[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]各位魔獸玩家毋庸置疑,6.0射擊獵絕對(duì)是主流了,為什么不是獸王獵,因?yàn)樯鋼魝Ω邌h,今天就給大家講講魔獸世界6.0射擊獵天賦屬性詳細(xì)數(shù)據(jù)分析,一起來看看吧。
各位魔獸玩家毋庸置疑,6.0射擊獵絕對(duì)是主流了,為什么不是獸王獵,因?yàn)樯鋼魝Ω邌h,今天就給大家講講魔獸世界6.0射擊獵天賦屬性詳細(xì)數(shù)據(jù)分析,一起來看看吧。
這些問題分為三大類:屬性優(yōu)化、黑鴉和群獸的選擇、射擊獵輸出操作。
一、屬性優(yōu)化:
1,解釋一個(gè)問題
這里首先要解釋一個(gè)關(guān)于屬性權(quán)重的問題,這個(gè)問題很多人問過我,那么就在這里一并說明白。
一般按照大家的理解,屬性權(quán)重越高那么該屬性在選擇寶石時(shí)就有優(yōu)先權(quán)。事實(shí)上這種說法并不完全正確,首先我們要明白,屬性權(quán)重即是SIMC跑出來Plot,Plot的意義是:當(dāng)你額外獲得一點(diǎn)屬性時(shí),把這點(diǎn)屬性加在那種屬性上面更好。而在實(shí)際中,我們換寶石的情況肯定是為了獲得A屬性必須要減少B或C屬性。那么如果想最好的調(diào)整自己的屬性搭配就需要用SIMC模擬Reforge Plot。然而RE Plot非常考驗(yàn)電腦,并且你不可能為了優(yōu)化屬性而一次次不厭其煩的選擇不同區(qū)間進(jìn)行工作,只有l(wèi)lxibo才這么蛋疼。因此,一般我們都會(huì)用plot的結(jié)果來作為屬性權(quán)重的參考,注意是參考而不是指標(biāo)。可以再舉個(gè)例子,權(quán)重給出暴擊大于急速,但現(xiàn)實(shí)中很可能A獵人換寶石時(shí)暴擊小于急速,B獵人暴擊大于急速。
2,屬性優(yōu)化:
這里我們模擬中采用的是兩位畢業(yè)獵人的模型,因此這個(gè)模擬結(jié)果適用范圍是:至少590以上的獵人。相信這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)大部分追求DPS的獵人都能達(dá)到。
本次數(shù)據(jù)模擬條件為:戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng)-450S 時(shí)長(zhǎng)浮動(dòng)——0% 迭代次數(shù)——100000次。
A,精通暴擊按1:1兌換:
B,濺射精通按1:1兌換:
C,精通急速按1:1兌換:
D,急速敏捷按2:1兌換:
3,數(shù)據(jù)分析:
從圖中可以看出,副屬性優(yōu)先程度大概可以按照2crit>2multistrike>=2mastery>2haste>1agility.急速的收益突然降低到這個(gè)地步,很大的原因是前夕的急速兌換面板急速等級(jí)的比例高于5.4的比例,因此提高百分之1急速等級(jí)意味著需要相對(duì)更多的急速。
從1圖可知,暴擊的峰值點(diǎn)在700-750左右;2圖的四階多項(xiàng)式反映了濺射和精通的復(fù)雜配比關(guān)系,幸好我們可以不用考慮濺射;3圖中的三階多項(xiàng)式反映了急速和精通的配比關(guān)系,可以明顯看出精通是優(yōu)于急速的;4圖中反映了急速敏捷的線性變化。
結(jié)論黨看這里“屬性配比方法是:將暴擊控制在700左右,其余優(yōu)先精通,然后急速,插槽不要選擇帶有敏捷的寶石。如果你有個(gè)好團(tuán)隊(duì),那么開始攢精通暴擊裝備吧。”
二、群獸和黑鴉的選擇:
關(guān)于群獸和黑鴉的選擇,我們分別選取不用裝等的模型做了一個(gè)模擬,戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng)選擇了200S,這也是符合當(dāng)前大部分boss站情況的長(zhǎng)度。
可以看出,在各裝等下群獸都是優(yōu)于黑鴉的。但在一些特定場(chǎng)合中黑鴉的使用方法不會(huì)像群獸這么死板。
那么選擇的方式就是帕奇維克式戰(zhàn)斗(純木樁)選擇群獸,而一些特定的復(fù)雜場(chǎng)合選擇黑鴉。
三,前夕射擊獵操作雜談:
經(jīng)過大量的技能簡(jiǎn)化、合并,射擊獵的輸出難度較5.4下降了非常多,基礎(chǔ)的輸出方法這里就不提了,可以自行參照NGA射擊獵指南,下面只說一些細(xì)節(jié)。
1,奇美拉射擊現(xiàn)在作為雙目標(biāo)技能,很多情況下丟給集中地小怪比丟給boss要強(qiáng)得多,可以做一個(gè)鼠標(biāo)指向宏。
2,黑鴉的單體雖然不如群獸,但這個(gè)技能具有更強(qiáng)的可操作性,在某些特定場(chǎng)合下會(huì)更好。例如可以先掛在一只存活時(shí)間在10S以上15S一下的小怪上,這樣短時(shí)間內(nèi)可以再次獲得一個(gè)黑鴉。
3,射擊獵的AOE可以類比獸王獵,[狂轟濫炸]類比[野獸順劈斬],在無優(yōu)先級(jí)更高的技能施放時(shí),盡量提高[狂轟濫炸]的覆蓋率也可以有一定輸出提升。
4,可以插獵豹守護(hù)雕文,每次開戰(zhàn)前開啟獵豹守護(hù),百分之30的移動(dòng)提升很多時(shí)候可以解決移動(dòng)問題,在一些不需要輸出的階段也可以補(bǔ)一個(gè)獵豹守護(hù)。
5,在射擊獵目前這種畫地為牢的輸出方式下,迅疾如風(fēng)天賦以及后跳雕文應(yīng)該成為常備項(xiàng)。
6,飾品方面,護(hù)符比雷管要好,即便是590的護(hù)符也要比596的雷管好。
7,如果戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng)不到160S并且對(duì)自己的臉有自信的話,可以試試雙RPPM。
buff實(shí)裝后調(diào)整:群獸和黑鴉純單體戰(zhàn)斗時(shí)依然選擇群獸,且戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)間點(diǎn)在2分以內(nèi)、210S、395S附近時(shí),群獸優(yōu)勢(shì)巨大;飛刃和彈幕的選擇方面,單體幾乎沒有差別,只要不是全程純單體戰(zhàn)斗,彈幕會(huì)更有優(yōu)勢(shì);屬性方面,由于寵物繼承AP大幅度提升并且寵物不享受狙擊訓(xùn)練加成,暴擊-精通比例發(fā)生變化,暴擊建議控制在780-800左右。
專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 www.dsp0v.cn 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號(hào)-1
熱門評(píng)論
最新評(píng)論