可以繞地球多少圈了。
4.清兵打野:需要控制兵線的時(shí)候或者剛打完團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候使用。打野的同時(shí)還能給我方治療。
5.打斷:W的范圍射程都很喜人,搶貢品、打斷開啟龍騎士、打斷金幣等等都有奇效。
制裁之錘(E):需要注意的是E的施法范圍只比近戰(zhàn)攻擊范圍高一點(diǎn)點(diǎn)。
1.Gank:后手配合各種坦克英雄打技能連招;先手需要騎馬或者開疾跑切入,配合輸出英雄快速擊殺。很穩(wěn)定的控制。
2.集火標(biāo)志:錘子的施法效果還是比較明顯的,扔出來(lái)以后會(huì)玩的輸出英雄跟上就是人頭擊殺。
3.打斷:納茲波放大了、伊利丹念大招臺(tái)詞了?一錘教他們做人吧。
4.留人、保隊(duì)友:隊(duì)友被集火了,奶技能都甩出去以后E住對(duì)面英雄然后卡位,經(jīng)常能夠幫助殘血隊(duì)友逃脫,救個(gè)風(fēng)騷的維拉、諾娃,他們會(huì)回報(bào)你很多驚喜的。
圣盾術(shù)(R1):必要時(shí)候的保人技能,可以惡心到對(duì)面,但實(shí)戰(zhàn)作用相比R2遜色不少,所以這里不多做分析。
神圣風(fēng)暴(R2):超強(qiáng)的團(tuán)控技能,還原了當(dāng)年暴力懲戒騎的風(fēng)采。
1.團(tuán)戰(zhàn)中期,配合疾跑切入,開神圣風(fēng)暴就要能殺到人,而且要盡量要做到暈到對(duì)方關(guān)鍵英雄,你的任務(wù)就算完成了,如果殺2人以上,基本對(duì)面這波團(tuán)戰(zhàn)就是要輸了。
2.除非我方打得很消極或者壓根沒(méi)有肉,否則不建議用神圣風(fēng)暴開團(tuán),因?yàn)槟阆仁诛L(fēng)暴對(duì)面,對(duì)面都是滿血很難實(shí)現(xiàn)擊殺,風(fēng)暴的價(jià)值就要大打折扣。開團(tuán)的任務(wù)還是留給肉比較好,縫合怪、穆拉丁、泰瑞爾、精英牛頭人酋長(zhǎng)、桑婭什么的都是開團(tuán)能手!
3.神圣風(fēng)暴另一個(gè)強(qiáng)力的特點(diǎn)是冷卻時(shí)間很短(70秒,強(qiáng)化后50秒),所以小規(guī)模戰(zhàn)斗中不要吝惜,尤其是能留住并擊殺對(duì)面的關(guān)鍵英雄的時(shí)候,比如諾娃、對(duì)面唯一的坦克英雄、治療英雄、或者玩的很強(qiáng)勢(shì)的輸出英雄都是值得單獨(dú)留給他們一擊風(fēng)暴的!
4.追人留人的時(shí)候有個(gè)小技巧,團(tuán)戰(zhàn)后,經(jīng)常出現(xiàn)你們2-3人追對(duì)方或者被對(duì)方追殺,這時(shí)候配合E(必要時(shí)配合疾跑)暈住一個(gè),一般對(duì)面的人都會(huì)回來(lái)幫一下(果斷賣隊(duì)友的人很少,最差也會(huì)遲疑零點(diǎn)幾秒),然后果斷開神圣風(fēng)暴,結(jié)果通常就是對(duì)面的2、3人全掛,然后就是各種拆家翻盤滾雪球的開始,這一手屢試不爽了。
圣光術(shù)(戰(zhàn)斗特質(zhì)):死后還會(huì)存活幾秒并無(wú)敵。曾經(jīng)在對(duì)拆基地中,自己和隊(duì)友全部犧牲后靠著小金人砸掉了對(duì)面核心。
1.永遠(yuǎn)記住這個(gè)技能很有用,總是看到有些烏瑟爾死了以后 在那里打字罵街 傻傻站在那里,不知道活用小金人。
2.死后的W,如果是團(tuán)戰(zhàn),可以找位置造傷害順便抬血;如果是遭遇戰(zhàn)、搶地圖元素,可以打斷或者在對(duì)方上馬時(shí)候打下來(lái)。這個(gè)技能用好了會(huì)讓對(duì)面覺(jué)得很惡心!
