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風(fēng)暴英雄開(kāi)局攻略 節(jié)奏心得

來(lái)源:樂(lè)游整理 日期:2014/11/6 15:19:49 作者:樂(lè)游
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[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]風(fēng)暴英雄是一款類似dota的游戲,不過(guò)這款作品在很多方面都有所改變,特別是經(jīng)驗(yàn)分享機(jī)制能夠表現(xiàn)出個(gè)人對(duì)團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn),下面是游戲開(kāi)局及節(jié)奏心得分享。

風(fēng)暴英雄是一款類似dota的游戲,不過(guò)這款作品在很多方面都有所改變,特別是經(jīng)驗(yàn)分享機(jī)制能夠表現(xiàn)出個(gè)人對(duì)團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn),下面是游戲開(kāi)局及節(jié)奏心得分享。

這個(gè)游戲節(jié)奏非常重要。但是我發(fā)現(xiàn)非常多玩家并沒(méi)有認(rèn)識(shí)到,也并沒(méi)有足夠的重視,很多玩家對(duì)于什么階段該做什么完全茫然,這容易使玩家間目標(biāo)不一致,無(wú)法形成切實(shí)有效的組織。

風(fēng)暴英雄每局游戲的時(shí)間和dota lol比起來(lái)短很多,為什么,因?yàn)楣?jié)奏緊湊,而因?yàn)橛杏螒驒C(jī)制的存在,使得這個(gè)節(jié)奏是可以被掌握以及利用的,接下來(lái)我就來(lái)分析一下具體的情況。

【英雄使用一般要點(diǎn)】(其實(shí)和dota之類差不多)

關(guān)于團(tuán)隊(duì)的組合我就不進(jìn)行討論了。變化繁復(fù)。隨機(jī)應(yīng)變。但是不論哪張圖都要注意以下幾點(diǎn)

1、開(kāi)局:開(kāi)局走位分為兩種,第一種就是不論如何分配每條兵線都去人吃經(jīng)驗(yàn),這就意味著不要輕易死亡,也許對(duì)面會(huì)來(lái)4個(gè)甚至5個(gè) 但這個(gè)時(shí)候只要保證自己的站位不靠前就能輕松混經(jīng)驗(yàn)拖節(jié)奏,有時(shí)候道路兩邊的草叢都可以利用。第二種就是抱團(tuán)直接打團(tuán),這種情況首先應(yīng)該是屬于對(duì)于團(tuán)起來(lái)比較有自信的團(tuán)隊(duì),出發(fā)前請(qǐng)認(rèn)準(zhǔn)自己的英雄們能打這波團(tuán)。

2、英雄和英雄的召喚物都可以互相阻擋 打團(tuán)盡量找開(kāi)闊之地 別阻擋自己盟友的退路

3、注意小地圖 不要被莫名其妙的單抓 中前期切勿深追 見(jiàn)好就收 這游戲地圖不大 前期復(fù)活很快 追過(guò)頭容易被反殺

4、不要賴線 線上的經(jīng)驗(yàn)在游戲中并不是非常重要 注意打野 野是不僅是經(jīng)驗(yàn) 更是你們推線的利器 尤其是首領(lǐng)野(打野的前提是對(duì)方不會(huì)來(lái)抓或者你們能應(yīng)付對(duì)方的來(lái)襲)

5、及時(shí)補(bǔ)給 沒(méi)血沒(méi)藍(lán)就回去找泉水 否則打團(tuán)不但沒(méi)用還要送

6、打野要注意效率,尤其前期不要為了打一個(gè)野導(dǎo)致過(guò)多損血,游戲節(jié)奏緊蹙,雖說(shuō)補(bǔ)給一次來(lái)回時(shí)間并不是太久,但足夠你們喪失先機(jī)與主動(dòng)權(quán)

7、注意游戲上方的顯示的雙方等級(jí) 在一些關(guān)鍵的時(shí)候(9-10或10-9之類,此時(shí)你們比對(duì)面少或者多5個(gè)大招) 應(yīng)避免或主動(dòng)團(tuán)戰(zhàn)