3.E技能,這個(gè)要特別說(shuō)說(shuō):因?yàn)殄N子CD比較短,理論上小金人一出來(lái)暈一下,到快結(jié)束的時(shí)候還能再暈一次,所以烏瑟爾死后也很容易幫隊(duì)友創(chuàng)造擊殺機(jī)會(huì)。
4.另外,如果團(tuán)戰(zhàn)不幸被針對(duì)犧牲,沒(méi)放出來(lái)大,可以用小金人找位置神圣風(fēng)暴,這也是被動(dòng)強(qiáng)大的原因之一。但要注意,如果都死差不多就不要放了,等復(fù)活吧。
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二、烏瑟爾天賦加點(diǎn)推薦
第一層(1級(jí))
1.一級(jí)幾個(gè)天賦都不算太好,分不同地圖可以考慮升前三個(gè)。
2.拉鋸戰(zhàn)、大地圖可以考慮升咒術(shù)師的追求,然后多跑跑地圖找機(jī)會(huì)三線游走吃球,但建議不要占線吃球,游走的烏瑟爾作用反而更大一些。這個(gè)天賦主要問(wèn)題是初期缺藍(lán)的時(shí)候作用不明顯,后期又沒(méi)啥用了,略雞肋。
3.圣光之觸求:圣光術(shù)使用范圍提升2碼,不知道升啥的時(shí)候升級(jí)這個(gè)不會(huì)錯(cuò)的,但是這點(diǎn)距離實(shí)際效果也不是很明顯。
4.高密度重石,有雙輔助的時(shí)候可以考慮這個(gè),打架更爽一些,當(dāng)然實(shí)際作用不明顯。
第二層(4級(jí))
1.個(gè)人最優(yōu)先加防護(hù)盾,雖然CD略長(zhǎng),但用的好能起到救命、反殺的效果,上限很高。就算是防護(hù)盾用的一般,吸收傷害的作用也是基本可以保證的。
至于使用方法,其實(shí)經(jīng)常玩塔薩達(dá)爾的兄弟應(yīng)該比較有體會(huì),關(guān)鍵在于要有個(gè)意識(shí):"誰(shuí)接下來(lái)會(huì)受到傷害"。最好的例子就是上去開團(tuán)的坦克英雄,但是實(shí)戰(zhàn)中也經(jīng)常出現(xiàn)這樣的尷尬一幕:半血維拉你給套個(gè)盾她仍然往后縮,結(jié)果就是盾浪費(fèi)了。
這里要特別說(shuō)一下,對(duì)于野隊(duì),不能要求隊(duì)友和你配合多好,多心領(lǐng)神會(huì),主要還是輔助位主動(dòng)想辦法。
我的經(jīng)驗(yàn)是輸出英雄殘局對(duì)打的時(shí)候是上盾的最好時(shí)機(jī)。風(fēng)騷的輸出英雄看到你在旁邊,在對(duì)打中不會(huì)縮,會(huì)故意向?qū)Ψ绞救酰@樣對(duì)方就不會(huì)逃,打到三分之一血左右你交出盾+Q/W或者E,反殺拿人頭妥妥的,而且對(duì)對(duì)方心理上也造成一種打擊。
但之前也說(shuō)過(guò),野隊(duì)中你不但要觀察對(duì)手,更要觀察隊(duì)友,輸出英雄是否風(fēng)騷,基本上1-2次團(tuán)戰(zhàn)就能看得出來(lái),不會(huì)按劇本來(lái)的輸出英雄,還是早點(diǎn)套個(gè)盾拉起血線吧,不求反殺,但求不死,就算做到這一步,基本上也能把對(duì)方打走,或者保證搶到一些地圖元素、野怪,順利積累起一定小優(yōu)勢(shì)了。
2.光明使者之錘:實(shí)用性較高,初期打完架沒(méi)藍(lán)了一起去打打野,收收線就能有不錯(cuò)的回藍(lán)效果,尤其初期效用明顯。對(duì)于烏瑟爾的回藍(lán),個(gè)人曾嘗試過(guò)兩套天賦。一套是一級(jí)天賦出咒術(shù)師,四級(jí)出護(hù)盾,另一套一級(jí)強(qiáng)化圣光范圍或錘子傷害,四級(jí)升回藍(lán)錘。