8、不要一個(gè)一個(gè)依次死亡

導(dǎo)致人員永遠(yuǎn)不齊整 節(jié)奏被對(duì)方牽著走

9、 兵線

注意兵線的情況必要的時(shí)候帶一下 尤其是對(duì)于 需要爭(zhēng)奪的資源位置 以及切勿讓兵線輕松觸碰你的基地

【地圖節(jié)奏摘要】

一、恐魔園

恐魔園的重點(diǎn)就是夜晚的種子,所以在開(kāi)局之后不論使用何種打法,必須在第一個(gè)夜晚的倒計(jì)時(shí),團(tuán)隊(duì)進(jìn)行集合,并且速度優(yōu)先打掉4個(gè)小怪堆中的2個(gè)到3個(gè)

有很多玩家在此期間會(huì)打中間的大怪,我個(gè)人認(rèn)為第一波這么打是不合適的,人員就算齊整打第一波打這個(gè)怪也是頗為費(fèi)時(shí)的,這個(gè)怪的技能如果是稍微會(huì)玩一些就應(yīng)該會(huì)躲,但是團(tuán)隊(duì)的血量依然會(huì)下降,而且這個(gè)時(shí)候大家沒(méi)有大招,所以談不上沒(méi)有什么有效的恢復(fù)手段,如果這個(gè)時(shí)候?qū)Ψ絹?lái)襲非常危險(xiǎn),個(gè)人認(rèn)為這個(gè)時(shí)候應(yīng)該是相互打團(tuán)消耗直到確立優(yōu)勢(shì)才能順勢(shì)去搶下第一個(gè)大怪 此時(shí)的復(fù)活時(shí)間已經(jīng)足夠長(zhǎng)

夜晚和夜晚之間是野怪時(shí)間 也可以穿插打團(tuán),抓人,但是必須注意下一次夜晚時(shí)間,隨著復(fù)活時(shí)間的變長(zhǎng),夜晚來(lái)臨之前死人越加得不償失

恐魔的控制 恐魔能存在的時(shí)間是比較長(zhǎng)的,在前2次控制的時(shí)候我們可以優(yōu)先控制著搶種子以及團(tuán)戰(zhàn),為的是打出優(yōu)勢(shì)以及確保下一波優(yōu)勢(shì)的保持,雙方都控制恐魔的時(shí)候,就圍繞本方恐魔打,躲好腳下的圈

恐魔是非常強(qiáng)力的推塔生物,并且會(huì)越來(lái)越強(qiáng),一般第3次恐魔的時(shí)候基本已經(jīng)是直接見(jiàn)基地了,對(duì)此切記找準(zhǔn)一路拆過(guò)去,別上中下都想拆,那叫浪費(fèi)資源

二、巨龍鎮(zhèn)

巨龍鎮(zhèn)的重點(diǎn)就是搶祭壇的控制權(quán),在祭壇開(kāi)始前必須做好準(zhǔn)備,搶祭壇的時(shí)候尤其是第一波中路是無(wú)需留人的,你都不能確保搶到祭壇中路留你何用?

請(qǐng)圍繞祭壇進(jìn)行戰(zhàn)斗,不要亂晃亂竄,只要有人在本方占領(lǐng)的祭壇中祭壇的讀條就不會(huì)減少,如果雙方爭(zhēng)奪激烈,這時(shí)候除了注意確保1個(gè)祭壇控制權(quán)之外,還要想辦法進(jìn)行擊殺,不然永無(wú)休止

如果祭壇雙雙陷落人員比較齊整 那就只能抱團(tuán)直接進(jìn)行中路決戰(zhàn),打斷并設(shè)法擊殺對(duì)方

第一次召喚的龍騎士并不強(qiáng),控制者不要盲目進(jìn)攻,打掉兩座外塔就算基本任務(wù)完成,其他的打掉一個(gè)賺一個(gè),注意血量,不要過(guò)度進(jìn)攻退不回去

之后節(jié)奏也就是打野,搶祭壇了

三、鬼靈礦

鬼靈礦第一次刷新是沒(méi)有辦法提前進(jìn)入的,所以必須抱團(tuán)做好進(jìn)礦爭(zhēng)礦的準(zhǔn)備,第一次爭(zhēng)礦值得一說(shuō),正常的話雙方礦石數(shù)量相差不多的,最后的差距主要就是圍繞大怪打出來(lái)的,和恐魔園一樣這個(gè)時(shí)候打大怪是比較傷的,但是這個(gè)大怪打起來(lái)感覺(jué)比恐魔園那個(gè)快不少,所以只要拉出人頭優(yōu)勢(shì)就應(yīng)該盡快搶殺。沒(méi)有人數(shù)血量?jī)?yōu)勢(shì)前則不應(yīng)該盲目打很容易演變成偷雞不成蝕把米。

打完礦后,如果差距不大,可以選擇原地等待對(duì)方魔像過(guò)來(lái)對(duì)其進(jìn)行清除,如果差距較大的話可以選擇跟隨自己魔像打一波小團(tuán),打成最好,打不成可以直接切到另一路對(duì)敵方魔像進(jìn)行清除

鬼靈礦之后的每一次刷新都可以提前進(jìn)礦,所以我覺(jué)得抱團(tuán)提前10s進(jìn)礦站位是非常值得的,該打的團(tuán)還得打,該搶的礦還得搶,打礦時(shí)切忌人員太過(guò)分散無(wú)法互相支援,優(yōu)先刷左側(cè)兩路小礦石,不要造成2個(gè)在左上,3個(gè)在右下的情況,非常危險(xiǎn)。

鬼靈礦比較容易出現(xiàn)雙方魔像同時(shí)到達(dá)基地的情況 這樣的時(shí)候 團(tuán)隊(duì)的協(xié)調(diào)就非常重要 經(jīng)常也屬于要抉擇的范圍 這里不做討論

四、黑心灣

這是一張很有意思的圖,非常有意思,游戲的機(jī)制雖然是交金幣,船老大幫你打塔,但是這個(gè)船老大是3路齊攻從外到里,太慢,事實(shí)上,最上路的那個(gè)首領(lǐng)也是可以成為左右勝負(fù)的關(guān)鍵,與此同時(shí)上方的那個(gè)視野圈也就顯得沒(méi)那么雞肋了

這張圖你搶不到金幣箱子?不要緊嘛,你可以阻礙敵人交金幣,甚至打死敵人搶敵人的金幣交,整個(gè)中前期就是在這樣你來(lái)我往的進(jìn)行,穿插打野。

到了15分鐘之后,你們就該增加任務(wù)了,打下首領(lǐng)讓他推上路,首領(lǐng)的進(jìn)攻能力異常強(qiáng)悍,如果第一波沒(méi)什么防守的話,1波基本拆清,2波見(jiàn)基地是非常正常的事情,而第二波的時(shí)候如果你們抱團(tuán)跟著首領(lǐng)走,然后不犯二的話基本大局已定。

五、詛咒谷

這張圖是比較簡(jiǎn)單的,雖然同樣有首領(lǐng)野,但是因?yàn)榈貓D機(jī)制的關(guān)系,基本每出一次祭品就是一次團(tuán),幾波下來(lái)高下立見(jiàn),積跬步成優(yōu)勢(shì)是很正常的事情,這張圖唯一要注意的就是打團(tuán)的地形非常凌亂,注意次序,注意走位,不要卡自己人退路。

打出詛咒之后,主要是給對(duì)面的線帶來(lái)壓力 此時(shí)如果能抓死對(duì)面23個(gè)最好,一般來(lái)說(shuō)這個(gè)時(shí)候主要是你們趁對(duì)方防守兵線的空隙抓人,打野的好時(shí)機(jī) 如果能打出2個(gè)首領(lǐng) 呵呵 對(duì)面是要多尷尬。

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