總之不論是一級(jí)還是四級(jí),點(diǎn)出一個(gè)回藍(lán)天賦都是很實(shí)用的,而兩套權(quán)衡,光明使者之錘的作用更加突出。個(gè)人之所以偏升級(jí)護(hù)盾,還是考慮隊(duì)伍配置多是缺乏治療,多一個(gè)救人技能是更優(yōu)先的考慮。當(dāng)然這對(duì)自我控藍(lán),合理利用治療之泉、恢復(fù)之球的要求就更高了。
3.正義之拳,由于前兩個(gè)天賦的存在,這個(gè)點(diǎn)的較少。實(shí)際戰(zhàn)斗中感覺(jué)巨龍搶祭壇、黑心搶箱子的時(shí)候比較實(shí)用,或者有雙治療或者塔薩達(dá)爾配合的時(shí)候可以考慮。
第三層(7級(jí))
1.千里眼最優(yōu)先。這游戲視野的戰(zhàn)略作用太重要了,能開圖,能反隱,抓對(duì)方偷野的英雄抓諾娃什么的爽快無(wú)比。不過(guò)這個(gè)天賦對(duì)團(tuán)隊(duì)執(zhí)行力要求比較高,開黑的話,點(diǎn)出來(lái)上限會(huì)比較高。
2.圣光涌動(dòng):降低W的冷卻和藍(lán)耗,配合W的各種用法,算是很實(shí)用的天賦,但相比千里眼還是遜色一些。
3.其他幾個(gè)天賦和前兩個(gè)比就顯得差很多,這里略過(guò)。
烏瑟爾推薦天賦點(diǎn)法
第四層(10級(jí))
一般本層選神圣風(fēng)暴。
第五層(13級(jí))
1.疾跑:又是一個(gè)神技,可以走位放神圣風(fēng)暴,可以追殺留人,可以在自己被針對(duì)的時(shí)候幫你絕處逃生。平時(shí)不要亂用,忍住等關(guān)鍵時(shí)刻再開啟。
2.縮小射線:作用沒(méi)有疾跑全面,團(tuán)隊(duì)缺乏控制的時(shí)候可以考慮。
3.法術(shù)護(hù)盾和盛燃之怒實(shí)用性比較低,不推薦。
第六層(16級(jí))
1.強(qiáng)化專注和圣光匯聚都是好天賦,更推薦強(qiáng)化專注,原因是烏瑟爾自己是個(gè)治療,所以血線通常不會(huì)太低。
2.感謝一位朋友提供的思路:考慮局勢(shì)和陣容問(wèn)題,可以點(diǎn)盛氣凌人+神圣風(fēng)暴充當(dāng)卡在主坦和輸出英雄之間的副坦,為隊(duì)內(nèi)輸出爭(zhēng)取空間。
3.關(guān)于圣光沖擊,大優(yōu)勢(shì)可以考慮點(diǎn)個(gè)玩玩;這個(gè)技能雞肋的是這游戲不需要搶人頭。
第七層(20級(jí))
1.經(jīng)過(guò)無(wú)數(shù)翻盤與被翻盤的教訓(xùn),風(fēng)暴之魂絕對(duì)是最高優(yōu)先級(jí),無(wú)論什么局勢(shì)。
作用一:劣勢(shì)局專門教育各種優(yōu)勢(shì)得瑟型選手。
作用二:均勢(shì)局戰(zhàn)略牽制,點(diǎn)出復(fù)活的比沒(méi)點(diǎn)出的隊(duì)伍實(shí)打?qū)嵉挠凶饔茫踔量梢韵馮一樣故意賣破綻、吸收傷害、然后復(fù)活,很可能一舉打破僵局。
作用三:優(yōu)勢(shì)局防止被翻盤。相信我,活著的英雄才能起作用。
2.神圣颶風(fēng):作用也很明顯,強(qiáng)化以后范圍超大,而且只要50s的CD,但論實(shí)用,還是不如復(fù)活。
3.風(fēng)暴護(hù)盾可以適當(dāng)點(diǎn)選,但這個(gè)盾的時(shí)間略短,要掌握好時(shí)機(jī)和范圍,最好是團(tuán)戰(zhàn)中期的時(shí)候開一個(gè)。、
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